开场钩子分层表述源头化:消除钩子类型双指,S5选方式/S6做实现各归其位
- 5_选题: 10种表表头 钩子类型→开场方式; 方案字段行 {钩子类型+开场方式}→单一{开场方式:10种中选1-2}; 4.3 补来源承接(账号结构性符号/用户要求/对标S3)
- 6_框架: 场次表8列「本场钩子」定义行正文化=五类留人机制(悬念提问/反差/直击痛点/身份共鸣/利益承诺), 场1钩子实现S5已选开场方式并引04_库
- 04_爆款开场/00_: 新增「开场方式与创作流程的关系」定位段(S5选定→S6场1落地)
- clarify.md v30 第7条开场钩子措辞改按正确层级(留人机制类型, 非10种粗分类)
- 变更日志 09-07 条目补充; 不用对照式/括注维护, 概念各归其位
This commit is contained in:
1 parent
d8e83ad368
commit
d11cbddd63
5 files changed
+23
-10
No files matched your search
@@ -186,11 +186,13 @@
|
||||
**4.3 开篇钩子预设(选题吸引力前置判断):** 选题确定时须同步预设至少 1 种开篇钩子策略。
|
||||
|
||||
> **10 种标准开场方式及详细策略见知识库:** `知识库/04_爆款开场/` 全部文件(含每种方式的完整文案模板、适配赛道、实操方法、避坑指南和爆款案例)。
|
||||
> AI 执行时须根据选题类型,从 10 种开场方式中选择最匹配的 1-2 种,读取对应知识库文件获取完整策略。
|
||||
> 开场方式的选定须先承接既有约束:账号结构性符号规定固定开场的(固定开场白/开场机制等),选题方案直接沿用该形态并写明呈现方式;用户明确要求、或对标拆解(S3)识别出的开场手法,优先承接;无上述约束时按选题类型从 10 种中选择最匹配的 1-2 种,读取对应知识库文件获取完整策略。
|
||||
>
|
||||
> 开场方式选定后进入 S6 由场1 落地实现(S6 用「本场钩子」五类留人机制将其做成具体镜头与台词),本步骤不做实现细节。
|
||||
>
|
||||
> 补充钩子结构方法:`知识库/06_剧情钩子/切换关系法(低门槛批量爆款)_通用_钩子设计.md`(关系切换型钩子——"情绪是表象、关系是本质",关系反差类选题可用此法批量产出,与前 10 种开场方式可组合使用)
|
||||
|
||||
| # | 钩子类型 | 触发机制 |
|
||||
| # | 开场方式 | 触发机制 |
|
||||
|---|---------|---------|
|
||||
| 1 | 传统强刺激黄金3秒(疯狗式) | 强冲突/焦虑/猎奇强制留人 |
|
||||
| 2 | 猫式低压开场 | 平等沟通,点名人群+价值 |
|
||||
@@ -314,7 +316,7 @@
|
||||
| **人设匹配度** | {与达人身份/性格/价值的一致性说明} |
|
||||
| **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} |
|
||||
| **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型(缺失补偿/困境投射/身份反转/愿望实现)+ 一句共鸣测试语} |
|
||||
| **开场钩子** | {钩子类型 + 开场方式(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} |
|
||||
| **开场钩子** | {开场方式:从 10 种标准分类中选定的 1-2 种(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} |
|
||||
| **故事前提** | 剧情/悬念/反转类必填:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标]);非剧情类标"不适用" |
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -330,7 +332,7 @@
|
||||
| **人设匹配度** | {与达人身份/性格/价值的一致性说明} |
|
||||
| **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} |
|
||||
| **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型 + 一句共鸣测试语} |
|
||||
| **开场钩子** | {钩子类型 + 开场方式(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} |
|
||||
| **开场钩子** | {开场方式:从 10 种标准分类中选定的 1-2 种(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} |
|
||||
| **故事前提** | 剧情/悬念/反转类必填:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标]);非剧情类标"不适用" |
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -346,7 +348,7 @@
|
||||
| **人设匹配度** | {与达人身份/性格/价值的一致性说明} |
|
||||
| **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} |
|
||||
| **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型 + 一句共鸣测试语} |
|
||||
| **开场钩子** | {钩子类型 + 开场方式(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} |
|
||||
| **开场钩子** | {开场方式:从 10 种标准分类中选定的 1-2 种(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} |
|
||||
| **故事前提** | 剧情/悬念/反转类必填:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标]);非剧情类标"不适用" |
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -362,7 +364,7 @@
|
||||
| **人设匹配度** | {与达人身份/性格/价值的一致性说明} |
|
||||
| **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} |
|
||||
| **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型 + 一句共鸣测试语} |
|
||||
| **开场钩子** | {钩子类型 + 开场方式(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} |
|
||||
| **开场钩子** | {开场方式:从 10 种标准分类中选定的 1-2 种(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} |
|
||||
| **故事前提** | 剧情/悬念/反转类必填:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标]);非剧情类标"不适用" |
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -378,7 +380,7 @@
|
||||
| **人设匹配度** | {与达人身份/性格/价值的一致性说明} |
|
||||
| **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} |
|
||||
| **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型 + 一句共鸣测试语} |
|
||||
| **开场钩子** | {钩子类型 + 开场方式(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} |
|
||||
| **开场钩子** | {开场方式:从 10 种标准分类中选定的 1-2 种(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} |
|
||||
| **故事前提** | 剧情/悬念/反转类必填:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标]);非剧情类标"不适用" |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user