chore(repo): 归集 09-14~09-29 工作产出(技能/知识库/工作台/报告)并收敛临时产物

- skill: 素材库分块定义(00~11)、05_极致事件知识库 4 篇、08_对话风格总纲、mcn-video-prompt 提示词质量门禁与外部语料检索流程

- workbench: mcn-work-shop 新增 cli-backend.js(本地 CLI 接入)、工作台视觉交互规范;移除旧 UI 规范

- docs: 根目录极致事件/素材卡/审计方案报告与热门短视频清单入库

- memory: 补 09-14~09-29 日志与自动化任务记忆

- chore: .gitignore 排除 tools/、.tmp-chrome-*/、_k_test.cjs
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- 每个选题须明确:主题 / 切入角度 / 预期爆款逻辑 / 差异化特征 / 与人设匹配度 / **目标体感** / **故事前提**(剧情/悬念/反转类必填)
- 切入角度须有本质区别(不同叙事视角/不同内容形式/不同情绪基调),避免微调
- 预期爆款逻辑须说明"为什么这个选题在当前赛道能引发传播"
- **目标体感**须从网感坐标映射表中选取(参考 `知识库/07_情绪共鸣/` 分块4),标注该选题期望制造的体感类型(如"治愈感""爽感""获得感")和对应的情绪标签
- **目标体感**须从网感坐标映射表中选取(参考 `知识库/07_情绪共鸣/分块4_方法论-网感坐标-赛道叙事形态目标体感映射.md`),标注该选题期望制造的体感类型(如"治愈感""爽感""获得感")和对应的情绪标签
**5.1 故事前提(剧情/悬念/反转类选题必填,供 S6 事件设计做基准):**
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**4.3 开篇钩子预设(选题吸引力前置判断):** 选题确定时须同步预设至少 1 种开篇钩子策略。
> **10 种标准开场方式及详细策略见知识库:** `知识库/04_爆款开场/` 全部文件(含每种方式的完整文案模板、适配赛道、实操方法、避坑指南和爆款案例)。
> **10 种标准开场方式及详细策略见知识库:** `知识库/04_爆款开场/00_开场方式全量覆盖分析.md`(总表 + 10 种方式映射);每种方式的完整文案模板、适配赛道、实操方法、避坑指南和爆款案例见对应 `01_传统强刺激黄金3秒(疯狗式).md` ~ `10_承诺收益开场.md`。
> 开场方式的选定须先承接既有约束:账号结构性符号规定固定开场的(固定开场白/开场机制等),选题方案直接沿用该形态并写明呈现方式;用户明确要求、或对标拆解(S3)识别出的开场手法,优先承接;无上述约束时按选题类型从 10 种中选择最匹配的 1-2 种,读取对应知识库文件获取完整策略。
>
> 开场方式选定后进入 S6 由场1 落地实现(S6 用「本场钩子」五类留人机制将其做成具体镜头与台词),本步骤不做实现细节。
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- 为每个选题设计**共鸣切入点**:从目标受众的真实困境/缺失中找「为什么」,确保一句话能让受众产生"这就是我"的代入感
- **共鸣必须场景化**:不能停留在概念陈述(如"妈妈很辛苦""打工人没有假期"),必须落到具体可感知的瞬间场景——一个具体的数字/物品/动作/画面(如"上次放假是过年,已经176天了""他从存钱罐倒出硬币说钱攒够了")。检验标准:观众能否在脑海中「看到」一个具体画面?
- 每个选题预设至少 1 种开篇钩子策略
- **为每个选题确定目标体感**:从网感坐标(`知识库/07_情绪共鸣/` 分块4)中根据赛道×叙事形态选择目标体感和避免体感,确保选题从一开始就明确体感交付方向
- **为每个选题确定目标体感**:从网感坐标(`知识库/07_情绪共鸣/分块4_方法论-网感坐标-赛道叙事形态目标体感映射.md`)中根据赛道×叙事形态选择目标体感和避免体感,确保选题从一开始就明确体感交付方向
- **剧情/悬念/反转类选题必须输出「故事前提」**:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标])——它是 S6 事件设计的基准,S6 每个事件不得破坏该前提。若用户需求或对标拆解已隐含故事设定,须显式提取并标注来源;无来源的前提不具约束力(禁止 AI 自造"前提"又自毁"前提")
- 优先响应用户已有的选题方向,在其基础上展开不同叙事角度
选题创作方法论:参照处理规则「二、选题创作方法论」中定义的 5 大方法及其推荐流程。方法论来源及更详细的创作技巧见知识库文件:
- `知识库/02_故事选题/` 全部文件(元素叠加/跨界重组/新鲜度维度/落地路径/**选题三环模型**)
- `知识库/04_爆款开场/` 全部文件(10种开场方式,用于选题的"开场钩子"环节)
- `知识库/07_情绪共鸣/` 分块4(网感坐标:赛道×叙事形态→目标体感映射表 + 体感兑现闭环)— 用于选题的"目标体感"确定
- `知识库/02_故事选题/选题三环模型_共鸣切入点设计.md`(**选题三环模型**)+ `元素叠加体系_通用_选题方法.md`、`元素置换体系_通用_选题方法.md`、`元素并置体系(关系型内容)_通用_选题方法.md`、`跨界重组体系_通用_选题方法.md`(四类重组方法)+ `横向拓展:10大新鲜度创作维度_通用_选题方法.md`、`纵向深挖:4层落地路径_通用_选题方法.md`(新鲜度与落地)
- `知识库/04_爆款开场/00_开场方式全量覆盖分析.md`(10种开场方式总表,用于选题的"开场钩子"环节;需要某方式的完整文案模板时下钻对应 `01`~`10` 文件)
- `知识库/07_情绪共鸣/分块4_方法论-网感坐标-赛道叙事形态目标体感映射.md`(网感坐标:赛道×叙事形态→目标体感映射表 + 体感兑现闭环)— 用于选题的"目标体感"确定
选题验证标准:参照处理规则「三、选题验证标准」中的硬性验证、三环校验和钩子预设要求。