# Case-02:商 K 包厢闺蜜打闹 · 路径 C v2 验证(已主动放弃) > 注意:本 case 的工作流是「Agent 产出 prompt + 主理人手动在 Seedance 平台跑」,**非 CLI 自动化**。CLI 字段省略。 --- ## 0. ⚠️ 状态:主理人已放弃 主理人 2026-05-13 早上反馈:"**商 K 的放弃了**" 放弃原因(推测): - 商 K 场景本身合规风险偏高(夜场+紧身着装+多人打闹),即使在合规边界内表达,post-TNS 拦截率仍较高 - 主理人可能在跑 v2 时直接被平台拦截或效果不达预期且评估投入产出比不值 - 用户没有继续给出"想怎么改"的方向,是直接放弃路径而非要求 v3 **因此本 case 不出 v3 改进版本**。保留 v2 prompt 与设计记录作为"高合规风险场景的踩坑参考"。 --- ## 1. 基础信息 - **Case 编号**:02 - **简称**:商 K 包厢闺蜜打闹(朋友扑搂 × 笑得更失控) - **图片来源**:用户提供(CodeX 内 GPT Image 生成) - **图片尺寸**:9:16 竖版 - **执行日期**:2026-05-12(v2 产出后主理人决定放弃) - **迭代版本**:v2(已放弃,无 v3) --- ## 2. 第 1 轮:读图分析(v2 字段必填) | 字段 | 内容 | |------|------| | 主体 | 包厢内站立的年轻女孩,黑色短款拉链开衫+黑色短裤+网纹过膝袜+黑色短靴+黑色手表带,举手机自拍张大嘴灿烂大笑 | | 当前画面氛围 | 商 K 包厢典型环境(皮质沙发+狼藉桌面+冰桶+绿色和品红霓虹),夜场后半段松弛欢乐 | | 最有戏的元素 | 大笑+举手机+左下朋友的手已经在动作中(已有的物理预告) | | **画质来源判定**(v2) | **手机闪光夜场自拍**(高位俯视自拍角度、霓虹强对比色温、夜场高 ISO 噪点) | | **对应画质策略**(v2) | 手机自拍录像质感、霓虹下传感器轻微过曝、夜场高 ISO 数码噪点、轻微鱼眼畸变、自动白平衡漂移、握持微抖 | | 比例诊断 | 9:16 → 9:16(无需扩图) | | **建议时长**(v2) | **8 秒** | | **推算理由**(v2) | 小剧情=朋友扑搂动作 1s + 笑的子节拍 ≥2.5s + 延展 2s + 收束 1s;硬拉 15s 必中段编造导致衔接崩 | | **平台合规风险**(v2) | **中度** —— 短款上衣露腹+黑色短裤+网袜在夜场环境下属常见装扮但偏敏感;动作放大时若镜头角度低/身体局部特写可能触发 post-TNS;有 20-30% 拦截风险 | | 风险检查 | 真人脸: AI 生成 ✅ / 文字水印: 无 ✅ / 清晰度: ✅ / **合规:中度** | --- ## 3. 时序角色询问 **主理人的回复**:首 **最终采用**:首帧(0-1.5s 严格锁定 @图片1 原构图) **理由**:这张图最大特点是"动作正在发生中"——左下朋友的手已经伸出来、她已经在笑。作首帧让视频从原图状态自然延续到"打闹爆发",叙事最顺 --- ## 4. Hook 候选与选定 ### 候选 A:朋友扑搂 × 笑得更失控 ★★★★★ - 演化轨迹:0-1.5s 首帧锁定+BGM 已响 → 1.5-2.5s 朋友扑搂触发 → 2.5-5s 笑的三拍子节拍展开(眼角先松 0.8s/嘴角扬起 0.7s/露齿出声爆笑 1s) → 5-7s 延展+背景朋友走过 → 7-8s 朋友松手+女孩身体回正收束 - 传播因子:朋友突然扑过来=夜场聚会标志性瞬间+笑按子节拍真实展开+BGM 从 0 秒就在的连贯感 - 适用度:★★★★★ ### 候选 B:朋友扑搂 × 反扑回去 ★★★★ - 演化轨迹:0-1.5s 首帧 → 1.5-2.5s 扑搂 → 2.5-4.5s 笑前半 → 4.5-6s 她反扑拍朋友肩膀 → 6-8s 双向打闹 - 传播因子:双向互动更平衡,姐妹感强 - 适用度:★★★★(双向动作崩面风险高) **主理人选定**:A --- ## 5. 第 2 轮:v2 完整 Seedance 提示词 ``` 8秒商K包厢姐妹自拍打闹手机录像质感,9:16竖屏,@图片1为0-1.5秒首帧锁定。 画质:手机自拍录像,广角轻微鱼眼畸变、高ISO数码噪点、霓虹下传感器轻微过曝、白平衡漂移、握持微抖。非电影级非Cinematic。BGM电子舞曲低音鼓点从第0秒稳定贯穿全片,不可中断不可渐入不可中段才出现。环境音:朋友尖叫笑声、冰块碰撞、远处过道音乐回响。绿色和品红霓虹交替游走于墙面地面桌面。 0-1.5秒:@图片1为静态首帧(中近景略仰拍四分之三侧),女孩举手机自拍大笑姿态锁定原图,左下朋友手臂已在画面持续向腰侧伸近做物理预告,霓虹从绿过渡到品红,冰桶反光闪烁,女孩因BGM节拍身体极轻微节律摇晃。 1.5-2.5秒:朋友扑搂触发,左下朋友从腰侧搂住女孩戏谑打闹,背后另一女孩从右上探手扯她衣角协同捣蛋,女孩笑得更夸张身体被搂得右倾30度脚步不挪,右手本能向上举高。朋友动作严格限定搂腰拍肩不可过激。冰桶冰被带动跳起落桌发清脆碰撞声。 2.5-3.3秒:笑第一拍·眼角先松(0.8秒):眼角松开带笑意、呼吸因笑变急。 3.3-4秒:笑第二拍·嘴角扬起(0.7秒):嘴角咧开牙齿露出苹果肌推起、肩膀小幅抖动。 4-5秒:笑第三拍·露齿出声爆笑(1秒):露齿笑出声持续,肩膀中幅度抖动、头微后仰又收回,身体保持右倾30度。 5-7秒:延展(微Pull Back),背景深处另一朋友手举空酒杯走过画面边缘不靠近主体(仅作群演)。女孩从爆笑过渡到笑到岔气余韵,搂她的朋友松手退后半步分离,霓虹切纯品红。 7-8秒:收束,朋友完全松开退后女孩身体回正,笑未收住已过渡到带喘气余韵、左手抹笑出的眼泪、肩膀继续轻抖,最后0.3秒定格。音收束为哄笑余音+BGM鼓点继续不断。 光影:顶部暖黄主光+绿品红霓虹交替+冰桶散点光斑打下颌+酒水反光不规则光晕+霓虹下传感器轻微过曝。 风格锁定:非电影级非Cinematic;环境元素严格按原图服装按首帧锁定;多人物互动幅度严格搂腰拍肩不可摔倒倒地推出画面,背景路过朋友仅作群演;全程高位俯视手机自拍视角不可切低角度仰拍不可身体局部特写;BGM电子鼓点贯穿全片不可寂静不可渐入;笑必须在2.5秒内分三拍渐进完成不可瞬间跳变。禁止任何文字字幕、LOGO、酒标、水印。 ``` **字符数**:935(≤ 2000 ✅) **自检 v2 字段**: - [x] 风格总纲含画质来源关键词("手机自拍录像、广角轻微鱼眼畸变、霓虹下传感器轻微过曝") - [x] 现实类反应按子节拍展开(笑三拍:眼角先松 0.8s + 嘴角扬起 0.7s + 露齿出声爆笑 1s = 2.5s) - [x] 时序角色显式(首帧 0-1.5s) - [x] 时长 = 推算值 8s(非默认 15) - [x] BGM 贯穿声明(针对 v1 反馈"前半段没 BGM 第 10 秒才出现") - [x] 合规规避声明(高位俯视视角锁定、动作幅度限定搂腰拍肩范围) --- ## 6. 设计意图(v2) - **前 2 秒生死线**:原图本身高密度(大笑女孩+举手机+左下朋友的手+霓虹氛围+桌面狼藉)+ "BGM 已经在响" - **核心 hook**:1.5-2.5s 朋友扑搂触发 + 2.5-5s 笑的三拍物理时间常数展开 - **画质真实感**:手机自拍录像 + 噪点 + 鱼眼畸变直接对应"图来自夜场手机自拍" - **BGM 贯穿全片**:风格总纲就写"从第 0 秒稳定贯穿全片不可中断不可渐入不可中段才出现",三重声明 - **合规规避**:高位俯视视角锁定+动作幅度限定搂腰拍肩+不可身体局部特写 - **时长服从内容**:8s(非 15s) --- ## 7. v2 出片效果反馈(主理人 2026-05-13 早上反馈) **主理人原话**: > 商 K 的放弃了 **主理人未给出具体出戏点**——直接放弃路径而非要求 v3。 ### 7.1 推测的放弃原因 | 可能原因 | 严重度 | 备注 | |---------|--------|------| | 被平台 post-TNS 拦截 | ❓ 待主理人确认 | 中度合规风险已预警 20-30% 拦截率 | | 出片效果不达预期 | ❓ 待主理人确认 | 多人物打闹动作 + 笑子节拍对 AI 视频是高难度组合 | | 投入产出比评估不值 | ❓ 推测 | 即使跑出来"姐妹打闹"内容传播性也比球场/演唱会窄 | | 内容方向调整 | ❓ 推测 | 主理人可能临时不想再做夜场题材 | ### 7.2 v2 四原则验证(无法判定) 由于主理人未提供具体出片描述,**v2 四原则在本 case 上的验证结果留空**。 --- ## 8. 无 v3 改进 主理人主动放弃本 case,**不出 v3 版本**。 --- ## 9. 给主理人的反馈 - **本 case 是否值得保留作为典型 case**: - **作为"高合规风险场景的踩坑参考"保留** —— v2 prompt 中关于"中度合规风险的防御性声明模板"(视角锁定+接触范围+服装锁定+不可身体局部特写)值得作为以后类似场景的参考 - **不作为内容方向的典型 case** —— 主理人已主动放弃 - **方法论改进建议**: 1. **第 1 轮合规风险预警必须更前置**:v2 当前的合规风险评估在第 1 轮已经做了"中度警告",但**没有让用户在投入产出比角度做选择**。建议 v3 SKILL.md 在合规风险=中度时,**主动询问用户**:"这条 case 有 20-30% 拦截风险(约 X 积分浪费),你确定要跑吗?还是想换个相似但合规更低的场景?" 2. **"主动放弃"应作为合法的 case 收尾状态**:当前 SKILL.md 假设用户都会跑完每个 case,但实际上"评估后放弃"也是正确选择。case 报告应支持"已放弃"状态字段 --- **报告完成时间**:2026-05-13 09:08 **报告人**:Claude(晚间执行 Agent · 用户工作流为"产 prompt + 主理人手动跑")