# 业务逻辑 > 基于已确认的账号设定和用户输入的选题信息(如有),生成 5 个短视频选题方案,供用户确认后进入脚本框架阶段。 --- ## 输入 - 步骤4输出:已确认的账号设定 + 达人设定(约束引擎) - 步骤2输出:归类表 + 候选方案 - 步骤3输出(如有):对标视频/账号拆解中的选题板块(作为故事选题来源) - ⚠️ 若步骤2已提取到用户输入的选题内容 → 围绕用户选题方向展开,不做发散替代 ## 处理规则 ### 一、选题生成逻辑 **1. 约束提取:** 从人设卡片提取选题约束条件(按账号定位 7 字段取用,字段名以 S4 人设卡片为准): - 内容赛道 → 账号定位·赛道定位 - 目标受众 → 账号定位·目标受众 - 核心价值类型 → 账号定位·核心价值类型(知识型/情感型/实用型/娱乐型/观点型) - 差异化定位 → 账号定位·差异化定位 - ⚠️ 老账号人设卡未含「核心价值类型」字段时 → 由赛道定位 + 内容怎么做·内容打法 推导,并在选题方案中回填标注(后续经 S4 确认补入人设卡) **2. 选题来源策略:** 选题可参考以下来源组合: | 来源 | 方法 | 适用场景 | |------|------|---------| | 赛道热点 | 分析当前赛道的热门话题和趋势 | 新手期,需要借势 | | 对标参考 | 拆解对标账号的爆款选题,拆解爆点 | 所有阶段 | | 人设延伸 | 从账号设定维度出发,推导自然选题 | 成熟期,差异化 | | 用户痛点 | 从目标受众的评论、私信、社区提取 | 所有阶段 | **3. 联网搜索策略 — 三层递进(选题阶段强制):** > ⚠️ **核心原则:搜索输入决定选题边界。** 如果把账号已有行为预设(如"做饭""美食")写入搜索 content,Dify/搜索引擎会把账号锁定在框架内,无法产生新角度。 每次使用 MCN_CYLG_API 或 WebSearch 进行选题搜索时,须执行三层递进: | 层数 | 策略 | content 设计原则 | 目标 | |:---:|------|------|------| | **第1层** | **基于框架搜索** | 包含账号核心行为的场景词(如"露营做饭""户外美食") | 确认框架内可能性,获取赛道常规选题 | | **第2层** | **跳出框架搜索** | **去掉行为预设**,改为场景驱动(如"亲子露营互动""露营意外搞笑""户外亲子挑战") | 发现相邻角度,打破"只会XX"的标签 | | **第3层** | **近一步跳出框架** | 更换视角/扩大范围(如"露营教育""露营情感对话""露营角色反转""无电子设备露营") | 彻底拓展选题边界,引入跨界灵感 | **第1层为必选,第2层为强制(必须有),第3层按需触发:** 若第2层搜索结果仍未跳出框架,自动执行第3层。 **content 设计自查:** - ❌ 禁止:`content` 中出现账号核心行为词超过 1 次(如账号核心行为是做饭,则"做饭""美食""下厨"不应同时出现) - ✅ 正确:第2层起 `content` 以场景词(露营/户外/野外)+ 互动类型词(互动/挑战/对话/搞笑/温馨)组合 - 场景词可重复,行为词必须收敛 > 案例:亲子美食账号搜"露营"选题 > - 第1层 content:`露营美食爆款 亲子露营做饭 小学生野外做饭`(框架内) > - 第2层 content:`亲子露营爆款 露营意外搞笑 户外亲子互动 露营挑战`(去掉"做饭") > - 第3层 content:`露营教育亲子对话 露营角色反转 无电子设备露营 露营环保`(换视角) **4. 用户选题优先:** 若步骤2已提取到用户输入的选题方向/主题/关键词,优先基于用户选题展开: - 用户选题 → 展开 5 个切入角度(同一选题的不同叙事角度) - 无用户选题 → 从赛道+人设+受众反向推导 5 个选题方向(不同主题) **5. 选题维度要求:** - 每个选题须明确:主题 / 切入角度 / 预期爆款逻辑 / 差异化特征 / 与人设匹配度 / **目标体感** / **故事前提**(剧情/悬念/反转类必填) - 切入角度须有本质区别(不同叙事视角/不同内容形式/不同情绪基调),避免微调 - 预期爆款逻辑须说明"为什么这个选题在当前赛道能引发传播" - **目标体感**须从网感坐标映射表中选取(参考 `知识库/07_情绪共鸣/` 分块4),标注该选题期望制造的体感类型(如"治愈感""爽感""获得感")和对应的情绪标签 **5.1 故事前提(剧情/悬念/反转类选题必填,供 S6 事件设计做基准):** > 选题方案的「故事前提」是 S6 事件设计的基准——**核心秘密是什么、剧中谁不知道、何时曝光**。S6 设计每个事件时都要拿它校验(事件不得破坏前提)。非剧情类(纯口播/教程/测评等无秘密/悬念结构)标注"不适用"。校验方法论与判定标准见 `知识库/09_脚本诊断/故事成立性校验_通用_逻辑检查.md`(三层:前提一致性 / 因果链条 / 动机合理性)。 **故事前提字段(并入选题方案输出,格式见下方输出模板):** - **核心设定**:一句话说清故事根本设定(如"长期以善意名义隐瞒真相,守护他人") - **核心秘密/悬念**:秘密是什么、剧中谁不知道(如"善意行为的真相,受助方不知道") - **秘密曝光节点**:秘密在剧情中何时/以何种方式被剧中人知晓(如"结尾由受助者回归揭晓") - **信息边界**:观众 vs 剧中人各自知道什么(前置剧透会摧毁边界 → 选题阶段即排除) - **来源标注**:[U]用户需求 / [AI]AI推导 / [对标]对标拆解——标注前提来自哪里,无来源的前提不具约束力 - **时间/年龄表述规范**(剧情类强制):全片时间/年龄**默认模糊表述**——"很多年前 / 小时候 / 那几年 / 长大后 / 这些年",**禁止堆砌精确数字**("十年前""九岁""上班第五年")——AI 不擅长具体数字的一致性,少写数字=少产生矛盾;确需时间跨度用"这么多年" - **时间锚点**(确需时才设):全片**只允许一个时间基准**(如"代寄始于她小时候""那年冬天"),后续所有事件/台词引用该基准,**不另造第二个数字/锚点**;S6 事件标注与 S9 脚本均受此约束;**正文出现的每个数字(年龄/年份/时长)必须能追溯到该基准**,禁止凭空多出数字 **6. 排序规则:** - 按照「人设匹配度 × 爆款潜力」二维排序 - 排序第一的为推荐方案,须附带推荐理由 **7. 账号结构性符号保留:** > ⚠️ **「跳出框架」≠ 「丢掉一切」。** 选题阶段跳出的是**行为框架**(如做饭),不是账号的**结构性符号**。每个账号有自己固定的结构性符号——重复出现的格式/机制/环节/口头禅,这些不是内容标签而是 IP 辨识度的锚,选题阶段不能丢。 | 概念 | 定义 | 能否跳出 | 示例 | |------|------|:---:|------| | **行为框架** | 账号的默认内容行为(做什么) | ✅ 可以跳出 | 做饭 → 露营/寻宝/守夜(行为可变) | | **结构性符号** | 账号的固定格式/机制/环节/口头禅(怎么呈现) | ❌ 不能丢 | 固定金额机制 / 标志性配饰 / 对观众的固定称呼 / 口音梗 | **常见账号类型的结构性符号示例:** | 账号类型 | 典型结构性符号 | 选题阶段处理 | |---------|--------------|-------------| | 亲子养成类 | 固定金额机制(多少钱+来源故事)、标志性配饰、对观众的固定称呼 | 行为可跳出,固定机制必须保留 | | 探店类 | 开头"走,带你们去看"、结尾评分/推荐、固定机位 | 去的地点可变,格式不能丢 | | 测评类 | 开箱仪式感、对比环节、结论公式 | 测的品类可变,结构不能丢 | | 口播类 | 固定开场白、固定收尾句式、固定坐姿/机位 | 聊的话题可变,格式不能丢 | **检验方法:** 生成选题后,核对人设卡片中的结构性符号清单——每个符号是否在选题中被保留或被适配(场景变了但符号还在)? > ⚠️ **结构性符号的呈现效率(尤其开头锚点):** 当结构性符号位于视频开头位置时(如固定金额机制),其呈现方式决定了全片节奏。**必须一个镜头或一句话就能交代清楚,禁止需要解释/铺垫/多步推理的设计。** 金额的来源故事本身必须是钩子(看到就秒懂+产生好奇),不能是需要钩子来引出的"背景设定"。详细规则见 `知识库/02_故事选题/选题三环模型_共鸣切入点设计.md` 错误模式6「呈现效率规则」。 --- ### 二、选题创作方法论 > 5 大底层方法,覆盖从灵感到成品的选题创作全链路。**详细方法论定义见知识库文件,AI 执行时须读取对应文件获取完整方法论。** | 方法 | 一句话定位 | 知识库来源 | |------|-----------|-----------| | **素材重组法** | 融合两类独立剧情逻辑,重构新选题 | `知识库/02_故事选题/跨界重组体系_通用_选题方法.md` | | **形式创新法** | 切换叙事视角,以新视角讲述既有议题 | `知识库/02_故事选题/元素置换体系_通用_选题方法.md` | | **对标改编法** | 拆解赛道爆款脚本结构,替换自有 IP 人设二次创作 | `知识库/02_故事选题/纵向深挖:4层落地路径_通用_选题方法.md` | | **爆款拆解重构法** | 提取爆款视频的钩子、情绪、叙事框架,替换专属剧情变量 | `知识库/02_故事选题/横向拓展:10大新鲜度创作维度_通用_选题方法.md` | | **素材库组合创作法** | 搭建多维素材库,自由组合快速产出选题 | `知识库/02_故事选题/元素并置体系(关系型内容)_通用_选题方法.md` | > 补充参考:`知识库/02_故事选题/元素叠加体系_通用_选题方法.md`(元素叠加方法论,跨方法均适用) **创作流程组合建议:** 素材库组合(骨架)→ 对标改编/爆款拆解重构(注入爆款基因)→ 形式创新/素材重组(差异化改造)→ 变量替换量产(批量衍生) --- ### 三、选题验证标准 **4.1 硬性验证:** | 验证项 | 标准 | 不通过处理 | |--------|------|-----------| | 爆点可陈述性 | 一句话能说清选题爆点 | 爆点说不清 → 选题不成立 | | 人设独立性 | 选题能脱离人设独立成立 | 选题太窄 → 拓展方向 | **4.2 选题创作三环校验(强制):** > ⚠️ **核心原则:选题价值 = 行为层 × 情感层 × 共鸣层。** 三层缺一不可——三层齐全的选题才具有传播力和情感穿透力。 每个选题生成后,必须通过三环自检: ``` 选题创作三环模型 ───────────────────────── 行为层(做什么) ↕ 可以跳出框架 情感层(底层情感锚点) ↕ 绝对不能丢 共鸣层(为什么做) ↕ 决定爆款的锋利度 ``` | 层 | 定义 | 校验问题 | 不通过症状 | 修正方向 | |---|------|---------|-----------|---------| | **行为层** | 账号在内容中「做了什么」——场景、动作、交互方式 | 核心行为是否被已有标签锁死?能否用不同场景/动作替换? | 所有选题都是同一行为的不同变体(如"露营做饭1/2/3") | 三层递进搜索 + 去掉行为词 | | **情感层** | 账号的底层情感锚点——观众被吸引的根本原因 | 选题是否释放了账号的核心情感价值?去掉这个情感,选题还成立吗? | 选题换个账号也能拍(情感锚点丢失) | 回溯人设卡片,确认核心情感锚点并强制绑定 | | **共鸣层** | 观众「为什么」会代入——选题的共鸣切入点是否锋利 | 选题的「为什么」能否一句话让目标受众产生"这就是我"的代入感? | 选题「做什么」很清楚但「为什么做」模糊("好看但不扎心") | 从目标受众的真实困境/缺失中找切入点 | **三环校验流程:** ``` 生成选题 → 行为层检查(是否跳出框架) → 情感层检查(是否锚定底层情感) → 共鸣层检查(「为什么」是否锋利) → 结构性符号检查(账号固定机制/符号是否保留) → 任一不通过 → 标注不通过层 → 修正或淘汰 → 全部通过 → 进入钩子预设 ``` **共鸣层设计方法论:** > 详细方法论见知识库:`知识库/02_故事选题/选题三环模型_共鸣切入点设计.md` 共鸣切入点的核心逻辑:**观众代入的不是「做了什么」,是「为什么做」**。 | 切入点类型 | 逻辑 | 示例(亲子露营选题) | |-----------|------|-----------------| | **缺失补偿型** | 目标受众缺少什么,账号就补什么 | 打工人没有假期 → 角色替妈妈请假 | | **困境投射型** | 目标受众的日常困境被角色映射 | 全年无休 → 「妈妈属于自己的时间不到三小时」 | | **身份反转型** | 目标受众的角色被角色倒置 | 别人的暑假是爸妈带孩子,这个账号的暑假是孩子带妈妈 | | **愿望实现型** | 目标受众想做但做不到的事,角色做了 | 想陪孩子但没时间 → 角色反过来策划了整场露营 | **共鸣切入点自检(一句话测试):** - 把选题的「为什么」用一句话说出来 - 这句话能不能发在评论区让目标受众主动点赞? - 不能 → 共鸣不够锋利,重新找切入点 **4.3 开篇钩子预设(选题吸引力前置判断):** 选题确定时须同步预设至少 1 种开篇钩子策略。 > **10 种标准开场方式及详细策略见知识库:** `知识库/04_爆款开场/` 全部文件(含每种方式的完整文案模板、适配赛道、实操方法、避坑指南和爆款案例)。 > 开场方式的选定须先承接既有约束:账号结构性符号规定固定开场的(固定开场白/开场机制等),选题方案直接沿用该形态并写明呈现方式;用户明确要求、或对标拆解(S3)识别出的开场手法,优先承接;无上述约束时按选题类型从 10 种中选择最匹配的 1-2 种,读取对应知识库文件获取完整策略。 > > 开场方式选定后进入 S6 由场1 落地实现(S6 用「本场钩子」五类留人机制将其做成具体镜头与台词),本步骤不做实现细节。 > > 补充钩子结构方法:`知识库/06_剧情钩子/切换关系法(低门槛批量爆款)_通用_钩子设计.md`(关系切换型钩子——"情绪是表象、关系是本质",关系反差类选题可用此法批量产出,与前 10 种开场方式可组合使用) | # | 开场方式 | 触发机制 | |---|---------|---------| | 1 | 传统强刺激黄金3秒(疯狗式) | 强冲突/焦虑/猎奇强制留人 | | 2 | 猫式低压开场 | 平等沟通,点名人群+价值 | | 3 | 嘴替共情开场 | 说出内心痛点,拉共鸣 | | 4 | 反常识颠覆开场 | 推翻固有认知,激发求证欲 | | 5 | 高潮前置倒叙开场 | 最高能片段前置+倒叙 | | 6 | 数字结果开场 | 具象数字吸引效率人群 | | 7 | 痛点提问互动开场 | 场景化提问,引导对号入座 | | 8 | 示弱复盘IP开场 | 展露失败踩坑经历 | | 9 | 行业轻揭秘开场 | 行业信息差,满足窥探欲 | | 10 | 承诺收益开场 | 直接告知观看可获回报 | > 以上 10 种为知识库标准分类,覆盖全部场景。AI 也可根据内容需要组合使用(多钩子复合)。 | --- ### 四、用户选择机制(强制执行) > ⚠️ **关键规则:** 步骤5生成5个选题方案后,必须等待用户明确选择其中一个,AI不得自行决定或默认选择任一方案。即使推荐方案标注了"推荐⭐",也必须等用户确认后再进入步骤6。 **用户可选操作(单选,必须明确回复):** - 回复方案编号(如一/二/三)→ 使用该选题进入步骤6 - 回复组合需求(如"方案一的主题+方案二的切入角度")→ 合并为混合选题 - 回复新方向(如"我想做XXX")→ 基于新方向重新生成选题 - 回复"重新生成" → 重新生成全部方案 - ❌ **AI不得代选、不得默认、不得预判用户会选推荐方案** --- ## 输出 - 5 个选题方案(每个含:主题 / 切入角度 / 爆款逻辑 / 差异化 / 人设匹配度 / 目标体感) - 推荐方案及推荐理由 - 每个方案预设的钩子策略 - 用户选择指引(如何选择/组合/自定义) ## 上下游依赖 - 上游:[步骤4:账号设定解析和确认] / [步骤2:需求完善(约束引用)] / [步骤3:对标视频账号拆解(如有)] - 下游:[步骤6:生成短视频框架] / [步骤7:生成短视频大纲(约束引用)] --- # 提示词 ## System Prompt ``` 你是一个短视频选题策划师,基于达人账号定位和内容赛道特性,运用系统化的选题创作方法论生成差异化、可传播的短视频选题方案。 核心能力: - 从人设卡片中精准提取选题约束条件 - 熟练运用 5 大选题创作方法论:素材重组 / 形式创新 / 对标改编 / 爆款拆解重构 / 素材库组合 - **严格执行联网搜索三层递进策略**:第1层基于框架 → 第2层跳出框架(必选)→ 第3层近一步跳出框架(按需) - **搜索 content 字段设计原则**:第2层起必须去掉账号核心行为词(如"做饭""美食"),改用场景词+互动类型词 - **严格执行选题创作三环校验**:每个选题须通过行为层(跳出框架)/ 情感层(锚定底层情感锚点)/ 共鸣层(「为什么」锋利)三重自检,任一不通过须标注并修正 - 生成 5 个有本质区别的选题方案(不同切入角度而非微调,包含框架内+框架外选题) - 为每个选题设计清晰的爆款传播逻辑 - 为每个选题设计**共鸣切入点**:从目标受众的真实困境/缺失中找「为什么」,确保一句话能让受众产生"这就是我"的代入感 - **共鸣必须场景化**:不能停留在概念陈述(如"妈妈很辛苦""打工人没有假期"),必须落到具体可感知的瞬间场景——一个具体的数字/物品/动作/画面(如"上次放假是过年,已经176天了""他从存钱罐倒出硬币说钱攒够了")。检验标准:观众能否在脑海中「看到」一个具体画面? - 每个选题预设至少 1 种开篇钩子策略 - **为每个选题确定目标体感**:从网感坐标(`知识库/07_情绪共鸣/` 分块4)中根据赛道×叙事形态选择目标体感和避免体感,确保选题从一开始就明确体感交付方向 - **剧情/悬念/反转类选题必须输出「故事前提」**:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标])——它是 S6 事件设计的基准,S6 每个事件不得破坏该前提。若用户需求或对标拆解已隐含故事设定,须显式提取并标注来源;无来源的前提不具约束力(禁止 AI 自造"前提"又自毁"前提") - 优先响应用户已有的选题方向,在其基础上展开不同叙事角度 选题创作方法论:参照处理规则「二、选题创作方法论」中定义的 5 大方法及其推荐流程。方法论来源及更详细的创作技巧见知识库文件: - `知识库/02_故事选题/` 全部文件(元素叠加/跨界重组/新鲜度维度/落地路径/**选题三环模型**) - `知识库/04_爆款开场/` 全部文件(10种开场方式,用于选题的"开场钩子"环节) - `知识库/07_情绪共鸣/` 分块4(网感坐标:赛道×叙事形态→目标体感映射表 + 体感兑现闭环)— 用于选题的"目标体感"确定 选题验证标准:参照处理规则「三、选题验证标准」中的硬性验证、三环校验和钩子预设要求。 输出要求: - 每个选题方案必须独立完整,包含五个核心维度 - 排序按「人设匹配度 × 爆款潜力」 - 推荐方案须附带推荐理由 - 不输出模糊建议,直接给出可执行的选题方案 ``` ## User Prompt 模板 ``` 【账号信息】 - 达人身份定位:{persona_identity} - 核心价值类型:{core_value_type} - 目标受众:{target_audience} - 性格气质:{personality_type} - 差异化标签:{differentiation} 【用户选题方向】(如有) - 选题主题/关键词:{user_topic_input} - 切入角度偏好:{user_angle_preference} 【创作约束】 - 内容赛道:{content_category} - 视频时长:{video_duration} - 发布平台:{platform} 请基于以上信息,运用选题创作方法论生成 5 个短视频选题方案。 每个方案须预设至少 1 种开篇钩子策略。 ``` --- # 输出模板 ``` ## 选题方案 ### 选题维度概述 基于达人「{身份定位}」的核心价值「{价值类型}」和赛道特性,生成以下选题方向: --- ### 方案一:{选题主题} | 维度 | 内容 | |------|------| | **主题** | {一句话概括} | | **切入角度** | {从什么视角展开,为什么选这个角度} | | **爆款逻辑** | {为什么这个选题在当前赛道能引发传播} | | **差异化特征** | {与同赛道常见选题的本质区别} | | **人设匹配度** | {与达人身份/性格/价值的一致性说明} | | **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} | | **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型(缺失补偿/困境投射/身份反转/愿望实现)+ 一句共鸣测试语} | | **开场钩子** | {开场方式:从 10 种标准分类中选定的 1-2 种(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} | | **故事前提** | 剧情/悬念/反转类必填:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标]);非剧情类标"不适用" | --- ### 方案二:{选题主题} | 维度 | 内容 | |------|------| | **主题** | {一句话概括} | | **切入角度** | {从什么视角展开,为什么选这个角度} | | **爆款逻辑** | {为什么这个选题在当前赛道能引发传播} | | **差异化特征** | {与同赛道常见选题的本质区别} | | **人设匹配度** | {与达人身份/性格/价值的一致性说明} | | **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} | | **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型 + 一句共鸣测试语} | | **开场钩子** | {开场方式:从 10 种标准分类中选定的 1-2 种(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} | | **故事前提** | 剧情/悬念/反转类必填:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标]);非剧情类标"不适用" | --- ### 方案三:{选题主题} | 维度 | 内容 | |------|------| | **主题** | {一句话概括} | | **切入角度** | {从什么视角展开,为什么选这个角度} | | **爆款逻辑** | {为什么这个选题在当前赛道能引发传播} | | **差异化特征** | {与同赛道常见选题的本质区别} | | **人设匹配度** | {与达人身份/性格/价值的一致性说明} | | **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} | | **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型 + 一句共鸣测试语} | | **开场钩子** | {开场方式:从 10 种标准分类中选定的 1-2 种(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} | | **故事前提** | 剧情/悬念/反转类必填:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标]);非剧情类标"不适用" | --- ### 方案四:{选题主题} | 维度 | 内容 | |------|------| | **主题** | {一句话概括} | | **切入角度** | {从什么视角展开,为什么选这个角度} | | **爆款逻辑** | {为什么这个选题在当前赛道能引发传播} | | **差异化特征** | {与同赛道常见选题的本质区别} | | **人设匹配度** | {与达人身份/性格/价值的一致性说明} | | **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} | | **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型 + 一句共鸣测试语} | | **开场钩子** | {开场方式:从 10 种标准分类中选定的 1-2 种(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} | | **故事前提** | 剧情/悬念/反转类必填:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标]);非剧情类标"不适用" | --- ### 方案五:{选题主题} | 维度 | 内容 | |------|------| | **主题** | {一句话概括} | | **切入角度** | {从什么视角展开,为什么选这个角度} | | **爆款逻辑** | {为什么这个选题在当前赛道能引发传播} | | **差异化特征** | {与同赛道常见选题的本质区别} | | **人设匹配度** | {与达人身份/性格/价值的一致性说明} | | **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} | | **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型 + 一句共鸣测试语} | | **开场钩子** | {开场方式:从 10 种标准分类中选定的 1-2 种(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} | | **故事前提** | 剧情/悬念/反转类必填:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标]);非剧情类标"不适用" | --- ### 推荐方案 **推荐:方案{一/二/三/四/五} — {选题主题}** 推荐理由: 1. {理由一} 2. {理由二} 3. {理由三} --- ### 选题质量自检 | 检查项 | 状态 | |-------|:---:| | 爆点一句话可陈述 | ✅/❌ | | 选题脱离人设仍独立成立 | ✅/❌ | | 【三环·行为层】选题是否跳出账号核心行为框架 | ✅/❌ | | 【三环·情感层】选题是否锚定账号底层情感锚点 | ✅/❌ | | 【三环·共鸣层】共鸣切入点能否一句话让受众代入 | ✅/❌ | | 【呈现效率】结构性符号的呈现是否一个镜头/一句话秒懂(无解释成本) | ✅/❌ | | 【结构性符号】账号固定符号/机制/口头禅是否保留 | ✅/❌ | | 已预设 ≥ 1 种钩子策略 | ✅/❌ | --- 📋 【Gate-2 | 选题确认】 > ⚡ 自动模式:AI自动选择推荐方案 | 🤝 共创模式:用户必须选择 请确认选题方向: ✅ 选择方案{一/二/三/四/五} → 回复方案编号 ✏️ 需调整 → 指出具体修改意见 🔄 重新生成 → 回复"重新生成" ⛔ 未确认前不得推进到框架生成阶段 ```