更新:memory日志、账号分析报告、内容创作产品规划及知识库文件调整
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daf160447c
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e76d785eb1
197 files changed
+4150
-1352
No files matched your search
@@ -27,7 +27,7 @@ agent_created: true
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- 展开完整短视频大纲(含钩子/主体/结尾/情绪曲线)
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- 广告植入精细化设计(可选步骤)
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- 段落格式脚本 + 导演分镜(可选)+ 详细执行分镜(可选)
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- 四维度质量诊断
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- 五维度质量诊断(含信息密度检查)
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**支持赛道:** 知识科普 / 剧情情感 / 带货测评 / 美食探店 / Vlog日常 / 观点输出 / 美妆 / 更多…
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@@ -115,7 +115,7 @@ AI 自动判断并执行全部创作流程,所有确认门(Gate-0~6)自动
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├─ 步骤6: 生成短视频框架 ──────→ [Gate-3 框架确认] ← 情绪规划层:场次结构+情绪设计卡
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├─ 步骤7: 生成短视频大纲 ──┐ ← 结构搭建层:模板选择+分段展开+钩子匹配
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├─ 步骤7: 生成短视频大纲 ──┐ ← 结构搭建层:模板选择+分段展开+钩子匹配+素材库填充+密度自检
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│ ├──→ [Gate-4 大纲确认]
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├─ 步骤8: 植入广告内容 ──┘ ← 可选步骤
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@@ -214,9 +214,9 @@ AI 自动判断并执行全部创作流程,所有确认门(Gate-0~6)自动
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### 步骤 7:生成短视频大纲(结构搭建层)
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**目的:** 基于 S6 框架+场次结构表+情绪设计卡,选择最优结构模板(三段式/五段式),展开分段结构、匹配钩子类型,生成 2 版标题。情绪维度只引用 S6 不重做。
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**目的:** 基于 S6 框架+场次结构表+情绪设计卡,选择最优结构模板(三段式/五段式),调取账号素材库+赛道知识库填充可拍摄细节,按 L2 编导深度标准展开分段结构,完成密度自检。情绪维度只引用 S6 不重做。
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**输出:** 结构模板选择 + 短视频大纲(分段结构/钩子/主体/结尾)+ 2 版标题 + 广告植入占位 + 合规自检。
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**输出:** 结构模板选择 + 短视频大纲(分段结构/钩子/主体/结尾,按 L2 编导标准展开)+ 2 版标题 + 广告植入占位 + 合规自检 + 密度自检。
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**用户确认:** 有无广告Brief分两条路 — 有则先进步骤 8,再合并 Gate-4;无则直接 Gate-4 确认后进步骤 9。
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@@ -387,19 +387,25 @@ AI 自动判断并执行全部创作流程,所有确认门(Gate-0~6)自动
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│ ├── MCN_CYLG_python.md Dify 创意灵感接口(search联网搜索 + recall查询事件库)
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│ └── Douyin_Video_Analysis.md 抖音短视频解析接口(analyze/upload/detail三子命令)
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└── 知识库/ ← 创作知识参考库(68个独立方法文件,命名:方法名称_赛道_用途.md)
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├── 01_账号设定/ (4个) 人设设计参考 / IP线索流体系 / IP记忆点与人设沉淀 / 真实IP打造体系
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├── 02_故事选题/ (8个) 跨界重组体系 / 元素并置体系 / 元素置换体系 / 元素叠加体系 / 10大新鲜度创作维度 / 4层落地路径 / 选题三环模型(共鸣切入点设计)/ 共鸣本质论(6种共鸣类型+创作公式+自检+验证)
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├── 03_框架节奏/ (8个) 框架节奏全量覆盖分析 / 标准爆款结构模板 / 冲突叙事套路 / 反转叙事套路 / 节奏控时叙事套路 / 剪辑&收尾叙事套路 / 编导终审验收标准 / 脚本格式选择指南
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├── 04_爆款开场/ (11个) 10种开场方式(传统强刺激/猫式低压/嘴替共情/反常识颠覆/高潮前置倒叙/数字结果/痛点提问/示弱复盘IP/行业轻揭秘/承诺收益)+ 全量覆盖分析
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├── 05_极致事件/ (5个) 预期反转创作体系 / 荒诞化创作体系 / 抽象化创作体系 / 无厘头创作体系 / 错位化-反常化创作体系
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├── 06_剧情钩子/ (2个) 情绪价值设计方法论 / 切换关系法
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├── 07_情绪共鸣/ (6个) 三层模型(识别→投射→释放)/ 案例复盘 / 设计卡模板 / 网感坐标(赛道×叙事形态→体感映射)/ 情绪递进设计(四类情绪·递进缺口判断)/ 情感铺垫设计(Show don't tell·蓄力释放·留白法则)
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├── 08_对话风格/ (9个) 口播交流感四阶进阶法 / 口播横纵二维系统化方法 / 素人泛生活Vlog / 高信息密度Vlog / 职业体验IP_Vlog / 反差叙事Vlog / 兴趣元素叠加Vlog / 赛道交融跨界法 / 期待感建立法
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├── 09_脚本诊断/ (4个) AI自动检查 / AI提醒人工检查 / 各意图流程 / 四种意图
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├── 10_分镜拍摄/ (3个) 景别情绪与运镜组合 / 节奏与转场设计 / 音画配套设计
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├── 11_广告植入方法论/ (1个) 广告植入方法论
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└── 12_拆解评估/ (8个) 脚本质量自动检查清单(八类32项)/ 编导意图解析规则 / 复刻迁移 / 反推13字段 / 母提示词 / 案例分析 / 选题评估 / 脚本评估
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├── 知识库/ ← 创作知识参考库(68个独立方法文件,命名:方法名称_赛道_用途.md)
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│ ├── 01_账号设定/ (4个) 人设设计参考 / IP线索流体系 / IP记忆点与人设沉淀 / 真实IP打造体系
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│ ├── 02_故事选题/ (8个) 跨界重组体系 / 元素并置体系 / 元素置换体系 / 元素叠加体系 / 10大新鲜度创作维度 / 4层落地路径 / 选题三环模型(共鸣切入点设计)/ 共鸣本质论(6种共鸣类型+创作公式+自检+验证)
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│ ├── 03_框架节奏/ (8个) 框架节奏全量覆盖分析 / 标准爆款结构模板 / 冲突叙事套路 / 反转叙事套路 / 节奏控时叙事套路 / 剪辑&收尾叙事套路 / 编导终审验收标准 / 脚本格式选择指南
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│ ├── 04_爆款开场/ (11个) 10种开场方式(传统强刺激/猫式低压/嘴替共情/反常识颠覆/高潮前置倒叙/数字结果/痛点提问/示弱复盘IP/行业轻揭秘/承诺收益)+ 全量覆盖分析
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│ ├── 05_极致事件/ (5个) 预期反转创作体系 / 荒诞化创作体系 / 抽象化创作体系 / 无厘头创作体系 / 错位化-反常化创作体系
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│ ├── 06_剧情钩子/ (2个) 情绪价值设计方法论 / 切换关系法
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│ ├── 07_情绪共鸣/ (6个) 三层模型(识别→投射→释放)/ 案例复盘 / 设计卡模板 / 网感坐标(赛道×叙事形态→体感映射)/ 情绪递进设计(四类情绪·递进缺口判断)/ 情感铺垫设计(行为暗示·蓄力释放·留白法则)
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│ ├── 08_对话风格/ (9个) 口播交流感四阶进阶法 / 口播横纵二维系统化方法 / 素人泛生活Vlog / 高信息密度Vlog / 职业体验IP_Vlog / 反差叙事Vlog / 兴趣元素叠加Vlog / 赛道交融跨界法 / 期待感建立法
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│ ├── 09_脚本诊断/ (4个) AI自动检查 / AI提醒人工检查 / 各意图流程 / 四种意图
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│ ├── 10_分镜拍摄/ (3个) 景别情绪与运镜组合 / 节奏与转场设计 / 音画配套设计
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│ ├── 11_广告植入方法论/ (1个) 广告植入方法论
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│ └── 12_拆解评估/ (8个) 脚本质量自动检查清单(八类32项)/ 编导意图解析规则 / 复刻迁移 / 反推13字段 / 母提示词 / 案例分析 / 选题评估 / 脚本评估
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│
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└── 素材库/ ← 创作素材库(与知识库同级,提供「可直接使用的零件」——菜品/道具/行为链/金句/垂直知识)
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├── 通用/ 行为暗示示例集 / 产品植入话术模板
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├── 美食赛道/ 食材与烹饪知识
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├── 居家赛道/ 家居与卧室知识
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└── 模板_账号素材库创建指南.md 新账号素材库标准化创建模板
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```
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@@ -465,7 +471,7 @@ references-add/ ← 🔴 与 references/ 平级,
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| 04_爆款开场 | 11 | 传统强刺激黄金3秒 / 猫式低压开场 / 嘴替共情开场 / 反常识颠覆开场 / 高潮前置倒叙开场 / 数字结果开场 / 痛点提问互动开场 / 示弱复盘IP开场 / 行业轻揭秘开场 / 承诺收益开场 / 开场方式全量覆盖分析 |
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| 05_极致事件 | 5 | 预期反转创作体系 / 荒诞化创作体系 / 抽象化创作体系 / 无厘头创作体系 / 错位化-反常化创作体系 |
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| 06_剧情钩子 | 2 | 情绪价值设计方法论 / 切换关系法 |
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| 07_情绪共鸣 | 6 | 三层模型(识别→投射→释放)/ 案例复盘 / 设计卡模板 / 网感坐标(赛道×叙事形态→体感映射)/ 情绪递进设计(四类情绪·递进缺口判断)/ 情感铺垫设计(Show don't tell·蓄力释放·留白法则) |
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| 07_情绪共鸣 | 6 | 三层模型(识别→投射→释放)/ 案例复盘 / 设计卡模板 / 网感坐标(赛道×叙事形态→体感映射)/ 情绪递进设计(四类情绪·递进缺口判断)/ 情感铺垫设计(行为暗示·蓄力释放·留白法则) |
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| 08_对话风格 | 9 | 口播交流感四阶进阶法 / 口播横纵二维系统化方法 / 素人泛生活Vlog / 高信息密度Vlog / 职业体验IP_Vlog / 反差叙事Vlog / 兴趣元素叠加Vlog / 赛道交融跨界法 / 期待感建立法 |
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| 09_脚本诊断 | 4 | AI自动检查 / AI提醒人工检查 / 各意图流程 / 四种意图 |
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| 10_分镜拍摄 | 3 | 景别情绪与运镜组合 / 节奏与转场设计 / 音画配套设计 |
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@@ -476,12 +482,12 @@ references-add/ ← 🔴 与 references/ 平级,
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### 二、过程产物目录(`shortvideo_sample/`)
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### 二、过程产物目录(`case/`)
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执行 11 步创作流程时,各步骤产出的过程文件存放于此目录,按 **账号 → 脚本编号** 两级组织:
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```
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shortvideo_sample/
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case/
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├── 账号XXXXX/ ← 按账号名组织(每个账号一个文件夹)
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│ ├── 达人设定.md ← 账号级共享文件(步骤4人设卡片,跨脚本复用)
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│ ├── 脚本01_标题_创作回顾.html ← 🔴 每条脚本完成后自动生成的回顾页
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File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
+2
-2
@@ -5,7 +5,7 @@
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> 日期:2026-08-05
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> ⚠️ **本文件仅定义「情感铺垫分级」体系。**
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> 情绪共鸣的完整方法论(三层模型/网感坐标/情绪递进四类情绪/Show don't tell 多维度/蓄力释放/留白法则)见 `知识库/07_情绪共鸣/` 分块1/分块4/分块5/分块6。AI 自检清单完整版见 `知识库/12_拆解评估/分块7`。
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> 情绪共鸣的完整方法论(三层模型/网感坐标/情绪递进四类情绪/行为暗示多维度/蓄力释放/留白法则)见 `知识库/07_情绪共鸣/` 分块1/分块4/分块5/分块6。AI 自检清单完整版见 `知识库/12_拆解评估/分块7`。
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>
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> 🆕 **2026-08-06 新增联动**:选题阶段新增「选题创作三环模型」(行为层/情感层/共鸣层),其中**情感铺垫分级直接对应三环模型的情感层和共鸣层**——情感铺垫等级决定情绪设计的深度,三环模型确保底层情感锚点不丢。详见 `知识库/02_故事选题/选题三环模型_共鸣切入点设计.md`。
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>
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@@ -40,7 +40,7 @@
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| 情绪起伏 | ✅ 必须建立映射,释放量≥蓄力量 | ⚠️ 可选,有自然情感线时做轻量设计 | ❌ 不需要 |
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| 多维度表达 | ✅ 全场覆盖,每个情感场景≥2通道 | ⚠️ 关键场景(释放场)≥2通道 | ⚠️ 关键信息点≥2通道即可 |
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| 情绪留白 | ✅ 每场结束前1-2s | ⚠️ 释放场1-2s,其他场可选 | ❌ 不强制,信息密集型留白会打断节奏 |
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| Show don't tell | ✅ 全部使用行为暗示 | ✅ 情感场景行为暗示 | ⚠️ 关键信息点行为暗示即可 |
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| 行为暗示 | ✅ 全部使用行为暗示 | ✅ 情感场景行为暗示 | ⚠️ 关键信息点行为暗示即可 |
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| 缺口自检 | 七问(蓄力/转折/释放/弧线/蓄力释放/体感/断裂点) | 三问(体验递进/收束/节奏) | 三问(信息密度/视觉节奏/收尾实用) |
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| 结尾处理 | 情感升华/价值点题/情绪释放 | 体验收束/感悟收尾(不强制升华) | 实用收尾(配方/建议/引导/总结),不强行升华 |
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File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
+68
-40
@@ -63,7 +63,36 @@
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**审核通过标准:** 总分 ≥ 75/100,且合规维度 ≥ 14/20。
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### 三、情感表达专项检查 🆕
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### 二、信息密度检查
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> 检查脚本/大纲的信息单元密度是否达到编导标准。密度不足 = 画面空洞、缺乏可拍摄内容。
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> 密度标准对标 S7「第二步半」L2 编导标准。不同赛道/时长可调整阈值。
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#### 密度指标
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| 检查项 | L2 编导标准(默认) | L1 基础 | L3 电影级 | 不通过处理 |
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|--------|:---:|:---:|:---:|------|
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| 具名物品数 | ≥ 12 个 | ≥ 5 个 | ≥ 18 个 | 标注缺失:哪些场景需要补充具名菜品/道具/品牌 |
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| 完整对话组数 | ≥ 4 组 | ≥ 2 组 | ≥ 6 组 | 标注缺失:哪些场景需要补充完整对话(非概要) |
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| 行为步骤链 | ≥ 1 条(≥ 3 步) | 可选 | ≥ 2 条(≥ 5 步) | 标注缺失:哪些行为需要拆解为步骤链 |
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| 环境细节 | ≥ 5 条 | 可选 | ≥ 10 条 | 标注缺失:灯光/材质/空间位置/物品陈列/声音氛围 |
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| 产品植入深度 | ≥ 二维(原理+场景) | 一维即可 | 三维全覆盖(原理+场景+品牌) | 标注缺失维度及建议补充方式 |
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| 可拍摄单元总数 | ≥ 50 个 | ≥ 25 个 | ≥ 80 个 | 统计实际数量并标注距离目标差距 |
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| 金句/传播句 | ≥ 1 句 | 可选 | ≥ 3 句 | 标注:是否有可独立传播的金句/价值观落点 |
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#### 密度不足的典型表现(AI 常见问题)
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| 表现 | 说明 | 示例 |
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|------|------|------|
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| 菜品泛称 | 「四菜一汤」「做了几个菜」无具名 | 应改为「松茸花胶炖土鸡汤、和牛窝蛋煲仔饭……」 |
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| 道具匿名 | 「一个枕头」「一瓶喷雾」无品牌/材质 | 应改为「亚朵星球深睡稳压枕 Pro 4.0(气囊绵)」 |
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| 对话概要 | 「她说他很贴心」代替完整台词 | 应展开为完整对话:「你今天这个照顾方式,我是舒服的。」 |
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| 行为概括 | 「收拾房间」代替步骤链 | 应拆解为「西装挂起→电脑包放凳→报价单分三叠→……」 |
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| 环境空白 | 无灯光/材质/空间位置描述 | 应补充「床头暖黄灯最低档」「无香喷雾只喷靠背不喷枕头正面」 |
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> **注意**:信息密度检查结果为「不通过」项,必须在修改后重新诊断,通过后方可进入 Gate-6 确认。密度不达标的脚本 ≈ 编导拿到无法拍。
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### 三、情感表达专项检查
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> 依据:`知识库/07_情绪共鸣/` 分块5(情绪递进设计)+ 分块6(情感铺垫设计)+ `知识库/12_拆解评估/` 分块7(脚本质量自动检查清单)
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@@ -73,8 +102,8 @@
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| 检查项 | 适用等级 | 检查要点 | 判定标准 | 不通过处理 |
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|--------|:---:|---------|---------|-----------|
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| Show don't tell | 全部 | 是否用行为暗示代替旁白直述传达角色内心 | 出现"他很生气""他感到委屈"等概括词→不通过 | 替换为具体身体语言 |
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| 叙事驱动模式一致性🆕 | 全部 | 台词体裁标注是否对齐 S6 框架确定的叙事驱动模式;剧情类是否出现旁白体裁 | 剧情类出现旁白体裁→不通过;驱动模式与体裁不匹配→提醒 | 移除违规旁白,改为行为/对话演绎;或返回 S6 重新确认驱动模式 |
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| 行为暗示 | 全部 | 是否用行为暗示代替旁白直述传达角色内心 | 出现"他很生气""他感到委屈"等概括词→不通过 | 替换为具体身体语言 |
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| 叙事驱动模式一致性 | 全部 | 台词体裁标注是否对齐 S6 框架确定的叙事驱动模式;剧情类是否出现旁白体裁 | 剧情类出现旁白体裁→不通过;驱动模式与体裁不匹配→提醒 | 移除违规旁白,改为行为/对话演绎;或返回 S6 重新确认驱动模式 |
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| 体感兑现 | 全部 | 首屏承诺体感→内容兑现体感→结尾强化体感是否闭环 | 脱节或不一致→不通过 | 返回 S5/S6 对齐体感设计 |
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#### 强情感铺垫专项(仅当 S6 情感铺垫=强时检查)
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@@ -119,6 +148,7 @@
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| 情绪一致性 | 全片情绪基调是否与情绪倾向匹配 | 调整情绪节奏点 |
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| 记忆点检查 | 是否包含足够数量的记忆点(记忆点类型和最低数量参见知识库 `03_框架节奏/01_标准爆款结构模板.md` 对应当前赛道的记忆点标准) | 补充记忆点 |
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| 传播性检查 | 人设是否有让观众记住并传播的钩子 | 提炼传播句/金句/名场面 |
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| **服务标准一致性** | 所有关怀行为是否符合人设卡片定义的服务标准(金牌型=预见式≥反应式,在需求出现前已准备好;日常型=自然不刻意;成长型=在进步;冲突型=不过度服务) | 标注违反服务标准的场景:反应式改为预见式/过度服务改为收敛 |
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## 输出
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@@ -170,7 +200,7 @@ Gate-6 确认通过后,必须生成创作回顾.html。**页面板块顺序严
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| S10 分镜脚本 | 10_分镜脚本.md | |
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| S11 诊断报告 | 11_诊断报告.md | |
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命名规则:`脚本{编号}_{脚本标题}_创作回顾.html`,存放于 `shortvideo_sample/{账号名}/` 根目录(相对于技能根目录)。
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命名规则:`脚本{编号}_{脚本标题}_创作回顾.html`,存放于 `case/{账号名}/` 根目录(相对于技能根目录)。
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@@ -182,13 +212,15 @@ Gate-6 确认通过后,必须生成创作回顾.html。**页面板块顺序严
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你是一名短视频内容审核官和质量诊断专家。你的任务是:
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1. 对分镜脚本(或场次叙事脚本)进行四维度结构化审核
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2. 输出评分报告、问题清单、修改建议
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3. 进行人设稳定性校验和合规校验
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2. 进行信息密度检查——对标 L2 编导标准,核查具名物品/对话/行为链/环境细节/产品植入深度
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3. 输出评分报告、问题清单、修改建议
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4. 进行人设稳定性校验和合规校验
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审核规则:
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- 四个维度独立评分,不互相影响
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- **情感铺垫等级从 S6 框架方案继承**(脚本概览行中标注),诊断时按等级调整检查标准,不得对所有内容使用同一把尺子
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||||
- 新增「情感表达专项检查」为第五个检查模块,与四维度并列独立,按复杂度等级分三组(通用/强/中/弱)执行
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||||
- 新增「信息密度检查」为独立模块,不纳入四维度评分但必须在 Gate-6 前通过(不通过项须修改后重新诊断)
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||||
- 合规性逐项评分(总分 20 分),不设一票否决,扣分规则见上方
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||||
- 若输入为场次叙事格式脚本:按场次定位问题("场X的XX")
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||||
- 若输入为分镜脚本(简版/详细):按镜头/段落定位问题("场X第Y段"或"镜头XX的XX")
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||||
@@ -197,33 +229,11 @@ Gate-6 确认通过后,必须生成创作回顾.html。**页面板块顺序严
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- 各维度诊断知识参考:
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· 爆款要素维度 → `知识库/04_爆款开场/` 全部文件(钩子强度评分基准)
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· 结构完整性 → `知识库/03_框架节奏/06_编导终审验收标准.md`(五条硬性标准)
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||||
· 人设匹配度 → `知识库/08_对话风格/` 全部文件(台词风格一致性校验)
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||||
· 人设匹配度 → `知识库/08_对话风格/` 全部文件(台词风格一致性校验)+ 关怀行为服务标准校验(从人设卡片读取金牌标准,金牌型=预见式≥反应式)
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||||
· 质量诊断方法 → `知识库/09_脚本诊断/AI可根据脚本直接检查_通用_质量检查.md` + `知识库/09_脚本诊断/AI提醒编导人工检查_通用_质量检查.md`(AI自动检查清单 + 人工提醒检查清单)
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||||
· **情感表达专项** → `知识库/07_情绪共鸣/` 分块5(情绪递进设计:四类情绪·递进缺口判断)+ 分块6(情感铺垫设计:多维度表达·蓄力释放·留白法则)+ `知识库/12_拆解评估/` 分块7(脚本质量自动检查清单八类32项)
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评分标准(总分100分,评分锚点见上方业务逻辑一):
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- 爆款要素(35分):钩子(0-8) + 标题(0-7) + 爆款公式(0-7) + 情绪曲线(0-7) + CTA(0-6)
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- 人设匹配(25分):口播语言(0-9) + 视觉形象(0-8) + 情绪表达(0-8)
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- 可拍摄性(20分):画面可执行(0-8) + 台词可朗读(0-6) + 字幕规范(0-3) + 镜头可实现(0-3)
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- 合规性(20分):内容安全(0-5) + 平台规范(0-5) + 版权(0-4) + 价值观(0-3) + 广告合规(0-3)
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评分锚点(严格执行,不允许偏离):
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- 1-2分:严重缺陷,不可用
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- 3-4分:有明显问题,影响传播效果
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- 5-6分:及格水平,基本可用但不出彩
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- 7-8分:良好,达到行业平均水平
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- 9-10分:优秀,接近爆款水准(满分仅在可对标爆款案例时给出)
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- "没有明显问题"不能给高分——高分需要证明"好在哪里",低分需要指出"差在哪里"
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合规扣分规则:
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- 命中违禁词 → 内容安全扣2分/个
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- 含敏感话题未规避 → 内容安全扣3-5分
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- 含竞品贬低/虚假宣传 → 平台规范扣2-5分
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- 广告未标注 → 广告合规扣2-3分
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- 同一问题不重复扣分
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通过标准:总分 ≥ 75/100,且合规维度 ≥ 14/20。
|
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· **信息密度检查** → `素材库/通用/` + `素材库/{赛道}/`(具名物品/道具/行为链素材库作为密度参照)
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||||
评分标准、评分锚点、合规扣分、通过标准 → 见上方「处理规则」,不再在 System Prompt 中重复定义。
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禁止行为:
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||||
- 不得在审核报告中使用模糊表述("整体不错"、"还可以"等)
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@@ -277,7 +287,25 @@ Gate-6 确认通过后,必须生成创作回顾.html。**页面板块顺序严
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---
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||||
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||||
## 二、爆款要素命中率(35分)
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||||
## 二、信息密度检查
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> 对标 L2 编导标准。不纳入四维度评分,但不通过项必须在 Gate-6 前修复。
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| 检查项 | 标准 | 实际 | 结果 | 说明 |
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|--------|:---:|:---:|:---:|------|
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| 具名物品数 | ≥ 12 | [X] | ✅/❌ | [统计清单] |
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| 完整对话组数 | ≥ 4 | [X] | ✅/❌ | [各组角色标注] |
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||||
| 行为步骤链 | ≥ 1 条(≥ 3 步) | [X] | ✅/❌ | [步骤链条数] |
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||||
| 环境细节 | ≥ 5 条 | [X] | ✅/❌ | [灯光/材质/空间/陈列/声音] |
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||||
| 产品植入深度 | ≥ 二维 | [X] 维 | ✅/❌ | [材质原理+使用场景+品牌名覆盖情况] |
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||||
| 可拍摄单元总数 | ≥ 50 | [X] | ✅/❌ | [每句动作/画面/台词计 1 单元] |
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||||
| 金句/传播句 | ≥ 1 | [X] | ✅/❌ | [金句内容+传播性评估] |
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**密度综合判定**:[✅ 全部达标 / ⚠️ 部分不达标,需修改后重新诊断 / ❌ 严重不足]
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## 三、爆款要素命中率(35分)
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| 检查项 | 满分 | 得分 | 评分依据 | 改进建议 |
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|--------|:---:|:---:|------|------|
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@@ -289,7 +317,7 @@ Gate-6 确认通过后,必须生成创作回顾.html。**页面板块顺序严
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---
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||||
## 三、人设匹配度(25分)
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||||
## 四、人设匹配度(25分)
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||||
| 检查项 | 满分 | 得分 | 评分依据 | 改进建议 |
|
||||
|--------|:---:|:---:|------|------|
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||||
@@ -299,7 +327,7 @@ Gate-6 确认通过后,必须生成创作回顾.html。**页面板块顺序严
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||||
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---
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||||
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||||
## 四、可拍摄性(20分)
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||||
## 五、可拍摄性(20分)
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||||
| 检查项 | 满分 | 得分 | 评分依据 | 改进建议 |
|
||||
|--------|:---:|:---:|------|------|
|
||||
@@ -310,7 +338,7 @@ Gate-6 确认通过后,必须生成创作回顾.html。**页面板块顺序严
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||||
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---
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||||
## 五、情感表达专项检查
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## 六、情感表达专项检查
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> 依据:`07_情绪共鸣/` 分块5+6 + `12_拆解评估/` 分块7
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||||
> 当前情感铺垫等级:[强/中/弱](从 S6 框架方案继承)
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||||
@@ -319,8 +347,8 @@ Gate-6 确认通过后,必须生成创作回顾.html。**页面板块顺序严
|
||||
|
||||
| 检查项 | 结果 | 评分依据 | 改进建议 |
|
||||
|--------|:---:|------|------|
|
||||
| Show don't tell(行为暗示替代旁白直述) | ✅/❌ | [出现概括词的场次和次数] | [替换为具体身体语言] |
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||||
| 叙事驱动模式一致性🆕(体裁标注 vs S6驱动模式) | ✅/❌ | [驱动模式→体裁标注匹配度;违规旁白场次列表] | [移除违规旁白,改为行为/对话演绎] |
|
||||
| 行为暗示(行为暗示替代旁白直述) | ✅/❌ | [出现概括词的场次和次数] | [替换为具体身体语言] |
|
||||
| 叙事驱动模式一致性(体裁标注 vs S6驱动模式) | ✅/❌ | [驱动模式→体裁标注匹配度;违规旁白场次列表] | [移除违规旁白,改为行为/对话演绎] |
|
||||
| 体感兑现闭环(首屏承诺→内容兑现→结尾强化) | ✅/❌ | [承诺体感 vs 实际交付体感对比] | [脱节处修正方案] |
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||||
|
||||
### 强情感铺垫专项(仅当情感铺垫=强时检查)
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||||
@@ -355,7 +383,7 @@ Gate-6 确认通过后,必须生成创作回顾.html。**页面板块顺序严
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
## 六、合规校验(20分,逐项评分)
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||||
## 七、合规校验(20分,逐项评分)
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||||
| 检查项 | 满分 | 得分 | 问题详情 |
|
||||
|--------|:---:|:---:|------|
|
||||
@@ -367,7 +395,7 @@ Gate-6 确认通过后,必须生成创作回顾.html。**页面板块顺序严
|
||||
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||||
---
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||||
|
||||
## 七、人设稳定性校验
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||||
## 八、人设稳定性校验
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||||
|
||||
| 校验项 | 结果 | 问题 | 建议 |
|
||||
|--------|:---:|------|------|
|
||||
@@ -380,7 +408,7 @@ Gate-6 确认通过后,必须生成创作回顾.html。**页面板块顺序严
|
||||
| 传播性检查 | ✅/⚠️ | [传播钩子评估] | [提炼建议] |
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||||
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||||
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||||
## 八、问题清单(按严重程度排序)
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||||
## 九、问题清单(按严重程度排序)
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||||
| 序号 | 严重度 | 对应镜头 | 问题类型 | 问题描述 | 修改建议 |
|
||||
|:---:|:---:|:------:|---------|---------|---------|
|
||||
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
+3
-3
@@ -173,6 +173,8 @@
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
> ⚠️ **以下模板A/B仅供知识参考,非执行指令**:结构模板的选择逻辑(三段式/五段式)由 S7 大纲阶段执行。S6 只负责情绪骨架的搭建,不选择模板,也不在 S6 输出中标注模板类型或结构选择依据。
|
||||
|
||||
#### 模板A:三段式通用框架(所有赛道底盘)
|
||||
|
||||
> 适用:知识分享/观点输出/技能展示/15秒以内短视频。三幕式基础底盘,新手必掌握。
|
||||
@@ -395,9 +397,7 @@
|
||||
|
||||
## 四、场次结构展开表(框架确认后输出)
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||||
|
||||
### [三段式通用 / 五段式爆款] — [方案名称]
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||||
> 结构选择依据:[内容形式/时长/赛道特性 → 选择三段式或五段式的理由]
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||||
### [框架名称]
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||||
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||||
| 段落 | 场次 | 核心作用 | 时长区间 | 叙事节奏 | 情绪 | 本场钩子 | 事件(主线事件) |
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||||
|------|------|---------|---------|---------|---------|---------|-------------------|
|
||||
@@ -0,0 +1,336 @@
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||||
# 业务逻辑
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||||
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||||
> S7 是**结构搭建层**——基于 S6 已完成的情绪规划(场次结构表+情绪设计卡),选择最优结构模板(三段式/五段式),将 S6 的规划概述展开为具体可执行的事件序列(每段 3-5 条,含动作+画面+口播方向),形成编导拿到就能拍的执行大纲。
|
||||
> 所有情绪维度决策已在 S6 集中完成,S7 只引用不重做。
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||||
|
||||
---
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||||
## 输入
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||||
- 步骤5输出:选题方案(主题/切入角度/爆款逻辑/预设钩子/差异化特征)
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||||
- 步骤6输出:用户选定的框架方案(核心框架+内容形式+时长+主线)
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||||
- 步骤6输出:场次结构展开表(场次划分/时长区间/叙事节奏/情绪)
|
||||
- 步骤6输出:情绪设计卡(弧线类型/情绪标注/情绪起伏/缺口自检)— 只引用不重做
|
||||
- 步骤4输出:达人人设卡片(语言风格等约束)
|
||||
- **账号素材库**:`case/{账号名}/01_素材库_菜品.md`、`case/{账号名}/02_素材库_道具.md`、`case/{账号名}/03_素材库_行为模式.md`、`case/{账号名}/04_素材库_金句口头禅.md`、`case/{账号名}/05_素材库_环境设定.md` — 提供具名物品、行为链、台词素材
|
||||
- **赛道知识库**:`references/素材库/{赛道}/` — 提供赛道事实性知识(食材/术语/家居标准等)
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||||
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||||
## 处理规则
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### 第一步:结构模板选择(从 S6 移入)
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根据内容形式和时长选择最优结构模板:
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| 内容形式 / 时长 | 推荐结构 | 场次数 | 适用场景 |
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|----------------|---------|:------:|---------|
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||||
| 知识分享 / 观点输出 / 技能展示 | **三段式通用** | 3场 | 信息密度高、逻辑线索单一的视频 |
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||||
| 15秒以内短视频 | **三段式通用**(压缩版) | 3场 | 极短视频,中段不宜再拆分 |
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||||
| Vlog记录 / 剧情演绎 / 产品测评 | **五段式爆款** | 5场 | 需要任务铺垫+波折推进的中长视频 |
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||||
| 30秒以上中长视频 | **五段式爆款** | 5场 | 需要多场次承接流量、降低中段流失 |
|
||||
|
||||
> 选择模板后,从 S6 场次结构表中取对应的模板骨架(三段式参考 S6 模板A,五段式参考 S6 模板B),在此基础上展开分段结构。
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||||
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||||
### 第二步:事件序列展开
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||||
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||||
S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「汤凉了重热 → 精致摆盘 → 她下会揉脖子」),S7 的职责是将每场概述展开为 **3-5 条具体可执行的事件**。
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||||
|
||||
**事件条目标准格式**:
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||||
```
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||||
【画面/镜头方向】具体动作 —— 口播/独白/台词方向
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||||
```
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||||
每个条目至少包含画面方向(拍什么)+ 动作(做什么)。口播/台词方向在需要时标注,不强求每条都有。
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||||
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||||
**展开原则**:
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||||
- 每条 = 一个可拍摄单元,编导拿到就能拍
|
||||
- 画面方向用【】,描述「拍什么/什么视角/什么氛围」
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||||
- 动作描述,需要区分角色时用「角色名(语气):动作/台词方向」
|
||||
- 禁止只写一句抽象概述(如"专业刀工备菜"),必须拆成具体步骤
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||||
|
||||
**示例对比**:
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||||
| S6 事件概述 | S7 展开 |
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||||
|------------|--------|
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||||
| 汤凉了重热 | 【厨房台面】做梦摸碗壁发现汤已凉,皱眉看时钟 → 【灶台特写】无声开火,火焰窜起又调小 → 做梦(内心独白):「再热一遍,她下会刚好能喝」 |
|
||||
| 精致摆盘 | 【橱柜】白瓷盘从柜子最深处取出 → 【餐桌全景】干冰倒进盘底流雾铺桌 → 【特写】筷子夹起肉块调整角度摆放 → 【特写】猛火收汁浇淋,酱汁冒泡
|
||||
|
||||
### 第二步半:展开深度标准(S7 创作前必须确认)
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||||
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||||
> ⚠️ **核心约束**:以下三级标准定义了 S7 事件展开的深度。**默认目标 = L2 编导标准**。未达标的大纲不得通过 Gate-4。
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||||
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||||
| 等级 | 名称 | 判定标准 | 适用场景 |
|
||||
|:---:|------|---------|---------|
|
||||
| **L1** | 基础可用 | 每场 2-3 条事件,每条含画面方向+动作;具名物品 ≥ 5 个;完整对话 ≥ 2 组 | 15s 以内短视频 / 紧急出片 |
|
||||
| **L2** | 编导标准 ★默认 | 每场 3-5 条事件,每条含【画面方向】+具体动作+口播/台词方向;具名物品 ≥ 12 个;完整对话 ≥ 4 组;至少 1 条行为步骤链(≥ 3 步);产品植入至少二维覆盖(材质原理+使用场景);环境细节 ≥ 5 条 | 30s-8min 常规视频 |
|
||||
| **L3** | 电影级叙事 | L2 全部要求 + 具名物品 ≥ 18 个;完整对话 ≥ 6 组;行为步骤链 ≥ 2 条(每条 ≥ 5 步);产品植入三维全覆盖(材质原理+使用场景+品牌名);环境细节 ≥ 10 条;包含至少 1 个可传播金句 | 8min+ 重点视频 / 品牌广告 |
|
||||
|
||||
**深度自检(S7 完成大纲后、提交 Gate-4 前)**:
|
||||
- □ 具名物品数是否 ≥ L2 标准(默认 ≥ 12 个)?—— 统计大纲中所有具名菜品/道具/物品
|
||||
- □ 完整对话组数是否 ≥ L2 标准(默认 ≥ 4 组)?—— 每组至少 2 句有来有回
|
||||
- □ 是否至少有 1 条完整行为步骤链(≥ 3 步连贯操作)?—— 不满足则回到第二步重新展开
|
||||
- □ 产品植入是否覆盖材质原理 + 使用场景(L2)或三维全覆盖(L3)?
|
||||
- □ 环境细节是否 ≥ 5 条(L2)?—— 灯光/材质/空间位置/物品陈列
|
||||
|
||||
### 第三步:场景预演(展开前必须完成)
|
||||
|
||||
> ⚠️ **新增步骤**:AI 在展开每场事件序列之前,必须先完成该场关键场景的**文字预演**。目的是让 AI「看到」画面后再写事件——从规则推导改为从场景翻译。
|
||||
|
||||
**预演格式**(每场 1 段,50-100 字):
|
||||
```
|
||||
【场X 场景预演】
|
||||
空间:[具体空间名]。时间:[具体时段]。灯光:[色温+亮度+来源]。
|
||||
她在哪:[位置+姿势]。他在哪:[位置+动作]。
|
||||
此刻画面:[从哪个机位看过去+最显眼的 3 个细节]。
|
||||
```
|
||||
|
||||
**示例**:
|
||||
```
|
||||
【场2 场景预演】
|
||||
空间:卧室。时间:凌晨 1 点。灯光:只开床头暖黄灯最低档,窗外全黑。
|
||||
她在哪:还没回来,床面空着,早上随手丢的西装还在被子上。
|
||||
他在哪:站在床边,手里拿着刚拆的亚朵枕头。
|
||||
此刻画面:从床尾看过去,床头托盘上眼罩/护手霜/护唇膏一字排开,充电线固定在右侧,枕头摆在床中间偏左她的位置。
|
||||
```
|
||||
|
||||
> 场景预演不写入最终大纲——它是 AI 的内部工作步骤,用于确保展开的事件有画面锚点。
|
||||
|
||||
### 第四步:大纲结构搭建
|
||||
|
||||
**大纲结构(必须覆盖):**
|
||||
|
||||
```
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||||
【核心框架】一句话框架 + 信息增量
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||||
【内容形式】Vlog/剧情/测评/教程/挑战/沉浸式/知识分享
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||||
【视频标题】封面文字 + 标题文案(共2版)
|
||||
【时长规划】总时长 + 各段分配
|
||||
|
||||
┌─ 分段结构 ─────────────────────────
|
||||
#### 开场·钩子(Xs-Ys)【钩子类型:反差/悬念/冲突/痛点/氛围/人设 | 开篇任务:引入人物/抛出问题/交代背景/设立目标】
|
||||
【画面方向】具体动作 —— 口播/独白方向
|
||||
【画面方向】具体动作
|
||||
【画面方向】具体动作
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||||
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||||
#### 中段·主体([X]s-[X]s)【叙事模型:冲突反转/悬念解谜/情绪递进/困境成长/并列对比/知识分层】
|
||||
|
||||
#### 场1:[标题](Xs-Ys)
|
||||
【画面方向】具体动作 —— 口播/独白方向
|
||||
【画面方向】具体动作
|
||||
【画面方向】具体动作
|
||||
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述】
|
||||
|
||||
#### 场2:[标题](Xs-Ys)
|
||||
【画面方向】具体动作 —— 口播/独白方向
|
||||
【画面方向】具体动作
|
||||
【画面方向】具体动作
|
||||
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述】
|
||||
|
||||
#### 场3:[标题](Xs-Ys)
|
||||
【画面方向】具体动作 —— 口播/独白方向
|
||||
【画面方向】具体动作
|
||||
【画面方向】具体动作
|
||||
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述】
|
||||
|
||||
#### 结尾·收束(Xs-Ys)
|
||||
【画面方向】具体动作 —— 口播/独白方向
|
||||
【画面方向】具体动作
|
||||
行动号召:[具体行动号召] / 结尾台词
|
||||
【情绪:释放/承接/余韵 | 收尾类型:情感升华/留白/行动号召】
|
||||
|
||||
> ⚠️ 情绪设计卡已移至 S6 框架阶段完成,S7 仅引用 S6 输出的情绪和情绪设计卡,不做重复设计。
|
||||
|
||||
【广告植入占位】标注后续广告植入的位置
|
||||
【合规自检】快速扫合规清单(无违禁词 + 无虚假宣传 + 无侵权)
|
||||
```
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||||
|
||||
**大纲质量校验规则:**
|
||||
- 钩子有效性(满足三项):①3秒抓眼 ②贴合主题(非标题党)③开篇任务至少完成2项(引入人物/抛出问题/交代背景/设立目标)
|
||||
- 钩子类型须有明确选择 + 具体台词,不写模糊描述
|
||||
- ⚠️ 每段必须有 3-5 条可拍摄事件,每条含「【画面方向】动作 —— 口播/独白/台词方向」,禁止只写一句抽象概述
|
||||
- 中段段落数与信息点密度:参见知识库 `03_框架节奏/` 中对应当前赛道的结构模板和节奏控时标准
|
||||
- 看点密度:参见知识库 `03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 中对应当前赛道的信息密度和转折频率标准
|
||||
- 标题须有2个版本,差异化显著
|
||||
- **信息密度检查**(对标 L2 编导标准,参见本步骤「第二步半」深度标准):
|
||||
- □ 具名物品数 ≥ 12 个(菜品+道具+品牌名,统计整个大纲)
|
||||
- □ 完整对话组数 ≥ 4 组(每组至少 2 句有来有回)
|
||||
- □ 行为步骤链 ≥ 1 条(≥ 3 步连贯操作)
|
||||
- □ 环境细节 ≥ 5 条(灯光/材质/空间位置/物品陈列/声音氛围)
|
||||
- □ 产品植入覆盖 ≥ 二维(材质原理 + 使用场景,追求三维覆盖含品牌名)
|
||||
- □ 可拍摄单元总数 ≥ 50 个(每句动作/画面方向/台词为 1 个单元)
|
||||
|
||||
**时长分配:** 参见知识库 `03_框架节奏/01_标准爆款结构模板.md` 中对应赛道和视频时长的分段比例,按实际赛道确定开场/中段/结尾配比。
|
||||
|
||||
---
|
||||
## 输出
|
||||
- 结构模板选择(三段式/五段式 + 选择理由)
|
||||
- 完整短视频大纲(含分段结构、钩子设计、主体、结尾)
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||||
- 2版视频标题方案
|
||||
- 广告植入占位标注
|
||||
|
||||
## 上下游依赖
|
||||
- 上游:[步骤5:生成短视频选题] / [步骤6:生成短视频框架(场次结构表+情绪设计卡约束引用)] / [步骤4:账号设定解析和确认(约束引用)]
|
||||
- 下游:[步骤8:植入广告内容] / [步骤9:生成短视频脚本] / [步骤10:生成短视频分镜脚本 🔶 可选] / [步骤11:脚本检查和诊断(约束引用)]
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||||
|
||||
---
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||||
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||||
# 提示词
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## System Prompt
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||||
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||||
```
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你是一名短视频脚本大纲创作师。S7 是结构搭建层,你的任务是:
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||||
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||||
1. 接收 S6 输出的框架方案、场次结构表(含情绪)和情绪设计卡
|
||||
2. 根据内容形式和时长,选择最优结构模板(三段式/五段式)
|
||||
3. **先做场景预演**:在展开每场事件前,先描述关键场景的画面(空间/灯光/人物位置/显眼细节)
|
||||
4. 基于选定的结构模板展开分段结构,匹配钩子类型
|
||||
5. **调取素材库填充细节**:从账号素材库中选择具名菜品/道具/行为链/金句,从赛道知识库中调用专业术语
|
||||
6. 生成2版差异化视频标题
|
||||
7. 标注广告植入占位
|
||||
8. 完成合规自检+密度自检
|
||||
|
||||
大纲创作规则:
|
||||
- ⚠️ 情绪设计卡已在 S6 完成,S7 只引用不重做。所有情绪/弧线类型/情绪起伏以 S6 输出为准
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||||
- ⚠️ 事件展开规则:S6 场次结构表的「事件」列为规划概述(每场 3-5 条),S7 必须将其展开为具体可拍摄的事件序列——每条含「【画面方向】具体动作 —— 口播/独白/台词方向」,禁止只写一句抽象概述
|
||||
- **展开深度标准**:默认目标 = L2 编导标准。每条事件必须达到「编导拿到就能拍」的密度——具名菜品/道具、完整对话台词、行为步骤链(≥ 3 步)、环境细节(灯光/材质/位置)、产品植入(材质原理+使用场景)。参见本步骤「第二步半」三级标准
|
||||
- **场景预演**:在展开每场事件序列之前,先在内部完成该场关键场景的文字预演(空间/时间/灯光/人物位置/最显眼的 3 个细节),再基于预演画面写出事件序列。预演内容不写入最终大纲
|
||||
- **素材库使用**:从账号素材库(菜品库/道具库/行为模式库/金句库/环境设定)中选择具名内容填充大纲,而非从零推断。菜品必须有具体菜名,道具必须有品牌+摆放位置,行为必须有步骤链
|
||||
- 结构模板选择规则:知识分享/技能展示/15s内→三段式,Vlog/剧情/测评/30s+→五段式
|
||||
- 钩子类型须回扣 S5 选题方案中的「预设钩子」,不另起炉灶
|
||||
- 叙事模型必须明确选择一种,须与框架方案的爆款逻辑一致
|
||||
- 时长分配须参照 S6 场次结构展开表,不得自行改动
|
||||
- 口播须符合达人人设的语言风格和口头禅
|
||||
- 标题须有2个版本,差异化显著
|
||||
- **产品植入**:从素材库道具库中选择可植入产品,按三维标准展开(材质原理+使用场景+品牌名)
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||||
|
||||
禁止行为:
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||||
- 不得重新设计情绪弧线或情绪(S6 已定)
|
||||
- 不得在 S7 输出中复制 S6 的情绪设计卡原文(情绪设计已由 S6 完成,S7 不得重做情绪规划)
|
||||
- ⚠️ S6 场次结构表中的「事件」列是**规划概述**(如"汤凉了重热"),S7 的职责是**展开为具体可拍摄的事件序列**(如"【厨房台面】做梦摸碗壁发现汤已凉 → 【灶台特写】无声开火重热 → 做梦(内心独白):「再热一遍」"),每段 3-5 条【画面方向】+动作+口播/独白方向。这不是"复述",而是"展开"
|
||||
- 不得在未完成场景预演的情况下直接展开事件序列——必须先「看到」画面再写
|
||||
- 不得使用泛称替代具名内容——菜品必须有菜名(禁止"炒了个菜""炖了个汤")、道具必须有品牌或材质描述(禁止"一个枕头""一瓶喷雾")
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||||
- 不得跳过密度自检直接提交
|
||||
- 不得在已有选题预设钩子的情况下重新设计钩子方向
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||||
- 不得偏离 S6 场次结构展开表中的时长区间和情绪弧线
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||||
- 不得使用模糊描述(如"做一个有趣的钩子"),必须具体到台词和画面
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- 不得跳过合规自检
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- 不得在广告Brief未提供时编造广告内容
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```
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## User Prompt 模板
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```
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请基于以下信息,生成短视频大纲:
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【选题方案】(原始选题设计,大纲钩子须与此对齐)
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{selected_topic}
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【选定框架】
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{selected_framework}
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【场次结构展开表 + 情绪设计卡】(来自 S6,情绪维度硬约束,S7 只引用不重做)
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{scene_structure}
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{emotion_design_card}
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||||
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【达人人设】
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{persona_card}
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【账号素材库】(具名内容来源——菜品/道具/行为链/金句/环境从此选择,不得从零推断)
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{material_library}
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【赛道知识库】(专业术语来源——食材特性/烹饪术语/家居标准由此调用)
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{domain_knowledge}
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||||
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||||
【广告Brief】(如有)
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||||
{ad_brief}
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请输出:
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1. 完整短视频大纲(分段结构,默认 L2 编导标准密度)
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2. 2版视频标题
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3. 广告植入占位
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4. 合规自检结果
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5. 密度自检结果(具名物品数/对话组数/行为链/环境细节/产品植入深度)
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```
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---
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# 输出模板
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```
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## 视频标题
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### 方案A
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- 封面文字:[XX]
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- 标题文案:[XX]
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### 方案B
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- 封面文字:[XX]
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- 标题文案:[XX]
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## 大纲结构
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### 核心信息
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- 核心框架:[一句话框架]
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- 内容形式:[类型]
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- 视频时长:[X]s
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- 目标受众:[XX]
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#### 开场·钩子([X]s-[X]s)【钩子类型:反差/悬念/冲突/痛点/氛围/人设 | 开篇任务:引入人物/抛出问题/交代背景/设立目标】
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【画面方向】具体动作 —— 口播/独白/台词方向
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||||
【画面方向】具体动作
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||||
【画面方向】具体动作
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||||
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#### 中段·主体([X]s-[X]s)【叙事模型:冲突反转/悬念解谜/情绪递进/困境成长/并列对比/知识分层】
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||||
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||||
#### 场1:[子标题]([X]s-[X]s)
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||||
【画面方向】具体动作 —— 口播/独白/台词方向
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||||
【画面方向】具体动作
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||||
【画面方向】具体动作
|
||||
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述】
|
||||
|
||||
#### 场2:[子标题]([X]s-[X]s)
|
||||
【画面方向】具体动作 —— 口播/独白/台词方向
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||||
【画面方向】具体动作
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||||
【画面方向】具体动作
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||||
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述】
|
||||
|
||||
#### 场3:[子标题]([X]s-[X]s)
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||||
【画面方向】具体动作 —— 口播/独白/台词方向
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||||
【画面方向】具体动作
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||||
【画面方向】具体动作
|
||||
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述】
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||||
|
||||
#### 结尾·收束([X]s-[X]s)
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||||
【画面方向】具体动作 —— 口播/独白/台词方向
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||||
【画面方向】具体动作
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||||
行动号召:[具体行动号召] / 结尾台词
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||||
【情绪:释放/承接/余韵 | 收尾类型:情感升华/留白/行动号召】
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||||
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||||
### 广告植入占位
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||||
| 位置 | 时间节点 | 对应段落 | 建议植入形式 | 预留台词空间 |
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|------|---------|---------|------------|------------|
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||||
| 植入点1 | XX:XX | 第X段 | 口播/画面/情节 | 参见广告植入方法论文档 |
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||||
| 植入点2 | XX:XX | 结尾 | 口播/画面/情节 | 参见广告植入方法论文档 |
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||||
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||||
### 合规自检
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||||
- □ 无违禁词和敏感话题
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||||
- □ 无虚假宣传内容
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||||
- □ 无侵权素材引用
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||||
- □ 价值观正常,无不良导向
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||||
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---
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||||
📋 【Gate-4 | 大纲确认】确认门
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||||
> ⚡ 快速模式:自动通过 | 🤝 共创模式:需用户确认
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本阶段产出已完成(短视频大纲{{如有广告则含广告植入方案}}),核心内容如上。
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||||
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||||
请确认以下几点:
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||||
① 结构模板选择是否合理(三段式/五段式)
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||||
② 钩子设计是否符合选题预设,前3秒台词是否有冲击力
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||||
③ 每段是否充分展开(3-5条/段,每条含【画面方向】动作 —— 口播/台词方向)
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||||
④ 广告植入占位和植入方式是否接受(如有广告Brief)
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||||
|
||||
✅ 如果确认通过 → 请回复「确认大纲」进入下一步(生成脚本)
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||||
✏️ 如果需要修改 → 请指出具体修改意见,本轮修改后重新提交
|
||||
⛔ 不得在用户回复前自动推进到下一阶段
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||||
---
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||||
```
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||||
File renamed without changes.
+3
-3
@@ -241,7 +241,7 @@
|
||||
- 表演动作也标注在括号内:`(比划/指前方/怼脸/闭眼/同声喊出/瞪眼...)``
|
||||
- **情感铺垫继承规则(强制)**:
|
||||
· 情感铺垫等级从 S6 框架方案的「情感铺垫等级」字段原样继承,S9 无权限修改
|
||||
· 强情感铺垫:执行完整情绪工程——四类情绪闭环 + 多维度全场覆盖 + 蓄力释放映射 + 每场留白 + Show don't tell
|
||||
· 强情感铺垫:执行完整情绪工程——四类情绪闭环 + 多维度全场覆盖 + 蓄力释放映射 + 每场留白 + 行为暗示
|
||||
· 中情感铺垫:执行轻情绪管理——体验递进优先 + 关键场景多维度(至少2通道) + 释放场留白 + 不强制蓄力释放
|
||||
· 弱情感铺垫:执行信息/视觉优先——信息密度优先 + 不强制多维度(关键处用2通道即可) + 不强制留白 + 不检查蓄力释放 + 收尾实用不升华
|
||||
- **台词体裁标注规则(强制)**:
|
||||
@@ -260,7 +260,7 @@
|
||||
- **蓄力释放机制**:角色展现脆弱/付出的场景(蓄力期)必须有匹配的回报/反转场景(释放期),释放量必须大于蓄力量。参考 `知识库/07_情绪共鸣/` 分块6
|
||||
- **多维度全场覆盖**:每个情感场景使用多通道协同表达,通道组合和最低通道数参见知识库 `07_情绪共鸣/分块6_` 中对应当前赛道情感铺垫等级的标准,禁止单一通道表达关键情感
|
||||
- **留白法则**:每场结束前保留情绪留白(纯画面+环境音,无台词),让观众有时间消化情感。留白时长参见知识库 `07_情绪共鸣/` 分块6中对应当前赛道情感铺垫等级的标准
|
||||
- **Show don't tell**:禁止旁白直述替代行为暗示,用动作暗示情绪而非台词旁白说出
|
||||
- **行为暗示**:禁止旁白直述替代行为暗示,用动作暗示情绪而非台词旁白说出
|
||||
|
||||
**_中情感铺垫(轻情绪管理):_**
|
||||
- **体验递进优先**:通过场景转换、视角变化、体验层次递进维持节奏
|
||||
@@ -289,7 +289,7 @@
|
||||
- **不得对弱情感铺垫内容强制执行**蓄力释放、每场留白、全场多维度——这些只适用于强情感铺垫
|
||||
- **不得在弱情感铺垫内容的结尾强行"感悟升华"**——美妆/Vlog/知识类结尾以实用信息收尾
|
||||
- **不得在剧情演绎类脚本中使用「旁白」**(剧情类只能用角色对白或事件驱动,故事必须靠角色行为和对话来演绎)
|
||||
- 不得使用旁白直述代替行为暗示(Show don't tell)
|
||||
- 不得使用旁白直述代替行为暗示(行为暗示铁律)
|
||||
- 不得漏掉蓄力释放出口(仅强情感铺垫强制):蓄力期必须有对应的释放期,释放量≥蓄力量
|
||||
- **不得省略语气标注**:每句台词必须标注表演方向和语气
|
||||
- **不得在分行格式中杂糅多条信息**:一行只放一句台词或一个动作段落
|
||||
+1
-1
@@ -394,7 +394,7 @@
|
||||
## 输出根目录
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```
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||||
shortvideo_sample/{账号名}/
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case/{账号名}/
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```
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||||
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||||
| 步骤 | 文件名 | 写入路径 | 说明 |
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+13
@@ -32,6 +32,19 @@
|
||||
| **L2 中张力** | 持续5-15秒的紧张感,需要多次尝试解决 | Vlog、美食制作 | 拉高完播,制造"怎么办"悬念 |
|
||||
| **L3 强冲突** | 全片主线冲突,需要完整叙事闭环 | 剧情演绎、挑战类 | 爆款核心,评论率飙升 |
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||||
### 1.4 摩擦类型 × 人设对齐(防止方法论与人设冲突)
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||||
> ⚠️ 「加入摩擦」不是一刀切的翻车挽尊。摩擦的本质是「有什么阻碍主角达成目标」,但**阻碍的来源**必须对齐账号人设定位。
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||||
| 人设类型 | 摩擦来源 | 表现形式 | 禁用形态 |
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|---------|---------|---------|---------|
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||||
| **金牌型/专业型** | 外部约束 | 极限条件(时间/环境/规则限制)+ 关系张力(对方不按预期回应/口是心非) | ❌ 自身翻车(金牌不失误) |
|
||||
| **日常型/真实型** | 生活意外 | 小插曲但不影响大局,幽默化解(如小孩打翻杯子、宠物抢镜) | ❌ 激烈对抗(破坏松弛感) |
|
||||
| **成长型/新手型** | 自身不足 | 可控翻车→学习→补救→提升,观众看的是进步过程 | ❌ 终极失败不补救(违反闭环原则) |
|
||||
| **冲突型/剧情型** | 人物对抗 | 角色间观点/利益冲突→激化→和解/反转 | ❌ 无解的激烈对抗(违反不制造焦虑) |
|
||||
|
||||
> 选择摩擦类型时,先从人设卡片读取账号核心定位,再从上表选取对应的摩擦来源。金牌型用外部约束、日常型用生活意外、成长型用可控翻车——不可混用。
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||||
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||||
---
|
||||
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||||
## 二、四大冲突叙事类型(标准模板)
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||||
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+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
## 分块 6:方法论 — 情感铺垫设计(Show don't tell·行为暗示·留白法则·蓄力释放)
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||||
## 分块 6:方法论 — 情感铺垫设计(行为暗示·留白法则·蓄力释放)
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||||
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||||
### 分类字段
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||||
- 一级赛道: 全局通用
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@@ -0,0 +1,55 @@
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||||
# 赛道通用道具库 — 居家赛道
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||||
> 跨账号共享的居家场景道具选型参考。创作时从此库中选择具名物品,结合账号素材库的个性化组合使用。
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|
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## 一、卧室/睡眠区
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||||
| 道具 | 品类细分 | 视觉/材质特征 | 摆放位置 |
|
||||
|------|---------|-------------|---------|
|
||||
| 枕头 | 记忆棉/气囊绵/乳胶/羽绒 | 回弹速度/高度/软硬度 | 床头 |
|
||||
| 床品 | 纯棉/天丝/亚麻/真丝 | 光泽度/褶皱纹理/颜色 | 床面 |
|
||||
| 床头灯 | 暖黄/暖白/可调色温 | 灯罩材质/光线边缘模糊度 | 床头柜 |
|
||||
| 眼罩 | 蒸汽/真丝/3D立体 | 厚度/弹性绑带宽窄 | 床头柜/枕边 |
|
||||
| 耳塞 | 海绵/硅胶 | 颜色/便携盒 | 床头柜抽屉 |
|
||||
| 香薰 | 无火扩香/喷雾/蜡烛 | 瓶身设计/液体颜色 | 床头柜 |
|
||||
| 加湿器 | 超声波/蒸发式 | 出雾口设计/水箱容量 | 床头/地面 |
|
||||
|
||||
## 二、客厅/休息区
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||||
|
||||
| 道具 | 视觉/材质特征 | 情绪功能 |
|
||||
|------|-------------|---------|
|
||||
| 沙发 | 布艺/皮质、颜色/坐深/靠背高度 | 舒适/归属感 |
|
||||
| 地毯 | 短毛/长毛、颜色/图案 | 温暖/分区 |
|
||||
| 茶几 | 木质/玻璃/大理石、台面整洁度 | 日常/待客 |
|
||||
| 窗帘 | 纱帘/遮光帘、透光度/垂坠感 | 私密/氛围 |
|
||||
| 绿植 | 龟背竹/琴叶榕/虎皮兰 | 生气/自然 |
|
||||
| 落地灯 | 暖光/可调角度、灯罩材质 | 角落氛围 |
|
||||
|
||||
## 三、厨房/用餐区
|
||||
|
||||
| 道具 | 视觉/材质特征 | 情绪功能 |
|
||||
|------|-------------|---------|
|
||||
| 砂锅/汤锅 | 陶土色/珐琅/不锈钢、蒸汽效果 | 耗时/用心 |
|
||||
| 餐具套装 | 陶瓷/粗陶/日式、颜色统一度 | 仪式感 |
|
||||
| 围裙 | 帆布/牛仔、颜色/系带方式 | 人设道具 |
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||||
| 冰箱 | 双门/法式、冰箱贴/便利贴内容 | 生活痕迹 |
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||||
| 咖啡机/茶具 | 意式/手冲/功夫茶 | 日常仪式 |
|
||||
|
||||
## 四、浴室/盥洗区
|
||||
|
||||
| 道具 | 视觉/材质特征 | 使用场景 |
|
||||
|------|-------------|---------|
|
||||
| 护手霜 | 管状/罐装、质地(乳/霜/啫喱) | 日常护理 |
|
||||
| 护唇膏 | 管状/罐装、口味/香型 | 睡前/出门前 |
|
||||
| 发圈 | 粗细/颜色/材质(真丝/棉/橡胶) | 睡前/洗漱 |
|
||||
| 梳子 | 木梳/气垫梳/宽齿 | 睡前梳理 |
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||||
| 浴巾 | 厚度/颜色/叠放方式 | 浴后 |
|
||||
|
||||
## 五、玄关/入口区
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||||
|
||||
| 道具 | 视觉特征 | 情绪功能 |
|
||||
|------|---------|---------|
|
||||
| 拖鞋 | 材质(棉/麻/皮)、颜色配对 | 归家仪式 |
|
||||
| 鞋柜 | 开放式/封闭式、鞋子摆放整齐度 | 生活状态 |
|
||||
| 挂钩 | 木质/金属、挂衣数量 | 日常痕迹 |
|
||||
| 钥匙盘 | 陶瓷/木质/金属 | 归家/出门 |
|
||||
@@ -0,0 +1,99 @@
|
||||
# 家居与卧室知识(居家赛道)
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||||
|
||||
> 赛道专有的事实性知识。S7 展开时调用,确保产品描述专业、场景细节真实。
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||||
---
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||||
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||||
## 一、床上用品材质术语
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||||
| 品类 | 材质类型 | 核心特性 | 视觉描述词 | 脚本写法示例 |
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||||
|------|---------|---------|-----------|------------|
|
||||
| 枕头 | 气囊绵 | 随压力变形,压力消失回弹 | "压下去的地方陷进去,旁边纹丝不动" | "气囊绵会跟着压力变——平躺压得下去,侧睡又撑得住,翻身不会突然悬空" |
|
||||
| 枕头 | 记忆棉 | 慢回弹,温感塑形 | "手印留在上面几秒才消失""贴合头颈曲线" | "枕下去像陷进去了,但不是塌——是刚好托住" |
|
||||
| 枕头 | 乳胶 | 高弹支撑,透气防螨 | "按下去瞬间弹回来""表面细密透气孔" | "高度刚好,脖子后面没有悬空感" |
|
||||
| 枕头 | 羽绒 | 柔软蓬松,包裹感强 | "拳头压下去完全陷进绒里""拍一拍蓬起来" | "脸埋进去的瞬间,像被云接住了" |
|
||||
| 床单 | 天丝/莱赛尔 | 丝滑凉感,垂坠好 | "布料顺着床垫的弧度自然垂下""摸上去先凉后温" | "手指划过去没有毛刺感,滑得像水" |
|
||||
| 床单 | 长绒棉 | 柔软亲肤,吸湿透气 | "棉纤维细长,表面有微微绒光" | "晒过的棉布有太阳的味道" |
|
||||
| 被芯 | 羽绒被 | 轻暖不压身 | "抖开像一朵云炸开""被角翘起来悬在空中" | "盖上去的重量几乎感觉不到,但暖意从第一秒就来了" |
|
||||
| 被芯 | 蚕丝被 | 贴身透气,恒温 | "被子贴在身上但不起静电""翻身时被子跟着动" | "不是压在身上,是贴在身上——轻得像多了一层皮肤" |
|
||||
|
||||
## 二、卧室安睡仪式物品清单
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||||
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||||
| 物品 | 品类细分 | 摆放位置 | 使用时机 | 脚本可用的细节 |
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||||
|------|---------|---------|---------|-------------|
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||||
| 眼罩 | 蒸汽眼罩(一次性) | 床头托盘 | 睡前20分钟 | "撕开包装有一个细微的嘶声""发热的速度:30秒开始暖,1分钟刚好" |
|
||||
| 眼罩 | 真丝眼罩(可重复) | 枕头下方 | 入睡时 | "她睡觉不喜欢有东西勒耳朵,选了细一点的""内侧是22姆米桑蚕丝,外侧是遮光面料" |
|
||||
| 护唇膏 | 无香型 | 包内1支 + 床头1支 | 睡前涂抹 | "她护唇膏总丢在包最底下,给她在包里放一个,床头放一个""用手指抹开,嘴唇上的干纹一条条被填平" |
|
||||
| 护手霜 | 无香型 | 床头托盘 | 睡前涂抹 | "挤一泵在掌心搓开→从指尖往手腕推→最后手指交叉按摩指缝" |
|
||||
| 发圈 | 细款/粗款 | 床头托盘 | 睡前束发 | "选细的,睡一晚上不会有勒痕" |
|
||||
| 耳塞 | 记忆棉 | 床头托盘 | 入睡时 | "捏扁塞进耳道→等它自己膨胀→外界声音像被拧小了音量" |
|
||||
| 小梳子 | 木梳/气囊梳 | 床头托盘 | 睡前梳头 | "从头皮梳到发尾,头皮松下来" |
|
||||
| 厚袜子 | 羊毛/羊绒 | 玄关鞋柜旁 | 进门换鞋时 | "北京冬天玄关地砖冰脚,脱下高跟鞋直接踩进厚袜子里" |
|
||||
| 软袜子 | 纯棉/莫代尔 | 床边 | 上床前换 | "脚的袜子换成睡觉的——这双更软,脚趾可以自由活动" |
|
||||
|
||||
## 三、家务收纳行为链
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||||
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||||
### 3.1 收拾床铺(标准流程)
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||||
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||||
```
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第1步:床上杂物归位 → 睡衣叠好放枕边,遥控器放回床头,手机放回充电座
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||||
第2步:旧床品拆下 → 枕套取下→床单四角解开→被套拉链拉开抽出被芯
|
||||
关键动作:取下时不抖(防止灰尘扬起),直接团起抱在怀里
|
||||
第3步:旧床品入洗衣机 → 高温模式+除菌液
|
||||
第4步:床垫清洁 → 除螨仪全床来回吸两遍,边角重点吸
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||||
第5步:床垫保护 → 无香喷雾距床面30cm喷洒床头区域
|
||||
第6步:新床品铺设 → 床笠四角套紧→床单铺平→被套套好抖匀→枕头拍松
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||||
第7步:细节收尾 → 充电线用理线夹固定在床右侧→遥控器放回→灯光调到最低档
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||||
```
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||||
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||||
### 3.2 安睡包准备
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||||
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||||
```
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||||
第1步:选品 → 从储物柜取出蒸汽眼罩1片/真丝眼罩1个/护手霜/护唇膏×2/耳塞3对/细发圈1个/小梳子
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||||
第2步:托盘布置 → 床头托盘从左到右依次排开,每个物品间隙均匀(约2指宽)
|
||||
第3步:枕头归位 → 枕头拍松后摆在床面中间偏她的位置
|
||||
第4步:便利贴留言 → "吹风机在右边抽屉" — 贴在她手机旁边最显眼的地方
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||||
```
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||||
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||||
### 3.3 厨房收尾
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||||
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||||
```
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||||
第1步:锅具处理 → 炖锅转小火保温→炒锅趁热刷洗→锅盖翻面扣在锅上
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||||
第2步:台面清理 → 砧板洗净竖放沥水→抹布过清水拧干→灶台喷清洁剂擦一遍
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||||
第3步:厨余归位 → 厨余垃圾袋扎口→垃圾桶推到厨房角落(减少气味)
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||||
第4步:灯光调整 → 厨房主灯关→只留抽油烟机的小夜灯→锅盖边缘轻柔蒸汽在夜灯下可见
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```
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||||
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||||
## 四、灯光色温与空间氛围
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||||
| 空间 | 时间 | 灯源 | 色温 | 氛围描述 |
|
||||
|------|------|------|:---:|---------|
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| 厨房 | 凌晨2点 | 抽油烟机小夜灯 | 3000K | "暖黄光只照亮灶台那一圈,厨房其他地方是暗的" |
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| 餐厅 | 凌晨2点 | 吊灯最低档(调光器) | 2700K | "灯光调暗,四菜一汤在暖光下泛着油润的光" |
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| 卧室 | 整理时 | 主灯 | 3500K | "中性光把床面照得一览无余,每个褶子都看得见" |
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| 卧室 | 入睡前 | 床头灯最低档 | 2700K | "只开床头暖黄灯最低档,整张床只剩那一小片光" |
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| 客厅 | 深夜 | 落地灯 | 3000K | "客厅暗着,只有落地灯投下一圈光,她窝在沙发里" |
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| 玄关 | 深夜 | 感应灯带 | 3000K | "鞋底的感应灯带在她踩上去时亮了,光照到拖鞋上" |
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## 五、产品植入知识
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### 5.1 枕头品类知识
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| 维度 | 需要覆盖的内容 | 示例表达 |
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|------|-------------|---------|
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| 材质原理 | 枕芯材质名称+物理特性+和普通枕头的区别 | "气囊绵会跟着压力变——不是一整块海绵,是成千上万个小气囊在独立工作" |
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| 使用场景 | 平躺/侧睡/翻身三态下的表现 | "平躺的时候刚好填满脖子后面的空档,侧睡的时候肩膀不会压麻" |
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| 品牌名 | 自然嵌入对话或画面 | "亚朵星球深睡稳压枕Pro 4.0,他在心里默念这个名字的时候自己都笑了——了解一个人的枕头比了解她的KPI还认真" |
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### 5.2 床上用品竞品对比知识
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| 对比维度 | 普通产品 | 专业产品 | 可写细节 |
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|---------|---------|---------|---------|
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| 枕头高度 | 固定高度,不可调 | 分区设计,仰睡区/侧睡区高度不同 | "中间低两边高,翻身的时候不会突然被硌醒" |
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| 枕套面料 | 普通棉,越洗越硬 | 天丝/莫代尔,越洗越软 | "枕套滑到手指捏不住""脸蹭上去没有摩擦感" |
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| 床笠 | 松紧带松,翻身就跑 | 四角加长松紧+定位绑带 | "第二天早上床单还在原位,没有缩到一边" |
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| 被套 | 拉链式,半夜拉链硌人 | 纽扣/绑带式,无硬物 | "被角被绑带固定在四个角,抖被子的时候不会缩成一团" |
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||||
> **使用方式**:S7 展开时,从本文件中选取床上用品术语、安睡仪式物品清单、家务行为链、灯光色温数据,嵌入事件描述中。产品植入时必须覆盖材质原理+使用场景+品牌名三个维度。
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@@ -0,0 +1,146 @@
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# 账号素材库创建指南
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## 定位
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账号级素材库是新账号接入创作流程的第一步基建——它为人设卡片的 12 维策略层补充「素材维」,让 AI 在 S5-S9 阶段有具体的菜品/道具/行为/金句/环境可供选择和填充,而不是从零推理。
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## 创建时机
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新账号首次进行脚本创作前,必须完成以下 5 个素材库文件的创建。
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## 文件结构
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```
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case/{账号名}/
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├── 00_{账号名}人设卡片.md
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├── 01_素材库_菜品.md ← 新建
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├── 02_素材库_道具.md ← 新建
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├── 03_素材库_行为模式.md ← 新建
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├── 04_素材库_金句口头禅.md ← 新建
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└── 05_素材库_环境设定.md ← 新建
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```
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## 各文件模板
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### 01_素材库_菜品.md
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||||
**功能**:S7 大纲创作时,AI 从菜品库中选择具名菜品填充"做饭"场景,而非泛泛写"四菜一汤"。
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||||
**必填字段**:
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```
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||||
### 菜品名称
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||||
- **菜系/类型**:川菜 / 粤菜 / 日料 / 西餐 / 甜品 / 饮品
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||||
- **视觉特征**:颜色 / 摆盘形式 / 特殊容器 / 烟雾/气泡效果
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||||
- **做法关键词**:核心烹饪动作(刀工/火候/收汁/摆盘)
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||||
- **食材组合**:主料 + 辅料清单
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||||
- **适用场景**:夜宵 / 加班餐 / 纪念日 / 日常 / 生病照顾
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||||
- **难度等级**:基础 / 进阶 / 日料级 / 米其林级
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||||
- **菜品故事/来源**:为什么学会这道菜(关联人设记忆点)
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```
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||||
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||||
**示例**:
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```
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||||
### 和牛窝蛋煲仔饭
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||||
- **菜系/类型**:粤菜·煲仔饭
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||||
- **视觉特征**:砂锅上桌,锅盖揭开瞬间蒸汽升腾,和牛片在饭面微微蜷曲,窝蛋半熟蛋黄晃动
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||||
- **做法关键词**:砂锅预热→刷猪油→铺丝苗米→码和牛片→中心敲窝蛋→加盖焗→淋煲仔饭酱油
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||||
- **食材组合**:A5和牛薄片、可生食鸡蛋、丝苗米、煲仔饭酱油、葱花
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||||
- **适用场景**:加班餐、纪念日
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||||
- **难度等级**:进阶
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||||
- **菜品故事/来源**:第一次做给她吃时火候没控制好锅底糊了,她反而说焦香味是灵魂
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```
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||||
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||||
**最低要求**:每个账号 ≥ 15 道菜。
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---
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||||
### 02_素材库_道具.md
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||||
**功能**:S7 大纲创作时,AI 从道具库中选择具名道具填充"准备/场景"细节,包含品牌、摆放位置、使用频率。
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||||
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||||
**必填字段**:
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||||
```
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||||
### 道具名称
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||||
- **品类**:床上用品 / 个人护理 / 家居收纳 / 清洁用品 / 装饰品
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||||
- **品牌**:具体品牌名 / 无品牌标注
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||||
- **材质/规格**:具体材质描述
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||||
- **摆放位置**:在场景中的具体位置
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||||
- **使用频率**:每日 / 每周 / 特殊场合
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||||
- **使用理由**:为什么选这个品牌/材质(关联角色习惯)
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||||
- **更换/补充规则**:何时更换、更换标准
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```
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||||
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||||
**最低要求**:每个账号 ≥ 20 个道具。
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---
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||||
### 03_素材库_行为模式.md
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||||
**功能**:S7 大纲创作时,AI 从行为模式库中调取连贯的行为链填充"她/他的日常动作",避免笼统的"收拾房间""做饭"。
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||||
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||||
**必填字段**:
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||||
```
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||||
### 行为链名称
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||||
- **触发条件**:什么情况下启动这个行为链
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||||
- **行为步骤**:按时间顺序列出每一步(≥ 3 步),每步含执行标准
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||||
- **角色**:谁执行(做梦 / 女老板 / 双方)
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||||
- **场景限制**:在哪个空间执行(厨房/卧室/玄关/客厅/出门)
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||||
- **金牌标准体现**:哪一步体现了预见式服务 / 技能上限
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||||
- **常见错误**:新手可能犯的错误(AI 参考避免)
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```
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||||
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||||
**示例**:
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```
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### 她加班回家前的卧室准备
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- **触发条件**:女老板说今晚要加班到 X 点
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||||
- **行为步骤**:
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1. 旧床品拆下:卷起来不抖(防尘)→ 直接进洗衣机 → 选择高温洗
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2. 除螨仪清洁:从床头开始 → 慢速推进 → 四角各停留 3 秒
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||||
3. 更换新床品:四件套对角拉平 → 枕套开口朝外侧 → 被套四角绑好
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||||
4. 新枕头布置:拆包装 → 拍松 → 调整角度(仰睡区/侧睡区)→ 放便利贴
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||||
5. 床头托盘整理:眼罩/护唇膏/护手霜/发圈/耳塞/小梳子 一字排开
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||||
6. 充电线固定:理线夹固定床头右侧 → 线头朝外侧 → 伸手可及
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||||
7. 灯光调整:主灯关 → 床头灯暖光最低档 → 窗帘留一缝(天亮自然光)
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||||
- **角色**:做梦
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||||
- **场景限制**:卧室
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||||
- **金牌标准体现**:每一步都是她还没开口就已经做好的(预见式),不需要她回家后再调整
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||||
- **常见错误**:抖床品扬尘、喷香水味喷雾、充电线掉地上不固定
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||||
```
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||||
**最低要求**:每个账号 ≥ 10 个行为链。
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---
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||||
### 04_素材库_金句口头禅.md
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||||
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||||
**功能**:S7/S9 创作时,AI 从金句库中调用/参考角色口头禅和已播内容的成功金句,确保台词风格一致、有传播力。
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||||
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||||
**必填字段**:
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||||
```
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||||
### 金句/口头禅
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||||
- **角色**:做梦 / 女老板
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||||
- **类型**:口头禅 / 价值观金句 / 幽默讽刺 / 情感表白 / 冲突对话
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||||
- **使用场景**:什么时候说(开场/中段/结尾/特定情境)
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||||
- **传播性评估**:⭐-⭐⭐⭐⭐⭐(是否适合做标题/封面文案)
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||||
- **来源**:已播视频 / 人设卡片推导 / 编导创作
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||||
- **使用频率建议**:每期必说 / 偶尔用 / 很久没用该复刻了
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||||
```
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||||
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||||
**最低要求**:每个账号 ≥ 15 条金句/口头禅。
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||||
### 05_素材库_环境设定.md
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||||
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||||
**功能**:S7 大纲创作时,AI 从环境设定中调用场景的空间布局、灯光、色彩、常用机位,确保画面方向描述具体可拍摄。
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||||
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||||
**必填字段**:
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||||
```
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||||
### 空间名称
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||||
- **功能**:厨房 / 卧室 / 客厅 / 玄关 / 餐厅 / 门口
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||||
- **空间布局**:关键物品位置(灶台在哪 / 床朝向 / 餐桌大小)
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||||
- **灯光方案**:主灯类型 + 亮度 + 色温 + 辅助光源
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||||
- **色彩基调**:墙面颜色 / 地板材质 / 主色调
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||||
- **常用机位**:固定机位 1-2 个 + 手持角度 1-2 个
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- **空间使用规则**:谁经常在这个空间做什么 / 有什么注意事项
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||||
- **时间差异**:白天 vs 深夜的灯光/氛围差异
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||||
```
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||||
**最低要求**:每个账号覆盖 ≥ 5 个核心空间。
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@@ -0,0 +1,392 @@
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||||
# 素材库极致化设计规范
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||||
> 定位:素材库不是"物品清单",而是"极致触点零件库"。每一条素材必须回答——**这个内容在视频里制造了什么"超出预期"的极致感?**
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||||
>
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||||
> 知识库关联:`知识库/05_极致事件/` 定义了极致事件双重类型——戏剧性极致(打破预期)+ 感官性极致(超出预期)。素材库是极致事件的"实践层",为 S7 大纲提供可直接调用的极致触点。
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||||
## 一、设计原则
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### 1.1 极致导向三原则
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| 原则 | 说明 | 反面(禁止) |
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| --------------- | ------------------------ | ----------------- |
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||||
| **每条素材必须有极致维度** | 标注这条素材制造了哪种极致感 | 只写"菜名+做法"但不说明极致在哪 |
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||||
| **每条素材必须锚定场景** | 写明在什么场景下触发、用户看到时的体感 | 宽泛写"做饭时的行为" |
|
||||
| **极致触点必须可拍摄** | 极致感体现在具体画面/声音/动作上,不是抽象形容 | 写"体现了极致的用心"但没有画面 |
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||||
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||||
### 1.2 极致类型对照(来自知识库 05_极致事件)
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||||
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||||
| 极致类型 | 定义 | 素材库适用文件 |
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||||
| --------- | ---------------------- | ------------------ |
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||||
| **感官性极致** | 精美/细致/震撼/品质,**超出用户预期** | 菜品库、道具库、环境设定、场景服务库 |
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||||
| **戏剧性极致** | 反转/冲突/喜剧/猎奇,**打破用户预期** | 金句库、场景服务库(反差服务) |
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||||
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||||
### 1.3 极致维度标签库
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| 极致维度 | 类型 | 说明 | 典型素材库 |
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| ----- | --- | -------------------- | ------- |
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| 视觉冲击 | 感官性 | 画面第一眼就超出预期(色泽/体积/动态) | 菜品、环境 |
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||||
| 品质对比 | 感官性 | 同类物品的高低落差(专业 vs 普通) | 道具、菜品 |
|
||||
| 细节专业 | 感官性 | 操作细节体现远超常人的专业度 | 场景服务、道具 |
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||||
| 难度极限 | 感官性 | 技能/工艺的难度上限 | 菜品、场景服务 |
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||||
| 食材极致 | 感官性 | 食材本身的极致品质(产地/等级/稀缺) | 菜品 |
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||||
| 反差价值 | 戏剧性 | 外观与真实价值严重不符 | 道具 |
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||||
| 反差服务 | 戏剧性 | 角色身份与服务水准的反差 | 场景服务 |
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||||
| 反常识 | 戏剧性 | 打破用户"理所当然"的认知 | 金句、场景服务 |
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||||
| 价值观冲击 | 戏剧性 | 一句话颠覆用户的价值判断 | 金句 |
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||||
| 自嘲反差 | 戏剧性 | 用自嘲消解炫耀感 | 金句 |
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||||
| 氛围沉浸 | 感官性 | 光影/声音/色彩营造沉浸体感 | 环境 |
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||||
| 预见式服务 | 感官性 | 对方还没开口就已经做好 | 场景服务 |
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---
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||||
## 二、5个素材库文件重设计
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### 2.1 菜品库 → 极致菜品库
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||||
**核心变化**:从"菜名+做法+故事"的目录式 → "每道菜标注极致维度+极致触点"的零件式
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||||
**字段结构**:
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||||
```
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||||
### 菜品名称
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||||
- **极致维度**:[视觉冲击/品质对比/难度极限/食材极致](可多选)
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||||
- **极致触点**:这道菜在视频画面中制造极致感的具体瞬间(1-2句,可拍摄)
|
||||
- **菜系/类型**:川菜 / 粤菜 / 日料 / 西餐 / 甜品 / 饮品
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||||
- **视觉特征**:颜色 / 摆盘形式 / 特殊容器 / 烟雾气泡效果
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||||
- **做法关键词**:核心烹饪动作(刀工/火候/收汁/摆盘)
|
||||
- **食材组合**:主料 + 辅料清单
|
||||
- **适用场景**:夜宵 / 加班餐 / 纪念日 / 日常 / 生病照顾
|
||||
- **难度等级**:基础 / 进阶 / 日料级 / 米其林级
|
||||
- **菜品故事/来源**:为什么学会这道菜(关联人设记忆点)
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||||
```
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||||
**示例**(做梦账号):
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```
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||||
### 和牛窝蛋煲仔饭
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||||
- **极致维度**:视觉冲击 + 难度极限
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||||
- **极致触点**:砂锅揭盖瞬间蒸汽升腾 + 酱汁沿锅边浇下时滋滋声响 + 半熟蛋黄用筷子戳破后流心覆盖饭面
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||||
- **菜系/类型**:粤菜·煲仔饭
|
||||
- **视觉特征**:砂锅上桌,锅盖揭开蒸汽升腾,和牛片在饭面微微蜷曲,窝蛋半熟蛋黄晃动,酱汁沿锅边滋滋作响
|
||||
- **做法关键词**:砂锅预热→刷猪油→铺丝苗米→码和牛片→中心敲窝蛋→加盖焗→淋煲仔饭酱油
|
||||
- **食材组合**:A5和牛薄片、可生食鸡蛋、丝苗米、煲仔饭酱油、葱花
|
||||
- **适用场景**:加班餐、纪念日
|
||||
- **难度等级**:进阶
|
||||
- **菜品故事/来源**:第一次做给她吃时火候没控制好锅底糊了,她反而说焦香味是灵魂
|
||||
```
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||||
|
||||
**极致触点设计要点**:
|
||||
|
||||
- 视觉冲击类:找"动态瞬间"——揭盖、浇汁、戳蛋、冒泡
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||||
- 难度极限类:找"专业动作"——逆纹切、收汁、火候控制
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||||
- 食材极致类:找"品质展示"——A5雪花纹理、活虾跳动
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||||
- 品质对比类:找"落差瞬间"——普通食材 vs 成品菜品的视觉反差
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||||
**最低要求**:每个账号 ≥ 15 道菜,每道必须标注极致维度+极致触点。
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---
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||||
|
||||
### 2.2 道具库 → 极致道具库
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||||
|
||||
**核心变化**:从"品牌+位置+理由"的清单式 → "每件道具标注极致维度+极致触点"的零件式
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||||
|
||||
**字段结构**:
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||||
|
||||
```
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||||
### 道具名称
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||||
- **极致维度**:[品质对比/细节专业/反差价值](可多选)
|
||||
- **极致触点**:这件道具在画面中制造极致感的具体方式(1-2句,可拍摄)
|
||||
- **品类**:床上用品 / 个人护理 / 家居收纳 / 清洁用品 / 装饰品 / 厨具
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||||
- **品牌**:具体品牌名 / 无品牌标注
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||||
- **材质/规格**:具体材质描述
|
||||
- **摆放位置**:在场景中的具体位置
|
||||
- **使用频率**:每日 / 每周 / 特殊场合
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||||
- **使用理由**:为什么选这个品牌/材质(关联角色习惯)
|
||||
- **更换/补充规则**:何时更换、更换标准
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||||
```
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||||
|
||||
**示例**(做梦账号):
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||||
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||||
```
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### 亚朵星球深睡稳压枕 Pro 4.0
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||||
- **极致维度**:品质对比 + 细节专业
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||||
- **极致触点**:手指按压枕头展示回弹速度(平躺压下去、侧睡撑得住)+ 对比普通枕头"翻身就悬空"的痛点
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||||
- **品类**:床上用品
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||||
- **品牌**:亚朵星球
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||||
- **材质/规格**:气囊绵(随压力变形,平躺压得下去侧睡撑得住)
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||||
- **摆放位置**:床·她的那一侧
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||||
- **使用频率**:每日
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||||
- **使用理由**:她加班后颈椎不舒服,翻身频繁,需要专业支撑枕
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||||
- **更换/补充规则**:枕套每周换,枕芯每半年评估是否变形
|
||||
```
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||||
|
||||
**极致触点设计要点**:
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||||
|
||||
- 品质对比类:找"专业 vs 普通"的对比瞬间——按压回弹、材质特写
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||||
- 细节专业类:找"使用场景中的专业判断"——为什么选无香型、为什么枕套开口朝外
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||||
- 反差价值类:找"外观朴素但价值高"——老砂锅养出油膜比新锅好
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||||
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||||
**最低要求**:每个账号 ≥ 20 个道具,每件必须标注极致维度+极致触点。
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||||
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||||
### 2.3 行为模式库 → 极致场景服务库
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||||
**核心变化**:从"触发条件→行为步骤→角色→场景"的流程式 → "场景锚定→极致维度→极致触点→步骤展开→极致标准"的极致场景式
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||||
> **关键变更**:不再叫"行为模式",改为"场景服务"。每条不是一个"行为流程",而是一个"极致服务场景"——回答"这个场景的服务做到了什么极致程度"。
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||||
|
||||
**字段结构**:
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||||
```
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||||
### 场景服务名称
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||||
- **极致维度**:[预见式服务/反差服务/反常识/难度极限/品质对比](可多选)
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||||
- **极致类型**:感官性极致 / 戏剧性极致 / 混合
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||||
- **极致触点**:这个场景中制造极致感的核心瞬间(1-2句,用户看到时的体感)
|
||||
- **锚定场景**:什么时间+什么地点+什么情境(具体到空间和触发条件)
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||||
- **服务步骤**:按时间顺序列出每一步(≥ 3 步),每步含执行标准
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||||
- 步骤1:[动作] —— [极致点标注:这步为什么超出预期]
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||||
- 步骤2:[动作] —— [极致点标注]
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||||
- ...
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||||
- **角色**:谁执行
|
||||
- **极致标准**:这个场景的"满分"是什么样(对标酒店级/专业级/米其林级)
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||||
- **常见错误**:新手可能犯的错误(AI 参考避免,反面衬托极致)
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||||
```
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||||
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||||
**示例1**(做梦账号·安睡仪式):
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```
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||||
### 加班归来的安睡仪式(酒店级预见服务)
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||||
- **极致维度**:预见式服务 + 品质对比
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- **极致类型**:感官性极致
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||||
- **极致触点**:她从推门到躺下,全程不用开口说一句话、不用做任何一个决策——每一步已经被预判到位
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||||
- **锚定场景**:深夜,女老板发消息说今晚加班到X点 → 做梦在她到家前30分钟开始准备卧室
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||||
- **服务步骤**:
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1. **拆旧床品**:被套枕套床单全部拆下 → 卷起来不抖(防尘)→ 直接进洗衣机选高温洗
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||||
—— 极致点:不抖床品是专业操作,普通人都会抖
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||||
2. **除螨清洁**:除螨仪从床头开始 → 慢速推进 → 四角各停留3秒
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||||
—— 极致点:四角各停留3秒是戴森官方标准操作
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3. **换新床品**:四件套对角拉平 → 枕套开口朝外侧 → 被套四角绑好 → 无香喷雾少量喷床头靠背(不喷枕头正面)
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||||
—— 极致点:枕套开口朝外侧是酒店客房标准;不喷枕头正面是因为她闻到味儿睡不好
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4. **枕头布置**:拆新枕包装 → 拍松 → 调角度(仰睡区偏平/侧睡区偏高)→ 放便利贴
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||||
—— 极致点:同一枕头分仰睡区/侧睡区是专业睡眠顾问级别
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5. **安睡托盘整理**:眼罩×2(蒸汽+真丝)→ 护唇膏 → 护手霜(无香)→ 发圈 → 耳塞 → 小梳子 → 一字排开
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||||
—— 极致点:蒸汽眼罩用完会凉,真丝的留给后半夜换——两段式服务
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6. **充电线固定**:理线夹固定床头右侧 → 线头朝外 → 伸手可及距离
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||||
—— 极致点:线头朝外是细节,她不用摸索线头方向
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7. **袜子分层**:厚袜子→玄关 → 软袜子→床边篮
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—— 极致点:外面走过的袜子不能带进被窝——卫生分级
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8. **灯光调整**:主灯关 → 床头灯暖光最低档 → 窗帘留一缝
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—— 极致点:窗帘留缝让天亮自然光进来,比闹钟温柔
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- **角色**:做梦
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- **极致标准**:五星级酒店行政套房的夜床服务标准——客人回房时一切就绪,不需要呼叫任何服务
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- **常见错误**:抖床品扬尘、喷香水味喷雾、充电线掉地上不固定、袜子混放
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```
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**示例2**(做梦账号·深夜做饭):
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```
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### 深夜做饭·卡着进门时间上菜(米其林级时间管理)
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- **极致维度**:难度极限 + 预见式服务
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- **极致类型**:感官性极致
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- **极致触点**:她推开门的瞬间,菜刚好是最好吃的温度——不是掐着饭点做,是掐着她进门的时间做
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- **锚定场景**:深夜,女老板发消息说在路上 → 做梦根据路程预估到家时间,倒推每道菜的下锅时间
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- **服务步骤**:
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1. **定菜单**:根据她最近提到的想吃的 → 结合冰箱库存 → 列出买菜清单 → 预估耗时
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—— 极致点:不是"做什么吃什么",是"她想吃什么就做什么"
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2. **采购**:24h超市/生鲜平台 → 每样食材亲手挑 → 山药看粗细/和牛看雪花分布/虾看活度
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—— 极致点:食材挑选标准是专业厨师级别
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3. **备菜**:汤先下锅(最长耗时)→ 凉菜腌制(需浸泡)→ 砂锅预热 → 寿喜烧食材码盘
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—— 极致点:四道菜同时备,灶头分配有优先级
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4. **火候管理**:最里面炖汤(小火慢炖)→ 中间煲仔饭(中火焗)→ 最外面炒锅(大火快炒)→ 时间轴卡准她在路上的时间
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—— 极致点:三个灶头同时运转,每个火候不同,最后同时出菜
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5. **摆盘**:白瓷盘从橱柜最深处取出 → 干冰倒盘底流雾 → 筷子调肉块角度 → 猛火收汁浇淋酱汁
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—— 极致点:干冰流雾+收汁浇淋是视觉+听觉双重极致触点
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6. **收尾**:厨房擦一遍 → 灶台擦一遍 → 给自己洗脸换衣服
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—— 极致点:不能满身油烟去接人——服务者的自我管理也是极致标准
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- **角色**:做梦
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- **极致标准**:米其林餐厅出菜标准——多道菜同时上桌,每道都是最佳食用温度,厨房在出菜后恢复整洁
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- **常见错误**:菜做好了人还没到凉了、先做凉菜后做热菜导致热的凉了凉的馊了、做完菜自己一身油烟去接人
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```
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**极致触点设计要点**:
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- 预见式服务类:找"对方还没开口就已经做好"的瞬间
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- 反差服务类:找"角色身份 vs 服务水准"的反差(如:男保姆做到酒店管家级别)
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- 反常识类:找"打破普通人认知"的操作(如:不抖床品、不喷枕头正面)
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- 难度极限类:找"专业级操作"的瞬间(如:三灶同运、逆纹切肉)
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**最低要求**:每个账号 ≥ 10 个极致场景服务,每条必须标注极致维度+极致触点+极致标准。
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### 2.4 金句库 → 极致金句库
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**核心变化**:从"角色+类型+场景"的台词目录 → "每条金句标注极致维度+极致触点"的零件式
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**字段结构**:
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```
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### 金句/口头禅
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- **极致维度**:[反常识/价值观冲击/自嘲反差/细节洞察](可多选)
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- **极致类型**:戏剧性极致
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- **极致触点**:这句话在视频中制造极致感的具体方式(为什么这句话"打破预期")
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- **角色**:角色名
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- **类型**:口头禅 / 价值观金句 / 幽默讽刺 / 情感表白 / 冲突对话
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- **使用场景**:什么时候说(开场/中段/结尾/特定情境)
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- **传播性评估**:1-5星(是否适合做标题/封面文案)
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- **来源**:已播视频 / 人设卡片推导 / 编导创作
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- **使用频率建议**:每期必说 / 偶尔用 / 很久没用该复刻了
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```
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**示例**(做梦账号):
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```
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### 「那不叫关心,那叫增加工作量」
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- **极致维度**:反常识 + 价值观冲击
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- **极致类型**:戏剧性极致
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- **极致触点**:用户预期"关心=好的",但这句话重新定义了"伪关心"——不问对方需求就替对方做决定,本质是增加对方的心理负担。一句话颠覆"关心"的定义
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- **角色**:做梦
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- **类型**:价值观金句
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- **使用场景**:她深夜回家,做梦不问她"想吃什么",而是直接准备好了
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- **传播性评估**:5星(可作为标题/封面文案)
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- **来源**:编导创作
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- **使用频率建议**:类似场景可复用变体
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```
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**极致触点设计要点**:
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- 反常识类:找"常识被颠覆"的瞬间——"不是越香越干净"
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- 价值观冲击类:找"一句话改变判断"的瞬间——"那不叫关心,那叫增加工作量"
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- 自嘲反差类:找"炫耀被自嘲消解"的瞬间——"我只是一个普通男保姆"
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- 细节洞察类:找"微小观察体现深度了解"的瞬间——"线一掉地上她就会趴床边摸半天"
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**最低要求**:每个账号 ≥ 15 条金句/口头禅,每条必须标注极致维度+极致触点。
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### 2.5 环境设定 → 极致环境库
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**核心变化**:从"空间布局+灯光+机位"的说明式 → "每个空间标注极致维度+极致触点"的零件式
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**字段结构**:
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```
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### 空间名称
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- **极致维度**:[氛围沉浸/品质对比/视觉冲击](可多选)
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- **极致类型**:感官性极致
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- **极致触点**:这个空间在画面中制造极致感的核心方式(1-2句,可拍摄)
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- **功能**:厨房 / 卧室 / 客厅 / 玄关 / 餐厅
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- **空间布局**:关键物品位置
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- **灯光方案**:主灯类型 + 亮度 + 色温 + 辅助光源
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- **色彩基调**:墙面颜色 / 地板材质 / 主色调
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- **常用机位**:固定机位 1-2 个 + 手持角度 1-2 个
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- **极致机位**:这个空间最能制造极致感的拍摄角度(区别于常规机位)
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- **空间使用规则**:谁经常在这个空间做什么 / 注意事项
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- **时间差异**:白天 vs 深夜的灯光/氛围差异
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```
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**示例**(做梦账号·深夜厨房):
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### 深夜厨房
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- **极致维度**:氛围沉浸 + 品质对比
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- **极致类型**:感官性极致
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- **极致触点**:只开灶台上方射灯+抽油烟机灯,窗外全黑,做梦在烟雾中操作——凌晨厨房的专注感扑面而来
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- **功能**:做梦的主要工作区,所有做饭场景的核心空间
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||||
- **空间布局**:
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- 三眼灶台一字型排列:最里面→炖汤,中间→煲仔饭,最外面→炒锅/寿喜烧锅
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- 灶台正上方有强力抽油烟机(镜头经常拍到做梦在烟雾中操作)
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||||
- 右侧备菜台,左侧冰箱
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- **灯光方案**:
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- 主灯:4000K 中性白光(烹饪操作需要看清食材)
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- 深夜模式:只开灶台上方射灯 + 抽油烟机自带灯
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- 汤锅冒蒸汽时灯光透过蒸汽产生漫反射效果(可利用拍摄)
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||||
- **色彩基调**:白色墙面+深灰色台面+木色橱柜门
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- **常用机位**:
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- 固定机位1:灶台正前方(拍到做梦正面操作+锅具)
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- 固定机位2:备菜台侧方(拍到切菜/摆盘手部特写)
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- 手持角度:从他背后拍灶台全貌
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||||
- **极致机位**:从备菜台侧方低角度仰拍——做梦在烟雾中切菜,蒸汽从锅上方漫过来,只开灶台灯,背景全黑。这个机位把"深夜为一个人做饭"的专注感拉到极致
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||||
- **空间使用规则**:每次做完饭必须擦灶台、洗碗、倒垃圾。做完饭给自己换衣服
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- **时间差异**:
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- 白天:自然光从窗户进来,明亮的烹饪氛围
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- 深夜:只开必要灯光,窗外全黑,安静专注的氛围——**极致时段**
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```
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**极致触点设计要点**:
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- 氛围沉浸类:找"光影+声音+色彩"共同制造沉浸的瞬间——蒸汽+暖光+滋滋声
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- 品质对比类:找"白天 vs 深夜"的氛围落差——同一个空间两种极致
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- 视觉冲击类:找"低角度/俯拍/特写"的极致机位——不是常规平拍
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**最低要求**:每个账号覆盖 ≥ 5 个核心空间,每个必须标注极致维度+极致触点+极致机位。
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## 三、与创作流程的调用关系升级
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### 3.1 S7 大纲创作调用升级
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**现状**:S7 从素材库选具名内容填充大纲
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**升级**:S7 从素材库选**带极致维度标注**的具名内容填充大纲,每条事件必须标注调用了哪个极致触点
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S7 处理规则新增:
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```
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- **极致触点调用**:从素材库中选择素材时,优先选择极致维度与当前场次情绪功能匹配的素材。每场至少调用1个极致触点
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||||
- **极致触点展开**:在大纲事件序列中,极致触点必须展开为具体画面(【画面方向】+ 动作 + 声音/光影描述),不得只写极致维度标签
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```
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### 3.2 S11 诊断调用升级
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||||
**现状**:素材库作为信息密度参照
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**升级**:素材库作为**极致触点密度**参照——检查大纲/脚本中是否充分调用了素材库中的极致触点
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S11 诊断新增检查项:
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```
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- 极致触点密度检查:每15-20秒是否有至少1个极致触点(来自素材库或现场设计)
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- 极致类型覆盖检查:感官性极致与戏剧性极致是否均有覆盖
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||||
- 极致触点可拍摄性检查:每个极致触点是否有具体画面/声音/动作支撑
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```
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### 3.3 S5 选题调用
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"素材库组合创作法"升级为"极致触点组合创作法"——从素材库中选择2-3个极致触点进行组合,反推选题方向。
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## 四、赛道通用层升级方向
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| 目录 | 现状 | 升级方向 |
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| `通用/行为暗示_示例集.md` | Show vs Tell替代表 | 保留,作为极致触点的表达层参考 |
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| `通用/产品植入话术模板.md` | 5品类植入模板 | 保留,补充每条模板的极致维度标注 |
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| `美食赛道/01_菜品库.md` | 4分类23道菜 | 每道菜补充极致维度+极致触点 |
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| `居家赛道/01_道具库.md` | 5区域27项 | 每项补充极致维度+极致触点 |
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| 新增 `通用/极致维度标签库.md` | 无 | 本规范第二章1.3节的标签库,作为S7调用时的维度匹配参考 |
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## 五、迁移清单
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| 序号 | 操作 | 目标文件 | 优先级 |
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| -- | --------------- | -------------------------------------------------------- | --- |
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| 1 | 更新模板指南 | `素材库/模板_账号素材库创建指南.md` → 按本规范重构字段结构 | P0 |
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| 2 | 迁移做梦账号菜品库 | `case/做梦/01_素材库_菜品.md` → 每道菜补充极致维度+极致触点 | P1 |
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| 3 | 迁移做梦账号道具库 | `case/做梦/02_素材库_道具.md` → 每件道具补充极致维度+极致触点 | P1 |
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||||
| 4 | 重构做梦账号行为模式库 | `case/做梦/03_素材库_行为模式.md` → 重命名为`03_素材库_极致场景服务.md`,按本规范重构 | P1 |
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| 5 | 迁移做梦账号金句库 | `case/做梦/04_素材库_金句口头禅.md` → 每条补充极致维度+极致触点 | P1 |
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| 6 | 迁移做梦账号环境设定 | `case/做梦/05_素材库_环境设定.md` → 每个空间补充极致维度+极致触点+极致机位 | P1 |
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||||
| 7 | 升级赛道通用菜品库 | `素材库/美食赛道/01_菜品库.md` → 每道菜补充极致维度 | P2 |
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| 8 | 升级赛道通用道具库 | `素材库/居家赛道/01_道具库.md` → 每项补充极致维度 | P2 |
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| 9 | 新建极致维度标签库 | `素材库/通用/极致维度标签库.md` | P2 |
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| 10 | 更新SKILL.md素材库描述 | SKILL.md中素材库目录结构描述 → 对齐新命名 | P2 |
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| 11 | 更新S7创作流程 | `创作流程/7_生成短视频大纲.md` → 新增极致触点调用规则 | P2 |
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| 12 | 更新S11诊断流程 | `创作流程/11_脚本检查和诊断.md` → 新增极致触点密度检查 | P2 |
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@@ -0,0 +1,46 @@
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# 赛道通用菜品库 — 美食赛道
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> 跨账号共享的菜品选型参考。创作时从此库中选择具名菜品,结合账号素材库的个性化组合逻辑使用。
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## 一、中式家常菜(适合温馨/日常/治愈场景)
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| 菜品 | 视觉特征 | 搭配建议 |
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|------|---------|---------|
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| 红烧排骨 | 酱红色、骨肉微脱、汤汁浓稠挂壁 | 配白米饭 + 炒时蔬 |
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| 清蒸鲈鱼 | 鱼身绽开、葱丝姜丝铺面、蒸鱼豉油底色浅金 | 配豆腐汤 |
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| 糖醋里脊 | 金黄酥脆外壳、裹亮红色糖醋汁、芝麻点缀 | 配凉拌黄瓜 |
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| 番茄炒蛋 | 红黄相间、蛋块蓬松、汤汁微稠 | 家常快手菜 |
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| 回锅肉 | 五花肉薄片微卷、蒜苗翠绿、豆瓣红油 | 配白饭 |
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| 麻婆豆腐 | 红油浮面、花椒粉点点、豆腐完整不碎 | 配清淡汤 |
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| 干煸四季豆 | 表皮微焦起皱、肉末焦香、干辣椒点缀 | 下饭菜 |
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| 蒜蓉西兰花 | 翠绿油亮、蒜粒炸至金黄 | 配荤菜解腻 |
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## 二、煲汤类(适合深夜/关怀/耗时仪式感场景)
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| 汤品 | 视觉特征 | 制作时长暗示 |
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|------|---------|:---:|
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| 花胶炖土鸡汤 | 汤色清亮金黄、花胶半透明Q弹、鸡腿完整 | ≥ 3 小时 |
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| 排骨莲藕汤 | 汤色奶白、莲藕粉糯、排骨骨肉分离 | ≥ 2 小时 |
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| 菌菇土鸡汤 | 汤面浮金黄油花、多种菌菇沉底 | ≥ 2.5 小时 |
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| 番茄牛尾汤 | 汤色橘红浓郁、牛尾骨节分明 | ≥ 3 小时 |
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| 冬瓜排骨汤 | 汤色清透、冬瓜半透明、排骨软烂 | ≥ 1.5 小时 |
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## 三、高颜值/仪式感菜品(适合视觉冲击/精致感场景)
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| 菜品 | 视觉特征 | 场景适配 |
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|------|---------|---------|
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| 和牛寿喜烧 | 铁锅/瓷锅、牛肉薄片雪花纹理、生蛋液小碗 | 日式深夜/加班补偿 |
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| 和牛窝蛋煲仔饭 | 砂锅滋滋作响、窝蛋半熟流心、锅巴金黄 | 一人食/深夜加班 |
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| 花青梅熟醉罗氏虾 | 虾壳晶亮琥珀色、冰镇摆盘、话梅/柠檬片点缀 | 宵夜/仪式感 |
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| 刺身拼盘 | 三文鱼橘白条纹、甜虾半透明、紫苏叶垫底 | 特殊庆祝 |
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| 战斧牛排 | 带骨厚切、表面焦褐网格纹、切面粉红 | 犒劳/仪式感 |
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## 四、深夜/宵夜类(适合加班/治愈/陪伴感场景)
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| 菜品 | 视觉特征 | 情绪功能 |
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|------|---------|---------|
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| 蜂蜜柠檬小番茄 | 去皮红润、蜂蜜光泽、冷藏后杯壁起雾 | 清口解腻 |
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| 蓝莓酸奶杯 | 分层明显、蓝莓沉底爆浆、薄荷叶点缀 | 收尾甜点 |
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| 葱油拌面 | 面条挂油发亮、炸葱酥脆焦黄 | 深夜碳水慰藉 |
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| 小龙虾 | 红壳堆成小山、手套/围裙入画 | 社交感/放松 |
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| 烤串拼盘 | 铁签或竹签、肉块焦边、孜然粒可见 | 朋友/放松 |
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@@ -0,0 +1,63 @@
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# 食材与烹饪知识(美食赛道)
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> 赛道专有的事实性知识。S7 展开时调用,确保专业术语准确、菜品搭配合理。
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## 一、高端中餐常用食材特性
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| 食材 | 视觉特征 | 口感/特性 | 适用场景 | 视觉描述词 |
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|------|---------|----------|---------|-----------|
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| 花胶 | 半透明金黄,泡发后Q弹厚实 | 胶质重,久炖不烂 | 汤品、炖品 | "汤面浮一层薄胶""筷子夹起颤巍巍""胶质挂勺" |
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| 和牛 | 雪花纹均匀,解冻后呈粉红色 | 入口即化,油脂丰润 | 煲仔饭、寿喜烧、煎烤 | "油脂渗进饭粒""筷子轻轻一划就分开了" |
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| 罗氏虾 | 壳薄肉厚,鲜活时青灰色 | 肉质紧实弹牙,虾膏浓郁 | 熟醉、清蒸、煎焗 | "虾膏从壳缝溢出""剥壳时虾肉弹回原形" |
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| 铁棍山药 | 细长笔直,表皮粗糙,断面雪白黏液 | 粉糯绵密,久炖不散 | 炖汤、清蒸 | "黏液拉丝""切面渗出乳白汁液" |
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| 松茸 | 菌盖呈褐色,菌柄粗壮,有特殊松香 | 鲜味浓郁,口感脆嫩 | 炖汤、刺身、炭烤 | "菌盖微微张开""松香从厨房飘到客厅" |
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| 黑松露 | 外表黑色瘤状,切片后大理石纹 | 香气霸道,穿透力强 | 刨片装饰、酱汁、炒蛋 | "刨片落下的瞬间香气炸开" |
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| 干贝/瑶柱 | 金黄干硬,泡发后呈丝状 | 鲜甜回甘,提鲜神器 | 高汤底、蒸蛋、炒饭 | "汤色由清转白""一丝一丝散在汤里" |
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| 黑猪肉 | 肥瘦分明,肉质深红 | 肉香浓郁,久炖不柴 | 红烧、炖汤、小炒 | "肥肉炖到透明""筷子一夹就散" |
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## 二、刀工术语(含动作描述)
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| 术语 | 定义 | 视觉呈现 | 脚本写法示例 |
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|------|------|---------|------------|
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| 切丝 | 食材切成均匀细丝 | 刀起刀落有节奏,丝与丝等宽 | "【特写】菜刀匀速起落,胡萝卜变成一堆细丝,每根火柴棍粗细" |
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| 切丁 | 食材切成正方小块 | 大小一致,刀落果断 | "【板面】刀尖定位,三刀纵向四刀横向,豆腐变成均匀小方块" |
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| 滚刀块 | 食材旋转切削 | 不规则块状,截面大入味快 | "【手部特写】山药在掌心转动,刀随形走,块块带着新鲜切面" |
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| 片刀 | 食材横切成薄片 | 薄而透光,厚度均匀 | "【特写】刀面贴着食材推进,薄片透出砧板木纹" |
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| 剁/斩 | 用力快速切碎 | 刀声密集,碎而不泥 | "【音效】刀刃密集撞击砧板「笃笃笃笃」→ 蒜末从大块碎成细粒" |
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| 花刀 | 在食材表面切出花纹 | 美观+入味,不切断 | "【特写】刀尖在鱿鱼表面划出菱格,每一刀深度刚好,到底不穿" |
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## 三、摆盘技术术语
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| 技术 | 视觉效果 | 操作要点 | 脚本写法示例 |
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|------|---------|---------|------------|
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| 干冰流雾 | 白雾从盘底倾泻铺满桌面 | 干冰倒入盘底+热水触发 | "【餐桌全景】干冰倒进盘底,白雾沿着桌面铺开,像云从山脚漫上来" |
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| 猛火收汁 | 火焰窜起包裹锅沿,酱汁剧烈冒泡 | 大火最后30秒,不停颠勺 | "【灶台特写】猛火窜起包住锅沿,酱汁像岩浆一样冒泡翻滚" |
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| 勾芡淋汁 | 芡汁浇下,菜品表面光亮湿润 | 勾芡浓度适中,淋汁均匀 | "【俯拍】一勺芡汁浇上去,肉块瞬间挂上亮晶晶的薄衣" |
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| 焯水过冰 | 食材入沸水→立即入冰水 | 颜色鲜亮,口感脆爽 | "【分屏】左边沸水滚,右边冰水静 → 食材在两者之间一进一出,颜色从暗绿跳到翠绿" |
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| 炙烤上色 | 喷枪火焰扫过食材表面 | 表面焦黄,油脂滋滋作响 | "【特写】喷枪蓝焰扫过牛肉表面,油脂鼓起小泡,焦色从边缘蔓延" |
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## 四、深夜/加班场景常用菜品组合
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| 场景 | 推荐搭配 | 设计逻辑 |
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|------|---------|---------|
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| 深夜等归 | 汤品(花胶炖鸡汤)+ 主食(和牛煲仔饭)+ 小菜(冰镇小番茄) | 汤暖胃+主食饱腹+小菜清口,层次递进 |
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| 加班犒劳 | 锅物(寿喜烧小锅)+ 硬菜(熟醉虾)+ 甜品 | 锅物有仪式感+硬菜有满足感+甜品收尾 |
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| 生病照顾 | 粥品 + 蒸菜 + 清淡小炒 | 易消化+温度适宜+口味清淡 |
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| 二人夜宵 | 烧鸟串 + 关东煮 + 清酒 | 轻松+不油腻+有气氛 |
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| 惊喜早餐 | 班尼迪克蛋 + 手冲咖啡 + 鲜切水果 | 精致+用心+视觉好看 |
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## 五、食材挑选标准(可拍摄的行为细节)
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| 食材 | 挑选动作 | 判断标准 |
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| 山药 | 拿起来看粗细、捏两端 | "粗的粉糯适合炖汤,细的脆嫩适合清炒""两端断面要白,发黄就不新鲜了" |
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| 虾 | 抓起来看腹部、捏虾身 | "腹部发黑是死虾""捏起来虾身硬挺才是活的" |
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| 花胶 | 对着光看,闻一下 | "对着光看有没有黑点""闻起来是海鲜的鲜不是腥" |
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| 牛肉 | 手指按压、看油花分布 | "按下去弹回来""油花像雪花一样均匀才够嫩" |
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| 番茄 | 看蒂头、捏硬度 | "蒂头要绿""捏起来微硬,太软就过熟了" |
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> **使用方式**:S7 展开时,从本文件中选取对应食材的视觉描述词、刀工术语、摆盘技术,嵌入事件描述中。禁止使用"做了个菜""炒了个肉"等泛称。
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# 产品植入话术模板
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> 跨赛道通用。按品类提供产品植入的三维话术模板(材质原理 × 使用场景 × 品牌名),S7/S8 时调用。
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## 一、家居/床上用品类
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### 枕头植入模板
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【痛点前置】
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她最近 [状态描述],[具体行为观察]。[数字/频率]。
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【原理解释】
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给她换了 [品牌名] [产品型号],它里面这个 [材质名],[原理一句话]。平躺 [效果],侧睡 [效果],翻身 [效果]。[触感描述],[附加功能]。
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【场景收束】
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今晚就让她好好睡个觉。
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**示例**(亚朵枕头):
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「老板最近加班,睡觉老是翻来翻去,一会儿扶枕头,一会儿垫肩膀。给她换了亚朵星球深睡稳压枕 Pro 4.0,它里面这个气囊绵,会跟着压力变。平躺压得下去,侧睡又撑得住,翻个身也不会突然悬空。枕套摸着也软,久睡不闷。今晚就让她好好睡个觉。」
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### 床品植入模板
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```
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【使用场景】
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[时间] [角色]在做 [动作]。[材质] [触感描述]。
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【选择理由】
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选的 [品牌/材质],因为 [她的偏好/需求]。[对比其他选择的理由]。
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## 二、个人护理类
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### 护肤品/护唇膏植入模板
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【使用习惯观察】
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她 [习惯/问题],[具体细节]。[频率]。
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【解决方案】
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给她 [产品],[摆放位置逻辑]。[更换/补充规则]。
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【服务意识体现】
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「[关于为什么这么做的独白]」
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**示例**(护唇膏):
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「护唇膏总丢在包最底下。一般是给她放了一个在包里外出用,床头一个睡前涂。床头的给她换个新口味,昨天吃饭她说那个盖子不好拧了。」
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### 眼罩/蒸汽眼罩植入模板
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```
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【行为观察】
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「她每次说 [承诺],最后都是 [结果]。」
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【产品匹配】
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「这个 [产品] 放 [位置],她 [动作] 就能 [效果]。」
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【升级服务】
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「[产品1] 用完会 [局限性],这个 [产品2] 留给 [时段],我给她换一下。」
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## 三、清洁/护理用品类
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### 喷雾/清洁剂植入模板
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【反常识开场】
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「不是越 [属性] 越 [效果]。」
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【专业理由】
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[产品] 选 [属性] 型的。[具体原因关联角色需求]。
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【使用技巧】
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[具体使用方法],[注意事项]。
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**示例**(无香喷雾):
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「不是越香越干净。她睡觉闻到味儿太浓更睡不好,用无香型的。少量喷在床头靠背,不喷枕头正面。」
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## 四、数码配件类
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### 充电线/理线器植入模板
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【痛点观察】
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「[设备] 一 [状态],她就会 [行为]。得 [动作]。」
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【解决方案】
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[具体操作],[效果]。「线头夹这儿,[伸手可及位置描述]。」
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```
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## 五、食材/调味品类
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### 食材植入模板
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【选材标准】
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「[食材] 要看 [判断标准],[好的什么样],[不好的什么样]。」
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【做法关联】
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拿起来 [动作],「今晚 [菜品] 就靠它了。」
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【风味描述】
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[烹饪时/上桌后的感官体验]。
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## 通用植入原则
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1. **三维覆盖**:每处植入至少覆盖材质原理 + 使用场景 + 品牌名中两个维度,追求三个维度全覆盖
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2. **自然密度**:每 8 分钟视频植入 1-3 个品牌/产品,不堆砌
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3. **服务视角**:所有植入从「为她的需求选择了这个产品」出发,而非「这个产品很好所以我推荐」
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4. **专业测评感**:用「材质原理+使用对比+个人判断」替代「好用/推荐/必备」等广告语
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5. **预留台词空间**:每处植入预留 15-30 秒的完整台词时间,不在 3 秒内快速闪过产品
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# 行为暗示 示例集
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> 跨赛道通用。用行为/画面/对话替代抽象情感描述。S7 展开事件 + S11 诊断时参考。
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## 一、情感类替代
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| 不要说(Tell) | 要说/要做(Show) | 适用场景 |
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| 他很感动 | 他低头喝汤,勺子举在半空停了两秒,没说话 | 收到惊喜/被照顾后 |
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| 她很累 | 她推开门,包滑到臂弯,肩膀垮下来,没换鞋先靠在门框上 | 加班回来 |
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| 他很担心她 | 他站在厨房,每隔几秒瞟一眼手机,锅里的汤快沸了他没发现 | 等消息/等回家 |
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| 她觉得很幸福 | 她把碗推过去,「再要两片」,嘴角没笑但眼睛在笑 | 吃饭/被照顾 |
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| 他舍不得她走 | 他站在门口看着她进电梯,电梯门关了三秒他还没转身 | 分别场景 |
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| 她很内疚 | 「今天开会到这么晚,你是不是等了很久」,她不敢看他的眼睛 | 加班后回家 |
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| 他很得意但装不在乎 | 「我不想要表扬。我只是一个普通男保姆。」但嘴角压不下去 | 被夸后的反应 |
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| 她很放松 | 她把手机推远,往椅背一靠,腿在桌下伸直 | 放下工作/卸下防备 |
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## 二、关系互动类替代
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| 不要说(Tell) | 要说/要做(Show) | 适用场景 |
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| 他们关系很好 | 他烫好寿喜烧,把第一片肉夹到她碗里。她看了一眼,又把肉夹回他碗里一半 | 吃饭 |
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| 她很依赖他 | 她加班回来,进门先找他,看到他在厨房才脱外套 | 回家场景 |
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| 他了解她的习惯 | 护唇膏一个放包里一个放床头。「她总丢在包最底下」 | 安睡包准备 |
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| 她在他面前可以脆弱 | 「行。今晚不骂了。」把手机推远。(平时「骂客户」是她的职业习惯) | 被说服/卸下武装 |
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| 他们互相关心但有边界 | 「吃不吃、吃多少,你自己决定。我也不敢说你必须把这碗喝完」 | 关心的尺度 |
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## 三、料理/服务类替代
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| 不要说(Tell) | 要说/要做(Show) | 适用场景 |
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| 他厨艺很好 | 刀碰到砧板的频率像节拍器,山药切丝每根一样粗细 | 备菜 |
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| 他做得很用心 | 他夹起一块肉,歪头看了两秒,用筷子调整了摆放角度才放下 | 摆盘 |
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| 菜很精致 | 干冰从白瓷盘底流出来铺了半张桌子,酱汁浇上去滋滋冒泡 | 上菜 |
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| 汤很好喝 | 她喝了一口,停了一秒,又喝了一口,这次喝了一大口 | 吃饭 |
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| 服务很贴心 | 充电线夹在床头右侧,她手伸出来刚好能摸到 | 卧室布置 |
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| 他很专业 | 「和牛要逆纹切,顺纹切咬不动。」边说边切,刀面跟尺子量过一样 | 备菜 |
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## 四、Vlog 独白类替代(做梦特有)
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| 不要说(Tell) | 要说/要做(Show) | 适用场景 |
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| 我了解她的习惯 | 「她睡觉不喜欢有东西勒耳朵,得买软一点的」+ 用手指试了一下眼罩带子的弹性 | 采购 |
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| 我对她好 | 「护唇膏总丢在包最底下。包里的那个给她留着,床头再放一个新的」 | 安睡包 |
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| 她很辛苦 | 「老板最近加班,睡觉老是翻来翻去,一会儿扶枕头,一会儿垫肩膀」 | 选枕头 |
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| 我关心她 | 「线一掉地上,她就会趴床边摸半天」+ 蹲下来把理线夹按紧 | 卧室布置 |
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| 我不只是做饭 | 「健康的关系,不是一个人把另一个人管得很好」 | 餐桌对话 |
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