chore(repo): 归集 09-14~09-29 工作产出(技能/知识库/工作台/报告)并收敛临时产物
- skill: 素材库分块定义(00~11)、05_极致事件知识库 4 篇、08_对话风格总纲、mcn-video-prompt 提示词质量门禁与外部语料检索流程 - workbench: mcn-work-shop 新增 cli-backend.js(本地 CLI 接入)、工作台视觉交互规范;移除旧 UI 规范 - docs: 根目录极致事件/素材卡/审计方案报告与热门短视频清单入库 - memory: 补 09-14~09-29 日志与自动化任务记忆 - chore: .gitignore 排除 tools/、.tmp-chrome-*/、_k_test.cjs
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- 步骤6输出:情绪设计卡(弧线类型、情绪标注、情绪起伏、缺口自检——硬约束,S9 只演绎不重做)
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- 步骤7输出:短视频大纲(结构模板、分段结构、钩子类型)
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- 步骤8输出:广告植入方案(逐点台词、画面描述)
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- 步骤7输出(可选):**素材注入 `{material_cards}`** —— S7「极致触点素材检索」复筛保留的卡片(含 `极致内容` 的真实毛边:**原话 / 无修饰微反应 / 意外**)。**仅作台词具象化的范式参考**(见处理规则「台词毛边三档参考」),不得照搬卡片原文、不得改变 S7 已定的桥段与人设
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- 步骤7输出:**素材注入 `{material_cards}`** —— 由本步骤「-1. 事件素材召回(预备)」按场次检索得到,含 `极致内容` 的真实毛边(**原话 / 无修饰微反应 / 意外**)。**仅作台词具象化的范式参考**(见处理规则「台词毛边三档参考」),不得照搬卡片原文、不得改变 S7 已定的桥段与人设
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- 步骤4输出:达人人设卡片(说话风格、口头禅约束)
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## 处理规则
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**0. 脚本格式选择(最先执行):**
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**-1. 事件素材召回(预备,本步骤第一步):**
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> 定位:本步骤的**输入准备**动作,不是独立步骤。目的 = 给台词润色提供**表达质感样本**(治"台词概括化")。
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> ⚠️ **执行顺序**:本环节 → 再进入 `0. 脚本格式选择`(本环节只备料,不涉及格式)。
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> 方法:`../知识库/05_极致事件/创作极致事件_通用_内容设计.md` §三(作用位②:S9 润色)。
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**执行时机**:脚本格式选定后、正式写台词之前。
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**粒度 = 按场次,每场 1 条 query**:
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| 步骤 | 动作 |
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|:--:|:--|
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| ① | 遍历 S7 大纲的每个场次(场1 → 场2 → … → 场N) |
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| ② | 每场生成 1 条 query = 该场「**场次标题 + 事件概述**」成句(**≥40 字**,过短报 HTTP 400) |
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| ③ | 调用 `hybrid_search`(`kb_id` = `MCN极致事件素材库`;`match_count` = **3**,**参数名不可写 `top_k`**;`vector_threshold` = **0.5**,**必须显式传**;**不传** `keyword_threshold`) |
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| ④ | 复筛 **≤2 条/场** —— 看卡片是否含可借的**原话 / 微反应 / 意外**写法 |
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| ⑤ | 汇总为 `{material_cards}`(按场次组织),供下方「台词毛边三档参考」消费 |
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**输出格式(按场次组织)**:
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【素材内容 · 来源:极致事件库按场次召回】
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■ 场1|query:{该场 query 原文}|命中 {N} 条
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· 可借档位:{原话 / 微反应 / 意外} | 参考写法:{一句话概括,禁抄原句}
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■ 场2|…
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(零命中的场次记「本场零命中」,留空即可)
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**降级(不阻塞)**:
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- MCP 未挂载 / 服务不可用 → 静默跳过,按本账号既有说话风格写台词;
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- 某场零命中(`success=true 且 data=null` = 零命中,**不是调用失败**)→ 该场留空、**不重试、不报错**,继续下一场;
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- 全部不可用 → 回退读 `../素材库/*.md`,按四维标签筛条。
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⚠️ **本环节是固定动作**(每场次都执行),**不依赖"写得出/写不出"的自评** —— 这与 S7 作用位①的按需触发不同,见方法文件 §1.2。
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⚠️ **成本上限** = 场次数(典型 5-6 次),不随事件条数膨胀。
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⚠️ **检索工具禁用 `chat`/`agent_chat`**(会摘要化卡片,丢失原话/微反应等不可概括的细节),**必须用 `hybrid_search`**。
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**0. 脚本格式选择(在 -1 召回之后执行):**
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> 根据 S6 框架方案中确定的「叙事形态」选择对应格式。完整定义参见知识库 `03_框架节奏/07_脚本格式选择指南.md`。
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| 叙事形态 | 格式 | 编号 | 核心特征 |
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@@ -100,7 +136,9 @@
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**3.1 台词毛边三档参考(治「台词概括化」):**
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> 来源:S7「极致触点素材检索」注入的 `{material_cards}`(可选)。**只借范式,不借句子** —— 严禁照搬卡片原文的人物、台词、道具(取材不取形)。
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> 来源:本步骤「**-1. 事件素材召回(预备)**」按场次检索得到的 `{material_cards}`。
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> 方法详见 `../知识库/05_极致事件/创作极致事件_通用_内容设计.md` §三(作用位②:S9 润色)。
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> **只借范式,不借句子** —— 严禁照搬卡片原文的人物、台词、道具(取材不取形)。
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| 档 | 做法 | 从卡片学什么 | 反例 → 正例 |
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|:--:|:--|:--|:--|
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@@ -275,7 +313,7 @@
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**情绪表达按复杂度分级:**
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**_强情感铺垫(完整情绪工程):_**
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- **蓄力释放机制**:角色展现脆弱/付出的场景(蓄力期)必须有匹配的回报/反转场景(释放期),释放量必须大于蓄力量。参考 `知识库/07_情绪共鸣/` 分块6
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- **蓄力释放机制**:角色展现脆弱/付出的场景(蓄力期)必须有匹配的回报/反转场景(释放期),释放量必须大于蓄力量。参考 `知识库/07_情绪共鸣/分块6_方法论-情感铺垫设计-行为暗示-留白法则-蓄力释放.md`
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- **多维度全场覆盖**:每个情感场景使用多通道协同表达,通道组合和最低通道数参见知识库 `07_情绪共鸣/分块6_` 中对应当前赛道情感铺垫等级的标准,禁止单一通道表达关键情感
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- **留白法则**:每场结束前保留情绪留白(纯画面+环境音,无台词),让观众有时间消化情感。留白时长参见知识库 `07_情绪共鸣/` 分块6中对应当前赛道情感铺垫等级的标准
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- **行为暗示**:禁止旁白直述替代行为暗示,用动作暗示情绪而非台词旁白说出
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