chore(repo): 归集 09-14~09-29 工作产出(技能/知识库/工作台/报告)并收敛临时产物

- skill: 素材库分块定义(00~11)、05_极致事件知识库 4 篇、08_对话风格总纲、mcn-video-prompt 提示词质量门禁与外部语料检索流程

- workbench: mcn-work-shop 新增 cli-backend.js(本地 CLI 接入)、工作台视觉交互规范;移除旧 UI 规范

- docs: 根目录极致事件/素材卡/审计方案报告与热门短视频清单入库

- memory: 补 09-14~09-29 日志与自动化任务记忆

- chore: .gitignore 排除 tools/、.tmp-chrome-*/、_k_test.cjs
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|:---:|------|------|------|
| **强** | 需要完整情绪弧线,观众期待情感起伏和释放 | 剧情演绎/情景演绎(所有叙事形态); 情感向Vlog(走心/感动类/成长故事); 冲突类生活vlog | 完整四类情绪闭环 + 情绪起伏 + 七问缺口自检。各功能位最低出现次数和蓄力释放标准参见知识库 `07_情绪共鸣/分块6_` 强情感铺垫标准 |
| **中** | 需要轻情绪弧线,观众期待体验递进和节奏感 | Vlog纪实(生活vlog日常/探店测评/旅行Vlog); 人物采访(有故事情感线); 健身打卡(有成长线) | 功能位数量和类型要求参见知识库 `07_情绪共鸣/分块6_` 中情感铺垫标准 + 简化缺口自检(三问) + 不强制蓄力释放闭环 |
| **弱** | 以信息/视觉交付为核心,观众不期待情感起伏 | 学习教育/干货口播/教程教学/测评种草/美妆教程/吃播展示/健身纯教程/三农纪实/户外风景/纯视觉短片 | 仅需情绪标注(不强制四类情绪闭环) + 信息密度/视觉节奏检查替代情感检查。密度标准参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道标准 |
| **弱** | 以信息/视觉交付为核心,观众不期待情感起伏 | 学习教育/干货口播/教程教学/测评种草/美妆教程/吃播展示/健身纯教程/三农纪实/户外风景/纯视觉短片 | 仅需情绪标注(不强制四类情绪闭环) + 留人密度/视觉节奏检查替代情感检查。密度标准参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道标准 |
#### 判定流程
1. 先查赛道×叙事形态 → 确定默认等级
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✓ 情绪弧线类型:五选一(推荐平铺递进型或氛围沉浸型)
✓ 场次结构表:每场标注情绪(仅标注,不强制闭环)
✓ 情绪起伏:不需要
✓ 缺口自检:三问(信息密度够?视觉节奏流畅?收尾实用有效?)
✓ 缺口自检:三问(留人密度够?视觉节奏流畅?收尾实用有效?)
✓ 适合赛道:学习教育、教程、测评、美妆、吃播、三农、户外
```
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| **核心作用** | 本场叙事任务 | 一句话描述本场要完成什么 |
| **时长区间** | 本场起止时间 | **统一绝对时间**(如0-3s、15-30s),不混用百分比 |
| **叙事节奏** | 本场节奏类型 | 快切/平缓/松紧交替/慢镜头特写等 |
| **情绪** | 本场在情绪弧线上的功能角色 | 四选一:蓄力/承接/转折/释放,标注情绪路径(如"转折:压抑→爆发")。设计方法论参考 `知识库/07_情绪共鸣/` 分块5情绪递进设计 |
| **本场钩子** | 本场留人机制:从 悬念提问 / 反差画面 / 直击痛点 / 身份共鸣 / 利益承诺 五类中选择一类,写明本场靠什么把观众留住 | 每场都必须有,不只是开场;场1 的本场钩子用于把 S5 已选定的开场方式实现出来,设计时按本节知识引用读取 `04_爆款开场` 对应开场方式文件 |
| **情绪** | 本场在情绪弧线上的功能角色 | 四选一:蓄力/承接/转折/释放,标注情绪路径(如"转折:压抑→爆发")。设计方法论参考 `知识库/07_情绪共鸣/分块5_方法论-情绪递进设计事件情绪坐标映射-递进缺口判断.md` |
| **本场钩子** | 本场留人机制:从 悬念提问 / 反差画面 / 直击痛点 / 身份共鸣 / 利益承诺 五类中选择,写明本场靠什么把观众留住。⚠️ **粒度要求**:本场按时长拆 **10 秒窗口**,每个窗口写 1 个留人点(类型 + 一句话内容),数量 ≥ **⌈本场时长 ÷ 10⌉**(分赛道分档见 `知识库/03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 1.3) | 每场都必须有,不只是开场;场1 的本场钩子用于把 S5 已选定的开场方式实现出来,设计时按本节知识引用读取 `04_爆款开场` 对应开场方式文件 |
| **事件** | 本场具体事件拆解 | 3-5条,按发生顺序列出;**剧情类每条须带【前提关系】与【行为动机】标注**(见下方事件标注规则) |
> ⚠️ **本场钩子 ≠ 极致触点**:本场钩子是 **L2 留人点**(每 10 秒 ≥1,中段留人主力);极致触点是 **L1**(每 15-20 秒 ≥1,爆点,由 S7「极致触点节点布位」承担)。二者是不同强度层,不得互相替代(口径见 `知识库/03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 1.3)。
**事件标注规则(剧情/悬念/反转类,对照 S5 故事前提):**
```
每条事件追加三个标注:
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- □ 节奏不单调?(有快慢切换或视角变化,不一镜到底,但不需要戏剧性转折)
**弱情感铺垫 — 三问必答**:
- □ 信息密度够?(参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道的信息密度标准;知识类看信息增量,视觉类看画面变化频率)
- □ 留人密度够?(参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道的留人密度标准;知识类看信息增量,视觉类看画面变化频率)
- □ 视觉节奏流畅?(画面切换与信息节奏匹配,不拖沓不跳跃,信息密集型允许快节奏)
- □ 收尾实用有效?(配方公开/购买建议/收藏引导/总结要点/引导互动,不强行升华;美妆/Vlog不强制"感悟式"结尾)
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| 段落 | 场次 | 核心作用 | 时长区间 | 叙事节奏 | 情绪 | 本场钩子 | 事件(主线事件) |
|------|------|---------|---------|---------|---------|---------|-------------------|
| 开场钩子 | 场1(钩子场) | 0-3s强视觉/强台词留人,制造悬念、反差或共鸣,抓住初始流量 | 0-5s | 极速快切,强视觉冲击 | 转折:打破观众预期,制造情绪落差 | 悬念提问 / 反差画面 / 直击痛点 / 身份共鸣 / 利益承诺(五选一) | 1. 镜头动作(画面呈现) 2. 口播/字幕文案(核心钩子台词) 3. 开篇视觉/听觉爆点(3秒内必须出现) |
| 中间主体 | 场2(价值交付场) | 推进叙事,交付核心价值,按赛道标准设置递进或转折点(参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道的信息密度标准),保持观众投入 | 5s~总时长85% | 松紧交替,按赛道标准更新信息频率 | 承接:延续开场情绪,逐步加深投入感 | 递进看点 / 突发转折 / 新信息悬念(留人点频率参见知识库 `03_框架节奏/04_` 标准) | 1. 核心内容展开(主线推进) 2. 关键转折或递进 3. 价值交付高潮(本场情绪峰值) |
| 中间主体 | 场2(价值交付场) | 推进叙事,交付核心价值,按赛道标准设置递进或转折点(参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道的留人点标准),保持观众投入 | 5s~总时长85% | 松紧交替,按赛道标准更新信息频率 | 承接:延续开场情绪,逐步加深投入感 | 按五类留人机制逐 10 秒窗口标注(类型 + 一句话内容,数量 ≥ ⌈本场时长÷10⌉) | 1. 核心内容展开(主线推进) 2. 关键转折或递进 3. 价值交付高潮(本场情绪峰值) |
| 结尾收口 | 场3(留存闭环场) | 情感收束,留存互动,完成流量闭环 | 最后3-8s | 舒缓平缓,留存情绪余韵 | 释放:兑现全片情绪势能,交付目标体感 | 互动提问 / 下期预告 / 共鸣金句(三选一) | 1. 点题金句或情感升华 2. 互动引导话术(评论/点赞/收藏) 3. 固定结尾标识(口头禅/画面/封面标签) |
**三段式赛道速查**:
| 赛道 | 场1钩子策略 | 场2核心节奏 | 场3收尾策略 |
|------|-------------|-------------|-------------|
| 学习教育 | 反常识提问 / 数据冲击 | 分点递进,10s/新信息 | 总结要点 + 收藏引导 |
| 学习教育 | 反常识提问 / 反差画面 | 分点递进,10s/留人点 | 总结要点 + 收藏引导 |
| 观点输出 | 争议话题 / 反常识观点 | 拆常识→反直觉→论证→总结 | 观点强化 + 站队互动 |
| 技能展示 | 废弃物/半成品悬念 | 快剪过程→成果震撼 | 完整展示 + 关注预约 |
| 美食制作 | 成品特写 + 声音刺激 | 快剪过程 + 试吃反应 | 配方公开 + 收藏引导 |
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| 段落 | 场次 | 核心作用 | 时长区间 | 叙事节奏 | 情绪 | 本场钩子 | 事件(主线事件) |
|------|------|---------|---------|---------|---------|---------|-------------------|
| 开场钩子 | 场1(钩子场) | 0-3s强视觉留人,制造反差或悬念,抓住初始流量 | 0-3s | 极速快切,强视觉冲击 | 转折:打破预期,制造情绪落差 | 反差画面 / 直击痛点台词 | 1. 镜头动作(画面呈现) 2. 口播/字幕文案(钩子台词) 3. 开篇视觉爆点 |
| 开场钩子 | 场1(钩子场) | 0-3s强视觉留人,制造反差或悬念,抓住初始流量 | 0-3s | 极速快切,强视觉冲击 | 转折:打破预期,制造情绪落差 | 反差画面 / 直击痛点(五选一) | 1. 镜头动作(画面呈现) 2. 口播/字幕文案(钩子台词) 3. 开篇视觉爆点 |
| 中间主体 | 场2(任务铺垫场) | 交代背景,抛出硬性约束,建立第一层任务冲突 | 3-15s | 平缓铺垫,逐步加压 | 蓄力:为后续转折积累情绪势能 | 抛出限制条件,预埋翻车预判伏笔 | 1. 背景说明 2. 明确任务约束 3. 大众固有认知铺垫 |
| 中间主体 | 场3(波折推进场) | 叠加多层轻障碍,持续输出剧情增量,植入反转节点 | 15s~总时长75% | 松紧交替,信息更新频率参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道标准 | 转折:情绪方向改变,制造落差 | 突发难题,制造观众负面预判 | 1. 执行阻碍事件 2. 自主补救操作 3. 第一层反转呈现 |
| 中间主体 | 场4(高光成果场) | 展示最终结果,拉满全片情绪峰值 | 总时长75%-90% | 慢镜头+特写,舒缓高光节奏 | 释放:兑现全片情绪势能,交付爽感/治愈/自豪体感 | 困境vs成品强烈对比画面 | 1. 成品全景镜头 2. 正向反馈互动 3. 第二层/第三层递进反转 |
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· 段落/场次/核心作用 → `知识库/03_框架节奏/01_标准爆款结构模板.md`
· 冲突/反转叙事 → `知识库/03_框架节奏/02_冲突叙事套路.md` + `知识库/03_框架节奏/03_反转叙事套路.md`
· 时长区间/叙事节奏 → `知识库/03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md`
· 情绪 → `知识库/07_情绪共鸣/` 分块5(情绪递进设计:事件→情绪坐标四类情绪·递进缺口判断)+ 分块1(情绪共鸣三层模型:识别→投射→释放)+ 分块7(情绪价值设计五法)
· 本场钩子 → `知识库/04_爆款开场/` 全部文件(10种开场方式)
· 事件 → `知识库/05_极致事件/` 全部文件(以 `00_总纲` 为入口:双重类型定义 戏剧极致/感官极致 + 极致行为四分类)
· 情绪 → `知识库/07_情绪共鸣/分块5_方法论-情绪递进设计事件情绪坐标映射-递进缺口判断.md`(情绪递进设计:事件→情绪坐标四类情绪·递进缺口判断)+ `分块1_方法论-情绪共鸣三层模型.md`(情绪共鸣三层模型:识别→投射→释放)+ `分块7_方法论-情绪价值设计五法.md`(情绪价值设计五法)
· 本场钩子 → `知识库/04_爆款开场/00_开场方式全量覆盖分析.md`(10种开场方式总表;场1 按已选定方式下钻对应 `01`~`10` 文件)
· 事件 → `知识库/05_极致事件/00_极致事件总纲.md`(双重类型定义 戏剧极致/感官极致 + 极致行为四分类)+ `01_极致类型-素材标签映射表.md`(类型→素材标签转换)+ `03_极致事件评估标准.md`(评分 5 维 + 事前判定)
- 每个方案的差别必须是本质性的(不同内容形式/不同叙事模型)
- 时长分配遵循 开场固定3-10s / 结尾固定5-10s / 中段=总时长-开场-结尾(长视频增量全部进中段;开场不随总时长线性放大,300s 视频开场仍为3-10s)
- ⚠️ 结构模板选择(三段式/五段式)不在此步骤执行,交由 S7 大纲根据时长和内容形式选择
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- 情绪设计规则(按复杂度分级):
· **强情感铺垫**:每场必须标注功能位(蓄力/承接/转折/释放),全片形成完整闭环(四类情绪至少各出现1次)
· **中情感铺垫**:每场标注功能位,至少含承接+释放,不强制转折和蓄力
· **弱情感铺垫**:每场标注功能位(仅标注即可,不强制闭环),侧重视觉节奏和信息密度而非情绪弧线
· **弱情感铺垫**:每场标注功能位(仅标注即可,不强制闭环),侧重视觉节奏和留人密度而非情绪弧线
· 蓄力场:为后续情绪爆发积累势能
· 承接场:延续并加深当前情绪
· 转折场:改变情绪方向,制造情绪落差为释放造势
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| 段落 | 场次 | 核心作用 | 时长区间 | 叙事节奏 | 情绪 | 本场钩子 | 事件(主线事件) |
|------|------|---------|---------|---------|---------|---------|-------------------|
| 开场钩子 | 场1([场次定位]) | [核心作用] | [0-Xs] | [节奏类型] | [功能位:情绪路径] | [钩子设计] | 1. [事件] 2. [事件] 3. [事件] |
| 中间主体 | 场2([场次定位]) | [核心作用] | [X-Xs] | [节奏类型] | [功能位:情绪路径] | [钩子设计] | 1. [事件] 2. [事件] 3. [事件] |
| 开场钩子 | 场1([场次定位]) | [核心作用] | [0-Xs] | [节奏类型] | [功能位:情绪路径] | [本场留人点序列:①(时间窗) 类型:内容 ②…] | 1. [事件] 2. [事件] 3. [事件] |
| 中间主体 | 场2([场次定位]) | [核心作用] | [X-Xs] | [节奏类型] | [功能位:情绪路径] | [本场留人点序列:①(时间窗) 类型:内容 ②…] | 1. [事件] 2. [事件] 3. [事件] |
| ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... |
| 结尾收口 | 场N([场次定位]) | [核心作用] | [最后X-Xs] | [节奏类型] | [功能位:情绪路径] | [钩子设计] | 1. [事件] 2. [事件] 3. [事件] |
| 结尾收口 | 场N([场次定位]) | [核心作用] | [最后X-Xs] | [节奏类型] | [功能位:情绪路径] | [本场留人点序列:①(时间窗) 类型:内容 ②…] | 1. [事件] 2. [事件] 3. [事件] |
**场次结构说明**:
- 每场钩子设计逻辑:[各场钩子如何串联形成完整留人链路]
- 每场留人点数量校验:逐场核对「本场留人点数 ≥ ⌈本场时长÷10⌉」,不达标的场次当场补齐(分赛道分档见 `知识库/03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 1.3)
- 每场钩子设计逻辑:[各场留人点如何串联形成完整留人链路]
- 情绪弧线:[全片情绪从蓄力→承接→转折→释放的完整闭环路径]
- 节奏控制要点:[快慢切换的关键节点和切换理由]
@@ -558,7 +561,7 @@
- □ 节奏不单调?
**_弱情感铺垫三问:_**
- □ 信息密度够?
- □ 留人密度够?
- □ 视觉节奏流畅?
- □ 收尾实用有效?