开场钩子分层表述源头化:消除钩子类型双指,S5选方式/S6做实现各归其位
- 5_选题: 10种表表头 钩子类型→开场方式; 方案字段行 {钩子类型+开场方式}→单一{开场方式:10种中选1-2}; 4.3 补来源承接(账号结构性符号/用户要求/对标S3)
- 6_框架: 场次表8列「本场钩子」定义行正文化=五类留人机制(悬念提问/反差/直击痛点/身份共鸣/利益承诺), 场1钩子实现S5已选开场方式并引04_库
- 04_爆款开场/00_: 新增「开场方式与创作流程的关系」定位段(S5选定→S6场1落地)
- clarify.md v30 第7条开场钩子措辞改按正确层级(留人机制类型, 非10种粗分类)
- 变更日志 09-07 条目补充; 不用对照式/括注维护, 概念各归其位
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7. 维度口径衔接(需求框词表是达人口径,落到创作由技能流程定型,本环节只记不细问):
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- 内容形式:达人只需粗选 剧情 / Vlog / 口播 / 视觉短片;落到创作时由 S6 按映射细化(口播→教程 / 知识分享 / 盘点,视觉短片→测评种草 / 沉浸式),不要在本环节向达人追问更细品类——达人主动给出的品类细节照常记入该行。
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- 故事框架:候选词(钩子前置 / 悬念反转 / 递进铺垫 / 先抑后扬)是达人倾向表达,仅记录倾向本身;具体框架由 S6 用叙事形态(F01-F08)+ 结构模板(三段式/五段式)落地定型,本环节不展开。
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- 开场钩子:与 S5 选题方案的开场钩子同口径(10 种开场方式,抓眼元素前 3 秒内出现、开场段总时长 3-7 秒铁律)。
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- 开场钩子:达人侧五选一(悬念提问 / 反差画面 / 直击痛点 / 身份共鸣 / 利益承诺)是**留人机制类型**,只表达达人想要的开场感觉;具体开场方式(`04_爆款开场` 10 种标准分类,承接账号结构性符号/用户要求/对标参考)由 S5 选题时选定、S6 场1 落地(抓眼元素前 3 秒内出现、开场段总时长 3-7 秒铁律)。
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==CHANGELOG==
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## 变更记录(append-only,最新在上)
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- 09-07 v30:新增行为要求第 7 条「维度口径衔接」——内容形式 4 项为粗选(落创作由 S6 细化:口播→教程/知识分享/盘点,视觉短片→测评种草/沉浸式);故事框架四词=达人倾向词(由 S6 叙事形态 F01-F08 + 结构模板定型);开场钩子与 S5 选题方案同口径(10 种开场方式 + 3-7s 铁律)。随技能层术语统一(视觉短片/开场钩子改名)落地。
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- 09-07 v30:新增行为要求第 7 条「维度口径衔接」——内容形式 4 项为粗选(落创作由 S6 细化:口播→教程/知识分享/盘点,视觉短片→测评种草/沉浸式);故事框架四词=达人倾向词(由 S6 叙事形态 F01-F08 + 结构模板定型);开场钩子五选一=留人机制类型(达人开场感觉),具体开场方式(04_爆款开场 10 种)由 S5 选定、S6 落地。随技能层术语统一(视觉短片/开场钩子改名)落地。
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- 09-07 v29:内容形式置首位(最先确认的维度);Vlog 项去除「人物采访」(Vlog 就是 Vlog);叙事结构 → 故事框架(==REQ== 模板第 6 行、门槛枚举、候选规则同步更名;key 与草稿兼容不变)。
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- 09-07 v28:需求框升级 8 维编导名(与前端 REQ_FIELDS 同步)——一句话故事/开场钩子/故事爆点/故事爽点/内容形式/叙事结构/人物关系/特别要求;内容形式与叙事结构拆为两行独立收集;开场钩子新增追问层(悬念提问/反差画面/直击痛点/身份共鸣/利益承诺 五选一);收尾门槛由「4 项取 3」升级为「核心 6 项取 4」(一句话故事/开场钩子/故事爆点/故事爽点/内容形式/叙事结构),且内容形式=剧情时人物关系也须明确才可提示提交;==REQ== 模板 5 行 → 8 行。
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- 09-07 v26:从 server.js 内嵌字符串抽取为独立模板(prompts/clarify.md)。规则内容与 09-07 四项修复(收尾门槛 4 项至少 3 项、候选具体展开「骨架——展开」、追问问题独占一段、必须出 ==OPTS==)一致,无行为变更。
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- **D·视觉脚本 → D·视觉短片(全量)**:S9 格式列举(SKILL.md)、S6 内容形式映射表(F04 测评种草/F07 纯视觉短片)、S9 正文 6 处、创作流程规范 3 处、03_框架节奏/07_脚本格式选择指南 8 处——与工作台需求框/用户既定术语对齐,消除「纯视觉短片→D·视觉脚本」混用。
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- **预设钩子 → 开场钩子(全量)**:S5 选题方案字段(含 10 种开场方式引用)+ S7 大纲回扣语义 + 04_爆款开场/00_口径说明——对外统称「开场钩子」(=S6 场1 段名、工作台需求框 hook 字段同名同义),S5 阶段语义由「预设」改为直接以开场钩子表达。
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- **需求框-技能衔接注明(mcn-work-shop/prompts/clarify.md)**:内容形式 4 项为粗选方向,落创作时细化为 S6 口径(口播→教程/知识分享/盘点,视觉短片→测评/沉浸式);故事框架四词(钩子前置/悬念反转/递进铺垫/先抑后扬)=达人倾向词,由 S6 用叙事形态 F01-F08 + 结构模板(三段式/五段式)定型。
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- **开场钩子分层表述源头化(5_选题 / 6_框架 / 04_爆款开场·00_)**:三个源头正文自洽——开场方式(04_ 库 10 种标准分类)由 S5 依据用户要求/账号结构性符号/对标拆解(S3)选定并写入选题方案;S6 场次表「本场钩子」=五类留人机制(悬念提问/反差画面/直击痛点/身份共鸣/利益承诺),场1 的本场钩子用于把 S5 已选开场方式实现为镜头与台词。消除 S5「钩子类型」一词双指(表头改「开场方式」、方案字段行改为单一开场方式成分);不再以对照式/括注维护,概念各归其位。
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## 2026-09-04(R73/R74 技能树体量优化)
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**4.3 开篇钩子预设(选题吸引力前置判断):** 选题确定时须同步预设至少 1 种开篇钩子策略。
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> **10 种标准开场方式及详细策略见知识库:** `知识库/04_爆款开场/` 全部文件(含每种方式的完整文案模板、适配赛道、实操方法、避坑指南和爆款案例)。
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> AI 执行时须根据选题类型,从 10 种开场方式中选择最匹配的 1-2 种,读取对应知识库文件获取完整策略。
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> 开场方式的选定须先承接既有约束:账号结构性符号规定固定开场的(固定开场白/开场机制等),选题方案直接沿用该形态并写明呈现方式;用户明确要求、或对标拆解(S3)识别出的开场手法,优先承接;无上述约束时按选题类型从 10 种中选择最匹配的 1-2 种,读取对应知识库文件获取完整策略。
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> 开场方式选定后进入 S6 由场1 落地实现(S6 用「本场钩子」五类留人机制将其做成具体镜头与台词),本步骤不做实现细节。
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> 补充钩子结构方法:`知识库/06_剧情钩子/切换关系法(低门槛批量爆款)_通用_钩子设计.md`(关系切换型钩子——"情绪是表象、关系是本质",关系反差类选题可用此法批量产出,与前 10 种开场方式可组合使用)
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| # | 钩子类型 | 触发机制 |
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| # | 开场方式 | 触发机制 |
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| 1 | 传统强刺激黄金3秒(疯狗式) | 强冲突/焦虑/猎奇强制留人 |
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| 2 | 猫式低压开场 | 平等沟通,点名人群+价值 |
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| **人设匹配度** | {与达人身份/性格/价值的一致性说明} |
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| **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} |
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| **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型(缺失补偿/困境投射/身份反转/愿望实现)+ 一句共鸣测试语} |
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| **开场钩子** | {钩子类型 + 开场方式(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} |
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| **开场钩子** | {开场方式:从 10 种标准分类中选定的 1-2 种(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} |
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| **故事前提** | 剧情/悬念/反转类必填:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标]);非剧情类标"不适用" |
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| **人设匹配度** | {与达人身份/性格/价值的一致性说明} |
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| **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} |
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| **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型 + 一句共鸣测试语} |
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| **开场钩子** | {钩子类型 + 开场方式(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} |
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| **开场钩子** | {开场方式:从 10 种标准分类中选定的 1-2 种(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} |
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| **故事前提** | 剧情/悬念/反转类必填:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标]);非剧情类标"不适用" |
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| **人设匹配度** | {与达人身份/性格/价值的一致性说明} |
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| **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} |
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| **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型 + 一句共鸣测试语} |
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| **开场钩子** | {钩子类型 + 开场方式(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} |
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| **开场钩子** | {开场方式:从 10 种标准分类中选定的 1-2 种(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} |
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| **故事前提** | 剧情/悬念/反转类必填:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标]);非剧情类标"不适用" |
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| **人设匹配度** | {与达人身份/性格/价值的一致性说明} |
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| **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} |
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| **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型 + 一句共鸣测试语} |
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| **开场钩子** | {钩子类型 + 开场方式(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} |
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| **开场钩子** | {开场方式:从 10 种标准分类中选定的 1-2 种(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} |
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| **故事前提** | 剧情/悬念/反转类必填:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标]);非剧情类标"不适用" |
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@@ -378,7 +380,7 @@
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| **人设匹配度** | {与达人身份/性格/价值的一致性说明} |
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| **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} |
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| **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型 + 一句共鸣测试语} |
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| **开场钩子** | {钩子类型 + 开场方式(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} |
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| **开场钩子** | {开场方式:从 10 种标准分类中选定的 1-2 种(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} |
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| **故事前提** | 剧情/悬念/反转类必填:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标]);非剧情类标"不适用" |
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| **时长区间** | 本场起止时间 | **统一绝对时间**(如0-3s、15-30s),不混用百分比 |
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| **叙事节奏** | 本场节奏类型 | 快切/平缓/松紧交替/慢镜头特写等 |
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| **情绪** | 本场在情绪弧线上的功能角色 | 四选一:蓄力/承接/转折/释放,标注情绪路径(如"转折:压抑→爆发")。设计方法论参考 `知识库/07_情绪共鸣/` 分块5情绪递进设计 |
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| **本场钩子** | 本场留人设计 | 每场必须有独立钩子,不只是开场 |
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| **本场钩子** | 本场留人机制:从 悬念提问 / 反差画面 / 直击痛点 / 身份共鸣 / 利益承诺 五类中选择一类,写明本场靠什么把观众留住 | 每场都必须有,不只是开场;场1 的本场钩子用于把 S5 已选定的开场方式实现出来,设计时按本节知识引用读取 `04_爆款开场` 对应开场方式文件 |
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| **事件** | 本场具体事件拆解 | 3-5条,按发生顺序列出;**剧情类每条须带【前提关系】与【行为动机】标注**(见下方事件标注规则) |
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**事件标注规则(剧情/悬念/反转类,对照 S5 故事前提):**
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## 开场方式与创作流程的关系
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开场方式回答的是「这条视频开场拍什么、用什么手法在第一眼抓住观众」,本库 10 种标准分类是全部可选手法的清单与执行手册。
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在创作流程中,开场方式由**选题阶段 S5 选定**:S5 依据用户要求、账号结构性符号(固定开场白/开场机制等)和对标拆解(S3 识别出的爆款开场手法)确定本条视频采用哪 1-2 种开场方式,并把本库对应文件的策略写入选题方案的开场钩子字段。
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进入**框架阶段 S6** 后开场方式不再重选,S6 的职责是把既定开场方式落地为场1 的具体镜头动作、台词与视觉爆点。S6 场次结构表中的「本场钩子」表达每一场(含场1)靠什么机制把观众留住,从 悬念提问 / 反差画面 / 直击痛点 / 身份共鸣 / 利益承诺 五类中选择;场1 的本场钩子即是对所选开场方式的实现,设计时读取本库对应开场方式文件。
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## 一、10种开场方式与现有知识映射
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| # | CSV开场方式 | 核心触发机制 | 主要知识来源 | 覆盖度 |
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