refactor(skill): 主技能 subskill 目录更名 subskills(09-02 用户要求)
- V1.0/subskill/ → V1.0/subskills/(browser-harness/mcn-dou-analysis/mcn-script-review/mcn-video-prompt,git 识别 R100 纯重命名保留历史) - 路径说明同步:V1.0/SKILL.md(96/105行)、Lite1.0/SKILL.md(66行)、mcn-dou-analysis/SKILL.md 红线行、操作规范.md 159/175行、mcn-work-shop app.js SKILL_HINT_ACCOUNT - 用户环境 ~/.workbuddy/skills/短视频脚本创作/ 与源仓库 V1.0 同 inode(junction),自动同步无需单独改 - mcn-dou-analysis 内部 subskills/nuwa-skill-main 为正常结构不受影响
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19bf4949a9
commit
f1f6288b7b
520 files changed
+14
-9
No files matched your search
@@ -0,0 +1,99 @@
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# references/ — 默认引用文件地址(标准库)
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本目录是技能的**默认引用文件地址**,存放出厂自带的标准制作流程、接口文档和知识库内容。
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## 目录结构
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references/
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├── README.md ← 本文件
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├── 制作流程/ ← 标准制作流程(分镜提示词制作流程/长视频分段制作流程/图生视频与分镜板制作流程/多镜头剪辑节奏流程,共4文件)
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├── 接口调用/ ← 标准接口定义与平台规范(Seedance限制/文件上限/合规/MCP调用)
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├── _meta/ ← 辅助参考资料(案例库/术语表)
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└── 知识库/ ← 标准知识库(15 维度,按提示词组成要素分类)
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├── 01_主体描述/ ← 人/物/场景,含外貌细节与微表情系统
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├── 02_动作行为/ ← 主体动作、姿势、互动、物理连贯性
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├── 03_场景描述/ ← 背景、环境、时间、天气、空间锚定
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├── 04_镜头类型/ ← 景别(特写→远景)+ 四维编码 Z 轴
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├── 05_运镜方式/ ← 摄像机运动方式与节奏 + 四维编码运动维度
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├── 06_焦距视角/ ← 镜头焦段、拍摄角度 + 四维编码 Y/X/F 轴 + 焦段心理学
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├── 07_光线时间/ ← 光源类型、方向、强弱 + 光影三层(光源层/光行为层/色调层)
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├── 08_氛围天气/ ← 情绪氛围、天气条件
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├── 09_色彩后期/ ← 调色、滤镜、电影质感 + 冷暖色调对比系统
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├── 10_后期细节/ ← 磨皮、锐化、运动模糊、胶片颗粒 + 有机瑕疵
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├── 11_特效渲染/ ← 光效、散景、粒子、GI/SSS/体积光 + 深度美学约束
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├── 12_画质分辨率/ ← 输出规格 + 反塑料感宣言(平台 UI 设置,非提示词废话词)
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├── 13_音效音频/ ← 空间声学、材质拟声、音色控制(视频提示词 `音效:` 行)
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├── 14_构图布局/ ← 构图法则、版式、画面布局、极简先锋构图
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└── 15_视觉风格/ ← 导演风格参数化映射(28+风格去名化)+ 艺术流派/渲染风格
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## 维度分类说明
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知识库按**提示词组成要素**(维度)分类,每个维度对应提示词中的一个组成部分。写提示词时按维度逐项组装,知识库文件提供该维度的词汇表、参数表、规则和示例。
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| 编号 | 维度 | 说明 | 主要参考技能来源 |
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|:---:|:---|:---|:---|
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| 01 | 主体描述 | 人/物/场景,含外貌细节与微表情系统 | PromptSkill4image `subject` + ShotDesign 六要素 + ShotDesign micro-expressions |
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| 02 | 动作行为 | 主体动作、姿势、互动、物理连贯性 | PromptSkill4image `action` + ShotDesign 六要素 |
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| 03 | 场景描述 | 背景、环境、时间、天气、空间锚定 | PromptSkill4image `scene` + ShotDesign 六要素 |
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| 04 | 镜头类型 | 景别(特写→远景)| seedance2.0 四维编码 Z 轴 + ShotDesign cinematography |
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| 05 | 运镜方式 | 摄像机运动方式与节奏 | seedance2.0 四维编码运动维度 + ShotDesign 三级运镜 |
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| 06 | 焦距视角 | 镜头焦段、拍摄角度 | seedance2.0 四维编码 Y/X/F 轴 + ShotDesign 焦段心理学 |
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| 07 | 光线时间 | 光源类型、方向、强弱 | PromptSkill4image `lighting` + ShotDesign 光影三层-光源层/光行为层 |
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| 08 | 氛围天气 | 情绪氛围、天气条件 | PromptSkill4image `mood` |
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| 09 | 色彩后期 | 调色、滤镜、电影质感 | PromptSkill4image `color_scheme` + ShotDesign 光影三层-色调层 + seedance2.0 冷暖色调 |
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| 10 | 后期细节 | 磨皮、锐化、运动模糊、胶片颗粒 | ShotDesign 有机瑕疵 + 史诗结构收束句 + PromptSkill4image `material` |
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| 11 | 特效渲染 | 光效、散景、粒子、GI/SSS/体积光 | seedance2.0 美学约束 + PromptSkill4image `render_quality` + ShotDesign 品质锚定 |
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| 12 | 画质分辨率 | 输出规格 | ⚠️ 参考技能策略:分辨率/帧率在即梦平台 UI 设置,提示词中用物理材质词替代"4k/8k"等废话词(反塑料感宣言) |
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| 13 | 音效音频 | 空间声学、材质拟声、音色控制 | ShotDesign audio-tags(视频提示词 `音效:` 行专用) |
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| 14 | 构图布局 | 构图法则、版式、画面布局 | PromptSkill4image `composition` + ShotDesign 极简先锋构图法则 |
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| 15 | 视觉风格 | 导演风格参数化映射 + 艺术流派/渲染风格 | ShotDesign director-styles(28+风格去名化)+ PromptSkill4image `style` |
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> **词汇分布原则:** 旧"07_词汇库"已取消独立分类,各维度词汇表归入对应维度文件夹内(如运镜词→05_运镜方式/,风格词→15_视觉风格/)。
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## 三层引用架构
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| 层级 | 目录 | 定位 | 读写 |
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|:---:|:---|:---|:---|
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| 1 | `参考skills/` | 外部参考技能(方法论来源,已提炼落库至本目录) | 只读 |
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| 2 | `references/`(本目录) | 默认引用文件地址(出厂自带标准库) | 开发环境可编辑;部署环境只读 |
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| 3 | `references-add/` | 用户部署后新增的流程/方法/知识库沉淀地 | 可读写,持续增长 |
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### 部署环境检测
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根据**两步判定模型**判断当前环境(第一步查本机 `D:\AgentSkill` 是否存在;有 → 第二步看技能自身路径):
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| 环境 | 判定条件 | references/ 权限 | 新增内容写入位置 |
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|:---:|:---|:---|:---|
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| **①开发机** | 本机有 `D:\AgentSkill` 且技能路径在 `D:\AgentSkill\` 下 | 可直接编辑 | `references/` 对应子目录 |
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| **②dsh 部署环境** | 本机有 `D:\AgentSkill` 且技能路径含 `.dsh` | 只读 | `references-add/` 对应子目录 |
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| **③用户环境** | 本机无 `D:\AgentSkill`(技能无论装在哪、什么路径) | 只读 | `references-add/` 对应子目录 |
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### 冲突检测与运行时优先级
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- **冲突检测**:用户新增内容后,与 `references/` 同类内容逐一比对;有冲突时以新增内容为主(写入 `references-add/`),同时在 `references/` 对应文件加 ⚠️ 注释标注,不覆盖原始内容
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- **运行时优先级**:技能执行时同时加载 `references/` 和 `references-add/`,两者冲突**以 references-add/ 为主**
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参考skills/(方法论源) → references/(默认标准库) → references-add/(用户增量,冲突时以此为准)
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> 完整规则详见 `SKILL.md`「动态增量管理」节。
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## 当前状态
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标准库已填充完成(2026-07-28 从参考技能提炼落库;ShotDesign/seedance25 源文件已于 2026-08-21 移除,方法论已全部落库):
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- `制作流程/`:4 个流程文件(分镜提示词制作流程 / 长视频分段制作流程 / 图生视频与分镜板制作流程 / 多镜头剪辑节奏流程)
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- `知识库/`:15 个维度词库文件(01-15 各维度一个词库,含英文提示词可直接嵌入)
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`参考skills/` 仍保留为方法论源(只读,第一层),日常执行优先引用本目录文件;两者冲突时以本目录提炼版为准。
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## 与 references-add/ 的关系
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- `references/`:默认标准库,出厂自带;开发环境可编辑,部署环境只读
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- `references-add/`:用户增量库,仅在部署环境启用,在对话中积累,随使用持续增长
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- 两者分类结构一一对应(制作流程 / 接口调用 / 知识库 15 维度)
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- 运行时同时加载,冲突时以 references-add/ 为主
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- 发现冲突时在 `references/` 对应文件加 ⚠️ 注释标注,不删除或覆盖原始内容
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@@ -0,0 +1,417 @@
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# 分镜提示词制作流程
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> 来源:ShotDesign 5步工作流 + seedance2.0-prompt-skill 路径分流/极简优先铁律 + seedance-specs 官方公式 + seedance25-timed-prompter 精准时间测算体系
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> 适用:F3(生成图片)、F4(生成分镜)单镜头提示词的标准制作路径
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## 一、总流程(6步)
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①剧本分析 → ②需求分析 → ③路径分流 → ④提示词构建 → ⑤强制校验 → ⑥交付
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### Step 1 剧本分析(生成提示词前必做)
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> 产出仅在上下文中驱动下游,不单独落盘。**未完成此步骤不得进入提示词构建。**
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**1a 剧本类型判定(先做):**
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| 类型 | 特征 | 典型场景 |
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|------|------|---------|
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| A 叙事剧情 | 有角色+对白+情节弧线 | 短剧/情景喜剧/故事短片 |
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| B 单人出镜 | 单人+口播/Vlog | 探店/美食/旅行/亲子Vlog |
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| C 旁白知识 | 画外音驱动+无角色对白 | 科普/教程/纪录片/解说 |
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| D 产品展示 | 产品为主体+人物为辅或无 | 产品广告/开箱/展示 |
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| E 纯氛围 | 无人物无对白+纯视觉流 | 风景空镜/概念片/MV |
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**1b 维度拆解(①全类型必做,②-⑤按类型选做):**
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| 维度 | 拆解项 | 适用类型 | 产出 → 驱动下游 |
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|------|--------|---------|----------------|
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| ① 节奏·叙事逻辑 | 故事线/视觉节奏一句话概括 / 叙事结构(线性·倒叙·插叙·环形)/ 节奏图(铺陈→蓄力→爆发→余韵,标注时间区间)/ 叙事驱动类型(事件·对白·旁白·混合·视觉流)/ **台词风格**(方言·口语·书面·旁白语气——剧本未写但角色身份暗示的方言语气需在此提取) | 全类型 | → 路径分流 + 段落时长 + 台词语气修饰 |
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| ② 爆点·情绪痛点 | 爆点定位(时间戳+触发事件+预期反应)/ 情绪痛点(观众共情触发点,非角色情绪)/ 视觉高潮点(非叙事类的画面冲击峰) | A/B/C | → 景别递进策略 + 运镜设计 |
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| ③ 反转情节 | 反转类型(身份·认知·关系·命运)/ 反转锚点(铺垫在哪→引爆在哪)/ 前后对比(情绪·认知·关系变化) | A | → 镜头逻辑(一镜到底vs多段切换)+ 首末帧设计 |
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| ④ 人物关系 | 关系图谱(主要角色+关系类型)/ 权力结构(谁主导·被动·被揭示)/ 关系变化弧线(反转前后) | A(多角色必做)/B(单人省略) | → 场景调度(站位·朝向·视线焦点)+ 景别选择 |
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| ⑤ 情绪弱点 | 角色情绪弱点(内心最脆弱点=驱动力来源)/ 观众情绪弱点(什么击中观众=共鸣触发器)/ 弱点→爆点对应关系 | A/B | → 微表情弧线设计 + 动作时间常数选取 |
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> D/E类:②-⑤均不适用,只做①(节奏+视觉流),驱动④层格式的镜头层(产品展示流程/氛围流变描述)
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**分析 → 下游驱动关系:**
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剧本分析
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├─ 类型判定 → 6层格式适配(哪些层省略/变形,见3.2.2类型适配表)
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├─①节奏+台词风格 → 路径分流 + 段落时长 + 台词语气修饰
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├─②爆点/视觉高潮 → 景别递进 + 运镜设计(A/B/C类)
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├─③反转 → 镜头逻辑 + 首末帧(A类)
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├─④关系 → 场景调度 + 站位(A类多角色)
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└─⑤弱点 → 微表情弧线 + 动作设计(A/B类)
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↓
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Step 4 提示词构建(按类型+场景选层)
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```
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> **示例A(叙事剧情类)——"母亲接到失踪儿子电话":**
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> - 类型=A → 5维度全做
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> - ①叙事逻辑=一镜到底(POV母亲眼睛)/ 线性 / 麻木→电话→紧张→不敢信→震惊→行动 → **路径C + 单段30秒**
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> - ②爆点=电话铃声打破平静(第4-5秒)/ 痛点=长期消耗后的疲惫被一瞬间击碎 → **景别Z8→Z2递进 + 缓推→急推**
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> - ③反转=认知反转(以为是日常→不是)/ 锚点=开头麻木日常铺垫→电话引爆 → **首帧=麻木日常 / 末帧=猛然行动**
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> - ④关系=母子(但全程不露脸,只看苍老的手)/ 母亲被动·被揭示 → **调度=手部特写+环境 / 禁止面部镜头**
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> - ⑤弱点=角色弱点=长期消耗后的疲惫 / 观众弱点=亲情本能触发 → **微表情降级L1 + 动作=从静止到猛然**
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> **示例D(产品展示类)——"护肤品质地展示":**
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> - 类型=D → 只做①,②-⑤跳过
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> - ①节奏=视觉流:产品亮相→质地特写→涂抹过程→效果呈现 / 线性 / 铺陈(亮相)→蓄力(特写)→爆发(涂抹)→余韵(效果) → **路径A + 单段8秒**
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> - 台词风格=N/A(无对白,可选旁白)
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> - 驱动6层格式:①主体=护肤品(列道具行) ④设定-人物省略 ⑤镜头=产品展示流程(非角色动作)
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### Step 2 需求分析
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- 明确:时长、画幅(9:16 竖屏 / 16:9 横屏)、单镜头还是多镜头、有无参考素材
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- 判断时长是否 >15 秒:超过则必须走《长视频分段制作流程》
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- 判断叙事形态:瞬间反应 / 单一动作 / 情绪弧线 / 小剧情 / 完整叙事
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- **结合 Step 1 剧本分析结论**:叙事结构决定镜头逻辑、节奏图决定段落时长、情绪弱点决定微表情弧线
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### Step 3 路径分流(按输入素材类型)
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| 路径 | 输入 | 方法 | 详见 |
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|------|------|------|------|
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| A 纯文本生成 | 无参考素材 | 官方公式直写 | 本文件第三节 |
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| B 参考图/视频 | 图片或视频素材 | @引用锚定 + 补充描述 | 《图生视频与分镜板制作流程》 |
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| C 图生视频(单图驱动) | 1 张图片 | 双范式:反应模式 / 凝视模式 | 《图生视频与分镜板制作流程》 |
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| D 分镜板驱动 | 分镜脚本/多格规划 | 格间关系三分类 | 《图生视频与分镜板制作流程》 |
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### Step 4 提示词构建
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按第三节输出格式组装:按Step 1类型判定结果选择6层结构的适用层(见3.2.2类型适配表);构建时用11字段思考清单(3.2.1)内部过目确保不遗漏。词表从 `知识库/15维度` 各取所需。
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**剧本分析(Step 1)产出是提示词组装的内容来源**:景别/运镜由爆点驱动、场景调度由人物关系驱动、微表情弧线由情绪弱点驱动、人物设定由角色定位驱动、表演指令由情绪弱点驱动、负面词由场景类型勾选。
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### Step 5 强制校验(8项)
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1. **字符数**:Python `len()` 实测,禁止估算;品质基准 ≤500 字符,硬性上限 ≤2000 字符(实测)
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2. **结构完整性**:输出必须包含核心层(①主体 + ⑥负面词 + ⑤镜头叙事),②画面质感/③色调光影全类型必用,④设定层按类型适配(A全用/B全用/C人物可选/D人物省略/E人物省略);顺序固定主体→画面质感→色调光影→设定→镜头→负面词
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3. **版权扫描**:品牌词/风格借喻/涉灰场景词/夜场BGM词 四类扫描(详见《图生视频与分镜板制作流程》版权审查)
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4. **导演去名化**:提示词中不得出现导演名/工作室名/IP名,只用参数化描述
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5. **动作物理合理性**:三层动作分级检查(大动作禁止)
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6. **多模态引用核对**:素材多时逐一检查 @对象指向正确;**素材编号一致性闸门**——同一角色/场景/道具在所有镜头必须用同一 @图片N,禁止编号混用(如镜头1用 @图片2 指男主、镜头2却用 @图片3 指男主)
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7. **负面提示词**:标准化禁止清单(3.3)是否附上,通用项必须全带
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8. **时长与内容匹配**:见"时长服从内容"速查
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### Step 6 交付
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- **镜头部分上方标注视频总时长**(如"视频总时长:8秒",放设定层之后、镜头段之前,属投喂信息不混入画面描述)
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- 单镜头:代码块输出完整提示词
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- 多镜头:逐镜头编号 + 代码块,附过渡策略(>15秒时);每段末尾写段末状态(可见姿态/视线/道具/光线/镜头方向),供下一段继承
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## 二、极简优先铁律(跨路径通用)
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- **默认 300-500 字符**,不是越多越好。实战数据:3102 字符违规 → 271 字符过审
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- 文字只补 4 件事,其余交给参考图:
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1. 图里没有的(新增元素)
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2. 需强化的(图里弱但要突出的)
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3. 需规避的(图里有但不要的)
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4. 硬约束(画幅/时长/禁止项)
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- 二分法定位问题:砍到极限版 30-50 字符 → 每次加 1 个元素 → 对比差异
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## 三、结构化提示词模板(路径A)
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### 3.1 基础六要素(构建思考参考,单镜头简单场景)
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```
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主体/角色 + 所在场景 + 核心动作/时序 + 镜头语言 + 画面风格/光影材质 + 音频要求
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```
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六要素词表对应:
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| 要素 | 词库位置 |
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|------|---------|
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| 主体(外貌+微表情) | 知识库/01_主体描述 |
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| 动作(物理阻尼+时间常数) | 知识库/02_动作行为 |
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| 场景(环境+空间锚定) | 知识库/03_场景描述 |
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| 镜头语言(景别Z+高度Y+方位X+焦段F) | 知识库/04~06 |
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| 光影/风格/色彩 | 知识库/07~09、15 |
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| 音效(原生音效优先) | 知识库/13_音效音频 |
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### 3.2 输出格式(6层结构)
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> **实战验证**(2026-08-20):编导手写提示词(~350字,叙事驱动)生成效果优于结构化11字段模板(~700字,技术参数驱动)。**模型吃故事,不吃参数表。**
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> **改造原则**:11字段降为构建时**内部思考清单**(确保不遗漏),最终输出只写**6层结构**——主体置顶按类别分行、画面质感与色调光影紧跟主体前置(全局视觉基调前置,模型对提示词开头权重最高)、设定按类型分项、镜头叙事流畅、负面词放最后。技术参数溶解进②画面质感/③色调光影/④设定各分项,表演靠动作暗示而非禁令。按Step 1类型判定结果选择6层的适用层。
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#### 3.2.1 构建思考清单(内部,不落盘)
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构建提示词时逐项过目,确保不遗漏。但**最终提示词中不出现字段标签**——信息溶解进叙事段落。
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| 思考项 | 构建时想什么 | 输出时去哪 |
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|--------|-------------|-----------|
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| ①一致性锚定 | 角色服装/道具是否需文字锁定? | ①主体列表@图片引用锁定;无图才在④设定-人物补1句 |
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| ②类型质感 | 画质/风格/光影基调? | ②画面质感-视觉风格(1句) |
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| ③人物设定 | 逐角色外貌/着装/气质? | ①主体列表@图片锁定;无图在④设定-人物补1句(**主体中每个人物必写,不可遗漏**) |
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| ④场景 | 空间布局/道具? | ④设定-场景(1句空间描述) |
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| ⑤景深对焦 | 是否需非默认景深? | **默认不写**;特写需浅景深时加进④设定-构图 |
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| ⑥摄影质感 | 机型/镜头/光圈/快门/ISO/色彩/光影/质感/动态范围? | 按维度自动生成英文摄影参数(从知识库/10_后期细节·摄影质感维度表取值,判断适用维度组合),排除画幅/帧率 |
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| ⑦表演幅度 | 需禁某种表演? | **默认不写**;用动作暗示替代("鬼鬼祟祟地说"比"禁夸张表情"有效) |
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||||
| ⑧背景动态 | 需环境微动? | **默认不写**;仅在画面可能静止时加进⑤镜头动作描述 |
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||||
| ⑨镜头空间 | 机位/景别/朝向? | 溶进⑤镜头叙事("中景跟拍男主正面") |
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||||
| ⑩表演指令 | 逐beat微动作? | 溶进⑤镜头叙事的动作描述 |
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||||
| ⑪负面词 | 场景适配禁止项? | ⑥负面提示词(3.3标准模板) |
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||||
> **原则:能用@图片引用解决的,绝不写文字;能用动作暗示的,绝不写技术参数。**
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#### 3.2.2 输出格式(6层结构)
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```
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①主体列表(置顶,按类别分行)
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人物:[角色名] @[图片N] [角色名] @[图片N]
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场景:[场景名] @[图片N]
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道具:[物品名] @[图片N] [物品名] @[图片N]
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> 所有出场人物、关键场景、道具分三类分行列,@图片引用优先,无图用1句简述
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> 有哪类列哪类,无道具/无场景则省略该行;D类主体=产品(列道具行),E类主体=场景(列场景行)
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> **人物锚定句(仅多角色+跨镜头复用时启用)**:`将 @图片N 中的[身份/外观/服装]定义为 <角色名>`,后续镜头用 `<角色名>` 指代、不再重复写外貌;**识别不到角色名时用角色代称锚定**(`<男主>` `<兄弟>` `<角色A>` 等代称);单人单段保持现状(`人物:男主 @图片2`),不写锚定句
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②画面质感(视觉基调前置,紧跟主体)
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视觉风格:[画质+风格+质感1句]
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摄影质感:模型按维度自动生成英文摄影参数(机型/镜头/光圈/快门/ISO/色彩/光影/质感/动态范围),**用[]框起**,根据剧情场景判断适用维度,从知识库/10_后期细节·摄影质感维度表取值组合(不照搬固定示例);排除画幅/帧率(属平台参数放代码框外)
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> 风格见知识库/15_视觉风格(去名化)
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③色调光影(光影基调前置)
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色调光影:[光源来源+主光方向+亮暗区+色调/色温1句]
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> 光影三层(光源层/光行为层/色调层)见知识库/07_光线时间
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④设定(分项,每项1句,按类型取舍)
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人物:[角色]——[气质/状态1句];[角色]——[气质/状态1句]
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> **主体中出现的每个人物,此处必须有对应设定,不可遗漏**——逐人写,用分号分隔
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> @图片已锁定的不重复写外貌,只补气质/状态;无图时按知识库/01_主体描述外貌原则写(宁少写不错写);D/E类省略此行
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||||
场景:[空间布局+前中后景层次1句]
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||||
构图:[景别+前中后景层次+构图法则+视觉重心/留白1句]
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> 场景见知识库/03_场景描述(空间锚定三层);构图见知识库/14_构图布局(五法则+构图几何+雷区规避);朝向见知识库/06_焦距视角X轴
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> **站位/构图边界**:④设定=静态属性(人物是谁/场景框架/构图法则,整段框架级);⑤镜头=动态调度(站位/朝向/动作,逐镜头变化)——**构图=画面布局归④设定-构图**(景别+前中后景层次+法则+视觉重心/留白),**站位=人物空间位置归⑤镜头叙事**(画面坐标,逐镜头写,见下)
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⑤镜头(每镜头1段流畅叙事)
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镜头N:[机位/景别/朝向] + [动作/变化流程] + [运镜变化嵌在动作里] + [有台词时:(人物,语气):内容]
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- 每镜头1段,按动作流自然叙述,不分beat罗列
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- **朝向必须写明**:正面/背后/固定/侧面——用"正面拍摄""从背后拍摄""固定视角"等明确朝向(词库见知识库/06_焦距视角X轴+知识库/03_场景描述面部朝向/过肩);**主体位置用画面坐标**——写"男主位于画面右侧、四分之三侧朝镜头",不写"从男主右侧拍摄"(画面坐标优于主体坐标,生视频模型更易定位,词库见知识库/03_场景描述演员调度);**避开构图雷区**——默认不用"正面居中",改用 X2 四分之三侧/三分法偏移(雷区见知识库/14_构图布局)
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||||
- **机位高度默认平视**:视点与人物视线齐平(Y4 平视,词库见知识库/06_焦距视角Y轴);仅剧情需要压迫(俯视 Y6)或英雄感(仰视 Y2)时才偏离
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||||
- **空间方向一致性(多人/多镜头/有明确方位时写)**:锁定空间坐标("A在左、B在右、门在A背后")+ 移动方向一致("物体始终从右向左移动");禁止镜像翻转、禁止跨越180度轴线(词库见知识库/03_场景描述·空间锚定)
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- **连续动作不拆**:同一空间内连续发生的动作链保持在一个镜头段内,不拆成多个镜头
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- **衔接可见化**:镜头间/段间衔接必须写成可见动作转接或画面状态("镜头停在门框上的手""视线下移到腰侧血迹"),禁止写"接下一段/接分镜2/承接下一段"这类模型无法执行的衔接语
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- 运镜写在动作流程中("镜头从正面绕到背后"),不独立成字段;固定/跟拍镜头可补"轻微手持呼吸感"增加活体感,避免死板的机械固定
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- **有台词时**:台词带语气/方言/神态修饰,不用禁令式约束;台词格式+方言+情绪标签见知识库/13_音效音频·台词与情绪标签
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- 时间戳可选标注在段首("0-3s:"),简单场景可不标
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- 动作/变化要具体可视化(写"手指蘸取乳液在手腕推开"而非"涂抹"),不要泛泛
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- **视听转译四步法**(内部思考,不落盘):遇到抽象情绪描述时依次问——①"演员用身体哪部分演?"(眼神/嘴角/手指/呼吸/步伐)②"摄影机用什么镜头能拍到?"(景别/焦段/角度/运镜)③"要不要靠声音/光线/物件辅助?"(环境音/道具状态变化/光线突变)。确保每句描述拍得到、录得到,不把心理活动当画面写
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||||
- **情绪铺垫分级(强情绪镜头)**:悲伤/愤怒/崩溃等强情绪不能第一帧满格爆发,按"克制→微表情泄露→情绪压上来→爆发"逐步递进(写"先愣住半秒、眼神失焦、嘴唇抿住、眼眶蓄泪、第一滴泪滑下",而非"突然崩溃大哭")。用动作暗示情绪递进,不写"禁止夸张表演"类禁令
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||||
- 有音效时:音效嵌在动作描述中自然出现("门铃声响起"、"啪的一声"),不独立成段
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||||
- **小道具朝向锁定**:手机/照片/证件/信封/戒指等有正反面的道具,必须写清朝向——屏幕或信息面朝镜头还是朝手心/桌面。写"手机背面朝镜头、屏幕朝向手心",不写"拿着手机"(模型默认会把信息面怼向镜头造成穿帮)
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||||
- **段末状态(仅多段连续输出时写,单段不写)**:每段末尾写一句"下一段可继承的可见状态"——角色姿态/视线方向/道具位置/光线方向/镜头方向,如"段末男主缩在门框边,薯片袋已被兄弟抢走,镜头停在两人对峙的正面"。用于跨段连续性的锚点
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> D/E类镜头层写产品展示流程或氛围流变,不写角色动作
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⑥负面提示词
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负面提示词:[通用项] + [场景勾选项](见3.3)
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> 负面词放最后——镜头叙事写完后整体排除
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> BGM禁止由负面词覆盖(通用项已含"背景音乐,BGM,配乐"),不需要单独音频段
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```
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> **6层×5类型适配表(按Step 1类型判定结果选层):**
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| 类型 | ①主体 | ②画面质感 | ③色调光影 | ④设定-人物 | ④设定-场景/构图 | ⑤镜头-台词 | ⑤镜头-动作 |
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|------|-------|-----------|-----------|----------------|--------------------|-----------|-----------|
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| A 叙事剧情 | 人物 | 全用 | 全用 | 全用 | 全用 | 对白格式 | 角色动作 |
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| B 单人Vlog | 人物 | 全用 | 全用 | 全用 | 全用 | 口播(非对白) | 人物动作 |
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| C 旁白知识 | 场景/道具 | 全用 | 全用 | 可选 | 全用 | 旁白格式 | 画面变化 |
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| D 产品展示 | 产品 | 全用 | 全用 | 省略 | 全用 | 无(可选旁白) | 产品展示流程 |
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| E 纯氛围 | 场景 | 全用 | 全用 | 省略 | 全用 | 无 | 氛围流变 |
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> **站位/构图边界(写入位置)**:④设定-构图=画面布局框架(景别+前中后景层次+构图法则+视觉重心/留白,词库14_构图布局);人物站位/调度=⑤镜头叙事(画面坐标如"男主位于画面右侧、四分之三侧朝镜头",**逐镜头变化随镜头写**,词库03_场景描述·演员调度三要素)。构图整段一条管全段,站位每镜头精确。
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> **编导式 vs 旧11字段版对比:**
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>
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> | 对比项 | 编导式(新) | 11字段版(旧) |
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> |--------|-------------|---------------|
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> | 字段标签 | 无,信息溶解进叙事 | 【一致性锚定】【景深对焦】等11个标签 |
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> | 技术参数 | 溶进②画面质感/③色调光影/④设定各分项 | 独立字段罗列(机型/f值/快门等) |
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> | 表演控制 | 动作暗示("鬼鬼祟祟地说") | 禁令约束("禁夸张喜剧化表情") |
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> | 镜头组织 | 每镜头1段流畅叙事 | 时间戳逐beat分段罗列 |
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> | 字符量 | ~350字 | ~700字 |
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> | 生成效果 | 实战验证更优 | token浪费在参数上 |
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### 3.3 标准负面词模板
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> 每次生成提示词时从以下分类中按场景选取,汇总为一条【负面词】段。通用项必须带,可选项按场景勾选。
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**通用禁止项(每次必带):**
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```
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文字, 字幕, 水印, logo, 签名, 变形, 多手指, 少手指, 断肢, 肢体融合, 错误手部, 错误嘴型, 面部扭曲, 换脸, 穿模, 塑料人物质感, 过度磨皮, 蜡像感, CG感, 3D渲染感, 镜头焦点来回拉风箱游移, 不符合人类骨骼生理的关节弯曲
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```
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**按场景勾选:**
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| 分类 | 禁止词 | 适用场景 |
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|:---|:---|:---|
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| 表演类 | 夸张表演, 油腻表演, 过度煽情, 人物表情木讷僵硬, 画面静止如照片 | 喜剧/生活流/剧情 |
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| 运镜类 | 慢动作(非指定), 人物瞬移, 镜头漂浮, 机械云台感, 画面静止 | 动态场景 |
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| 质感类 | 廉价电视剧质感, 网红短视频风格, 广告片质感, 平光, 过曝, 死黑, HDR, 劣质滤镜 | 通用 |
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| 畸变类 | 鱼眼畸变, 桶形畸变, 枕形畸变, 超广角拉伸, 人脸边缘拉伸, 微缩景观感, 玩具模型感, 移轴效果 | 写实/建筑/室内/人物近景 |
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| 风格类 | 与目标风格矛盾的词(如写实场景禁"卡通/二次元",古装禁"现代电器") | 按需 |
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> 写法:`负面词:[通用项] + [勾选项]`,逗号分隔,不加解释。
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## 四、时长服从内容(速查)
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| 内容类型 | 建议时长 | 理由 |
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|---------|---------|------|
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| 一瞬间反应(一个眼神/一个动作) | 3-5 秒 | 短镜不拖 |
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| 单一动作 + 一句台词 | 5-7 秒 | 刚好说完做完 |
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| 两句台词交替 + 反应 | 7-10 秒 | 对话节奏 |
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| 三句台词 + 走位 + 动作 | 10-12 秒 | 编排紧凑 |
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| 追逐/打斗/复杂连招 | 12-15 秒(2.0)/ 12-30 秒(2.5) | 动作密度高不必硬切 |
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| 古风台词(慢速)+ 情绪 | 比现代语速 +2-3 秒 | 古风语速 2-3 字/秒 |
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| 完整叙事 | 12-15 秒(2.0)/ ≤30 秒(2.5) | 2.5 单次可达 30 秒 |
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| 已有成片想继续演 | 延长段 ≤30 秒/次(2.5),总长 ≤60 秒 | 套娃延长 |
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| 完整短片/MV/预告 | 超长视频模式 ≤180 秒(2.5) | 一次性直出,长时序一致性好 |
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> 单次生成上限:2.0 = 15 秒;2.5 = 30 秒。更长的走分段流程或 2.5 超长/延长模式。
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## 五、精准时间测算体系
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> 来源:seedance25-timed-prompter。2.5 原生支持秒级/帧级时间戳控制——测算的每一秒模型都能精准执行。
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**公式去向铁律**:测算公式(字数÷语速、步数×常数等)只出现在时间预算表等内部测算环节;**提示词正文只写时长结论**(如"(1.2s)"、"(3步,约1.5s)")。禁止把"4字÷3.5=1.2s"这类算式写进提示词正文——模型不做算术,算式是噪音且浪费字符额度。
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### 5.1 台词语速公式表
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| 台词类型 | 语速标准 | 测算公式 |
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|---------|---------|---------|
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| 普通中文对白 | 3-4 字/秒 | 字数 ÷ 3.5 = 秒数(取中值) |
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| 情绪台词(哭腔/怒斥/颤抖/压抑) | 2-3 字/秒 | 字数 ÷ 2.5 = 秒数 |
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| 古风台词/文言/诗词 | 2-3 字/秒 | 字数 ÷ 2.5 = 秒数 |
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| 气声/耳语/低语 | 1.5-2 字/秒 | 字数 ÷ 1.8 = 秒数 |
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| 外语对白(英/日/韩等) | 约 2.5-3 词/秒 | 词数 ÷ 2.8 = 秒数 |
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| 停顿/迟疑/换气 | — | 每次 0.5-1 秒 |
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| 表演补偿(开口前反应/说完后反应/视线变化) | — | 每次 0.5-1.5 秒 |
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> 一句台词如果 >8 秒说不完 → 按自然停顿拆到多个时间戳区间,但原文不改。
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### 5.2 动作时间常数表(14类)
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| 动作类型 | 最短可看清时间 |
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|---------|-------------|
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| 简单表情反应(抬眉/抿嘴/眨眼) | 0.5-1 秒 |
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| 关键眼神/对视 | 1-2 秒 |
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| 转头/回身 | 1-2 秒 |
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| 起身/坐下/蹲下 | 1.5-3 秒 |
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| 走位(一步) | 0.5 秒/步 |
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| 走位(从A点到B点,3-5步) | 2-4 秒 |
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| 拔剑/推门/掀帘/摔杯 | 1-2 秒 |
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| 单手交手一击 | 1-2 秒 |
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| 连续交手(2-3个回合) | 3-5 秒 |
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| 复杂长尾动作(后空翻+拔剑+落地连招) | 4-8 秒 |
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| 物品拿起/递交/特写 | 1-2 秒 |
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| 身体倒地/坠落 | 1.5-3 秒 |
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| 害羞脸红 | ≥2.5 秒(视线躲闪→脸颊泛红→低头/抿嘴) |
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| 落泪 | ≥3 秒(眼眶湿润→泪珠溢出→滑落) |
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> 违反时间常数的动作会被 AI 压缩成"表情包式跳变",失去真实感。
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### 5.3 运镜与衔接时间常数表
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| 运镜类型 | 时间 |
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|---------|------|
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| 定场/环境建立 | 1-2 秒 |
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| 推/拉镜头 | 1-3 秒 |
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| 摇/移镜头 | 1-2 秒 |
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| 跟拍 | 与主体动作同步 |
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| 硬切 | 0-0.5 秒 |
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| 淡入/淡出/叠化 | 1-2 秒 |
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| 首帧承接(建立空间方位) | 1-2 秒 |
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| 末帧钩子停留 | 1-2 秒 |
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### 5.4 帧级时间戳换算(2.5 专用)
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2.5 支持帧级时间戳。需要卡音乐点/精确到帧时使用:
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**帧号 = 秒 × 24**(24fps)
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- 3 秒 = 第 72 帧
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- 10 秒 = 第 240 帧
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- 提示词中可写 `第 0-90 帧 (0s-3s)` 双标注
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- 时间戳前缀格式:`0-3s:` 或 `[00.0-03.0s]`,按时间顺序排列
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### 5.5 时间预算表(必须输出)
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**节奏档位判定(时间测算前置,先定档再定镜头数):**
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| 节奏档位 | 适用 | 4-6秒 | 7-9秒 | 10-12秒 | 13-15秒 |
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|---------|------|-------|-------|---------|---------|
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| 电影感中速 | 剧情/文戏/生活流 | 1-2镜 | 2-3镜 | 3-5镜 | 4-6镜 |
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| 短视频中高密度 | 抖音/竖屏默认 | 2镜 | 3-4镜 | 4-6镜 | 6-8镜 |
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| 高密度动作或强钩子 | 打斗/追逐/强钩子 | 2-3镜 | 4-5镜 | 5-7镜 | 7-10镜 |
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| 慢节奏但高信息 | 强情绪/仪式/悬疑凝视 | 按功能保留 | 按功能保留 | 可1-2镜(须说明慢镜头功能) | 可1-2镜(须说明慢镜头功能) |
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> 按剧情功能+平台自动判档 → 定镜头数 → 逐项测算时长。10秒以上只有1-2镜时必须命中慢节奏档并写清慢镜头功能。
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```
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┌─────────────────────────────────────┐
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||||
│ 本段演出时长测算 │
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├────────────────┬────────┬───────────┤
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│ 项目 │ 详情 │ 测算时间 │
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├────────────────┼────────┼───────────┤
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│ 节奏档位 │ ... │ — │
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│ 镜头数 │ ... │ N 镜 │
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│ 台词口播 │ ... │ X.X 秒 │
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│ 表情与表演 │ ... │ X.X 秒 │
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│ 身体动作/走位 │ ... │ X.X 秒 │
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||||
│ 道具交互 │ ... │ X.X 秒 │
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||||
│ 运镜与转场 │ ... │ X.X 秒 │
|
||||
│ 首帧承接 │ ... │ X.X 秒 │
|
||||
│ 末帧钩子停留 │ ... │ X.X 秒 │
|
||||
├────────────────┼────────┼───────────┤
|
||||
│ 测算总时长 │ │ XX.X 秒 │
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||||
│ 规划时长 │ │ XX 秒 │
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||||
│ 结论 │ 通过/需调整 │
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└────────────────┴────────┴───────────┘
|
||||
```
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||||
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||||
### 5.6 超调处理优先级(测算总时长 > 规划时长)
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1. 先延长到平台上限(2.0 = 15 秒 / 2.5 = 30 秒)
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2. 仍不够 → 建议拆成"首段 + 延长段"(2.5 套娃延长,总长 ≤60 秒)或超长视频模式(≤180 秒)
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3. 减少次要动作/反应镜头
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4. 删减原创建议台词(非用户原文)
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5. 用户原文台词按自然停顿拆分到下一时间戳区间/下一段
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6. **用户原文台词绝不删改**
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### 5.7 不足处理(测算总时长 < 规划时长)
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- 不硬凑满额时长。4-30 秒内任何值都可以。
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- 空余时间留给画面自然节奏,不是塞废话。
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## 六、平台硬约束
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### Seedance 2.0
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- 提示词容量:中文 ≤500 字符(品质基准)/ 实测 ≤2000 字符(硬上限)
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- 单次生成:4-15 秒;480p / 720p / 1080p;16:9 / 9:16 / 21:9 / 1:1 / 2.35:1
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||||
- 多模态:图片 9 张(<30MB)/ 视频 3 段(2-15s,<50MB)/ 音频 3 段(≤15s,<15MB)/ 合计 ≤12 个
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||||
- 不支持写实真人脸部素材(自动拦截);动漫角色卡需走真人化前缀或真人参考图
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||||
- @引用官方命名:`@图片N` / `@视频N` / `@音频N`(中文命名,不用英文)
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### Seedance 2.5(相对 2.0 的关键变化)
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| 能力 | 2.5 规格 | 对提示词的影响 |
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|------|---------|--------------|
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| 单次生成时长 | 最长 30 秒 | 单段规划区间从 4-15 秒扩大到 4-30 秒 |
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| 视频延长 | 单次延长 ≤30 秒,可多次套娃,总长 ≤60 秒 | 可输出"接续上一段"的延长专用提示词 |
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| 超长视频模式 | 一次性直出最长 180 秒 | 用"镜头N(0:00-0:08)"分镜脚本格式 |
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| 时间戳文本控制 | 原生支持秒级 + 帧级(24fps) | 测算结果直接写成时间戳,模型按秒执行 |
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| 多模态参考 | @图片/@视频/@音频/@音效,支持迁移运镜/光影/节奏 | @引用必须声明用途(参考什么、不参考什么) |
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| 纯净素材 | 有效响应"无字幕、无背景音乐" | 需要干净底片时显式声明 |
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| 去 AI 感 | 皮肤/毛发/长尾动作/切镜一致性大幅优化 | 可写复杂动作链;用"原生皮肤质感"等词 |
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| 多语种 | 中/英/西/印尼/马来/泰/阿/葡/越/日/韩 | 台词可直接写目标语言,可声明口型同步 |
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| 负向约束 | "禁止出现XX"响应可靠 | 禁止字幕/水印/BGM/IP 元素可放心写 |
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||||
> 2.5 @素材引用规则:必须声明用途,例:"@视频1仅参考运镜轨迹与动作节奏,不保留原画面质感"
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> 2.5 纯净素材声明:"纯净视频,全程无字幕、无背景音乐";去除参考素材BGM:"去除@视频1中的背景音乐,仅保留人声"
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||||
> 2.5 多语种口型同步:声明"嘴型与台词发音严格同步"
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## 七、双版本输出(2.5)
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每个生成段输出两个版本:
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1. **多模态版**(有 @素材时):包含全局约束声明 + @引用声明用途 + 时间戳分镜 + 负向约束
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2. **纯文字版**(无素材可直接用):结构同上,@引用替换为完整文字描述
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> 全局约束声明模板:视觉风格锁定 + 字幕与音频策略 + 参考素材用途声明 + 本段时长
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> 负向约束模板:禁止出现[字幕/水印/无关BGM/IP元素等,按需声明]
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@@ -0,0 +1,94 @@
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# 图生视频与分镜板制作流程
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> 来源:seedance2.0-prompt-skill `image-to-prompt.md`(路径C/D、版权审查、三层动作分级、极简优先)+ `storyboard-driven.md`(格间关系三分类)
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> 适用:F1(反推图片)、F2(反推视频)之外的路径C(单图生视频)与路径D(分镜板驱动)
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## 一、路径C:单图驱动生视频(双范式选择)
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### 反应模式(高戏剧瞬间)
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适用:情绪爆发、戏剧冲突的瞬间画面。
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- 写法:核心反应 + **子节拍展开**(如"惊讶"拆为:瞳孔放大→捂嘴→后退半步)
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- 时长 3-5 秒起,反应需符合物理时间常数(见《分镜提示词制作流程》第五节)
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### 凝视模式(日常自然瞬间)
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适用:日常、生活化、非戏剧性画面。
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- **必须写 3-4 个自然小动作**:呼吸起伏 / 眨眼 / 肩颈微动 / 头发被风吹动
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- 搭配慢推进(slow push-in),营造"被偷拍的真实感"
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- 禁止大动作(防物理崩坏)
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### 11条核心原则(按重要性排序)
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1. 图作框架参考,不卡帧(参考不是逐帧还原)
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2. 凝视必须 3-4 个自然小动作(防石像化)
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3. 日常物理常识优先(水往低处流、风吹物动)
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4. 画质 4 层退化预设 + 9 类禁用词
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5. 群演段内具体写(每个群演给具体动作,不写"人群熙攘")
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6. 正向夸张 + 反向否定双锁定("非常拥挤,无一人注意镜头")
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7. 镜头运动锁死(否定句穷举:"无推拉、无横摇、无变焦")
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8. 跨人物互动事件化(写"递给他"而非"两人互动")
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9. 三层动作分级(见第三节)
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10. 多人脸部不同质化 3 护栏(肤色差异/发型差异/年龄差异)
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11. 防物理崩坏 3 铁律(禁手部特写复杂动作/禁多人交叉走位/禁道具物理交互)
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## 二、路径D:分镜板驱动(格间关系三分类)
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拿到分镜脚本后,**先判定格间关系**再选方法:
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| 格间关系 | 判定标准 | 方法 |
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|---------|---------|------|
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| ①连续动作链 | 多格描述同一动作的分解 | **合并还原法**:多格合并为一条提示词,一镜到底 |
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| ②顺承场景 | 格与格时间/空间顺承 | **D-1 时间戳分段**:一条视频内用时间戳分段,硬切或溶解 |
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| ③独立场景蒙太奇 | 格与格无时空连续性 | **D-3 记忆/心境蒙太奇法**(见下) |
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### D-3 记忆/心境蒙太奇法(三核心机制)
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1. **情绪母题黏合剂**(最关键):所有独立场景共享一个情绪关键词(如"遗憾"),写进每段
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2. **语义转场流**:用语义衔接替代硬时间戳("从指尖的婚戒→到空荡的床头")
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3. **首尾呼应包裹**:首段与末段用相似画面闭环
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两个子变体:
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- 文艺溶解版:交叉溶解转场 / 舒缓配乐 / 慢节奏 / 16:9
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- 轻快混剪版:硬切卡拍 / 活泼电子乐 / 快节奏 / 9:16
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### 分镜板格线规避声明(强制)
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分镜板图片必须附声明:"忽略画面中的网格线、格数编号、分隔线,它们是分镜板结构元素,不是画面内容"——否则 AI 会把格线渲染进视频。
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### D-1 / D-2 选择
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- ≤4 格:D-1 单条多段(时间戳分段)
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- ≥5 格:D-2 多条独立生成 + 剪辑建议(转场方式写进交付物)
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### 多帧故事(multiframe2video)
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2-9 张关键帧 → 图片顺序即叙事顺序;每帧需内容有推进(同图复用无意义)。
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## 三、三层动作分级(路径C/D通用)
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| 层级 | 内容 | 目的 |
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|------|------|------|
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| 第1层 持续微动 | 呼吸/眨眼/肩颈/头发,X 秒不能停 | 防"石像化" |
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| 第2层 被聚焦节拍回应 | 1 个主回应动作,具体到 3 个细节 | 承担叙事 |
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| 第3层 大动作禁止 | 起身/走动/转身/换姿势/伸手拿物等穷举禁止 | 防物理崩坏 |
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## 四、版权审查 SOP(即梦平台,5条铁律)
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1. **禁夜场 BGM 词**:爵士钢琴 / Lounge / Bossa Nova / 萨克斯等——这些词触发夜场联想审查
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2. **不凑齐夜场环境 4 元素**:霓虹灯+酒杯+沙发+昏暗,任意 3 个以内安全,4 个凑齐触发
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3. **删涉灰场景词**:会所 / 公关 / 沙龙厅 / 夜店 → 替换为"私人俱乐部 / 会客室"等中性词
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4. **多人场景改静态全景机位**:"镜头平移到第X位"改为"固定全景,众人各自交谈"——平移扫过多人易触发人脸审查
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5. **禁人物×道具物理交互**:人物不与酒杯/扑克/钢管等敏感道具发生物理接触动作
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被拒后的**二分法定位 SOP**:砍到极限版 30-50 字符 → 每次加回 1 个元素 → 对比找出触发词。
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**核心认知**:审查看的是词汇/词组本身的"涉灰联想强度",不是整段语义——删词比改语义有效。
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## 五、极简优先铁律
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路径 C/D 默认 **300-500 字符**。文字只补 4 件事:图没有的 / 需强化的 / 需规避的 / 硬约束。
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实战数据:3102 字符违规 → 271 字符过审(同一画面内容)。
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## 六、画质 4 层退化预设(真实感来源)
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真实拍摄素材天然包含 4 层"瑕疵",AI 默认输出过于完美反而假:
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1. 平台压缩(轻微涂抹感)
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2. 设备瑕疵(镜头炫光/暗角)
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3. 现场瑕疵(背景路人/杂物)
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4. 镜头变形(广角拉伸)
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夜景/手机随拍风格需主动叠加:低照度噪点 + 手机画质退化 + 自然随机动作。
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@@ -0,0 +1,69 @@
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# 多镜头剪辑节奏流程
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> 来源:seedance2.0-prompt-skill `editing-rhythm.md`
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> 适用:多镜头分镜的节奏设计与 AI 素材后期拼接(D-2 多条独立生成后的剪辑指导)
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## 一、核心认知
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**剪辑本质 = 节奏控制;节奏 = 时间轴上信息密度的变化规律。**
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## 二、AI 素材 5 特殊性(先懂素材再谈剪辑)
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1. 单条素材 5-10 秒,必须拼接
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2. 风格/光线不一致(同 prompt 多次生成也有差异)
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3. 运镜起止有 AI 感(首尾 0.5-1 秒最明显)
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4. 动作存在微妙畸变
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5. 同 prompt 差异大(同批生成结果质量参差)
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## 三、六大节奏公式
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| 公式 | 节奏型 | 适用 | 要点 |
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|------|--------|------|------|
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| ①呼吸式 | 快快快慢 | 入门首选,万能 | 3 短 1 长,循环 |
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| ②心跳式 | 均匀→加速 | 紧张感 | 间隔递减,最后停拍 |
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| ③海浪式 | 小中大更大平静 | 情感叙事 | 层级递进后回落 |
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| ④子弹时间 | 正常→慢动作→爆发 | 高潮瞬间 | 慢放蓄力,瞬间释放 |
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| ⑤脉冲式 | 密度加倍→定格 | 预告片 | 快切堆叠后一帧定格 |
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| ⑥静默锤击 | 安静→砰→更安静→砰砰 | 先锋艺术 | 以静衬动,留白即力量 |
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## 四、AI 素材专属 5 对策
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1. **首尾修剪 0.5-1 秒**:切掉运镜起止的 AI 感段落
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2. **色彩统一 3 步**:选基准片(色调最理想的一条)→ 其余 LUT 向基准靠拢 → 后续生成时写色调锁定语句
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3. **转场弥合**:5 种转场按需选(硬切/溶解/划像/遮罩/闪白)
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4. **快节奏遮掩畸变**:切换越快,单帧畸变越不可见
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5. **2-3 倍素材冗余**:每个镜头生成 2-3 条备选,剪辑时选优
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## 五、节奏×镜头联动模式
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| 联动 | 用法 |
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|------|------|
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| 海浪式 + 景别递进 | Z7 远景 → Z5 → Z3 → Z1 特写 → Z9 大远景,情绪随景别推进 |
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| 脉冲式 + 情绪色调递进 | 冷色快切 → 暖色定格,色调变化承载情绪拐点 |
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## 六、9 步标准剪辑工作流
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```
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①生成素材(每镜头 2-3 条冗余)
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②筛选可用条(剔除畸变明显的)
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③首尾修剪 0.5-1 秒
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④按节奏公式排片序
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⑤定基准片统一色彩
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⑥选择转场弥合接缝
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⑦铺音乐/音效
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⑧全片回看检查连贯性
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⑨导出交付
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```
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## 七、10 项剪辑自检清单
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1. 每个镜头是否都有存在的叙事理由?
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2. 有无两个镜头表达同一信息(可删一)?
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3. 节奏是否符合选定公式的变化规律?
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4. 高潮点是否落在总时长 70-80% 处?
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5. 首尾是否修剪到位(无 AI 感残留)?
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6. 色彩是否统一(无跳色)?
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7. 转场是否服务于节奏而非炫技?
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8. 音乐重音与画面切换是否卡点?
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9. 动作畸变是否被节奏遮掩?
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10. 最后一个镜头是否留有余韵(不戛然而止)?
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@@ -0,0 +1,160 @@
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# 长视频分段制作流程
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> 来源:seedance2.0-prompt-skill `long-video-strategy.md` + `production-pipeline.md` + seedance25-timed-prompter 2.5 超长/延长模式
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||||
> 适用:>15 秒视频的完整前期制作与分段拼接(F4 多镜头分镜的标准路径)
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||||
> 平台差异:2.0 单次 ≤15 秒需手动分段;2.5 单次 ≤30 秒 + 套娃延长 ≤60 秒 + 超长模式 ≤180 秒
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## 一、完整制作流水线(7步)
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```
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①概念/剧本 → ②角色设计 → ③角色卡片图 → ④分镜脚本 → ⑤分镜参考图 → ⑥逐镜头视频生成 → ⑦后期拼接
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```
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**核心原则:一致性来自"反复引用同一张参考图"**——角色卡片图质量直接决定成片一致性。
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### 角色卡片图(9:16 竖版,10段固定结构)
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画幅声明 → 风格锚定 → 构图 → 面部特征 → 发型 → 头饰 → 服装逐件描述 → 标志道具 → 体态 → 光影画质 + 禁止项
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关键原则:
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- 五官人种一致、服装忠实还原(**不美化**):宁少写不错写
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- 风格锚定 5 级:photorealistic / semi-realistic / 3d-render 超写实 / 3d-render 游戏风 / anime
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- 常见错误 7 条:唇色降级 / 服装开合错误 / 质感偏移 / 忽略污渍 / 美化倾向 / 遗漏头饰 / 编造细节
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## 二、25格制作流水线(≥45秒或可交付规范方案)
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### Phase 1 剧情拆解表
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每格字段:格数 / 时长 / 画面内容 / 景别(Z轴)/ 运镜 / 美学 / 叙事功能
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### Phase 2 聚合提示词矩阵
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5×5 聚合:每 5 格聚合为 1 个生成单元(对应 15 秒上限)。
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### 25格节奏曲线(叙事功能分配)
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| 阶段 | 格数 | 功能 |
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|------|------|------|
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| 建立 | 1-5 | 世界/人物亮相 |
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| 发展 | 6-10 | 事件推进 |
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| 升温 | 11-16 | 冲突升级 |
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| 高潮 | 17-19 | 情绪顶点 |
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| 回落 | 20-23 | 收束 |
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| 留白 | 24-25 | 余韵 |
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### 25格景别曲线
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Z8→Z5→Z5↔Z4→Z4→Z3→Z2→Z1→Z3→Z7→Z8→Z9(远景开场→中近推进→特写高潮→拉远收尾)
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### 分镜图生成优先级
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- **P0**(必出图):高潮帧 17-19 + 开场 01 + 结尾 25
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- **P1**(转折帧):06 / 11 / 16 / 20
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- **P2**(其余):时间允许再补
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## 三、三段式叙事骨架(时长分配)
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| 段落 | 占比 | 节奏 | 功能 |
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|------|------|------|------|
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| 建立世界 | 0-30% | 慢 | 环境、人物、基调 |
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| 变化推进 | 30-75% | 略快 | 事件与冲突 |
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| 情绪收束 | 75-100% | 慢 | 情感落点、留白 |
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## 四、一致性锁定(每段必须执行)
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> 6层结构中,一致性靠@图片引用+②画面质感/③色调光影/④设定统一实现,不需要额外写锁定语句。
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| 类型 | 执行方式 | 在6层结构中去哪 |
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|------|---------|----------------|
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| 风格锁定 | 视觉风格跨段统一(首段定调后续段重复或引用) | ②画面质感-视觉风格 |
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||||
| 角色锁定 | @图片引用在每段①主体列表重复出现 | ①主体列表 |
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||||
| 场景锁定 | 场景延续时④设定-场景写"延续上一段场景",新场景写新描述 | ④设定-场景 |
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## 五、分段规则
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- 每段 ≤15 秒(2.0 平台上限)/ ≤30 秒(2.5 平台上限)
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- **上段结尾状态 = 下段开始状态**(硬性)
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||||
- 延长段开头 0.8-1.5 秒微动作(呼吸/整理衣物),避免首帧跳变
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||||
推荐分段方案(2.0):
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| 总时长 | 段数 |
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|--------|------|
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| 16-30 秒 | 2 段 |
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| 31-45 秒 | 3 段 |
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| 46-60 秒 | 4 段 |
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||||
| >60 秒 | 拆独立场景,走多镜头剪辑 |
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||||
推荐分段方案(2.5):
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| 总时长 | 策略 |
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|--------|------|
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||||
| 16-30 秒 | 单段直出(2.5 单次 30 秒) |
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||||
| 31-60 秒 | 首段 + 延长段(套娃延长,每段 ≤30 秒,总长 ≤60 秒) |
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||||
| >60 秒 | 超长视频模式(≤180 秒一次性直出)或拆独立场景多镜头剪辑 |
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||||
## 六、画面衔接 3 方法
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1. **桥接镜头法**:段间插入 0.8-1.5 秒自然流动镜头(风吹树叶/脚步)
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||||
2. **同构图推进法**:两段用相同构图,只变内容(时间流逝感)
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||||
3. **时间流逝法**:光影变化直接表达时间推进
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||||
**尾帧延续法**:第 1 段结尾定格状态 + 第 2 段写"接续上一段最后一帧" + 前 1 秒微动作。
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||||
## 七、音乐衔接 4 法
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1. 同曲分层(同一 BGM 不同段落配器)
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||||
2. 提前渐入(下段音乐在上段结尾 1-2 秒渐入)
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||||
3. 环境音桥接(用环境音过渡,音乐断开)
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||||
4. 结尾减速(结尾段落音乐 BPM 放慢收束)
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## 八、输出模板(每段提示词结构)
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### 简单段
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```
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①主体列表(置顶,按类别分行:人物/场景/道具,@图片引用优先;D类主体=产品,E类主体=场景)
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②画面质感(视觉风格1句+摄影质感默认生成参考值·[]框起)
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||||
③色调光影(光源+主光方向+亮暗区+色调/色温,1句)
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||||
④设定(人物逐人必写不可遗漏/场景/构图,每项1句,按类型取舍:D/E类省略人物)
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||||
⑤镜头叙事(1段流畅描述:机位/景别/朝向+动作/变化+运镜+有台词时带语气)
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||||
⑥负面提示词(放最后,3.3标准模板)
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```
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||||
> 按Step 1类型判定适配6层,详见分镜提示词制作流程3.2.2类型适配表
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||||
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||||
### 复杂段(多角色/多场景切换时用)
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||||
```
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||||
①主体列表(置顶,按类别分行:人物/场景/道具,@图片引用优先,跨段每段重复出现)
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||||
②画面质感(视觉风格1句+摄影质感默认生成参考值·[]框起;跨段统一项不重复)
|
||||
③色调光影(光源+主光方向+亮暗区+色调/色温,1句;跨段统一项不重复)
|
||||
④设定(人物逐人必写不可遗漏/场景/构图,每项1句;场景变化时写新场景,跨段统一项不重复)
|
||||
⑤镜头叙事(每镜头1段,多角色互动按动作流叙述,运镜嵌在动作中,朝向必须写明,连续动作不拆,有台词时带语气)
|
||||
⑥负面提示词(放最后,3.3标准模板)
|
||||
```
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||||
> 跨段一致性:角色@图片引用在每段重复出现,不需要额外写一致性锚定语句。
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||||
|
||||
## 九、2.5 延长段专用格式
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||||
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||||
> 来源:seedance25-timed-prompter。当用户已有 2.5 成片想接续时使用。
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||||
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||||
```
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||||
> 接续上一段结尾:[一句话复述上一段末帧状态,确保无缝承接]。延长 X 秒。
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||||
> 0-Xs(延长段内时间轴):[新动作/新场景变化描述]
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||||
> [保持角色锚点重复;声明"画面风格、人物、场景与上一段保持一致"]
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||||
```
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||||
|
||||
## 十、2.5 超长视频模式(≤180 秒)
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||||
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||||
> 来源:seedance25-timed-prompter。完整短片/MV/预告片,用户明确要求长片时使用。
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||||
|
||||
格式:
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||||
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||||
```
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||||
> 【全局约束声明】(视觉风格锁定 + 字幕与音频策略 + 参考素材用途声明 + 本段时长)
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||||
> 镜头 1(0:00-0:08)运镜:[运镜]。画面:[画面描述]。台词:[角色]:"[原文]"。音效:[音效/BGM]。
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||||
> 镜头 2(0:08-0:15)运镜:...。画面:...。台词:...。音效:...。
|
||||
> [按时间顺序排列所有镜头,镜头时间区间连续不重叠,总长 ≤180 秒]
|
||||
```
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||||
|
||||
与 25 格流水线的区别:
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|
||||
| 对比项 | 25 格流水线(2.0) | 超长视频模式(2.5) |
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|--------|-------------------|-------------------|
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| 生成方式 | 逐段生成后拼接 | 一次性直出 |
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||||
| 最大时长 | 逐段拼接无上限 | ≤180 秒 |
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||||
| 格式 | 每段独立提示词 | 镜头N(时间区间)连续排列 |
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||||
| 一致性 | 靠参考图反复引用 | 原生长时序一致性更好 |
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||||
| 适用场景 | 需要精细控制每段 | 快速产出完整短片 |
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@@ -0,0 +1,119 @@
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||||
# 主体描述词库(01_主体描述)
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||||
> 来源:ShotDesign `micro-expressions.md` 微表情系统 + `image-generation.md` 角色描述原则
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> 核心理念:表情描写是"调味料"不是"主菜"——按需激活、克制优先、联动而非孤立
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||||
## 一、反 AI 假脸:AI 表情四大陷阱(严禁)
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||||
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||||
| 陷阱 | 为什么假 | 正确做法 |
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|------|---------|---------|
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| 完美对称表情 | 真人左右脸有 1-3mm 时差和幅度差 | 指定单侧:`左侧嘴角微微上扬` |
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||||
| 情绪瞬间切换 | 真人肌肉需 0.3-1.5 秒过渡 | 渐进词:`逐渐/缓缓/一点点`,留 1-2 秒过渡 |
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||||
| 夸张卡通式表情 | 写实中真人表情幅度远小于动画 | 克制词:`微微/轻轻/不易察觉地/slightly/barely` |
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||||
| 面瘫式静态面部 | 平静状态也有呼吸起伏、眨眼 | 活体感:`轻微呼吸起伏/偶尔眨眼/subtle breathing rhythm` |
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||||
**三条黄金准则:**
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||||
1. **不对称性**——"左侧眉头先蹙"比"皱眉"更真实
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||||
2. **渐进性**——"从 A 逐渐过渡到 B",2 秒变化 > 瞬间切换
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||||
3. **联动性**——表情从不孤立发生,至少写一对联动(眼神变时呼吸也变)
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||||
**禁忌词清单(写实风格严禁):**
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- 极度悲伤/极度愤怒/极度恐惧 → 改为具体面部动作描写
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- 突然大笑/突然大哭 → 改为渐进过渡+触发点描写
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- 脸上露出XX的表情 / 表情丰富 / 表情夸张 → 废话句式,用分区描写替代
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||||
## 二、面部微表情分区词库(7区域拼乐高)
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> 将面部拆为 7 个独立区域,组合不同区域词根可描绘任何复杂情绪。
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### 眼部(80% 情绪信息来源,精选)
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瞳孔轻微收缩 L1 / 眼神忽地一颤 L2 / 目光向右下方飘移(犹豫)L1 / 强迫自己拉回视线 L2 / 眼底浮起一抹痛楚 L2 / 眼眶边缘泛起湿意 L2 / 眼皮不住轻颤 L3 / 泪光已清晰可见 L3 / 双眼猛然合上(情绪断路)L3 / 泪水无声滑落 L3 / 再度睁开时目光涣散 L2
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||||
### 眉部
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||||
眉心浅蹙旋即展开 L1 / 单侧眉梢轻挑(怀疑)L1 / 眉头渐渐拧紧 L2 / 眉间出现两道浅浅竖纹 L2 / 眉头猛地上扬(惊讶)L3
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||||
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### 唇部
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唇角不易察觉地抽动 L1 / 嘴唇张开一丝缝隙(欲言又止)L1 / 唇角往下抿紧(强忍哭意)L2 / 下唇轻微颤动 L2 / 嘴角微微上扬但眼神未笑(苦笑)L2 / 嘴唇微启吸入凉气(震惊)L2 / 咬住下唇(克制)L2 / 唇瓣颤抖着分开(崩溃临界)L3
|
||||
|
||||
### 鼻部
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||||
鼻翼轻微煽动(压抑愤怒)L1 / 鼻尖微微泛红(隐忍悲伤)L2 / 鼻梁浮现细微皱纹(嫌恶)L2 / 深深吸气鼻翼扩张 L2
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### 颌部与喉部
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下颌微微绷着 L1 / 喉结轻轻滚动(咽下话语)L1 / 下巴轻颤 L2 / 咬紧牙关节线绷紧(极度克制)L3 / 喉结剧烈上下滚动 L3
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### 额部
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额头浮现细密汗珠 L1 / 太阳穴青筋隐约浮起(压抑愤怒)L2 / 汗珠沿鬓角缓缓滑下 L2
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### 面颊
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面颊肌肉几不可见地收紧 L1 / 眼角鱼尾纹随微笑浮现(杜兴微笑,真诚)L2 / 泪痕留下湿痕(已哭过)L2 / 面颊因愤怒微微涨红 L2
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## 三、表情强度四级体系
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| 等级 | 名称 | 描写密度 | 适用场景 |
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|------|------|---------|---------|
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| **L1 克制/微妙** | Subtle | 单区域微小变化 | 悬疑、心理惊悚、间谍片(梁朝伟《无间道》式) |
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| **L2 内敛/可读** | Restrained | 2-3 区域协调变化 | **默认**:剧情片、文艺片(周迅式"眼含泪光但不落泪") |
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| **L3 外显/明确** | Overt | 3-4 区域明显变化 | 商业短剧、情绪高潮(孙俪《甄嬛传》名场面) |
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| **L4 爆发/极端** | Explosive | 全面部+身体联动 | 叙事顶点,仅限一次性使用 |
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**使用规则**:默认 L2;L1 用于铺垫;L4 只出现在高潮 2-3 秒;递进而非跳跃(L1→L2→L3 安全,L1→L4 虚假)。
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## 四、四种情绪弧线模式
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| 模式 | 强度走势 | 适用场景 | 核心技巧 |
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|------|---------|---------|---------|
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| ①渐进递增(最常用) | L1→L1→L2→L2→L3→收束 | 内心挣扎、告别、痛苦决定 | 情绪像水一样流动 |
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| ②反高潮收束(张力最强) | L1→L2→L2→L3→猛收 L1 | 克制角色、军人/间谍 | 期待爆发时突然收回,张力更强 |
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| ③表面平静内心翻涌 | 全程 L1→结尾 L2 点睛 | 伪装者、社交强撑 | 只写 1-2 区域极微变化,最后一个细节(一滴泪)点睛 |
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| ④情绪过山车 | L3→L1→L1→L2→L3 | 大喜大悲反转 | 骤落瞬间用"整个人停滞/空白"表达 |
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**2 秒精度时间轴模板(密集表演镜头):**
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```
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0-2秒:状态建立(L1+呼吸基底)
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2-4秒:第一波动(单区域 L1→L2+联动细节)
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4-6秒:波动扩散(第二区域加入)
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6-8秒:情绪积蓄(L2持续+身体联动)
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8-10秒:临界点(L2→L3+关键动作)
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10-12秒:收束/释放
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```
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**情绪锚点法则**:一个切片 = 一个核心变化 + 一个联动细节。超过则模型迷失。
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## 五、12 种情绪"演员级"分解(默认 L2 级速查)
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| 情绪 | L2 面部描写 | 联动细节 |
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|------|-----------|---------|
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| 克制的悲伤 | 眼眶边缘湿润,嘴唇抿成细线,鼻尖微微泛红 | 呼吸克制而均匀,双手身侧微微握紧 |
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| 内敛的愤怒 | 太阳穴青筋隐约浮起,鼻翼轻微煽动,眼神锁定不移 | 呼吸短促,语速放慢更具压迫感 |
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| 压抑的恐惧 | 眼神游移不定,嘴唇干涩微启,额头浮现细汗 | 手指轻颤,握紧身边物体 |
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| 试探的喜悦 | 嘴角慢慢弯起,眼角出现若隐若现的笑纹 | 身体微微前倾,呼吸变轻快 |
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| 犹豫的决心 | 眉心浅蹙又展开,目光飘移后强迫拉回,欲言又止 | 手部极细微颤抖,呼吸短促不稳 |
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| 复杂的释然 | 泪光摇晃但带温度,嘴角同时上扬和下抿 | 长呼一口气,紧绷一点点卸掉 |
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| 谨慎的关怀 | 目光柔和注视,对方一回头立刻收回 | 手伸向对方方向又自然收回 |
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| 疲惫的坚持 | 目光涣散一瞬又咬牙聚焦,额头汗水混着灰尘 | 手臂微颤地撑起身体 |
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| 不安的期待 | 嘴唇不自觉被咬住,眉心微拧,反复看某方向 | 坐立不安,腿轻抖,手反复握拳松开 |
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| 突然的领悟 | 眼神先空白再一亮,嘴唇微张,呼吸短暂停滞 | 身体前倾,手中物品被忘记 |
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| 伪装的从容 | 嘴角挂着得体微笑但笑意不达眼底 | 呼吸刻意平稳但吸气间隔变短 |
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| 无声的崩溃 | 嘴角猛然下拉,肌肉扭曲但没有声音,泪水无声涌出 | 身体不由自主轻微抖动 |
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## 六、微表情 × 镜头联动
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**景别决定可描写粒度(写了 ECU 才看到的微表情放 MS 里是浪费字数):**
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| 景别 | 可见面部细节 | 推荐描写区域 |
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|------|-------------|-------------|
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| ECU 极致特写 | 瞳孔纹理、睫毛颤动、汗珠滑动 | 单一区域极致细节 |
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| CU 特写 | 全面部表情、眼神方向、皮肤质感 | 2-3 区域协调 |
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| MCU 中近景 | 面部轮廓、大幅表情、头部动作 | 1-2 区域明显变化 |
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| MS 中景 | 表情大轮廓、头部转向 | 仅整体情绪基调 |
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**焦段搭配**:85mm(L2 内敛表情)/ 135mm(放大一切微表情)/ 50mm(对话自然视角)
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**运镜配合**:极缓推进=情绪压力递增;固定机位=让表情自己说话;手持微晃=在场感;呼吸焦点=不安暗示
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**光影配合**:侧光=矛盾双面性;底光=不安恐怖;逆光剪影=压抑克制;柔光=温柔悲伤
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## 七、主体外貌描述原则(角色卡)
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- 五官人种一致、服装忠实还原(**不美化**):宁少写不错写
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- 风格锚定 5 级:photorealistic / semi-realistic / 3d-render 超写实 / 3d-render 游戏风 / anime
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- 常见错误规避:唇色降级 / 服装开合错误 / 质感偏移 / 忽略污渍 / 美化倾向 / 遗漏头饰 / 编造细节
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- 完整角色卡 10 段结构见《制作流程/长视频分段制作流程》
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@@ -0,0 +1,91 @@
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# 动作行为词库(02_动作行为)
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> 来源:ShotDesign `scenarios.md` 附录物理阻尼词库 + `image-to-prompt.md` 三层动作分级 + `cinematography.md` 运动强度
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> 核心问题:AI 视频人物动作像"滑步 (Moonwalking)"——解法是不写结果动作,而是描述**物理受力过程**,让大模型的三维物理模拟器正确工作
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## 一、三层动作分级(路径C/D通用)
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| 层级 | 内容 | 目的 |
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|------|------|------|
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| 第1层 持续微动 | 呼吸/眨眼/肩颈/头发,X 秒不能停 | 防"石像化" |
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| 第2层 被聚焦节拍回应 | 1 个主回应动作,具体到 3 个细节 | 承担叙事 |
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| 第3层 大动作禁止 | 起身/走动/转身/换姿势/伸手拿物(穷举禁止) | 防物理崩坏 |
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## 二、反滑步对照表(核心)
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| ❌ 滑步写法(触发 AI 瑕疵) | ✅ 物理阻尼写法(正确) |
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|---------------------------|----------------------|
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| 他向前跑 | 重心快速前倾,双腿交替蹬地,鞋底与地面每步产生碎石飞溅 |
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| 她转身离开 | 重心先向转向侧偏移,肩膀带动躯干旋转,裙摆因惯性延迟 0.5 秒跟随 |
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| 他被击飞 | 冲击力从胸口传导,身体向后弓形弹出,四肢因惯性滞后甩动 |
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| 她跳起来 | 膝盖深蹲蓄力,重心猛然上移,头发因反向惯性短暂下压后飘起 |
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## 三、重心与力学(Weight & Momentum)
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| 物理动作 | 英文提示词 | 适用场景 |
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|---------|-----------|---------|
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| 重心快速转移 | `Rapid weight transfer from back foot to front` | 起跑/出拳/突然加速 |
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| 重心偏移 | `Center of gravity shifting laterally` | 转弯/闪避/失去平衡 |
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| 惯性延续 | `Momentum carry-through with residual body sway` | 急停/被击退后的惯性晃动 |
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| 蓄力释放 | `Coiling tension release from legs through torso` | 跳跃/挥剑/投掷 |
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| 失重飘浮 | `Zero-gravity drift with limbs trailing behind` | 太空/水下/仙侠飞行 |
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## 四、流体与材质互动(Fluid & Material)
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| 物理效果 | 英文提示词 | 适用场景 |
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|---------|-----------|---------|
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| 泥水飞溅流体力学 | `Splashing fluid dynamics, water droplets arcing with realistic trajectory` | 雨天奔跑/泥地打斗 |
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| 织物风阻 | `Realistic fabric wind resistance, heavy coat dragging against movement` | 风衣/斗篷/旗帜 |
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| 头发惯性甩动 | `Hair whip with inertia delay, strands following head rotation 0.3s late` | 转身/被击/突然回头 |
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| 液体泼溅物理 | `Liquid splash with viscosity-appropriate spread pattern` | 血液/酒水/雨水 |
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| 烟尘扰流 | `Turbulent smoke displaced by rapid body movement` | 穿越烟雾/爆炸后奔跑 |
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## 五、环境互动(掩盖 AI 瑕疵的利器)
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> 当角色与地面/环境持续互动时,大模型被迫计算接触面物理,大幅减少"悬浮滑步"。
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| 互动效果 | 英文提示词 | 适用场景 |
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|---------|-----------|---------|
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| 踩踏碎石飞溅 | `Debris kicked up with each footstep, gravel scattering` | 追逐/奔跑/战斗 |
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| 水坑踩踏 | `Puddle splash on each footstep, water ripples spreading` | 雨天/湿地 |
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||||
| 雪地压痕 | `Snow compression under weight, leaving deep footprints` | 雪地行走/追踪 |
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||||
| 沙尘卷起 | `Sand clouds rising with each stride, wind carrying particles` | 沙漠/战场 |
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||||
| 草地压弯 | `Grass blades bending and springing back under footsteps` | 田野/草原/花海 |
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| 地面震动 | `Ground tremor rippling outward from impact point` | 巨物着陆/爆炸/重击 |
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||||
**范例:**
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```
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❌ 主角在雨中奔跑。
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✅ 主角重心前倾全力冲刺,每步踩踏溅起水花飞散 (puddle splash on each footstep),
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厚重风衣因真实织物风阻向后猛烈拍打 (realistic fabric wind resistance),
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||||
湿发因惯性延迟甩动贴在额头 (hair whip with inertia delay),
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||||
鞋底碎石随脚步飞溅 (debris kicked up with each footstep)。
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```
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## 六、运动强度修饰词(每个动作必带)
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| 等级 | 中文 | English |
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|------|------|---------|
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| 极强 | 猛烈、暴烈、爆裂、猛冲 | violent, explosive, slamming |
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| 强烈 | 剧烈、迅猛、急速、用力 | dramatic, vigorous, rapid |
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| 突然 | 突然、骤然、猛然、戛然 | sudden, abrupt, jolting |
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| 中等 | 稳步、从容、自然、轻快 | steady, confident, brisk |
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||||
| 轻柔 | 缓缓、温柔、轻柔、丝滑 | gentle, soft, smooth |
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| 渐进 | 渐渐、逐步、缓慢、不知不觉 | gradual, slowly, imperceptibly |
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**规则**:`人物猛然转身` 而非 `人物转身`;强度与运镜节奏一致;避免矛盾组合("缓慢爆裂")。
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## 七、动作时间可信度(详见《制作流程/分镜提示词制作流程》)
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害羞脸红 ≥2.5s / 落泪 ≥3s / 惊吓 ≥1.2s / 开怀笑 ≥2.5s——违反时间常数会被压缩成"表情包式跳变"。
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## 八、防物理崩坏 3 铁律
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1. 禁手部特写复杂动作(手指交互极易崩坏)
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2. 禁多人交叉走位(轨迹碰撞易穿模)
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3. 禁人物×道具物理交互(敏感道具触发审查,复杂道具触发穿模)
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## 九、跨人物互动事件化
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写"递给他"而非"两人互动"——互动必须是具体事件,不是抽象关系描述。群演段内每个群演给具体动作(禁"人群熙攘"式模糊描写)。
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@@ -0,0 +1,80 @@
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# 场景描述词库(03_场景描述)
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> 来源:ShotDesign `scenarios.md` 垂直场景模板库 + 演员调度体系
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> 原则:环境元素具体化("宁写3个具体元素,不写1个泛化词");光线/天气/音效词分别见 07/08/13
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## 一、垂直场景类型速查(21类)
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电商产品广告 / 仙侠奇幻动画 / 短剧对白 / 美食特写 / 音乐MV卡点 / 一镜到底 / 微距特效万物生长 / 汽车大片 / 自然风光航拍 / 超长视频分段拼接 / 游戏PV角色出场 / 恐怖惊悚 / 旅行城市氛围 / 宠物萌系 / Before-After变身 / Meme-Loop-GIF / 视频编辑剧情颠覆 / 视频延长 / 剧情补全与分镜图转视频 / 时间静止子弹时间 / 极限第一人称FPV
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## 二、演员调度三要素(多人场景必写)
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> AI 视频模型在多人场景中极易出现视线错乱、面部朝向错误。每个画面描述必须明确以下三项:
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| 要素 | 含义 | 提示词写法 |
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|------|------|-----------|
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| ① 站位 | 角色在画面中的空间位置 | `角色A位于画面左侧 / 舞台中央 / 门口` |
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| ② 面部朝向 | 脸面向谁或哪个方向 | `面部朝向角色B / 面部转向镜头 / 面部朝向门口方向` |
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| ③ 视线焦点 | 眼神看向哪里+情绪修饰 | `视线温柔地聚焦于角色B的脸 / 视线惊恐地扫视前方` |
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**视线情绪修饰词:**
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- 柔情类:温柔凝视 / 深情注视 / 充满爱意地聚焦
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- 冲突类:轻蔑俯视 / 愤怒直视 / 不敢对视地低头
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- 惊变类:惊恐扫视 / 失魂落魄地寻找 / 难以置信地望向
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**小道具朝向锁定(有正反面的道具必写朝向):**
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- 手机/照片/证件/信封/戒指等有信息面的道具,AI 默认会把信息面怼向镜头造成穿帮,必须写清朝向
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||||
- 不看屏幕:`手机背面朝镜头,黑色背板+斜排双摄可见,屏幕朝向手心` / `照片正面贴在桌面,只见背面`
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||||
- 要看屏幕:`手机屏幕正面朝镜头,只显示指定微信界面和指定文字`
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- 禁止项:手机背面变成屏幕、正反面同时是屏幕、随机文字、错误电量/联系人
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## 三、对白 vs 画外音控制(严格区分)
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> 否则 AI 会在画外音独白时让角色嘴巴跟着动。
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| 声音类型 | 提示词写法 | 禁止项 |
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|---------|-----------|--------|
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| 对白(角色说话) | `台词(角色,情绪):"内容"` | 无 |
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| 画外音/内心独白 | `画外音:"内容"` | **必须追加:`禁止:画面中角色出现说话口型`** |
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## 四、拍摄角度具体化(分镜语言而非摄影术语)
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> 不只写景别术语,更要说明"从谁的方向拍、焦点落在谁身上"。
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| ❌ 模糊写法 | ✅ 具体化写法 |
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|-----------|-------------|
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| `OTS过肩镜头` | `过肩近景,从角色A背后拍摄,焦点在角色B脸上` |
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| `中景` | `中景,从宾客区侧方平视拍摄` |
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| `低角度仰拍` | `从门口内侧低角度拍摄,角色占据画面上方` |
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||||
| `特写` | `特写,从角色A左前方45°角拍摄,焦点锁定眼部` |
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||||
| `长焦` | `长焦镜头,从角色A背后拍摄,焦点在远处舞台上` |
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**运镜+叙事动机绑定**(写明"为什么用这个运镜"):
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- `缓慢推进至面部特写,加强情感压力`
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- `镜头晃动,模仿角色不稳的步伐`
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||||
- `镜头快速拉向门口方向,跟随全场注意力`
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||||
- `镜头从脚踝缓慢上升,逐步揭示角色全貌`
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## 五、场景时间词
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清晨薄雾 / 日出 / 上午自然光 / 正午顶光 / 午后 / 黄金时刻(golden hour)/ 黄昏 / 蓝调时刻 / 夜晚霓虹 / 深夜 / 黎明前
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## 六、空间锚定(多镜头场景一致性)
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- 首次建立场景时写全**前景/中景/背景**三层元素(如"前景茶几上的陶瓷杯,中景沙发与人物,背景落地窗外的城市夜景")
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||||
- 后续镜头延续同一空间时写"场景延续:[首镜建立的空间布局]"
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||||
- 场景锁定语句(分段生成每段重复):`场景延续上一段的 XXX 空间布局`
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||||
- 室内外过渡用**视线连接**:通过角色视线方向连接不同空间(台上→台下、室内→室外)
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## 七、分镜过渡策略(多镜头衔接词库)
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| 策略 | 描述 | 适用场景 |
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|------|------|---------|
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| 视线连接 | 通过角色视线方向连接不同空间 | 台上→台下、室内→室外 |
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| 情绪递进 | 从平静到紧张逐步升级 | 对话→冲突 |
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| 快速剪辑冲击 | 全景→特写快速切换 | 突发事件、转折 |
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| 动作承接 | 前段末动作延续到后段开头 | 追逐、打斗 |
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| 反差对切 | 温馨场景突然切入紧张场景 | 反转、惊变 |
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| 环境音桥接 | 用环境音过渡(音乐断开) | 时空跳转 |
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||||
**过渡声明模板:** `分镜1→2过渡:[视觉连接方式],[情绪转变说明]`
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@@ -0,0 +1,57 @@
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||||
# 镜头景别词库(04_镜头类型)
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> 来源:seedance2.0-prompt-skill `camera-codec.md` Z轴 + ShotDesign `cinematography.md` 景别体系
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> 用法:先定景别(Z值),再叠高度/方位/焦段(见 06_焦距视角)
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||||
## 一、Z轴九档景别(四维编码系统)
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| 编码 | 名称 | 英文 | 画面范围 | 核心传递 | 典型用途 |
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|------|------|------|---------|---------|---------|
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| **Z1** | 大特写 | ECU | 瞳孔、指纹、伤口 | 极致感官刺激 | 悬疑线索、情绪爆发瞬间 |
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| **Z2** | 特写 | BCU | 眼睛、嘴巴、手 | 局部特征强调 | 内心独白、物品细节 |
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| **Z3** | 近景 | CU | 完整面部 | 表情、情感高潮 | 对话反应镜头 |
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||||
| **Z4** | 中近景 | MCU | 胸口以上 | 上半身表达 | **最通用**:对话、Vlog |
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||||
| **Z5** | 中景 | MS | 腰部以上 | 肢体动作、交互 | 拿东西、指路、手势 |
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| **Z6** | 四分之三身 | MLS | 膝盖附近 | 重心与手部关系 | 牛仔镜头、站姿 |
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||||
| **Z7** | 全景 | FS | 完整人体+环境 | 动作展示、亮相 | 穿搭、舞蹈、亮相 |
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||||
| **Z8** | 远景 | LS | 人小景大 | 环境关系 | 建立场景、交代地理 |
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| **Z9** | 大远景 | ELS | 城市、山脉 | 世界观、宏大叙事 | 开场建立、史诗场景 |
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**速查口诀:**
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```
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看清毛孔 ← Z1 Z2 Z3 → 看清表情
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看清动作 ← Z4 Z5 Z6 → 看清姿态
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看清世界 ← Z7 Z8 Z9 → 看清全局
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```
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## 二、功能性镜头类型(补充)
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| 术语 | 英文 | 画面范围 | 叙事功能 |
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|------|------|---------|---------|
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| 建置镜头 | Establishing Shot | 场景全貌 | 开场定位时空 |
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| 过肩镜头 | OTS | 一人肩后看另一人 | 对话场景视角切换 |
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| 双人镜头 | Two-Shot | 两人同框 | 展现人物关系 |
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| 主观视角 | POV Shot | 角色第一人称 | 最高级沉浸体验 |
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## 三、经典景别组合速查
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| 组合 | 编码 | 效果 | 经典场景 |
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|------|------|------|---------|
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| 正面+近景 | X1+Z3 | 强烈情感冲击 | 角色流泪、爆发 |
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| 3/4侧+中近景 | X2+Z4 | 最自然对话画面 | 采访、Vlog |
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| 侧面+中景 | X3+Z5 | 对峙张力 | 谈判、对决 |
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| 背面+远景 | X4+Z8 | 走向未知 | 旅途开场、结尾 |
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| 正面+大特写 | X1+Z1 | 灵魂凝视 | 关键台词 |
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| 顶视+全景 | Y7+Z7 | 平面构成感 | 舞蹈俯拍、美食 |
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| 仰视+四分三 | Y2+Z6 | 英雄亮相 | 角色出场 |
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## 四、微表情镜头景别联动
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| 表情场景 | 推荐焦段 | 推荐景别 | 运镜 | 辅助手法 |
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|---------|---------|---------|------|---------|
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| 内心挣扎(渐进弧线) | 135mm | ECU 极致特写 | 极缓推进 | 呼吸焦点+手持微晃 |
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| 情绪压制(角色在忍) | 85mm | CU 特写 | 固定机位 | 浅景深+前景虚化 |
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| 情绪渐变(A→B) | 85-135mm | CU→ECU | 缓慢推进 | Rack Focus 焦点转移 |
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| 情绪爆发前夕 | 135mm | ECU 极致特写 | 静止 | 呼吸焦点+拉长时间 |
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| 无声对峙 | 85mm | CU(双人交替) | 固定或极慢环绕 | 浅景深正反打 |
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| 告别/释然 | 85mm | CU→MS | 缓慢后拉 | 景深渐深,空间感展开 |
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@@ -0,0 +1,118 @@
|
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# 运镜方式词库(05_运镜方式)
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> 来源:seedance2.0-prompt-skill `camera-codec.md` 运动层 + ShotDesign `cinematography.md` 三级运镜/物理挂载/特效运镜 + `vocabulary.md` 修饰词
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> ⚠️ **审核安全**:裸写英文运镜术语(Dolly/Aerial/Crane)可能被审核误判为人名/品牌而拦截。中文提示词用中文运镜词,英文提示词用完整短语(见"安全写法"列)。
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## 一、基础运镜(覆盖 80% 需求)
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| 动作 | 英文 | 坐标变化 | 效果 | 安全写法 |
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|------|------|---------|------|---------|
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| 推进 | Dolly In / Push In | Z↓ 靠近 | 亲密感、聚焦 | CN:推轨推进 / EN:dolly tracking shot |
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| 拉远 | Dolly Out / Pull Out | Z↑ 远离 | 揭示环境、疏离 | ✅ |
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| 摇臂升/降 | Crane Up/Down | Y↑ / Y↓ | 升=宏大揭示;降=逼近 | CN:摇臂升降 / EN:crane shot |
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| 水平摇摄 | Pan Left/Right | Y轴旋转 | 水平扫描、跟随 | CN:水平摇摄 / EN:pan shot |
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| 上摇/下摇 | Tilt Up/Down | X轴旋转 | 仰望高度/俯瞰地面 | ✅ |
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| 左右平移 | Truck Left/Right | X← / X→ | 展示空间 | ✅ |
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| 变焦 | Zoom In/Out | 焦段变化 | 快速放大/缩小 | ✅ |
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| 拉焦 | Rack Focus | 焦点切换 | 引导注意力 | ✅ |
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| 跟踪 | Tracking Shot | 随主体移动 | 跟随+速度感 | ✅ |
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| 环绕/弧形 | Orbit / Arc | X 360°绕行 | 主体全貌、仪式感 | CN:环绕 / EN:orbital camera movement |
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| 固定 | Static Shot | 机位不动 | 客观记录、冷静叙事 | ✅ |
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| 升降平移 | Pedestal Up/Down | 机身垂直不改俯仰 | 跟随起立/坐下 | ✅ |
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| 滚转 | Roll / Dutch Roll | Z轴旋转 | 眩晕、梦境 | ✅ |
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| 无人机揭示 | Epic Drone Reveal | 从背后低位升起 | 亲密→史诗反转 | CN:无人机缓慢上升揭示 / EN:epic drone reveal shot |
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| 遮挡揭示 | Reveal Through | 穿越遮挡物揭示 | 悬念、层次纵深 | CN:穿越[遮挡物]揭示 / EN:reveal through obstacle shot |
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| 引导后退 | Leading Shot | 镜头在前方后退 | 旅程感、主动性 | CN:引导后退跟拍 / EN:leading shot pulling back |
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## 二、高级与特效级运镜
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| 动作 | 坐标行为 | 效果 | 场景 |
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|------|---------|------|------|
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| 呼吸感推进 | Z 微幅往复 | 缓慢推进带起伏 | 悬念、凝视 |
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| 希区柯克变焦 | Z推+焦段反向 | 空间压缩/拉伸 | 惊悚、震惊 |
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| 手持微震 | Z/Y/X 微幅随机 | 真实感抖动 | 纪录片 |
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| 斯坦尼康稳拍 | 多轴匀速无抖 | 流畅跟拍 | 长镜头 |
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| 螺旋环绕 | X 绕行+Y 升降 | 螺旋上升/下降 | 史诗揭示 |
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| 子弹时间 | X 快速绕行+极慢主体 | 冻结瞬间环绕 | 动作高潮 |
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| 穿越式 | Z 高速穿遮挡物 | 穿墙进入新空间 | 转场 |
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| FPV 穿越 | Z/Y/X 高速复合+滚转 | 无人机穿越视角 | 极限运动 |
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| 无尽推进 | Z 恒速持续推 | 永不停止前进 | 隧道、走廊 |
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| Whip Pan 甩镜 | 极速横摇 | 转场衔接两场景 | 空间转场 |
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| Snap Zoom 急推变焦 | 焦距骤变至极端 | 爆裂冲击感 | 喜剧/惊吓/MV卡点 |
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| Orbit Follow 移动环绕 | 主体运动中同步环绕 | 动感包围 | 奔跑/格斗跟随环绕 |
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## 三、修饰词(速度/情绪/风格)
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**速度**:Smooth流畅 / Slow缓慢 / Fast快速 / Subtle微妙 / Gradual渐进 / Sudden突然
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**情绪**:Cinematic电影感 / Aggressive侵略性 / Dreamy梦幻 / Intimate亲密 / Epic史诗 / Dynamic动态
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**风格**:Handheld手持 / Aerial航拍 / Dutch Angle荷兰角 / Gimbal云台 / Steadicam斯坦尼康 / POV主观 / FPV Drone穿越机
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**运镜万能模板:**
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```
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[主体描述] + [运镜类型+速度/情绪修饰] + [光线描述] + [风格关键词] + [技术参数]
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```
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## 四、运动强度修饰词(防"糊动")
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| 等级 | 中文 | English | 适用场景 |
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|------|------|---------|---------|
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| 极强 | 猛烈、暴烈、爆裂、猛冲 | violent, explosive, slamming | 爆炸/撞击/格斗 |
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| 强烈 | 剧烈、迅猛、急速、用力 | dramatic, vigorous, rapid | 追逐/运动/情绪高潮 |
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| 突然 | 突然、骤然、猛然、戛然 | sudden, abrupt, jolting | 惊吓/转变/闪回 |
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| 中等 | 稳步、从容、自然、轻快 | steady, confident, brisk | 叙事推进/日常动作 |
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| 轻柔 | 缓缓、温柔、轻柔、丝滑 | gentle, soft, smooth | 浪漫/舒缓/ASMR |
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| 渐进 | 渐渐、逐步、缓慢、不知不觉 | gradual, slowly, imperceptibly | 日出/情绪渐变 |
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**规则**:每个动作都携带强度修饰词("猛然转身"而非"转身");强度与运镜节奏一致;避免矛盾组合("缓慢爆裂")。
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## 五、叙事引导运镜(决定"被带领"还是"旁观")
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| 运镜 | 触发词 | 叙事效果 |
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|------|--------|---------|
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| 引导后退 | `镜头在主体前方缓慢后退引导` | 观众站在"未知前方",旅程感 |
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| 背影跟随 | `背影稳定跟随,呈现旅程感` | 探索感、神秘与宿命 |
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| 侧向平行跟随 | `侧面平行跟拍,同步展示动作` | 动作全貌,跑步/舞蹈/格斗 |
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| 低角度贴地跟随 | `低机位贴地跟随` | 夸大动感,速度压迫感 |
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| 长焦压迫跟随 | `200mm长焦跟拍,背景压缩叠加` | 幽闭与追击紧迫感 |
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| 史诗无人机揭示 | `无人机从低位缓慢升起揭示` | 人物视角→史诗全貌反转 |
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| 遮挡揭示 | `镜头穿越[遮挡物]后揭示` | "发现"的仪式感 |
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| 移动环绕 | `移动中环绕拍摄,中心点随主体运动` | 动感包围感 |
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## 六、物理挂载(打破 AI 死板平滑的关键)
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| 设备 | 英文 | 视觉签名 | 适用场景 |
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|------|------|---------|---------|
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| 斯诺里机位 | SnorriCam | 人物静止,背景疯狂晃动 | 眩晕、精神崩溃、醉酒 |
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| 穿越机 | FPV Drone | 狭窄空间极速穿梭俯冲 | 废墟/走廊/车窗穿越 |
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| 斯坦尼康 | Steadicam | 流畅中带微弱真实呼吸感 | 长镜头跟拍 |
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| 钢索飞猫 | Cable Cam | 高速直线飞越,无抖动 | 体育场/峡谷飞越 |
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| 低机位碾压 | Crash Cam | 贴地极致仰视碾压感 | 车轮特写、动物视角 |
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| 摇臂/伸缩炮 | Jib / Crane | 地面到高空连续弧线 | 开场大揭示、俯瞰 |
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## 七、创意特效运镜触发词
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希区柯克变焦 / 鱼眼透过[形状]窥视 / 金色沙砾粒子飘散 / 速度过山车式渐变 / 画面定格后碎裂转场 / 黑白水墨风格 / 裂纹蔓延粒子消散变身 / 主体背后遮罩浮现文字
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## 八、核心铁律与冲突检测
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**每镜头最多双轴运动,三轴同动=失控。**
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| 冲突类型 | 规则 | 修正 |
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|---------|------|------|
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| 三轴同动 | Z推+X环绕+Y升降同时 | 拆 2 个镜头或去掉 1 轴 |
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| 近距+大旋转 | Z1-Z3 + X 大幅旋转 | 崩脸高发,改 Z4+ 或减幅度 |
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| 方向矛盾 | 文本"左移"+参考视频"右移" | 统一方向 |
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| 运镜冲突 | 同时要求推进+拉远 | 二选一,或希区柯克变焦 |
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| 节奏冲突 | "缓慢"+"快速"同时出现 | 单一节奏词 |
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**防漂移约束(输出时自动追加):**
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```
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运镜稳定:稳定流畅、真实摄影机运动、不要几何扭曲、运动缓入缓出
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角色锁定:保持人物身份一致、面部比例稳定、不要变脸、五官不变形
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空间锁定:背景结构稳定、直线保持笔直、建筑物不弯曲、真实透视
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反向排除:模糊、低画质、面部变形、多余手指、肢体扭曲、闪烁、跳帧、几何扭曲、画面撕裂
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```
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**多模态素材分工**:参考视频控制"坐标怎么变化"(运动轨迹),文本控制"坐标是什么"(位置/内容/风格)。
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- `@图N` 引用后必须紧跟角色名或名词解释(`@图片1(李武)站起身`✅ / `@图片1 跑向…`❌)
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||||
- 参考视频要求:3-8 秒最佳、运动单一、剪掉开头起手段、稳定素材、高清
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@@ -0,0 +1,126 @@
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# 焦距视角词库(06_焦距视角)
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> 来源:seedance2.0-prompt-skill `camera-codec.md` Y/X/F 轴 + ShotDesign `cinematography.md` 焦段心理学/焦点控制
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> 用法:Z 景别(04)→ Y 高度 → X 方位 → F 焦段,四者叠加构成完整镜头位置层
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## 一、Y轴:高度与权力关系
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| 编码 | 名称 | 英文 | 心理效果 | 典型用途 |
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|------|------|------|---------|---------|
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| **Y7** | 垂直顶视 | Bird's Eye | 上帝全知、地图感 | 平面构成、战场俯瞰 |
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| **Y6** | 俯视 | High Angle | "你好渺小" | 弱化、被困、孤独 |
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| **Y5** | 轻微俯视 | Slightly High | 客观观察 | 纪录片、采访 |
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| **Y4** | 平视 | Eye Level | **默认**:平等、日常 | 对话、叙事、Vlog |
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| **Y3** | 轻微仰视 | Slightly Low | "你值得尊重" | 领袖出场、产品 |
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| **Y2** | 仰视 | Low Angle | "你好强大" | 英雄亮相、反派压迫 |
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| **Y1** | 虫视 | Worm's Eye | "你是神"、超现实 | 巨型怪物、摩天大楼 |
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## 二、X轴:环绕方位与立体感
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| 编码 | 名称 | 角度 | 效果 | 典型用途 |
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|------|------|------|------|---------|
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| **X1** | 正面 | 0° | 直接互动、打破第四面墙 | 独白、Vlog、播报 |
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| **X2** | 四分之三侧 | ~45° | **最立体最自然,默认** | 对话、采访 |
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| **X3** | 侧面 | 90° | 强调轮廓、行进方向 | 对峙、并行、剪影 |
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| **X4** | 背面 | 180° | 留白、悬念、未知感 | 背影杀、跟随进入 |
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## 三、F1 物理光学:焦段词库
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| 焦段 | 视觉特征 | 心理暗示 | 适用场景 |
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|------|---------|---------|---------|
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| **14mm 超广角** | 强烈桶形畸变,边缘拉伸 | 压迫、窒息、巨物恐惧 | 末世压迫、幽闭空间、穹顶仰拍 |
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| **18mm/24mm 广角** | 适度广角、自然空间感 | 开阔、客观 | 环境建置、街景、室内全景 |
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| **35mm 标准广角** | 接近人眼略广 | 叙事、客观 | 纪录片、日常叙事 |
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| **50mm 标准** | 零畸变,最接近人眼 | 平实、真实、亲切 | **电影标准**:对话、平实叙事 |
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| **85mm 人像** | 轻度压缩,柔美散景 | 温柔、亲密、浪漫 | **人像黄金**:特写、情感戏 |
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| **135mm 长焦** | 极致压缩,奶油散景 | 孤立、窥视、聚焦微观 | 微表情、远距偷拍感 |
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| **200mm+ 超长焦** | 极致背景压缩 | 监视感 | 人群中锁定单一面孔 |
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| **鱼眼** | 极度球面畸变 | 心理扭曲、偷窥感 | 滑板视角、喜剧夸张 |
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**焦段心理学核心**:视频大模型底层是三维物理模拟器,对毫米数极度敏感——写 `14mm ultra-wide lens` 远比写"广角镜头"更能激发正确透视。
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**规律:焦距越短→空间越夸张→主体越膨胀;焦距越长→空间越压缩→背景越贴近。**
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**景深类型:**
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- 浅景深 Shallow DOF — 主体锐利背景虚化(人像、产品)
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- 深焦 Deep Focus — 前后景全清晰(环境交代、群像)
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- 拉焦 Rack Focus — 焦点 A→B(悬念揭示)
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- 散景 Bokeh — 柔美圆形光斑(夜景、浪漫)
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- 分屈光镜 Split Diopter — 两个平面同时对焦
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**高阶动态对焦范式**(Rack Focus 是被低估的叙事武器):
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| 修饰 | 效果 | 场景 |
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|------|------|------|
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| 缓焦转移 slow rack focus | 从容的视觉引导 | 回忆、发现、渐悟 |
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| 急焦切换 snap/whip focus | 瞬间跳焦冲击 | 惊吓、突然发现威胁 |
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| 呼吸焦点 breathing focus | 焦点微微游移 | 紧张等待、不安 |
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> 长焦(85mm+)下 Rack Focus 效果最戏剧化。组合示例:
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> `135mm telephoto, shallow DOF, slow rack focus from wilting flower in foreground to woman's tear-streaked face in background, creamy bokeh transition`
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**光学畸变**:鱼眼 / 广角拉伸 / 变形宽银幕 anamorphic(水平光晕+椭圆散景,电影质感)/ 微距 macro
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## 四、F2 身份叙事镜头
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| 类型 | 提示词 | 效果 | 典型用途 |
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|------|--------|------|---------|
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| POV 主观 | `第一人称视角 / POV shot` | 代入角色眼睛 | 恐怖、沉浸体验 |
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| 过肩 OTS | `over-the-shoulder` | 两人空间关系 | 对话、谈判 |
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| 偷窥 Voyeur | `透过门缝/栅栏/窗户` | 被监视感 | 悬疑、惊悚 |
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| 镜面 Mirror | `通过镜面反射/水面倒影` | 双重性、自我审视 | 内心独白 |
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## 五、运镜中英标注(易错词加英文兜底)
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> 原则:中文 AI 视频模型可能识别错的运镜词加英文兜底;中文清晰无歧义的不加英文。
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| 运镜 | 写法 |
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|------|------|
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| 推 / 拉 / 摇 / 移 / 跟 / 升 / 降 | 只写中文(无歧义,不加英文) |
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| 滑轨 | 滑轨(Slider) |
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| 轨道推 / 轨道拉 | 轨道推(Dolly In)/ 轨道拉(Dolly Out) |
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| 升降臂 | 升降臂(Crane / Jib) |
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| 斯坦尼康 | 斯坦尼康(Steadicam) |
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| 变焦推 / 变焦拉 | 变焦推(Zoom In)/ 变焦拉(Zoom Out) |
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| 希区柯克变焦 | 希区柯克变焦(Dolly Zoom) |
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| 鱼眼跟拍 | 鱼眼跟拍(Fisheye Tracking) |
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| 微移 | 微移(Micro Move) |
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| 360 度环绕 | 360 度环绕(360° Orbit) |
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| 子弹时间 | 子弹时间(Bullet Time) |
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| 鸟瞰 | 鸟瞰(Bird's Eye / Top-Down) |
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| 快切 | 快切(Cut In) |
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## 六、情绪→坐标编码速查表(综合查表)
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| 情绪 | Z | Y | X | 运动 | F | 提示词速写 |
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|------|---|---|---|------|---|-----------|
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| 压迫/危险 | Z3 | Y2 | X1 | 缓慢推近 | 85mm 暗调 | 近景,低角度仰拍,缓慢推近,85mm,暗色调 |
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| 孤独/渺小 | Z8 | Y6 | X4 | 缓慢拉远 | 18mm 冷调 | 远景,高角度俯拍,背影,缓慢拉远,广角,冷色调 |
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||||
| 混乱/紧急 | Z5 | Y4 | X2 | 手持快摇 | 35mm 高对比 | 中景,平视,手持跟拍,快速短摇,35mm,高对比度 |
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||||
| 浪漫/回忆 | Z4 | Y4 | X2 | 缓慢环绕 | 85mm 散景 | 中近景,缓慢环绕,85mm,暖色散景 |
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| 宏大/揭示 | Z9 | Y7→Y4 | X1 | 上升→平移 | 18mm 深景深 | 大远景,从高空下降到平视,广角,深景深 |
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| 治愈/宁静 | Z5 | Y4 | X2 | 固定/微移 | 50mm 柔光 | 中景,固定机位,50mm,柔和暖光 |
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| 紧张/悬疑 | Z4 | Y4 | X3 | 缓慢侧移 | 35mm 低饱和 | 中近景,侧面,缓慢横移,拉焦,荷兰角 |
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| 力量/英雄 | Z6 | Y2 | X1 | 缓慢推近 | 24mm 逆光 | 四分之三身,低角度仰拍,推近,逆光 |
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||||
| 梦幻/超现实 | Z5 | Y4 | X1 | 漂浮感 | 广角柔焦 | 中景,漂浮感移动,广角,柔焦,高饱和 |
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||||
| 悲伤/沉重 | Z3 | Y5 | X2 | 下摇+缓降 | 50mm 暗角 | 近景,轻俯,缓慢下降,50mm,低色温 |
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||||
| 自由/畅快 | Z7 | Y4 | X3 | FPV穿越 | 广角深景深 | 全景,FPV穿越,广角,深景深,高饱和 |
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| 神秘/诡异 | Z4 | Y3 | X2 | 螺旋环绕 | 35mm 极暗 | 中近景,轻仰,螺旋环绕,荷兰角,暗角 |
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||||
| 窥视/偷看 | Z3 | Y4 | X3 | 固定 | 135mm 偷窥 | 近景,透过门缝偷窥,135mm 长焦,浅景深 |
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| 仪式/庄严 | Z7 | Y4 | X1 | 固定/缓推 | 50mm 对称 | 全景,正面,完美对称构图,50mm |
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## 七、多镜头坐标递进模式
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- **模式 A 远→近(揭示→聚焦)**:Z9+Y7 → Z5+Y4 → Z2+Y4
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- **模式 B 静→动(积蓄→爆发)**:固定机位 → 缓慢推近 → FPV 穿越
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- **模式 C 冷→暖(建立→共情)**:Z8+Y6+冷调 → Z5+Y4+中性 → Z3+Y4+暖调
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## 八、默认参数(用户未指定时)
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| 参数 | 默认值 |
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|------|--------|
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| Z 轴 | Z4 中近景 |
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| Y 轴 | Y4 平视 |
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| X 轴 | X2 四分之三侧 |
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| 焦段 | 50mm |
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| 景深 | 浅景深 |
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| 节奏 | 缓入缓出 |
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@@ -0,0 +1,60 @@
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# 光线时间词库(07_光线时间)
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> 来源:ShotDesign `quality-anchors.md` 光影三层 + `vocabulary.md` 光源层 + `aesthetic-constraints.md` 渲染标准
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> 核心技巧:光影拆三层描述(光源层→光行为层→色调层),避免笼统模糊
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## 一、第一层 — 光源层(是什么光、从哪里来)
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| 场景类型 | 光源词 |
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|---------|--------|
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| 灾难/动作 | 暴雨逆光 / 爆炸橙红火光 / 核爆白光 / 闪电侧光 |
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| 奇幻/仙侠 | 灵力自发光 / 法阵光环 / 仙雾透光 / 月华清辉 |
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| 科幻 | 飞船引擎尾焰光 / 能量球蓝白光 / 全息投影散射 / 能量球蓝白光 |
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| 都市/夜景 | 霓虹灯漫射 / 玻璃幕墙反射 / 车灯流光 / 防空警报红光 |
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| 自然/写实 | 黄金时刻侧逆光 / 阴天漫射天光 / 月光冷辉 / 火焰跳动暖光 |
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| 室内 | 台灯侧光 / 窗户进光 / 烛光闪烁 / 屏幕冷光 |
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## 二、第二层 — 光行为层(光如何与材质/大气互动)
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薄雾柔化高光 / 雾层强化阴影对比 / 丁达尔效应(god rays)/ 体积光穿透 / 烟尘散射光线 / 玻璃折射彩虹光斑 / 金属反射高光 / 雨水折射霓虹 / 次表面散射 SSS(皮肤/玉石透光)
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## 三、第三层 — 色调层(整体冷暖与对比)
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| 风格 | 色调公式 |
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|------|---------|
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| 灾难/压迫 | 冷蓝底调 + 熔岩红高光 |
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| 赛博朋克 | 冷蓝底调 + 霓虹紫红高光 |
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| 仙侠/奇幻 | 暗青底调 + 金色/荧光高光 |
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| 末日/恐怖 | 灰绿底调 + 暗红强化 |
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| 暖色/史诗 | 暗棕底调 + 橙金高光 |
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| 高级灰 | 低饱和灰调 + 微暖高光 |
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| 梦幻/童话 | 柔粉底调 + 金色微光 |
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| 社媒鲜亮 | 高饱和底调 + 强对比高光 + 微暖偏移 |
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**三层使用模板:**
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```
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光影:[光源词1]+[光源词2](光源层),
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[光行为词1]+[光行为词2](光行为层),
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[色调公式](色调层)。
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```
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## 四、常用灯光组合速查(Lighting Recipes)
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> 完整布光方案(Key+Fill+Rim+Accent)比单个光源词效果强 5 倍。
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| 场景 | 灯光组合 | 英文提示词 |
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|------|---------|-----------|
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| 产品棚拍 | 主光侧前45°+柔光箱填光+rim light勾勒轮廓+底部反射板 | `Studio hero lighting, 45-degree key light with soft fill, rim light outlining product silhouette, gradient backdrop` |
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| 夜景霓虹 | 霓虹多色源+湿地面反射+卷帘门口逾光+蓝紫补光 | `Neon multi-source lighting, wet surface reflections, rim spill from shopfront, blue-purple ambient fill` |
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| 车内光线 | 仪表盘微光+路灯流动光影+后视镜反射 | `Dashboard glow illuminating face from below, passing streetlight shadows sweeping across interior, rearview mirror reflections` |
|
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| 演唱会/舞台 | 追光主光+多色渗透光+干冰地面雾+频闪补光 | `Follow-spot key light, colored gel wash from sides, dry-ice floor fog catching laser beams, strobe accent` |
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||||
## 五、光影真实性的物理渲染词(进阶)
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| 约束 | 提示词 | 效果 |
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|------|--------|------|
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| 全局光照 | `Global Illumination, 全局光照` | 光线在场景中真实弹射 |
|
||||
| 体积光 | `Volumetric Lighting, 丁达尔效应` | 光柱穿透尘埃/雾气可见 |
|
||||
| HDRI 环境光 | `HDRI lighting` | 真实环境光反射 |
|
||||
| 物理衰减 | `Inverse-square falloff` | 亮度按距离平方衰减 |
|
||||
| 大光比 | `Key:Fill ≥ 6:1` | 强对比戏剧光 |
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||||
@@ -0,0 +1,42 @@
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||||
# 氛围天气词库(08_氛围天气)
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||||
> 来源:ShotDesign `quality-anchors.md` + `vocabulary.md` 大气与镜头质感词库
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> 用法:描述环境介质,大幅提升真实感和沉浸感;多镜头时用"大气连贯"声明统一全片
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## 一、大气效果
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| 效果类型 | 关键词 |
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|---------|--------|
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| 薄雾/朦胧 | 薄雾弥散 / 潮湿朦胧氛围 / 白色雾气弥漫 / 灰白色海雾包裹 / 雾气自然弥散 |
|
||||
| 丁达尔效应 | 丁达尔效应清晰 / 光束穿透雾层 / 光柱在尘埃中可见 / god rays 射线感 |
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||||
| 热浪/蒸汽 | 热浪蒸腾 / 蒸汽气团上涌 / 高温气流扭曲画面 / 蒸汽与雾气交融 |
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||||
| 烟尘粒子 | 腐蚀白烟 / 爆炸烟尘 / 细粒子悬浮空中 / 粉尘弥散光线 |
|
||||
| 雨/雪/风 | 暴雨倾盆 / 雪花缓落 / 风沙弥漫 |
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||||
| 大气连贯 | 每帧都有自然的薄雾弥散效果 / 全程雨雾弥漫 / 统一的大气透视感 |
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||||
## 二、镜头质感效果("不完美"增强真实感)
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| 效果类型 | 关键词 |
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|---------|--------|
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| 镜头附着物 | 雾水珠附着镜头前 / 雾粒粘镜细节清晰 / 水珠在镜头前滚动 / 雨滴溅到镜头 |
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| 光学畸变 | 镜头畸变效果 / 雾层折射 / 鱼眼镜头拉伸透视 / 超广角边缘畸变 |
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||||
| 镜头震动 | 镜头剧烈抖动 / 能量波动震动镜头 / 爆炸冲击波震动镜头 |
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| 镜头耀斑 | 镜头耀斑 lens flare / 逆光眩光 / 光斑散射 |
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| 色差 | chromatic aberration / 边缘色散 |
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## 三、氛围营造速查
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| 氛围目标 | 推荐组合 |
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|---------|---------|
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| 神秘/悬疑 | 薄雾弥散 + 丁达尔效应 + 逆光眩光 |
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| 末日/废土 | 粉尘弥散光线 + 烟尘粒子 + 灰白雾包裹 |
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| 浪漫/梦幻 | 潮湿朦胧 + 柔光耀斑 + 微尘飘浮 |
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||||
| 紧张/冲突 | 爆炸烟尘 + 镜头震动 + 高温气流扭曲 |
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| 清新/治愈 | 自然弥散薄雾 + 柔和日光 + 干净通透 |
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||||
| 混乱/灾难 | 暴雨倾盆 + 雨滴溅镜头 + 剧烈抖动 |
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||||
## 四、夜景/手机随拍真实感修订(真实感特调)
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夜景低照度:噪点感 + 光源光晕 + 暗部死黑 + 高光溢出
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||||
手机画质退化:轻微涂抹感 + 动态范围压缩 + 边缘画质下降
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||||
自然随机:手持微晃 + 偶发失焦 + 非完美构图
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@@ -0,0 +1,56 @@
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||||
# 色彩后期词库(09_色彩后期)
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||||
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||||
> 来源:seedance2.0-prompt-skill `aesthetic-constraints.md` 冷暖色调对比系统 + `vocabulary.md` / ShotDesign `quality-anchors.md` 后期处理与收束词库
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||||
> 用法:色彩系统决定全片视觉统一;后期词附在提示词结尾统一风格
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||||
## 一、冷暖色调对比系统(六套预设)
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| 色调组合名 | 冷色(暗部/背景) | 暖色(亮部/主体) | 情绪节奏 | 典型场景 |
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|-----------|-----------------|-----------------|---------|---------|
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||||
| **赛博霓虹** | #0A0E27 深空蓝 + #6C3EFF 电光紫 | #FF2D55 霓虹红 + #FF6B35 能量橙 | 紧张→爆发 | 科技产品、夜间动作 |
|
||||
| **极简白金** | #F5F5F7 苹果白 + #E0E0E0 铂金灰 | #FFD700 金色点缀 + #1A1A1A 炭黑 | 宁静→聚焦 | 奢侈品、品牌广告 |
|
||||
| **冰火对冲** | #001F3F 深海蓝 + #0074D9 钴蓝 | #FF4136 烈焰红 + #FF851B 橙黄 | 对峙→冲突 | 对决、竞技、预告片 |
|
||||
| **赛博冷调** | #0D1117 GitHub 暗 + #161B22 碳灰 | #58A6FF 冰蓝 + #7EE787 矩阵绿 | 冷静→渗透 | 黑客、数据可视化 |
|
||||
| **暮光渐变** | #2D1B69 暮紫 + #11998E 深青 | #FC5C7D 落霞粉 + #FFC371 暮金 | 舒缓→回味 | 情感叙事、MV |
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||||
| **极简黑白** | #000000 纯黑 | #FFFFFF 纯白 + 单一点缀色 | 克制→冲击 | 先锋艺术、时尚 |
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||||
## 二、色调速用词
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暖色调 / 冷色调 / 莫兰迪色系 / 赛博朋克霓虹 / golden hour 黄金时刻 / 高饱和 / 低饱和 / 高级灰 / 日系清淡
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## 三、后期处理词(可叠加使用)
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暗角 / 胶片颗粒 / 电子噪点 / 色差(chromatic aberration)/ 轻微镜头失真 / 运动模糊 / 轻微过曝 / 胶片刮痕 / 暗角渐深
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## 四、张力宣言(按风格收束,附提示词结尾)
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||||
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||||
| 风格 | 收束句 |
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|------|--------|
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||||
| 压迫/灾难 | 窒息式压迫感+诡谲朦胧氛围,无冗余画面,全程高张力 |
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||||
| 科幻/未来 | 冰冷机械美学,每帧可截图成壁纸,镜头感拉满 |
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||||
| 仙侠/奇幻 | 仙气飘渺,如梦似幻,全程不要现代感痕迹 |
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||||
| 都市/情感 | 温度感十足,每帧有呼吸感,镜头语言克制而有力 |
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||||
| 动作/热血 | 肾上腺素拉满,节奏紧绷,剪辑感强烈 |
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||||
| 孤寂/文艺 | 留白充分,克制的情绪张力,画面呼吸感强 |
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||||
| 可爱/治愈 | 满屏治愈感,色彩明快,让人嘴角上扬 |
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||||
|
||||
**收束句模板:**
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||||
```
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||||
[后期处理词1]+[后期处理词2]+[后期处理词3]收尾,[情绪形容词]氛围,[质量宣言]。
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||||
```
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||||
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||||
**实例:**
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||||
```
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||||
暗角+胶片颗粒+电子噪点混雾粒收尾,窒息式压迫感+诡谲朦胧氛围,无冗余画面,全程高张力。
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||||
```
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||||
## 五、项目类型美学配置速查
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||||
| 项目类型 | 色调组合 | 材质重点 |
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|---------|---------|---------|
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| 科技产品广告 | 赛博霓虹 / 极简白金 | 金属 + 玻璃 |
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||||
| 品牌故事片 | 暮光渐变 / 极简黑白 | 皮肤 + 织物 |
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||||
| 游戏角色宣传 | 冰火对冲 / 赛博霓虹 | 金属甲胄 + 皮肤 SSS |
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||||
| 时尚/奢侈品 | 极简白金 / 极简黑白 | 织物 + 液体(香水) |
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||||
| 赛博朋克 MV | 赛博冷调 + 霓虹点缀 | 金属 + 玻璃 + 霓虹 |
|
||||
| 情感短片 | 暮光渐变 | 皮肤 + 自然材质 |
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||||
@@ -0,0 +1,100 @@
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||||
# 后期细节词库(10_后期细节)
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||||
> 来源:ShotDesign `quality-anchors.md` 有机物理瑕疵 + 镜头质感
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||||
> 核心理念:**真实感来源于不完美(Organic Imperfections)**——每条提示词至少使用 1-2 个瑕疵词,是对抗 AI"塑料感"的核心武器
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||||
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||||
## 一、光学瑕疵
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||||
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||||
| 瑕疵 | 英文提示词 | 视觉效果 |
|
||||
|------|-----------|---------|
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||||
| 胶片红色光晕 | `Cinematic halation` | 高光处弥散的温暖红色光晕,胶片特有 |
|
||||
| 变形宽银幕眩光 | `Anamorphic lens flares` | 水平拉丝式眩光,2.35:1 宽银幕标志 |
|
||||
| 桶形畸变 | `Barrel distortion` | 广角镜头边缘拉伸,增强空间压迫感 |
|
||||
| 周边暗角 | `Natural optical vignetting` | 边缘自然压暗,引导视觉聚焦中心 |
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||||
|
||||
## 二、物理质感瑕疵
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||||
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||||
| 瑕疵 | 英文提示词 | 视觉效果 |
|
||||
|------|-----------|---------|
|
||||
| 真实皮肤毛孔 | `Realistic skin texture with visible pores and micro-imperfections` | 反塑料感第一利器,告别蜡像脸 |
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||||
| 汗水反光 | `Sweat glistening on skin surface` | 细微液体反射,增强真实触感 |
|
||||
| 微尘飘浮 | `Floating dust particles caught in light` | 空气微尘在光束中闪烁,空间立体感 |
|
||||
| 织物微纤维 | `Fabric micro-fiber detail under light` | 衣物表面微观纹理 |
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||||
| 发丝光泽 | `Individual hair strands catching light` | 毛发反光与飞散,告别塑料假发 |
|
||||
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||||
## 三、环境有机物瑕疵
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||||
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||||
| 瑕疵 | 英文提示词 | 视觉效果 |
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||||
|------|-----------|---------|
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||||
| 雨滴玻璃 | `Rain droplets trickling down glass surface` | 湿润环境感 |
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||||
| 凝结水雾 | `Condensation fog on cold surfaces` | 温度差的物理表现 |
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||||
| 落叶碎屑 | `Scattered leaves and organic debris` | 场景自然生活感 |
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||||
| 光柱中的灰尘 | `Dust motes drifting through shafts of light` | 空间体积感+光线可见 |
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||||
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||||
## 四、画质 4 层退化预设(真实拍摄感)
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||||
真实素材天然含 4 层"瑕疵",AI 默认过于完美反而假:
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||||
1. **平台压缩**:轻微涂抹感
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||||
2. **设备瑕疵**:镜头炫光 / 暗角
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||||
3. **现场瑕疵**:背景路人 / 杂物入镜
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||||
4. **镜头变形**:广角拉伸
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||||
## 五、反塑料感套装(直接复制)
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||||
**人像套件:**
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```
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||||
Shot on Kodak Portra 400, realistic skin texture with visible pores,
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||||
sweat glistening on forehead, cinematic halation,
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fine organic film grain, floating dust particles in warm backlight
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```
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||||
**夜景套件:**
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```
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||||
Shot on Cinestill 800T, anamorphic lens flares,
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||||
red halation around neon signs, rain droplets on lens surface,
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||||
natural optical vignetting, visible film grain
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```
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||||
## 六、摄影质感维度表(摄影质感字段自动生成用)
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> 摄影质感字段由模型**按维度自动生成英文摄影参数**(排除画幅/帧率——画幅帧率属平台参数放代码框外)。模型根据剧情/场景/类型判断哪些维度适用,从词库取值组合,**不照搬固定示例**。
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### 6.1 摄影器材参数(英文,按场景判断适用)
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| 维度 | 英文词库 |
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|------|---------|
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| 机型 camera | ARRI Alexa Mini LF / RED Komodo / Sony Venice / ARRI Alexa 35 |
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| 镜头 lens | 24mm prime lens / 35mm prime lens / 50mm prime lens / 85mm prime lens |
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||||
| 光圈 aperture | f/1.4 / f/2 / f/2.8 / f/4 |
|
||||
| 快门 shutter | 180 degree shutter / 90 degree shutter |
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||||
| ISO | ISO 100 / ISO 400 / ISO 800 / ISO 1600 |
|
||||
|
||||
### 6.2 画面质感参数(英文,按场景判断适用)
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||||
|
||||
| 维度 | 英文词库 |
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||||
|------|---------|
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||||
| 色彩 color | Natural color palette / realistic tones / moderate contrast / muted tones / teal-orange grade |
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||||
| 光影 lighting | Soft indoor lighting / warm practicals mixing with cool ambient / hard sunlight / low-key |
|
||||
| 质感 texture | Realistic skin texture / detailed fabric / plastic reflections |
|
||||
| 动态范围 dynamic range | High dynamic range / clear midtones / soft highlight rolloff / deep shadows |
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||||
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||||
### 6.3 胶片质感(可选,写实/胶片风时追加)
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||||
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||||
| 质感 | 英文 |
|
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|------|------|
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||||
| 胶片颗粒 | film grain |
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||||
| 卤化 | halation |
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| 高光滚降 | highlight rolloff |
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||||
| 暗角 | vignetting |
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||||
**负向质感(禁止项,写入负面词):** 数字锐化 / 塑料质感 / 过度降噪 / 伪HDR / 纯黑死影 / 规则化颗粒
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||||
## 七、反 AI 假脸(表情层面)
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||||
AI 视频最大破绽不是画质,而是"表情不对"。四大陷阱:
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- ❌ 完美对称面部 → ✅ `左侧嘴角微微上扬`(真人永远不完全对称)
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||||
- ❌ 情绪瞬间切换 → ✅ 留 1-2 秒肌肉过渡(真人需 0.3-1.5 秒)
|
||||
- ❌ 皮克斯式夸张表情 → ✅ 写实中严禁嘴巴大张/眉毛飞天(除非动画风格)
|
||||
- ❌ 面瘫式静态面部 → ✅ 持续微动(呼吸起伏/眨眼/肌肉波动)
|
||||
|
||||
> 表情词库详见 知识库/01_主体描述;默认 L2(内敛/可读)强度级别。
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||||
@@ -0,0 +1,81 @@
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||||
# 特效渲染词库(11_特效渲染)
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||||
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||||
> 来源:seedance2.0-prompt-skill `aesthetic-constraints.md` Part 1 渲染标准 + ShotDesign `quality-anchors.md` 材质质感
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||||
> 用法:渲染品质约束词直接追加在提示词中,让输出对标专业 3D 渲染器级别
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||||
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||||
## 一、光影真实性特效(对标渲染器)
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||||
|
||||
| 约束维度 | 提示词关键词 | 效果 | 对标 |
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||||
|---------|-------------|------|------|
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||||
| 全局光照 | `Global Illumination, 全局光照` | 光线真实弹射 | Octane GI |
|
||||
| 次表面散射 | `Subsurface Scattering, SSS` | 皮肤/半透明材质光线穿透 | V-Ray SSS2 |
|
||||
| 焦散 | `Caustics, 焦散光斑` | 透明物体折射光斑 | Arnold Caustics |
|
||||
| 体积光 | `Volumetric Lighting, 丁达尔效应` | 光柱穿透尘埃/雾气 | Octane VDB |
|
||||
| HDRI 环境光 | `HDRI lighting` | 环境光反射物体表面 | 通用 |
|
||||
| 物理衰减 | `Inverse-square falloff` | 亮度按距离平方衰减 | 物理灯光 |
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||||
|
||||
## 二、材质微观细节
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||||
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||||
| 材质 | 提示词 | 微观细节 |
|
||||
|------|--------|---------|
|
||||
| 金属 | `Metallic surface, 微划痕, anisotropic highlight` | 各向异性高光+微划痕+真实反射 |
|
||||
| 皮肤 | `SSS skin, 毛孔细节, micro-detail` | 毛孔+次表面散射+微血管 |
|
||||
| 玻璃 | `Dispersion glass, 色散, IOR 1.52` | 色散彩虹+焦散+折射率精确 |
|
||||
| 织物 | `Fabric weave, 编织纹理, 微绒毛` | 纤维级编织+绒毛+光散射 |
|
||||
| 液体 | `Meniscus, 液面张力, 液态流动` | 弯月面+粘度+飞溅物理 |
|
||||
| 塑料/树脂 | `Glossy coat, 清漆层, 微颗粒` | 多层涂层+底层颗粒+清漆反射 |
|
||||
|
||||
## 三、材质质感速查(中英对照,直接嵌入)
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||||
|
||||
| 材质 | 英文提示词 | 视觉特征 |
|
||||
|------|-----------|---------|
|
||||
| 皮肤 | `Realistic skin texture with visible pores, subsurface scattering, micro-imperfections` | 毛孔/SSS透光/微瑕疵 |
|
||||
| 发丝 | `Individual hair strands with flyaway wisps, translucent backlit edges` | 发丝飞散+透光边缘 |
|
||||
| 丝绸 | `Flowing silk with specular micro-highlights, liquid-smooth draping, light transmission` | 微光泽流转+液态垂坠+半透光 |
|
||||
| 金属 | `Brushed metal with anisotropic reflection, micro-scratched surface, sharp specular` | 拉丝反射+微划痕+锐利高光 |
|
||||
| 玻璃 | `Transparent glass with caustic light patterns, refractive distortion, fingerprint smudges` | 焦散光斑+折射畸变+指纹 |
|
||||
| 食物 | `Glistening food surface with oil sheen, steam wisps rising, juice droplets beading` | 油光/蒸气缠绕/汁液珠化(美食号必备) |
|
||||
| 玉石 | `Jade with deep subsurface scattering, waxy luster, translucent green-white gradation` | SSS深层透光+蜡质光泽+渐变 |
|
||||
| 石材 | `Rough-hewn stone with granular surface, moss in crevices, weathered patina` | 粗粝颗粒+苔藓嵌缝+风化层 |
|
||||
|
||||
## 四、动画化 / NPR 材质(三渲二专用,禁止与写实材质混用)
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||||
|
||||
| 材质 | 英文提示词 | 视觉特征 |
|
||||
|------|-----------|---------|
|
||||
| Anime 皮肤 | `Anime cel-shaded skin with sharp shadow boundary, no subsurface scattering, clean color blocks` | 硬边阴影分割,无SSS,色块清晰 |
|
||||
| Anime 头发 | `Anime hair with stylized highlight band, bold color blocks, flyaway strands at edges` | 高光带(非写实散射),色块分明 |
|
||||
| 卡通金属 | `Toon-shaded metal with simplified specular, bold geometric reflection shapes` | 简化高光,几何化反射 |
|
||||
| 卡通织物 | `Flat-shaded fabric with minimal wrinkle detail, bold color fill, anime-style fold lines` | 极简褶纹,色块填充 |
|
||||
|
||||
> ⚠️ 三渲二提示词禁用写实PBR材质词/SSS/毛孔/微瑕疵(见品质冲突矩阵,12_画质分辨率)。
|
||||
|
||||
## 五、物理模拟
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||||
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||||
| 关键词 | 模拟类型 |
|
||||
|--------|---------|
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||||
| 流体动力学模拟 | 水/血/液体 |
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||||
| 粒子物理引擎 | 火花/灰尘/碎片 |
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||||
| 破碎物理模拟 | 建筑/玻璃/岩石破碎 |
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||||
| 布料物理模拟 | 衣物/旗帜飘动 |
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||||
|
||||
## 六、渲染品质约束词(三档,直接复制)
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||||
|
||||
**基础版(20字,日常):**
|
||||
```
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||||
Octane 渲染品质,全局光照,材质细节真实,物理正确光影。
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||||
```
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||||
|
||||
**进阶版(50字,商业出片):**
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||||
```
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||||
Octane render quality, Global Illumination, physically accurate lighting,
|
||||
SSS skin detail, micro-surface imperfections, anisotropic highlights,
|
||||
volumetric atmosphere, cinematic lens flare.
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||||
```
|
||||
|
||||
**极致版(80字,电影级):**
|
||||
```
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||||
对标 Octane/V-Ray 渲染品质。全局光照 GI,物理正确的光线衰减,
|
||||
皮肤次表面散射,金属各向异性高光,微划痕纹理,
|
||||
体积光丁达尔效应,真实焦散,色彩空间 ACEScg,
|
||||
运动模糊物理准确,景深散景真实光学模拟。
|
||||
```
|
||||
@@ -0,0 +1,92 @@
|
||||
# 画质分辨率词库(12_画质分辨率)
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||||
|
||||
> 来源:ShotDesign `quality-anchors.md` 品质锚定/反塑料感宣言/胶片型号/冲突矩阵 + seedance-specs 输出规格
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||||
> 用法:品质锚定在提示词开头声明,为模型设置品质基准——比泛词"电影感"精准 10 倍
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||||
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||||
## 🚨 反塑料感宣言(强制)
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**以下废话词严禁出现在提示词中:**
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`4K`(裸用)/ `8K`(裸用结尾)/ `masterpiece` / `best quality` / `ultra HD` / `超清晰` / `杰作` / `极致画质`
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||||
**为什么有害**:这些词让模型过度激活"锐化+去噪"通路,生成表面涂油的"塑料 CG 假人感"——过度光滑的皮肤、刺眼高光、死板的完美。
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||||
|
||||
**正确做法**:用**物理介质型号** + **光学瑕疵** + **有机质感**替代(真实感来源于不完美)。
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||||
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||||
## 一、渲染引擎锚定
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||||
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||||
| 关键词 | 风格偏向 |
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|--------|---------|
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||||
| UnrealEngine5渲染 | 写实+美观,最通用 |
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||||
| Octane物理渲染引擎 | 极致光追、产品广告 |
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| Blender Cycles渲染 | 独立制作、艺术化 |
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| V-Ray光追渲染 | 建筑可视化、精确光影 |
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||||
| Houdini粒子特效引擎 | 流体/爆炸/粒子 |
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||||
| Cel-Shaded Toon渲染 | 三渲二/动画化CG |
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||||
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||||
## 二、画质规格锚定
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||||
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||||
| 关键词 | 用途 |
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||||
|--------|------|
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| IMAX级画质 | 极致清晰+大画幅感 |
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| RAW影像质感 | 后期空间大、宽容度高 |
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| 杜比视界HDR | 高动态范围、明暗层次丰富 |
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| HDR10+ | 标准HDR |
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| 4K超采样 / 8K超高清 | 仅在技术规格段内使用(与渲染引擎/VFX组合),禁止裸用结尾 |
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||||
## 三、VFX 等级锚定
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工业光魔级VFX特效(顶级好莱坞)/ 院线级CG(影院标准)/ 好莱坞A级特效(大制作)
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||||
## 四、摄影机感锚定
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||||
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||||
| 关键词 | 质感 |
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||||
|--------|------|
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| ARRI ALEXA摄影机质感 | 电影标杆色彩 |
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| RED摄影机色彩 | 锐利+高分辨率 |
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| 65mm胶片颗粒质感 | 大画幅有机颗粒 |
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| 35mm胶片颗粒 | 经典电影质感 |
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| 16mm胶片颗粒 | 独立电影/复古 |
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||||
## 五、专业胶片型号(比"胶片质感"精准得多)
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| 胶片型号 | 英文提示词 | 色彩签名 | 最佳场景 |
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|---------|-----------|---------|---------|
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| 柯达 Portra 400 | `Shot on Kodak Portra 400` | 温润自然肤色,柔和过渡,低对比 | 人像/情感戏——绝杀 AI 蜡像脸 |
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| Cinestill 800T | `Shot on Cinestill 800T` | 暖色调,霓虹高光处红色光晕 halation | 夜景/赛博朋克/霓虹街头 |
|
||||
| 柯达 Vision3 500T | `Shot on Kodak Vision3 500T` | 电影工业标准色彩,宽容度 | 通用叙事/院线质感 |
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| 富士 Pro 400H | `Shot on Fuji Pro 400H` | 清冷淡雅,薄荷绿偏移,柔和高光 | 日系文艺/小清新/旅拍 |
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| 柯达 Ektachrome 100 | `Shot on Kodak Ektachrome E100` | 高饱和幻灯色彩,锐利颗粒 | 复古广告/60-70年代美学 |
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**范例:**
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```
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Shot on Kodak Portra 400, natural skin tones with micro-imperfections,
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soft halation around highlights, fine organic film grain
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```
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## 六、品质锚定使用模板
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```
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[时长][品质锚定],[核心氛围],
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```
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示例:
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```
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15秒末日科幻,UnrealEngine5渲染,工业光魔级VFX特效,杜比视界HDR,冰冷机械美学+末世荒芜氛围,
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```
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## 七、品质冲突矩阵(组装时强制交叉检查)
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| 冲突对 A | 冲突对 B | 为什么冲突 | 解决方案 |
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|---------|---------|-----------|---------|
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| IMAX 65mm 极致清晰 | VHS 模拟降解 | 一个要极致锐利,一个刻意降解 | 二选一 |
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| UE5 写实光追 | 水墨宣纸笔触 | 物理渲染 vs 抽象二维 | 二选一;融合用"3D渲染水墨质感" |
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| 胶片颗粒+有机噪点 | 锐利数码电商质感 | 粗粝不完美 vs 完美无瑕 | 电商禁胶片,影片禁数码锐 |
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| 手持晃动 Handheld | 绝对对称构图 | 运镜与构图逻辑矛盾 | 对称构图强制三脚架/云台 |
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| Slow Motion 慢镜头 | Speed Ramp 变速 | 同一时间切片不可同时慢和加速 | 分时间切片使用 |
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| 三渲二Cel-Shaded | 写实PBR/SSS/毛孔/微瑕疵 | 刻意简化 vs 物理精确 | 二选一;三渲二禁写实材质词 |
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## 八、平台输出规格(Seedance 2.0)
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- 分辨率:480p / 720p / 1080p(像素范围 640×640 ~ 834×1112)
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- 画幅:16:9 / 9:16 / 21:9 / 1:1 / 2.35:1
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- 单次生成时长:4-15 秒
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- 多模态上限:图片9张(<30MB)/视频3段(2-15s,<50MB)/音频3段(≤15s,<15MB)/合计12个
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@@ -0,0 +1,122 @@
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# 音效音频词库(13_音效音频)
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> 来源:ShotDesign `audio-tags.md`
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> 用法:音效与画面分离描述(提示词 `音效:` 行),用物理拟声而非抽象描述
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## 一、音频引用规则(Seedance 2.0)
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- `@音频1` ~ `@音频3`:最多引用 3 段音频;总时长 ≤15 秒,总大小 ≤15MB;mp3 / wav
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- 音色参考:`音色参考@视频1` 从视频中提取语音特征
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## 二、音效描述原则:物理拟声
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| ❌ 抽象描述 | ✅ 物理拟声描述 |
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|-----------|---------------|
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| 悲伤的音乐 | 大提琴低沉缓慢的拉弦声 |
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| 紧张的声音 | 心跳般的低频鼓点,逐渐加速 |
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| 好听的风声 | 松林间穿过的呼啸风声 |
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| 打斗音效 | 刀刃碰撞的金属铿锵声 |
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## 三、环境音分类词库
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**自然:**
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| 场景 | 音效描述 |
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|------|---------|
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| 森林 | 鸟鸣啁啾+树叶沙沙+溪水潺潺 |
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| 海洋 | 海浪拍岸+远处海鸥+风卷沙 |
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| 暴雨 | 密集雨点敲击+远处闷雷+雨水汇流 |
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| 雪地 | 脚踩积雪的嘎吱声+寂静空旷回音 |
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| 沙漠 | 干燥热风+沙粒摩擦+远处鹰啸 |
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| 山谷 | 回声混响+风穿山口+远处钟声 |
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**城市:**
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| 场景 | 音效描述 |
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|------|---------|
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| 繁忙街道 | 车流声+行人脚步+远处喇叭 |
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| 夜景街道 | 霓虹灯嗡鸣+远处车声+雨滴落水坑 |
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| 咖啡馆 | 咖啡机蒸汽声+杯碟轻碰+低语人声 |
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| 办公室 | 键盘敲击+打印机运转+空调低鸣 |
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| 地铁 | 列车车轮碾轨+报站广播+人流声 |
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**室内特殊:**
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| 场景 | 音效描述 |
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|------|---------|
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| 古宅 | 木地板吱呀+风穿过缝隙+远处钟摆 |
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| 实验室 | 仪器蜂鸣+液体冒泡+通风管低频 |
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| 图书馆 | 极致安静+偶尔翻页+远处咳嗽 |
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## 四、空间声学修饰词(7种,告别单薄平面声音)
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| 空间定语 | 英文 | 适用场景 |
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|---------|------|---------|
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| 水下沉闷 | `Muffled underwater` | 水下/淹没/深海 |
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| 教堂回响 | `Echoing in cavernous cathedral` | 寺庙/山洞/废弃工厂 |
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| 金属管道共振 | `Resonating through metal duct` | 飞船内部/工厂/通风管道 |
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| 远距闷响 | `Distant muffled` | 远处爆炸/战争/雷雨 |
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| 密闭压迫 | `Claustrophobic confined space` | 电梯/密室/棺材内 |
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| 空旷荒野 | `Vast open-air with no reflections` | 沙漠/草原/天台山顶 |
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| 雨中浸泡 | `Rain-drenched with white noise bed` | 暴风雨/雨夜街头 |
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## 五、动作音效分类
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| 动作类型 | 音效描述 |
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|---------|---------|
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| 脚步 | 高跟鞋清脆哒哒 / 军靴沉重踏地 / 赤脚水中溅水 |
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| 打斗 | 拳头击中肉体沉闷声 / 刀刃出鞘锋利声 / 骨骼碎裂 |
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| 爆炸 | 低频轰隆+冲击波气浪+碎片坠落 |
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| 车辆 | 引擎低沉轰鸣 / 轮胎尖啸 / 车门关闭咔嗒 |
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| 水 | 水滴落入水面清脆声 / 潜水水下隆隆声 |
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| 风 | 呼啸穿过峡谷 / 微风拂过耳边 / 风暴级狂风呼号 |
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| 金属 | 铁链拖拽+齿轮咬合+金属碰撞铿锵 |
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| 魔法/科幻 | 能量充能嗡鸣 / 传送门嘶嘶声 / 光剑振动低频 |
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## 六、材质拟声精细化(Material Foley)
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> "走路声"太笼统!精细化为**材质+力度+表面**三维描述,音效质感提升 10 倍。
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| ❌ 笼统 | ✅ 精细化 | 英文提示词 |
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|-------|---------|-----------|
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| 走路声 | 重靴踩在干雪上的嘎吱声 | `Crunching heavy boots on dry compacted snow` |
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| 走路声 | 高跟鞋踩在湿滑大理石上的清脆哒哒 | `Sharp heels clicking on wet marble floor` |
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| 走路声 | 赤脚踩在浅水洼中的噼啪飞溅 | `Bare feet splashing through shallow puddle` |
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| 撞击声 | 次声波级的沉重撞击,伴碎片飞溅 | `Heavy sub-bass impact with debris scatter and rattle` |
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| 门声 | 锈铁门磨混凝土地面的刺耳刮擦 | `Rusty metal door grinding on concrete floor` |
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| 衣物声 | 烈风中皮革风衣猎猎拍打 | `Leather coat flapping violently in gale-force wind` |
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| 液体声 | 浓稠液体滴落金属地板的沉闷啪嗒 | `Viscous liquid dripping onto metal surface, thick splat` |
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## 七、台词与情绪标签
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**台词格式规范:**
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```
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台词(角色名,情绪标签):"台词内容"
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```
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| 类别 | 标签 |
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|------|------|
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| 正面 | 欢快 / 温柔 / 自信 / 坚定 / 感动 / 兴奋 |
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| 负面 | 愤怒 / 悲伤 / 恐惧 / 冷漠 / 颤抖 / 绝望 |
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| 中性 | 平静 / 疑惑 / 思考 / 叙述 / 旁白 |
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**人声类型**:低沉磁性男声旁白 / 温柔女声旁白 / 压低声音的窃窃私语 / 撕心裂肺的呐喊(带声音破裂)/ 清澈女声哼唱旋律
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## 八、音乐风格速查
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| 风格 | 描述 | 适用场景 |
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|------|------|---------|
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| 管弦史诗 | 交响乐团+铜管齐鸣+定音鼓震 | 史诗/战争/开场 |
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| 电子合成 | 合成器铺底+电子节拍+空灵人声 | 科幻/赛博朋克 |
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| 民族/国风 | 古筝/琵琶/笛子/编钟 | 仙侠/古装/东方 |
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| 爵士/布鲁斯 | 萨克斯+钢琴即兴+刷弦 | 都市/情感(⚠️夜场审查敏感) |
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| 氛围/极简 | 钢琴独奏+极简弦乐+大量留白 | 文艺/治愈 |
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| 嘻哈/节拍 | 808低音+Hi-Hat碎拍+采样回音 | MV/街头/潮流 |
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| 恐怖/悬疑 | 不协和弦+反转钢琴+低频嗡鸣 | 恐怖/心理 |
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## 九、音色与语言控制
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**音色参考**:`语气和音色参考@视频1` / `旁白音色参考@视频1中的男声` / `说话风格参考@视频1`(说话片段越清晰提取越精准)
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**方言口音**:`用四川口音说:"…"` / 粤语 / 东北话 / 台湾腔 / 日式口音 / 英式口音(直接嵌入台词行,可与情绪标签组合:`台词(猴子,得意,四川口音):"…"`)
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**多语言对话**:`台词(角色A,用西班牙语,坚定):"…"`;同一角色切换:`先用中文说"…",然后切换为英语继续说"…"`
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**特殊音色风格**:科普解说 / 脱口秀夸张语气 / 纪录片低沉磁性旁白 / 戏曲唱腔 / ASMR轻柔低语 / 激情体育解说 / FM电台主持
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@@ -0,0 +1,69 @@
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# 构图布局词库(14_构图布局)
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> 来源:seedance2.0-prompt-skill `aesthetic-constraints.md` 极简先锋构图法则 + `camera-codec.md` F3 构图几何
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> 用法:在方寸之间用最少元素制造最强视觉张力(包豪斯极简+赛博朋克色彩学+先锋美术指导)
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## 一、极简先锋构图五法则
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### 1. 减法优先
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画面中的视觉元素 **≤3 个**,多一个都是噪声。
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> "如果一个元素去掉后画面没变弱,那它一开始就不该在。"
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### 2. 强对比分割
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用色彩温度(冷/暖)分割画面叙事节奏:冷色区域(暗部)=紧张/等待;暖色区域(亮部)=爆发/行动。
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### 3. 呼吸留白
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||||
画面至少 **30% 为负空间**(留白/纯色区域)。
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> 留白=高级感,塞满=廉价感。
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### 4. 几何锚点
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用一条对角线或一个几何中心锚定视觉重心。避免"主体居中、四面对称"的平庸构图(除非刻意对称风格)。
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### 5. 层次递进
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前景(虚)→中景(实)→背景(虚),至少三层景深。或用色彩明度:暗→亮→暗,制造视觉通道。
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## 二、F3 构图几何词库(camera-codec)
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| 类型 | 提示词 | 效果 | 典型用途 |
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|------|--------|------|---------|
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| 荷兰角 Dutch | `倾斜构图 15°` | 不安、失衡、动荡 | 惊悚、追逐 |
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| 对称 Symmetry | `完美对称居中` | 秩序、仪式、压迫 | 对称风格美学、宗教 |
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| 引导线 Leading | `走廊/铁轨形成引导线` | 深度、方向感 | 目标展示 |
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| 框中框 Frame | `门框/窗框做画中画` | 聚焦、束缚、窥视 | 角色被困 |
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| 留白 NegSpace | `大量留白,主体偏角` | 孤独、呼吸感 | 文艺片、极简 |
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## 三、构图模板(美学约束集成)
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**赛博朋克科技风:**
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```
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极简构图:画面元素 ≤3,背景 40% 负空间
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```
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**极简白金品牌风:**
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```
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构图:主体占画面 40%,60% 为纯净留白,减法到极致
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```
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**冰火对冲动作风:**
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```
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强对比分割构图:画面左冷右暖,冷暖交界线恰好切过角色面部
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```
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## 四、景别构图速记
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- **人物占比**:竖屏短剧人物占画面 70%;病毒传播主体占 80%+;种草/品牌留白 60%
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- **多镜头景别曲线**:Z8 远景开场 → Z4-Z3 中近推进 → Z1-Z2 特写高潮 → Z9 拉远收尾(详见 04_镜头类型)
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- **景深构图**:前景虚化+中景实+背景虚化,三层递进制造空间通道
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## 五、构图雷区规避(电影感的关键 = 避开平庸,默认禁止)
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> 电影感不是"用什么构图",而是"避开什么构图"。以下雷区默认规避,除非命中例外理由。
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| 雷区 | 为什么平庸 | 正确做法 | 例外(可解锁) |
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|------|-----------|---------|--------------|
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| 正面居中 | 舞台感 / 破第四面墙 / 平庸 | 用 X2 四分之三侧 / 三分法偏移主体 | 刻意对称 / 仪式 / 韦斯·安德森式 |
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| 头顶贴边 | 视觉压迫不适 | 留 headroom(头顶上方留白) | 表现"被压住 / 牢笼感" |
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| 死压中线 | 构图平庸缺张力 | 三分法 / 黄金分割,主体偏离中心 | 强对称美学的明确意图 |
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| 背景过亮 | 主体被吃、视觉中心丢失 | 主体光比背景亮 1-2 档 | 逆光剪影 / 神性 / 梦境过曝 |
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| 断关节 | 框边切在关节 = 残缺感 | 框边切大臂中段 / 大腿中段 / 胸口 / 腰 | 微距 / 超特写有意为之 |
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||||
| 多人正面平铺 | 舞台感 / 合影感 | 侧脸 / 背影 / 半侧制造朝向变化 | 全家福 / 仪式 / 集体宣誓 |
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@@ -0,0 +1,80 @@
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# 视觉风格词库(15_视觉风格)
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> 来源:ShotDesign `director-styles.md` 导演风格参数化映射库(28+风格)
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> 核心方法:将导演的视觉语言拆解为 AI 可计算的参数——不用名字,只用物理参数组合
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## 🚨 去名化使用规范(强制)
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**最终提示词中严禁出现任何导演名、工作室名或 IP 名。** 本文件中的导演名仅供内部索引匹配用户意图,不可泄漏到输出中。
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**四轴物理降解框架**(用户提某导演风格时,必须降解为以下四轴纯物理参数):
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| 物理轴 | 含义 | 示例 |
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|--------|------|------|
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| 🎨 色彩 Palette | 色盘、饱和度、色温 | `Desaturated desert palette` |
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| 💡 灯光 Lighting | 光源类型、光行为、氛围 | `Heavy atmospheric haze` |
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| 🏛️ 美术 Art Direction | 建筑、材质、场景美学 | `Brutalist architecture` |
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| 📷 机位 Camera | 焦段、运镜、稳定方式 | `Glacial push-in` |
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**使用流程**:用户说"维伦纽瓦风格" → 匹配下表条目 → 提取安全提示词 → 嵌入最终提示词(不含任何人名)。
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## 一、国际大师风格(9位,仅内部索引用)
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| 风格(内部索引) | 核心参数 | 安全提示词(可直接嵌入) |
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|---------------|---------|------------------------|
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| 冷峻写实(诺兰) | IMAX画幅、去饱和冷调、高对比、缓推 | `IMAX 65mm film grain, desaturated steel-blue and charcoal palette, high-contrast natural key lighting, monumental practical-scale architecture, glacial dolly push-in, heavy debris particle physics, zero handheld shake` |
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||||
| 巨物压迫(维伦纽瓦) | 粗野主义建筑、体积雾、巨物vs渺小人物 | `Brutalist concrete architecture, monolithic scale with tiny human figure for contrast, heavy atmospheric haze with volumetric god rays, desaturated amber-sand palette, glacial push-in on 135mm telephoto, oppressive silence` |
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||||
| 极致对称童话(韦斯·安德森) | 绝对居中对称、马卡龙色、平面化调度、禁手持 | `Strict symmetrical centered composition, flat theatrical staging with zero depth perspective, pastel macaron palette (mustard yellow, powder pink, mint green), mechanical 90-degree lateral dolly, miniature dollhouse set design, soft even fill lighting with no hard shadows` |
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| 霓虹迷幻(王家卫) | 前景遮挡偷窥、抽帧拖影、霓虹红绿 | `Step-printed slow motion with ghosting trails, voyeuristic foreground obstruction (door frames, curtains, glass), neon teal-and-orange split lighting, smoldering atmospheric haze, claustrophobic tight framing, rain-soaked reflective surfaces, slow shutter drag with motion blur` |
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| 手绘幻想(宫崎骏) | 手绘水彩、大天空占比、自然绿+暖黄 | `Hand-painted watercolor cel animation, soft diffused natural sunlight through cumulus clouds, expansive 70% sky composition, lush green-and-sky-blue pastoral palette, gentle breeze rippling grass and hair, slow pan across meadow, warm nostalgic golden-hour tones` |
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| 精密惊悚(芬奇) | 低调单源打光、去饱和黑绿、零手持 | `Low-key single-source lighting carving face from darkness, desaturated sickly green-grey palette, precise mechanical dolly tracking with zero handheld, clinical digital texture, oppressive controlled framing, subject slightly off-center creating unease` |
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| 自然光减法(迪金斯) | 窗光唯一光源、黄金时刻、空气微尘 | `Natural window light as sole source, golden-hour warmth with soft shadow falloff, layered spatial depth using atmospheric haze between planes, slow contemplative dolly, available-light skin tones, floating dust particles catching light, minimal intervention restrained beauty` |
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| 天气叙事(黑泽明) | 暴雨即照明、群像调度、长焦压缩、慢动作 | `Torrential rain as dominant lighting source and narrative force, ensemble warriors in directional formation charge, 200mm telephoto compressing depth, mud splashing with each footstep, banners whipping violently in storm wind, slow-motion blade arc with rain droplets frozen mid-air, high-contrast chiaroscuro` |
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| 数码光彩动画(新海诚) | 天空60%+、丁达尔、蓝橙渐变爆炸色彩 | `Digital anime aesthetic, hyper-detailed photorealistic sky with towering cumulus clouds and vivid blue-to-orange gradient, dramatic god rays piercing cloud layers, youth figure silhouette against golden-hour backlight, crystalline rain droplets catching prismatic light, extreme color saturation` |
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> 区分:宫崎骏=手绘田园暖色 vs 新海诚=数码超写实+天空爆炸色彩。
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## 二、中国影视风格(4类)
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| 风格 | 核心参数 | 提示词模板 |
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| 东方美学·色彩叙事 | 大面积色块、浓烈红金、绸缎黄沙质感 | `东方电影美学,大面积中国红色块构图,绸缎在风中飘动的流体质感,高饱和色彩叙事,仪式感镜头调度,Slow Crane Up,写实材质纹理` |
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| 仙侠/修真 | 云海仙境、金青色调、灵力粒子 | `中国仙侠风格,3D国漫CG渲染质感,云雾缭绕的仙境,金青色调,丁达尔光束穿透云层,灵力粒子漂浮,白衣飘逸,航拍穿越云海,空灵环境音` |
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| 古偶/古装剧 | 柔光侧逆光、花瓣飘落、暖金桃花色 | `中国古装美学,柔光侧逆光,golden hour暖调,花瓣在空中飘落的物理飘散效果,丝绸衣裙随风飘动,Smooth Orbit缓缓环绕角色,浅景深聚焦面部,古筝悠扬BGM` |
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| 都市情感剧 | 自然光、35mm胶片、手持微晃跟拍 | `都市情感写实风格,35mm胶片质感,自然色温,手持微晃跟拍,城市街景自然光,角色微表情特写,浅景深虚化背景,环境城市白噪音` |
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## 三、新媒体与短视频风格(7类)
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| 风格 | 核心参数 | 提示词模板 |
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|------|---------|-----------|
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| AI漫剧 | 赛璐璐上色、动态线条、快推表情特写 | `动态漫画风格,赛璐璐上色,高饱和色彩,动态线条效果,快速Push In表情特写,夸张的情绪演绎,漫画式分镜感` |
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| 竖屏短剧 | 9:16、人物占70%、快切正反打 | `竖屏9:16,短剧节奏,快切镜头,正反打对话,高对比鲜艳色调,人物居中构图占画面70%,清晰数码质感,快节奏BGM` |
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| Vlog纪实 | POV、手持自然晃动、手机质感 | `Vlog纪实风格,POV第一人称视角,手持自然晃动,轻微广角畸变,自然色温,生活化场景,环境真实声音` |
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| 病毒传播 | 前3秒冲击、Speed Ramp、超饱和 | `社交媒体竖屏,前3秒极致视觉冲击,Speed Ramp从慢动作突变快进,超饱和鲜艳色彩,高对比HDR效果,主体占画面80%以上,强节奏感配乐卡点` |
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| 二次元爆燃 | 速度线、冲击帧定格、能量粒子拖尾 | `二次元动漫爆燃风格,变身光效爆发,速度线汇聚,冲击帧定格放大,极高饱和色彩,能量粒子拖尾,Speed Ramp从慢动作突然加速,气场冲击波扩散` |
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| 三渲二/Cel-Shaded | 硬边阴影、粗描边、**禁写实PBR** | `3D Cel-Shaded Toon渲染,Anime风格硬边阴影二值化,粗描边轮廓线,高饱和角色色盘,简化平涂材质,强Rim Light分离角色与背景,电影级景深与Anime散景` |
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| 小红书种草 | 奶油色背景、平铺构图、大留白 | `小红书种草风格,干净奶油色背景,产品平铺居中,柔和自然光,马卡龙淡彩色调,大面积留白,Overhead俯拍,精致生活感` |
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> **三渲二 vs 二次元爆燃**:前者=电影级叙事+动画化渲染(游戏剧情CG/PV);后者=节奏爆炸+特效堆叠(战斗/变身)。同一PV内可分段切换。
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> 三渲二**禁用写实材质词**(visible pores / SSS / micro-imperfections)。
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## 四、特殊风格(6类)
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| 风格 | 提示词 |
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|------|--------|
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| VHS复古录像带 | `VHS analog aesthetic, scan lines, color bleeding, tracking distortion, warm muted tones, 4:3 aspect ratio, retro camcorder feel` |
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| 赛博朋克未来都市 | `Cyberpunk neon city, rain-soaked streets with neon reflections, holographic billboards, dark atmospheric haze, teal and magenta color split, volumetric fog` |
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| 水墨东方 | `中国水墨画风格,ink-wash sumi-e aesthetic,笔墨在宣纸上浸染扩散,大面积留白,山水意境,黑白灰为主色调,淡彩点缀,墨韵流动` |
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| 像素风/复古游戏 | `Pixel art retro game aesthetic, low-resolution blocky style, 8-bit color palette, pixelated character animation, chiptune sound effects` |
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| MV音乐视觉 | `Music video aesthetic, beat-synced editing, strobe lighting effects, color wash transitions, 16:9 widescreen, dynamic stage lighting, silhouette backlit shots` |
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| 微缩模型/定格动画 | `Tilt-shift miniature effect, stop-motion animation feel, handcrafted texture, miniature model scale, frame-by-frame movement, warm practical lighting` |
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## 五、视觉风格通用词(vocabulary.md)
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| 类别 | 关键词 |
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| 画面质感 | 电影感、胶片质感、RAW质感、photorealistic |
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| 影像风格 | 好莱坞大片、独立电影、纪录片、MV风格、2.35:1宽银幕 |
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| 艺术风格 | 写实主义、超现实主义、蒸汽波、中国风水墨、3D国漫CG |
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**风格锚定 5 级(角色/场景一致性基础)**:photorealistic / semi-realistic / 3d-render 超写实 / 3d-render 游戏风 / anime
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