# 2026-07-28 ## 短视频分镜创作项目启动 - 项目文件夹重命名:`project/短视频台词接地气专项` → `project/短视频分镜创作` - 新建技能目录骨架:`project/短视频分镜创作/项目版本01/1_分镜创作方法/` ## 复制短视频脚本创作项目版本 - 源:`project/短视频脚本创作/项目版本01/` - 目标:`project/短视频脚本创作/项目版本_提莫/` - 完整复制 90 个文件,顶层 3 个目录(1_脚本创作方法/ + 2_脚本创作案例/ + 3_产品功能设计/) - 参照「短视频脚本创作」Skill(`project/短视频脚本创作/项目版本01/1_脚本创作方法/`)的目录格式 - 结构:SKILL.md + scripts/ + references/(创作流程/接口调用/知识库10分类/_meta) + references-add/(同结构+README.md) - SKILL.md 包含基础骨架(frontmatter + 概述 + 触发条件 + 标准六列分镜表格定义 + 目录结构 + 快速启动模板) - 具体内容(创作流程步骤、知识库文件)待后续补充,当前为空目录 - AgentTeamWork skill 位置:`.workbuddy/skills/AgentTeamWork/`(非 project/skills/) ## SKILL.md 重构为四大功能架构 - 用户放入两个参考技能到 `references/参考skills/`: - `PromptSkill4image/` — 图像提示词工程(反推/扩写/翻译转写/变量提炼/PromptFill JSON) - `seedance2.0-prompt-skill/` — 即梦Seedance 2.0视频/图片提示词(四维编码/美学约束/剪辑节奏/生产流水线/30个实验案例) - SKILL.md 从"分镜表格制作"重构为"提示词工程"四大功能: - F1 反推图片提示词(图→提示词)← PromptSkill4image Track A - F2 反推视频提示词(图/视频→视频提示词)← seedance 路径C/D(两轮交互+Hook范式) - F3 生成图片提示词(概念→图片提示词)← PromptSkill4image Track B + seedance image-generation - F4 生成分镜提示词(脚本→分镜提示词序列)← seedance 路径A/B/D + production-pipeline - 知识库10个分类从"脚本创作旧体系"重命名为"提示词工程新体系": 01_美学风格约束 / 02_镜头四维编码 / 03_剪辑节奏公式 / 04_图片生成规范 / 05_创意策略库 06_平台规范 / 07_词汇库 / 08_案例库 / 09_分镜驱动方法 / 10_长视频策略 (references/知识库/ 和 references-add/知识库/ 同步重命名) - SKILL.md 新增内容:提示词维度、运镜四维编码系统、变量规则、深度美学约束、核心规则、质量自检清单、3种快速启动模板 - 标准分镜六列表格保留:镜头 | 景别 | 时长 | 画面内容 | 表情&情绪 | 字幕&口播 ## AI剧情创作方法论三合一总纲整理入references-add - 来源:用户提供的 `AI剧情创作方法论_三合一总纲_2026-07-28.md`(Part1剧情赛道v2.0 + Part2叙事节奏知识库 + Part3两性情感赛道知识库) - 整理策略:B+A混合——新建 `11_剧情赛道/` 分类存放赛道级独有内容 + 在现有01/03/04/06分类追加赛道级增强板块 - 新建 10 个 `11_剧情赛道/` 文件: - 赛道适用性判定决策树、黄金开篇公式、事件设计方法论、创作前自检清单、数据回流校准机制 - 剧情赛道节奏模板库(含5型+4工具+5杠杆)、剧情赛道精读规律库(21条)、风格三板斧、Seedance速查与换皮、两性情感赛道知识库 - 新建 4 个赛道级增强文件(散布在现有分类): - 01_账号设定/剧情赛道人设增强(矛盾设计法+互补缺口+角色绑定记忆符号) - 03_框架节奏/剧情赛道节奏铁律(三铁律) - 04_爆款开场/剧情赛道前10秒铁律与10分制(四铁律+10分制+锚点物回收) - 06_剧情钩子/剧情赛道三大基石与痛点分级(三大基石+L1-L4分级+已验证痛点+四柱子模型) - 同步更新:references-add/README.md(增加11_剧情赛道)、创作流程规范.md(知识库映射表增加11_剧情赛道+S4/S5/S6/S9/S11引用) - 冲突分析与修复:总纲内容与现有标准库存在4处逻辑冲突,已完成注释修复 - 冲突1:结尾定位范式对立(标准库=平和收尾 vs 剧情赛道=情绪最高点结尾)→ 01_标准爆款结构模板 6.2+4.2加注 - 冲突2:冲突强度范式对立(三不原则=不制造焦虑 vs 剧情赛道=苦难堆叠)→ 02_冲突叙事套路 1.2加注适用范围 - 冲突3:记忆符号绑定层级差异(账号级 vs 角色级物件)→ 人设设计参考选项 第九节加注 - 冲突4:起伏次数要求差异(1-2次 vs ≥3次+结尾最高点)→ 04_节奏控时叙事套路 5.3加注 - references-add优先级规则更新(2026-07-28):从"标准库优先"改为"增量库优先"——references-add/README.md和创作流程规范.md均更新为"冲突时以references-add为准";同时明确:①新增归入增量②发现冲突在references/加⚠️注释③不直接修改references/标准库 ## 新增第三个参考技能 Seedance2.0-ShotDesign-Skills v2.0 并集成入 SKILL.md - 用户放入新参考技能:`参考skills/Seedance2.0-ShotDesign-Skills/`(电影级镜头设计 v2.0) - 完整阅读 SKILL.md(744行)+ 7个reference文件 + README.zh-CN.md + validate_prompt.py - 核心方法论:5步工作流(需求解析→视觉诊断→六要素组装→强制校验→交付)+ 三层知识路由(始终加载/语义推理/显式指定)+ 六要素公式(主体+动作+场景+光影+运镜+音效)+ 光影三层结构(光源层/光行为层/色调层)+ 微表情系统(7区域分区词库+4级强度L1-L4+2秒情绪弧线)+ 28+导演风格去名化(降解为色彩/灯光/美术/机位四轴物理参数)+ 7项强制校验规则 + 中英双语自动检测 - 三大参考技能定位:PromptSkill4image(图片)+ seedance2.0(四维编码+版权铁律+30案例)+ ShotDesign v2.0(最新综合方法论);新旧互补——v2.0为主方法论,旧skill保留独特专有内容 - SKILL.md 集成变更(10处): 1. frontmatter description:新增第三技能描述+7个新触发词(镜头设计/微表情/光影三层/导演风格/时间戳分镜/一镜一动/图生视频) 2. 参考技能列表:路径修正 `references/参考skills/` → `参考skills/`(技能根目录,非references内)+ 新增第三技能完整描述 3. 功能表 F2/F3/F4:F2引用新旧双技能;F3新增quality-anchors+director-styles;F4新增5个方法论引用 4. F2节:新增字符限制冲突说明(500品质基准 vs 2000硬性上限)+ 4个新方法论引用 5. 新增「视频提示词工作流」整节(5步流程表/三层路由表/六要素公式/光影三层/微表情系统/导演风格去名化) 6. 核心规则:7条→16条,分4类(平台合规5/品质长度3/运镜动作3/图生视频叙事3/图片提示词2) 7. 质量自检清单:新增7项强制校验规则块+新增检查项(一镜一动/光影三层/音效行格式/语言匹配) 8. 目录结构树:参考skills/移至技能根目录+完整列出第三技能全部文件(SKILL.md+7个references+2个scripts) - 路径一致性修复:发现SKILL.md头部声明路径 `references/参考skills/` 与实际文件系统 `参考skills/`(根目录)不符;全文正文引用已是正确路径 `参考skills/`,仅修正头部声明行和目录结构树 - 字符限制冲突处理:旧skill实测2000字符(平台接受上限)vs v2.0建议≤500字符(品质最优)→ SKILL.md明确标注"以500字符为品质基准,2000字符为硬性上限" ## 分镜创作技能系统性检查(2026-07-28) - 检查范围:SKILL.md + 3个参考技能(PromptSkill4image/seedance2.0-prompt-skill/Seedance2.0-ShotDesign)+ references/ + references-add/ - 共发现11项问题:P0×2 | P1×5 | P2×4 - **P0-1**: references/知识库/ 10个分类目录全部为空(01_美学风格约束~10_长视频策略),正文所有引用指向 参考skills/,目录树与实际引用脱节 - **P0-2**: references-add/README.md 知识库分类名(01_账号设定/02_选题灵感...)从MCNTeamWork复制,与 references/知识库/ 的分类名(01_美学风格约束/02_镜头四维编码...)完全不匹配,无法配对合并 - **P1-1**: 语言规则矛盾未标注——seedance2.0坚持全中文 vs ShotDesign双语自动检测,SKILL.md采用双语但未标注矛盾 - **P1-2**: 光影三层强度矛盾未标注——seedance2.0为史诗结构可选高级技巧 vs ShotDesign为每条提示词强制规范 - **P1-3**: 运镜术语消歧义与seedance2.0示例冲突——SKILL规则#9禁裸英文运镜词 vs seedance2.0示例"Aerial大远景"等大量混用 - **P1-4**: F2双流程未整合——seedance2.0两轮交互 vs ShotDesign 5步工作流,并行存在未说明协同关系 - **P1-5**: F4输出格式矛盾——六列分镜表格(脚本格式给人看) vs 代码块提示词(AI平台用) - **P2-1~4**: references-add机制适用性存疑/过程产物目录未定义/scripts/目录不存在/references下3个空目录无引用 - F1-F4知识库支撑均充分,问题集中在文档一致性与流程整合 ## 分镜创作技能系统性修复(2026-07-28 下午) ### P0 修复 - **P0-1 空目录清理**:删除空的 references/(14个空目录:_meta/创作流程/接口调用/知识库×10)和空 scripts/ 目录;SKILL.md目录树重写——移除 references/ 和 scripts/ 子树,参考skills/ 成为唯一知识库;过程产物目录 2_分镜创作案例/ 结构定义(账号名/达人设定.md + 分镜{编号}_{标题}/5个产物文件) - **P0-2 references-add/README.md 修正**:分类名从MCNTeamWork的(01_账号设定/02_选题灵感...)修正为分镜创作的(01_美学风格约束/02_镜头四维编码...);关系从"与references/"改为"与参考skills/";优先级从"标准库优先"改为"增量优先" ### P1 修复 - **P1-1 语言规则矛盾标注**:规则#1添加⚠️说明——seedance2.0要求全中文 vs ShotDesign双语检测,以ShotDesign为准 - **P1-2 光影三层强度矛盾标注**:光影三层节添加⚠️说明——seedance2.0可选 vs ShotDesign强制,以ShotDesign强制为准,极简概念片可简化 - **P1-3 运镜术语冲突标注**:规则#9添加⚠️说明——seedance2.0示例混用英文运镜词,参考案例时必须转换为安全写法 - **P1-4 F2双流程整合**:F2处理流程重写为"5步工作流+两轮交互"统一表格(步骤2-3为两轮交互点);视频提示词工作流节添加F2/F4交互差异说明 - **P1-5 F4输出格式明确**:F4新增"双层交付"说明——规划层(六列分镜表格给人看)+执行层(代码块提示词给AI平台用),并给出提示词序列格式模板 ### P2 修复 - P2-1 references-add机制重新定位为"参考skills/的用户扩展" - P2-2 过程产物目录已定义 - P2-3 空 scripts/ 已删除 - P2-4 空 references/ 已删除 - 动态增量管理节更新:优先级改为"参考skills/→references-add/,冲突时增量优先" ### 文件变更清单 - SKILL.md:9处编辑(目录树重写/动态增量管理/F2流程整合/F4双层交付/规则#1#9冲突标注/光影三层冲突标注/参考技能位置说明) - references-add/README.md:全文重写 - 文件系统:删除 references/(14空目录)+ scripts/(空目录) ### 用户纠正:恢复 references/ 三层引用架构(2026-07-28 傍晚) - 用户明确设计定位:`references/`是默认引用文件地址(标准库,出厂自带),`references-add/`是用户部署后新增沉淀地(增量库),两者不应删除 - 恢复 references/ 目录结构(README.md + _meta/ + 创作流程/ + 接口调用/ + 知识库/10分类空目录) - 新建 references/README.md:说明默认引用文件地址定位 + 三层架构 + 与references-add/关系 - SKILL.md 更新:目录树加回 references/ 子树;动态增量管理节改为三层引用架构表格;参考技能位置说明修正为"只读,提供基础方法论"+三层架构提示 - references-add/README.md 重写:关系从"与参考skills/"改为"与references/";运行时加载规则指向 references/ 而非 参考skills/ - MEMORY.md 更新:知识库架构从"参考skills/为唯一知识库"改为"三层引用架构" - 最终三层引用架构:①`参考skills/`(方法论来源,3个只读外部技能)→ ②`references/`(默认标准库,出厂自带,当前为空预留)→ ③`references-add/`(用户增量,冲突时增量优先) ### 动态增量管理规则细化(2026-07-28 傍晚续) - 用户明确三条运行时规则:①部署检测基于绝对路径判断 ②冲突检测以新增内容为主 ③运行时优先级references-add/优先 - SKILL.md「动态增量管理」节重写为四个子节:三层引用架构表 / 部署环境检测 / 冲突检测与修复 / 运行时引用优先级 - 部署检测:路径含`MCNVideo AI\project\短视频分镜创作`=开发环境(直接写references/),否则=部署环境(写references-add/) - 冲突检测:新增内容与references/比对→无冲突直接写入references-add/→有冲突以新增为主+references/标注⚠️不覆盖 - 运行时优先级:references/和references-add/冲突时以后者为主 - references/README.md同步:加入部署检测表+冲突检测+运行时优先级+指向SKILL.md - references-add/README.md同步:运行时加载规则改为"仅部署环境生效"+术语统一为"以references-add/为主" - 三处文件术语统一:references/读写权限改为"开发环境可编辑/部署环境只读"