chore(repo): 归集 09-14~09-29 工作产出(技能/知识库/工作台/报告)并收敛临时产物
- skill: 素材库分块定义(00~11)、05_极致事件知识库 4 篇、08_对话风格总纲、mcn-video-prompt 提示词质量门禁与外部语料检索流程 - workbench: mcn-work-shop 新增 cli-backend.js(本地 CLI 接入)、工作台视觉交互规范;移除旧 UI 规范 - docs: 根目录极致事件/素材卡/审计方案报告与热门短视频清单入库 - memory: 补 09-14~09-29 日志与自动化任务记忆 - chore: .gitignore 排除 tools/、.tmp-chrome-*/、_k_test.cjs
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d07049ecf1
198 files changed
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-2639
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@@ -61,19 +61,19 @@
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□ 结构符合爆款公式(0-7)□ 情绪闭环+体感兑现(0-7)
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□ 结尾CTA/互动设计(0-6)
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> 评分依据:`知识库/04_爆款开场/` 全部文件中的钩子强度评分基准。
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> 评分依据:`知识库/04_爆款开场/00_开场方式全量覆盖分析.md`(钩子强度评分基准 + 10 种开场方式覆盖度表),必要时下钻 `01`~`10` 单体文件核对具体手法。
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> **情绪闭环+体感兑现评分细化(7分,按情感铺垫等级适配):**
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> - **强情感铺垫**:四类情绪完整闭环(功能位数量和各功能位最低出现次数参见知识库 `07_情绪共鸣/分块6_` 强情感铺垫标准):3分;释放力度足够(情绪出口明确,体感交付到位):2分;体感兑现闭环(首屏承诺→内容兑现→结尾强化一致):2分
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> - **中情感铺垫**:功能位数量和类型要求参见知识库 `07_情绪共鸣/分块6_` 中情感铺垫标准:3分;体验递进清晰:2分;收束完整+体感兑现闭环:2分
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> - **弱情感铺垫**:不强制四类情绪闭环,改为:留人密度达标(每10秒≥1个留人点,口径见知识库 `03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 1.3):3分;视觉节奏流畅:2分;收尾实用有效+体感兑现闭环:2分
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> > 评分方法论参考:`知识库/07_情绪共鸣/` 分块4(网感坐标:体感兑现闭环)+ 分块5(情绪递进设计:递进缺口判断)
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> > 评分方法论参考:`知识库/07_情绪共鸣/分块4_方法论-网感坐标-赛道叙事形态目标体感映射.md`(网感坐标:体感兑现闭环)+ `分块5_方法论-情绪递进设计事件情绪坐标映射-递进缺口判断.md`(情绪递进设计:递进缺口判断)
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**维度二:人设匹配度(25分)**
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□ 口播语言符合人设(0-9)□ 场景与视觉形象一致(0-8)
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□ 情绪表达与性格吻合(0-8)
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> 评分依据:`知识库/08_对话风格/` 全部文件中的说话风格一致性校验标准。
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> 评分依据:`知识库/08_对话风格/00_对话风格总纲.md`(三条共有底层逻辑 + 体裁红线),按账号形态下钻对应专项文件核对说话风格一致性。
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**维度三:可拍摄性(20分)**
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@@ -289,12 +289,12 @@ Gate-6 确认通过后,必须生成创作回顾.html。**页面板块顺序严
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- 问题描述须具体可定位,修改建议须可执行
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- **非剧情类内容(中/弱情感铺垫)不得对「情感功能位闭环」「全场多维度」「每场留白」「蓄力释放」等仅适用强情感铺垫的项目做不通过判定**——改为检查留人密度、视觉节奏、收尾实用
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- 各维度诊断知识参考:
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· 爆款要素维度 → `知识库/04_爆款开场/` 全部文件(钩子强度评分基准)
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· 爆款要素维度 → `知识库/04_爆款开场/00_开场方式全量覆盖分析.md`(钩子强度评分基准 + 10 种开场覆盖度表)
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· 结构完整性 → `知识库/03_框架节奏/06_编导终审验收标准.md`(五条硬性标准)
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· 人设匹配度 → `知识库/08_对话风格/` 全部文件(说话风格一致性校验)+ 关怀行为服务标准校验(从人设卡片读取金牌标准,金牌型=预见式≥反应式)
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· 人设匹配度 → `知识库/08_对话风格/00_对话风格总纲.md`(三条共有底层逻辑 + 体裁红线;按账号形态下钻专项文件核对说话风格一致性)+ 关怀行为服务标准校验(从人设卡片读取金牌标准,金牌型=预见式≥反应式)
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· 质量诊断方法 → `知识库/09_脚本诊断/AI可根据脚本直接检查_通用_质量检查.md` + `知识库/09_脚本诊断/AI提醒编导人工检查_通用_质量检查.md`(AI自动检查清单 + 人工提醒检查清单)
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· **情感表达专项** → `知识库/07_情绪共鸣/` 分块5(情绪递进设计:四类情绪·递进缺口判断)+ 分块6(情感铺垫设计:多维度表达·蓄力释放·留白法则)+ `知识库/09_脚本诊断/脚本质量自动检查清单_八类35项.md`
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· **展开深度检查** → `知识库/05_极致事件/`(极致类型/标签作为密度参照,按人设卡片确定的赛道映射对应素材类型;类型→素材标签的转换见 `知识库/05_极致事件/01_极致类型-素材标签映射表.md`)+ `知识库/05_极致事件/03_极致事件评估标准.md`(评分 5 维 25 分 + 事前判定 5 步 + 避坑清单)
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· **情感表达专项** → `知识库/07_情绪共鸣/分块5_方法论-情绪递进设计事件情绪坐标映射-递进缺口判断.md`(四类情绪·递进缺口判断)+ `分块6_方法论-情感铺垫设计-行为暗示-留白法则-蓄力释放.md`(多维度表达·蓄力释放·留白法则)+ `知识库/09_脚本诊断/脚本质量自动检查清单_八类35项.md`
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· **展开深度检查** → `知识库/05_极致事件/00_极致事件总纲.md`(类型判定入口)+ `01_极致类型-素材标签映射表.md`(类型→素材标签转换)+ `03_极致事件评估标准.md`(评分 5 维 25 分 + 事前判定 5 步 + 避坑清单)
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· **故事成立性专项** → `知识库/09_脚本诊断/故事成立性校验_通用_逻辑检查.md`(三层:前提一致性/因果链条/动机合理性 + **数字账取证**)——剧情/悬念/反转类强制检查,逐场核对秘密曝光节点与 S5 故事前提是否一致、事件有无因果跳跃、角色行为有无动机铺垫、**全部数字串链取证核对(禁止心算通过)**
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评分标准、评分锚点、合规扣分、通过标准 → 见上方「处理规则」,不再在 System Prompt 中重复定义。
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@@ -127,9 +127,9 @@
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9. 每个板块标注信息层级:[U]用户原始 / [AI]AI推理 / [?]需确认
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补全规则(大纲=草稿容器,只承接不补全,由步骤7生成):
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- 账号设定补全(含说话风格子层):以用户提供内容为锚点 → 补充缺失细分项;无用户输入时:赛道+受众 → 身份→性格→说话风格(语气/语速/口头禅:性格→语气映射)。补全目标框架参考:`知识库/01_账号设定/人设设计参考选项.md`;说话风格映射参考:`知识库/08_对话风格/` 全部文件
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- 选题补全:用户有选题 → 围绕用户选题展开不同切入角度(⛔不生成替代选题);无用户输入:赛道+素材→方向→角度。方法参考:`知识库/02_故事选题/` 全部文件
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- 框架补全:用户有结构 → 补全缺失叙事要素;无用户输入:赛道+形式→最优框架。结构知识参考:`知识库/03_框架节奏/` 全部文件
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- 账号设定补全(含说话风格子层):以用户提供内容为锚点 → 补充缺失细分项;无用户输入时:赛道+受众 → 身份→性格→说话风格(语气/语速/口头禅:性格→语气映射)。补全目标框架参考:`知识库/01_账号设定/人设设计参考选项.md`;说话风格映射参考:`知识库/08_对话风格/00_对话风格总纲.md`(选型决策树确定专项文件后再读)
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- 选题补全:用户有选题 → 围绕用户选题展开不同切入角度(⛔不生成替代选题);无用户输入:赛道+素材→方向→角度。方法参考:`知识库/02_故事选题/选题三环模型_共鸣切入点设计.md`(切入点设计)+ `元素叠加体系_通用_选题方法.md`、`元素置换体系_通用_选题方法.md`、`元素并置体系(关系型内容)_通用_选题方法.md`、`跨界重组体系_通用_选题方法.md`(四类重组方法)
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- 框架补全:用户有结构 → 补全缺失叙事要素;无用户输入:赛道+形式→最优框架。结构知识参考:`知识库/03_框架节奏/00_框架节奏全量覆盖分析.md`(选型入口)+ `01_标准爆款结构模板.md`、`02_冲突叙事套路.md`、`03_反转叙事套路.md`、`04_节奏控时叙事套路.md`、`05_剪辑&收尾叙事套路.md`(按叙事形态择一深读)
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- 广告补全:仅在用户有广告需求时触发
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禁止行为:
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@@ -24,7 +24,7 @@
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| 封面设计 | 画面构图、文字排版、色彩风格 |
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| 标题公式 | 情绪触发词、数字/悬念设置 |
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| 前3秒钩子 | 开场方式,归入以下 10 种标准分类之一(详见 `知识库/04_爆款开场/`):①传统强刺激黄金3秒 ②猫式低压开场 ③嘴替共情开场 ④反常识颠覆开场 ⑤高潮前置倒叙开场 ⑥数字结果开场 ⑦痛点提问互动开场 ⑧示弱复盘IP开场 ⑨行业轻揭秘开场 ⑩承诺收益开场 |
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| 前3秒钩子 | 开场方式,归入以下 10 种标准分类之一(详见 `知识库/04_爆款开场/00_开场方式全量覆盖分析.md`):①传统强刺激黄金3秒 ②猫式低压开场 ③嘴替共情开场 ④反常识颠覆开场 ⑤高潮前置倒叙开场 ⑥数字结果开场 ⑦痛点提问互动开场 ⑧示弱复盘IP开场 ⑨行业轻揭秘开场 ⑩承诺收益开场 |
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| 内容结构 | 起承转合节奏、转折点位置 |
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| 说话风格 | 口播节奏、用词习惯、情绪强度 |
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| 结尾设计 | CTA方式、互动引导手法 |
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@@ -127,9 +127,9 @@
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- 微观精拆必须逐帧逐句,不得笼统概括
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- 归类时明确每项内容的"可迁移性"评级,供后续步骤判断优先级
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- 拆解结果保持客观描述,不替代后续步骤的创作决策
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- 前3秒钩子分类标准参照:`知识库/04_爆款开场/` 全部文件(10种标准开场方式及识别特征)
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- 人设拆解维度可参照:`知识库/01_账号设定/` 全部文件(人设维度参考,仅作拆解参照,不替代后续步骤的账号设定决策)
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- 爆款拆解方法论:`知识库/12_爆款拆解/` 全部文件(13字段反推工作流 + 复刻迁移法则 + 母提示词模板)
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- 前3秒钩子分类标准参照:`知识库/04_爆款开场/00_开场方式全量覆盖分析.md`(10种标准开场方式及识别特征映射表,必要时下钻 `01`~`10` 单体文件)
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- 人设拆解维度可参照:`知识库/01_账号设定/人设设计参考选项.md`(人设维度完整选项)+ `IP 线索流体系(商业 IP 获客方法论)_通用_人设打造.md`、`IP 记忆点与人设沉淀_通用_人设打造.md`、`真实 IP 打造体系(普通人-小实体方法论)_通用_人设打造.md`(仅作拆解参照,不替代后续步骤的账号设定决策)
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- 爆款拆解方法论:`知识库/12_爆款拆解/爆款文案反推工作流_13字段标准化拆解.md`(13字段反推工作流)+ `爆款复刻迁移法则_什么能改什么不能改.md`(复刻迁移法则)+ `爆款内容母提示词模板.md`(母提示词模板)
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禁止行为:
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- 不得在没有参考视频时编造对标分析
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@@ -179,8 +179,8 @@
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| 知识库文件 | 用途 |
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| `知识库/01_账号设定/人设设计参考选项.md` | 性格类型/气质型/价值类型/三观/语态/情绪倾向/符号体系等完整选项 |
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| `知识库/01_账号设定/` 全部文件 | IP线索流、IP记忆点与人设沉淀、真实IP打造体系 |
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| `知识库/08_对话风格/` 全部文件 | 口播交流感方法、语言风格映射矩阵(说话风格的台词设计参考) |
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| `知识库/01_账号设定/IP 线索流体系(商业 IP 获客方法论)_通用_人设打造.md`、`IP 记忆点与人设沉淀_通用_人设打造.md`、`真实 IP 打造体系(普通人-小实体方法论)_通用_人设打造.md` | IP线索流、IP记忆点与人设沉淀、真实IP打造体系 |
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| `知识库/08_对话风格/00_对话风格总纲.md`(选型决策树 → 再按账号形态读专项文件) | 口播交流感方法、语言风格映射矩阵(说话风格的台词设计参考) |
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> 调用规则:从知识库文件中读取最新版本的选项体系进行设计,不要使用缓存或猜测。
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@@ -62,7 +62,7 @@
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- 每个选题须明确:主题 / 切入角度 / 预期爆款逻辑 / 差异化特征 / 与人设匹配度 / **目标体感** / **故事前提**(剧情/悬念/反转类必填)
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- 切入角度须有本质区别(不同叙事视角/不同内容形式/不同情绪基调),避免微调
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- 预期爆款逻辑须说明"为什么这个选题在当前赛道能引发传播"
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- **目标体感**须从网感坐标映射表中选取(参考 `知识库/07_情绪共鸣/` 分块4),标注该选题期望制造的体感类型(如"治愈感""爽感""获得感")和对应的情绪标签
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- **目标体感**须从网感坐标映射表中选取(参考 `知识库/07_情绪共鸣/分块4_方法论-网感坐标-赛道叙事形态目标体感映射.md`),标注该选题期望制造的体感类型(如"治愈感""爽感""获得感")和对应的情绪标签
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**5.1 故事前提(剧情/悬念/反转类选题必填,供 S6 事件设计做基准):**
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@@ -186,7 +186,7 @@
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**4.3 开篇钩子预设(选题吸引力前置判断):** 选题确定时须同步预设至少 1 种开篇钩子策略。
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> **10 种标准开场方式及详细策略见知识库:** `知识库/04_爆款开场/` 全部文件(含每种方式的完整文案模板、适配赛道、实操方法、避坑指南和爆款案例)。
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> **10 种标准开场方式及详细策略见知识库:** `知识库/04_爆款开场/00_开场方式全量覆盖分析.md`(总表 + 10 种方式映射);每种方式的完整文案模板、适配赛道、实操方法、避坑指南和爆款案例见对应 `01_传统强刺激黄金3秒(疯狗式).md` ~ `10_承诺收益开场.md`。
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> 开场方式的选定须先承接既有约束:账号结构性符号规定固定开场的(固定开场白/开场机制等),选题方案直接沿用该形态并写明呈现方式;用户明确要求、或对标拆解(S3)识别出的开场手法,优先承接;无上述约束时按选题类型从 10 种中选择最匹配的 1-2 种,读取对应知识库文件获取完整策略。
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>
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> 开场方式选定后进入 S6 由场1 落地实现(S6 用「本场钩子」五类留人机制将其做成具体镜头与台词),本步骤不做实现细节。
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@@ -253,14 +253,14 @@
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- 为每个选题设计**共鸣切入点**:从目标受众的真实困境/缺失中找「为什么」,确保一句话能让受众产生"这就是我"的代入感
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- **共鸣必须场景化**:不能停留在概念陈述(如"妈妈很辛苦""打工人没有假期"),必须落到具体可感知的瞬间场景——一个具体的数字/物品/动作/画面(如"上次放假是过年,已经176天了""他从存钱罐倒出硬币说钱攒够了")。检验标准:观众能否在脑海中「看到」一个具体画面?
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- 每个选题预设至少 1 种开篇钩子策略
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- **为每个选题确定目标体感**:从网感坐标(`知识库/07_情绪共鸣/` 分块4)中根据赛道×叙事形态选择目标体感和避免体感,确保选题从一开始就明确体感交付方向
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- **为每个选题确定目标体感**:从网感坐标(`知识库/07_情绪共鸣/分块4_方法论-网感坐标-赛道叙事形态目标体感映射.md`)中根据赛道×叙事形态选择目标体感和避免体感,确保选题从一开始就明确体感交付方向
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- **剧情/悬念/反转类选题必须输出「故事前提」**:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标])——它是 S6 事件设计的基准,S6 每个事件不得破坏该前提。若用户需求或对标拆解已隐含故事设定,须显式提取并标注来源;无来源的前提不具约束力(禁止 AI 自造"前提"又自毁"前提")
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- 优先响应用户已有的选题方向,在其基础上展开不同叙事角度
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选题创作方法论:参照处理规则「二、选题创作方法论」中定义的 5 大方法及其推荐流程。方法论来源及更详细的创作技巧见知识库文件:
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- `知识库/02_故事选题/` 全部文件(元素叠加/跨界重组/新鲜度维度/落地路径/**选题三环模型**)
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- `知识库/04_爆款开场/` 全部文件(10种开场方式,用于选题的"开场钩子"环节)
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- `知识库/07_情绪共鸣/` 分块4(网感坐标:赛道×叙事形态→目标体感映射表 + 体感兑现闭环)— 用于选题的"目标体感"确定
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- `知识库/02_故事选题/选题三环模型_共鸣切入点设计.md`(**选题三环模型**)+ `元素叠加体系_通用_选题方法.md`、`元素置换体系_通用_选题方法.md`、`元素并置体系(关系型内容)_通用_选题方法.md`、`跨界重组体系_通用_选题方法.md`(四类重组方法)+ `横向拓展:10大新鲜度创作维度_通用_选题方法.md`、`纵向深挖:4层落地路径_通用_选题方法.md`(新鲜度与落地)
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- `知识库/04_爆款开场/00_开场方式全量覆盖分析.md`(10种开场方式总表,用于选题的"开场钩子"环节;需要某方式的完整文案模板时下钻对应 `01`~`10` 文件)
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- `知识库/07_情绪共鸣/分块4_方法论-网感坐标-赛道叙事形态目标体感映射.md`(网感坐标:赛道×叙事形态→目标体感映射表 + 体感兑现闭环)— 用于选题的"目标体感"确定
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选题验证标准:参照处理规则「三、选题验证标准」中的硬性验证、三环校验和钩子预设要求。
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@@ -87,7 +87,7 @@
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| **强** | 需要完整情绪弧线,观众期待情感起伏和释放 | 剧情演绎/情景演绎(所有叙事形态); 情感向Vlog(走心/感动类/成长故事); 冲突类生活vlog | 完整四类情绪闭环 + 情绪起伏 + 七问缺口自检。各功能位最低出现次数和蓄力释放标准参见知识库 `07_情绪共鸣/分块6_` 强情感铺垫标准 |
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| **中** | 需要轻情绪弧线,观众期待体验递进和节奏感 | Vlog纪实(生活vlog日常/探店测评/旅行Vlog); 人物采访(有故事情感线); 健身打卡(有成长线) | 功能位数量和类型要求参见知识库 `07_情绪共鸣/分块6_` 中情感铺垫标准 + 简化缺口自检(三问) + 不强制蓄力释放闭环 |
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| **弱** | 以信息/视觉交付为核心,观众不期待情感起伏 | 学习教育/干货口播/教程教学/测评种草/美妆教程/吃播展示/健身纯教程/三农纪实/户外风景/纯视觉短片 | 仅需情绪标注(不强制四类情绪闭环) + 信息密度/视觉节奏检查替代情感检查。密度标准参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道标准 |
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| **弱** | 以信息/视觉交付为核心,观众不期待情感起伏 | 学习教育/干货口播/教程教学/测评种草/美妆教程/吃播展示/健身纯教程/三农纪实/户外风景/纯视觉短片 | 仅需情绪标注(不强制四类情绪闭环) + 留人密度/视觉节奏检查替代情感检查。密度标准参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道标准 |
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#### 判定流程
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1. 先查赛道×叙事形态 → 确定默认等级
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@@ -115,7 +115,7 @@
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✓ 情绪弧线类型:五选一(推荐平铺递进型或氛围沉浸型)
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✓ 场次结构表:每场标注情绪(仅标注,不强制闭环)
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✓ 情绪起伏:不需要
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✓ 缺口自检:三问(信息密度够?视觉节奏流畅?收尾实用有效?)
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✓ 缺口自检:三问(留人密度够?视觉节奏流畅?收尾实用有效?)
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✓ 适合赛道:学习教育、教程、测评、美妆、吃播、三农、户外
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```
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@@ -136,10 +136,12 @@
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| **核心作用** | 本场叙事任务 | 一句话描述本场要完成什么 |
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| **时长区间** | 本场起止时间 | **统一绝对时间**(如0-3s、15-30s),不混用百分比 |
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| **叙事节奏** | 本场节奏类型 | 快切/平缓/松紧交替/慢镜头特写等 |
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| **情绪** | 本场在情绪弧线上的功能角色 | 四选一:蓄力/承接/转折/释放,标注情绪路径(如"转折:压抑→爆发")。设计方法论参考 `知识库/07_情绪共鸣/` 分块5情绪递进设计 |
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| **本场钩子** | 本场留人机制:从 悬念提问 / 反差画面 / 直击痛点 / 身份共鸣 / 利益承诺 五类中选择一类,写明本场靠什么把观众留住 | 每场都必须有,不只是开场;场1 的本场钩子用于把 S5 已选定的开场方式实现出来,设计时按本节知识引用读取 `04_爆款开场` 对应开场方式文件 |
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| **情绪** | 本场在情绪弧线上的功能角色 | 四选一:蓄力/承接/转折/释放,标注情绪路径(如"转折:压抑→爆发")。设计方法论参考 `知识库/07_情绪共鸣/分块5_方法论-情绪递进设计事件情绪坐标映射-递进缺口判断.md` |
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| **本场钩子** | 本场留人机制:从 悬念提问 / 反差画面 / 直击痛点 / 身份共鸣 / 利益承诺 五类中选择,写明本场靠什么把观众留住。⚠️ **粒度要求**:本场按时长拆 **10 秒窗口**,每个窗口写 1 个留人点(类型 + 一句话内容),数量 ≥ **⌈本场时长 ÷ 10⌉**(分赛道分档见 `知识库/03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 1.3) | 每场都必须有,不只是开场;场1 的本场钩子用于把 S5 已选定的开场方式实现出来,设计时按本节知识引用读取 `04_爆款开场` 对应开场方式文件 |
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| **事件** | 本场具体事件拆解 | 3-5条,按发生顺序列出;**剧情类每条须带【前提关系】与【行为动机】标注**(见下方事件标注规则) |
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> ⚠️ **本场钩子 ≠ 极致触点**:本场钩子是 **L2 留人点**(每 10 秒 ≥1,中段留人主力);极致触点是 **L1**(每 15-20 秒 ≥1,爆点,由 S7「极致触点节点布位」承担)。二者是不同强度层,不得互相替代(口径见 `知识库/03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 1.3)。
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**事件标注规则(剧情/悬念/反转类,对照 S5 故事前提):**
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```
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每条事件追加三个标注:
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@@ -269,7 +271,7 @@
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- □ 节奏不单调?(有快慢切换或视角变化,不一镜到底,但不需要戏剧性转折)
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**弱情感铺垫 — 三问必答**:
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- □ 信息密度够?(参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道的信息密度标准;知识类看信息增量,视觉类看画面变化频率)
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- □ 留人密度够?(参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道的留人密度标准;知识类看信息增量,视觉类看画面变化频率)
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- □ 视觉节奏流畅?(画面切换与信息节奏匹配,不拖沓不跳跃,信息密集型允许快节奏)
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- □ 收尾实用有效?(配方公开/购买建议/收藏引导/总结要点/引导互动,不强行升华;美妆/Vlog不强制"感悟式"结尾)
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@@ -286,14 +288,14 @@
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| 段落 | 场次 | 核心作用 | 时长区间 | 叙事节奏 | 情绪 | 本场钩子 | 事件(主线事件) |
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|------|------|---------|---------|---------|---------|---------|-------------------|
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| 开场钩子 | 场1(钩子场) | 0-3s强视觉/强台词留人,制造悬念、反差或共鸣,抓住初始流量 | 0-5s | 极速快切,强视觉冲击 | 转折:打破观众预期,制造情绪落差 | 悬念提问 / 反差画面 / 直击痛点 / 身份共鸣 / 利益承诺(五选一) | 1. 镜头动作(画面呈现) 2. 口播/字幕文案(核心钩子台词) 3. 开篇视觉/听觉爆点(3秒内必须出现) |
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| 中间主体 | 场2(价值交付场) | 推进叙事,交付核心价值,按赛道标准设置递进或转折点(参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道的信息密度标准),保持观众投入 | 5s~总时长85% | 松紧交替,按赛道标准更新信息频率 | 承接:延续开场情绪,逐步加深投入感 | 递进看点 / 突发转折 / 新信息悬念(留人点频率参见知识库 `03_框架节奏/04_` 标准) | 1. 核心内容展开(主线推进) 2. 关键转折或递进 3. 价值交付高潮(本场情绪峰值) |
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| 中间主体 | 场2(价值交付场) | 推进叙事,交付核心价值,按赛道标准设置递进或转折点(参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道的留人点标准),保持观众投入 | 5s~总时长85% | 松紧交替,按赛道标准更新信息频率 | 承接:延续开场情绪,逐步加深投入感 | 按五类留人机制逐 10 秒窗口标注(类型 + 一句话内容,数量 ≥ ⌈本场时长÷10⌉) | 1. 核心内容展开(主线推进) 2. 关键转折或递进 3. 价值交付高潮(本场情绪峰值) |
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| 结尾收口 | 场3(留存闭环场) | 情感收束,留存互动,完成流量闭环 | 最后3-8s | 舒缓平缓,留存情绪余韵 | 释放:兑现全片情绪势能,交付目标体感 | 互动提问 / 下期预告 / 共鸣金句(三选一) | 1. 点题金句或情感升华 2. 互动引导话术(评论/点赞/收藏) 3. 固定结尾标识(口头禅/画面/封面标签) |
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**三段式赛道速查**:
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| 赛道 | 场1钩子策略 | 场2核心节奏 | 场3收尾策略 |
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|------|-------------|-------------|-------------|
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| 学习教育 | 反常识提问 / 数据冲击 | 分点递进,10s/新信息 | 总结要点 + 收藏引导 |
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| 学习教育 | 反常识提问 / 反差画面 | 分点递进,10s/留人点 | 总结要点 + 收藏引导 |
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| 观点输出 | 争议话题 / 反常识观点 | 拆常识→反直觉→论证→总结 | 观点强化 + 站队互动 |
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| 技能展示 | 废弃物/半成品悬念 | 快剪过程→成果震撼 | 完整展示 + 关注预约 |
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| 美食制作 | 成品特写 + 声音刺激 | 快剪过程 + 试吃反应 | 配方公开 + 收藏引导 |
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@@ -306,7 +308,7 @@
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| 段落 | 场次 | 核心作用 | 时长区间 | 叙事节奏 | 情绪 | 本场钩子 | 事件(主线事件) |
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|------|------|---------|---------|---------|---------|---------|-------------------|
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| 开场钩子 | 场1(钩子场) | 0-3s强视觉留人,制造反差或悬念,抓住初始流量 | 0-3s | 极速快切,强视觉冲击 | 转折:打破预期,制造情绪落差 | 反差画面 / 直击痛点台词 | 1. 镜头动作(画面呈现) 2. 口播/字幕文案(钩子台词) 3. 开篇视觉爆点 |
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| 开场钩子 | 场1(钩子场) | 0-3s强视觉留人,制造反差或悬念,抓住初始流量 | 0-3s | 极速快切,强视觉冲击 | 转折:打破预期,制造情绪落差 | 反差画面 / 直击痛点(五选一) | 1. 镜头动作(画面呈现) 2. 口播/字幕文案(钩子台词) 3. 开篇视觉爆点 |
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| 中间主体 | 场2(任务铺垫场) | 交代背景,抛出硬性约束,建立第一层任务冲突 | 3-15s | 平缓铺垫,逐步加压 | 蓄力:为后续转折积累情绪势能 | 抛出限制条件,预埋翻车预判伏笔 | 1. 背景说明 2. 明确任务约束 3. 大众固有认知铺垫 |
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| 中间主体 | 场3(波折推进场) | 叠加多层轻障碍,持续输出剧情增量,植入反转节点 | 15s~总时长75% | 松紧交替,信息更新频率参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道标准 | 转折:情绪方向改变,制造落差 | 突发难题,制造观众负面预判 | 1. 执行阻碍事件 2. 自主补救操作 3. 第一层反转呈现 |
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| 中间主体 | 场4(高光成果场) | 展示最终结果,拉满全片情绪峰值 | 总时长75%-90% | 慢镜头+特写,舒缓高光节奏 | 释放:兑现全片情绪势能,交付爽感/治愈/自豪体感 | 困境vs成品强烈对比画面 | 1. 成品全景镜头 2. 正向反馈互动 3. 第二层/第三层递进反转 |
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@@ -381,9 +383,9 @@
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· 段落/场次/核心作用 → `知识库/03_框架节奏/01_标准爆款结构模板.md`
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· 冲突/反转叙事 → `知识库/03_框架节奏/02_冲突叙事套路.md` + `知识库/03_框架节奏/03_反转叙事套路.md`
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· 时长区间/叙事节奏 → `知识库/03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md`
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· 情绪 → `知识库/07_情绪共鸣/` 分块5(情绪递进设计:事件→情绪坐标四类情绪·递进缺口判断)+ 分块1(情绪共鸣三层模型:识别→投射→释放)+ 分块7(情绪价值设计五法)
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· 本场钩子 → `知识库/04_爆款开场/` 全部文件(10种开场方式)
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· 事件 → `知识库/05_极致事件/` 全部文件(以 `00_总纲` 为入口:双重类型定义 戏剧极致/感官极致 + 极致行为四分类)
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· 情绪 → `知识库/07_情绪共鸣/分块5_方法论-情绪递进设计事件情绪坐标映射-递进缺口判断.md`(情绪递进设计:事件→情绪坐标四类情绪·递进缺口判断)+ `分块1_方法论-情绪共鸣三层模型.md`(情绪共鸣三层模型:识别→投射→释放)+ `分块7_方法论-情绪价值设计五法.md`(情绪价值设计五法)
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· 本场钩子 → `知识库/04_爆款开场/00_开场方式全量覆盖分析.md`(10种开场方式总表;场1 按已选定方式下钻对应 `01`~`10` 文件)
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· 事件 → `知识库/05_极致事件/00_极致事件总纲.md`(双重类型定义 戏剧极致/感官极致 + 极致行为四分类)+ `01_极致类型-素材标签映射表.md`(类型→素材标签转换)+ `03_极致事件评估标准.md`(评分 5 维 + 事前判定)
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- 每个方案的差别必须是本质性的(不同内容形式/不同叙事模型)
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- 时长分配遵循 开场固定3-10s / 结尾固定5-10s / 中段=总时长-开场-结尾(长视频增量全部进中段;开场不随总时长线性放大,300s 视频开场仍为3-10s)
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||||
- ⚠️ 结构模板选择(三段式/五段式)不在此步骤执行,交由 S7 大纲根据时长和内容形式选择
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@@ -392,7 +394,7 @@
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- 情绪设计规则(按复杂度分级):
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· **强情感铺垫**:每场必须标注功能位(蓄力/承接/转折/释放),全片形成完整闭环(四类情绪至少各出现1次)
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· **中情感铺垫**:每场标注功能位,至少含承接+释放,不强制转折和蓄力
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||||
· **弱情感铺垫**:每场标注功能位(仅标注即可,不强制闭环),侧重视觉节奏和信息密度而非情绪弧线
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||||
· **弱情感铺垫**:每场标注功能位(仅标注即可,不强制闭环),侧重视觉节奏和留人密度而非情绪弧线
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· 蓄力场:为后续情绪爆发积累势能
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||||
· 承接场:延续并加深当前情绪
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· 转折场:改变情绪方向,制造情绪落差为释放造势
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@@ -509,13 +511,14 @@
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| 段落 | 场次 | 核心作用 | 时长区间 | 叙事节奏 | 情绪 | 本场钩子 | 事件(主线事件) |
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|------|------|---------|---------|---------|---------|---------|-------------------|
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| 开场钩子 | 场1([场次定位]) | [核心作用] | [0-Xs] | [节奏类型] | [功能位:情绪路径] | [钩子设计] | 1. [事件] 2. [事件] 3. [事件] |
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||||
| 中间主体 | 场2([场次定位]) | [核心作用] | [X-Xs] | [节奏类型] | [功能位:情绪路径] | [钩子设计] | 1. [事件] 2. [事件] 3. [事件] |
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||||
| 开场钩子 | 场1([场次定位]) | [核心作用] | [0-Xs] | [节奏类型] | [功能位:情绪路径] | [本场留人点序列:①(时间窗) 类型:内容 ②…] | 1. [事件] 2. [事件] 3. [事件] |
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||||
| 中间主体 | 场2([场次定位]) | [核心作用] | [X-Xs] | [节奏类型] | [功能位:情绪路径] | [本场留人点序列:①(时间窗) 类型:内容 ②…] | 1. [事件] 2. [事件] 3. [事件] |
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||||
| ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... |
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||||
| 结尾收口 | 场N([场次定位]) | [核心作用] | [最后X-Xs] | [节奏类型] | [功能位:情绪路径] | [钩子设计] | 1. [事件] 2. [事件] 3. [事件] |
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||||
| 结尾收口 | 场N([场次定位]) | [核心作用] | [最后X-Xs] | [节奏类型] | [功能位:情绪路径] | [本场留人点序列:①(时间窗) 类型:内容 ②…] | 1. [事件] 2. [事件] 3. [事件] |
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**场次结构说明**:
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- 每场钩子设计逻辑:[各场钩子如何串联形成完整留人链路]
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- 每场留人点数量校验:逐场核对「本场留人点数 ≥ ⌈本场时长÷10⌉」,不达标的场次当场补齐(分赛道分档见 `知识库/03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 1.3)
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||||
- 每场钩子设计逻辑:[各场留人点如何串联形成完整留人链路]
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||||
- 情绪弧线:[全片情绪从蓄力→承接→转折→释放的完整闭环路径]
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- 节奏控制要点:[快慢切换的关键节点和切换理由]
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@@ -558,7 +561,7 @@
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- □ 节奏不单调?
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**_弱情感铺垫三问:_**
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- □ 信息密度够?
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- □ 留人密度够?
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- □ 视觉节奏流畅?
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- □ 收尾实用有效?
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@@ -75,6 +75,9 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
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**极致触点素材检索(布位定完 → 事件展开之前;按需触发)**:
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> 方法详见 `../知识库/05_极致事件/创作极致事件_通用_内容设计.md` §二(作用位①:S7 填空)。
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> 🔴 **取条上限 = 1-2 个(全轮总条数,不是每节点各 1-2 个)** —— 机制样本是"起点"不是"答案",取多会让大纲变成样本拼接。**新增/修改此上限前先读方法文件 §2.1。**
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对上表列出的每个 L1 节点,先判定是否**需要机制样本支撑**:
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| 节点状态 | 动作 |
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@@ -84,15 +87,16 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
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调用契约全文见 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md`,要点:
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1. **调用**:工具 `hybrid_search`(MCP 服务 `weknora`);`kb_id` = `MCN极致事件素材库`(用库名,**禁写死 UUID**);`match_count` = **3**;`vector_threshold` = **0.5**(显式传);**不传** `keyword_threshold`(FAQ 库恒为纯向量召回)。**禁用 `chat`/`agent_chat`**(会摘要化卡片,丢失原话与细节)。
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2. **问法 —— 镜像式五要素**:
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`「找一条 {①落差对象} {②打破方式} {③具象锚点} 的 {④段落功能} 型事件素材」`
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· ② 取自本表「候选创作方法」列 +「优先对应极致类型」列
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· ③ **必须有**,取自本账号赛道与人设
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||||
· ① 取自本场事件;④ 取自本表布位类型
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||||
· ❌ 禁用纯抽象机制词(实测**零命中**);❌ 禁用赛道词当主检索词(库内 77.5% 为剧情赛道)
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||||
1. **调用**:工具 `hybrid_search`(MCP 服务 `weknora`);`kb_id` = `MCN极致事件素材库`(用库名,**禁写死 UUID**);`match_count` = **3**(⚠️ **参数名必须是 `match_count`**,写成 `top_k` 会被静默忽略并恒返回 10 条);`vector_threshold` = **0.5**(⚠️ **必须显式传**,省略时会返回 0 条);**不传** `keyword_threshold`(FAQ 库恒为纯向量召回)。**禁用 `chat`/`agent_chat`**(会摘要化卡片,丢失原话与细节)。
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||||
2. **问法 —— 情境化事件陈述**(写成一件**具体可能发生的事**,与卡片正文语域同构;**核心是保障信息量**):
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`「{谁} 在 {什么处境} 下 {做了什么具体动作},结果 {发生了什么」}`
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· 谁 = 本场事件角色(用身份不用人名);处境 = 本节点布位;动作 = 本表「候选创作方法」列 + 本账号具象锚点(**必须可拍摄**);结果 = 落差结构 B 端
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· 若本节点明确要某结构,可在陈述后**追加结构词**(如 `… 反差 反转`)小幅加成
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· ❌ 禁用纯抽象机制词(实测**零命中**);❌ 禁用赛道词当主检索词(库内 72.6% 为剧情赛道);❌ 禁用裸关键词串(必须成句)
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· ⚠️ query **≥40 字**(过短报 HTTP 400)
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· ⚠️ **实测边界(勿高估)**:反查法测 35 卡,事件信息足够时两种写法 R@1 分别为 97.1% / 100% —— **差异在噪声范围**。本写法的价值是**防编导写空心 query**,不是提升召回率
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||||
3. **返回判据**:`success=true 且 data=null` = **零命中,不是调用失败**(不重试、不报错);只读 `chunk_metadata.answers[0]`(卡片原文,同内容重复出现三份,其余为噪声)。
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4. **复筛与转译**:看卡片 `内容含义` 的落差结构 `[期待A]—被X打破→[结果B]` 是否与本节点**同构**(分数不参与判断),保留 **≤2 条/节点**;只取落差结构/手法类别/铺垫量级/镜头逻辑,**禁搬**原卡人物·身份·台词·道具(取材不取形,硬规则见 `创作流程规范.md` 六)。
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||||
4. **复筛与转译**:看卡片 `内容含义` 的落差结构 `[期待A]—被X打破→[结果B]` 是否与本节点**同构**,保留 **≤2 条/节点**,且**全轮总计 ≤1-2 条**(上限纪律见本节开头);⚠️ **分数与间隔不参与判断** —— 实测库内相似素材密集,top1~top10 分数带首尾仅差 0.047、第 1-2 名间隔常 0.00~0.03,间隔小≠召回错。只取落差结构/手法类别/铺垫量级/镜头逻辑,**禁搬**原卡人物·身份·台词·道具(取材不取形,硬规则见 `创作流程规范.md` 六)。
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5. **降级**:MCP 未挂载 / 服务不可用 / 库不存在 / 零命中 → **静默回退** `references/素材库/*.md` 文件源(按四维标签筛条);零命中时退化为「仅用判定层类型子类」指引,**不编造素材**。
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**注入格式(`{material_content}` 定死结构,检索后按此填)**:
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@@ -159,7 +163,7 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
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空间:[具体空间名]。时间:[具体时段]。灯光:[色温+亮度+来源]。
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角色A在哪:[位置+姿势]。
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角色B在哪:[位置+动作]。
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此刻画面:从[机位]看过去,[3个最显眼的细节——按知识库/05_极致事件/指引调取具名物品]。
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此刻画面:从[机位]看过去,[3个最显眼的细节——按 `知识库/05_极致事件/00_极致事件总纲.md` 判定极致类型,再经 `01_极致类型-素材标签映射表.md` 映射素材库标签调取具名物品]。
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```
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> 场景预演不写入最终大纲——它是 AI 的内部工作步骤,用于确保展开的事件有画面锚点。
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@@ -265,7 +269,7 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
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- ⚠️ 事件展开规则:S6 场次结构表的「事件」列为规划概述(每场 3-5 条),S7 必须将其展开为具体可拍摄的事件序列——每条含「【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向」,禁止只写一句抽象概述
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||||
- **展开深度标准**:默认等级 = L2。每条事件必须达到「编导拿到就能拍」的密度——具名物品(品牌/材质/型号)、完整对话台词、服务/操作步骤链(≥ 3 步)、环境细节(灯光/材质/位置)、产品植入(材质原理+使用场景)。参见本步骤「展开深度标准」三级标准
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- **场景预演**:在展开每场事件序列之前,先在内部完成该场关键场景的文字预演(空间/时间/灯光/人物位置/最显眼的 3 个细节),再基于预演画面写出事件序列。预演内容不写入最终大纲
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- **素材使用**:**先方法后素材**——先按布位表选明「候选创作方法」(取值来源 `知识库/05_极致事件/` 各创作体系 + `知识库/03_框架节奏/02_冲突叙事套路.md`)与「优先对应极致类型」,再调取素材填充大纲,而非从零推断、也不得先看素材再编故事。检索契约(工具/参数/镜像式五要素问法/返回判据/复筛转译/降级)见 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md`;极致类型(感官/戏剧/极致行为)→ 素材标签的转换见 `知识库/05_极致事件/01_极致类型-素材标签映射表.md`;标签 → 素材类型的对应见素材库/分块定义/。极致事件判定 5 步与避坑清单见 `知识库/05_极致事件/03_极致事件评估标准.md`。所有具名内容必须有品牌/材质/型号等具体信息,禁止泛称
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||||
- **素材使用**:**先方法后素材**——先按布位表选明「候选创作方法」(取值来源 `知识库/05_极致事件/` 各创作体系 + `知识库/03_框架节奏/02_冲突叙事套路.md`)与「优先对应极致类型」,再调取素材填充大纲,而非从零推断、也不得先看素材再编故事。检索契约(工具/参数/情境化事件陈述问法/返回判据/复筛转译/降级)见 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md`;极致类型(感官/戏剧/极致行为)→ 素材标签的转换见 `知识库/05_极致事件/01_极致类型-素材标签映射表.md`;标签 → 素材类型的对应见素材库/分块定义/。极致事件判定 5 步与避坑清单见 `知识库/05_极致事件/03_极致事件评估标准.md`。所有具名内容必须有品牌/材质/型号等具体信息,禁止泛称
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- 结构模板选择规则:知识分享/技能展示/15s内→三段式,Vlog/剧情/测评/30s+→五段式
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- 钩子类型须回扣 S5 选题方案中的「开场钩子」,不另起炉灶
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- 叙事模型必须明确选择一种,须与框架方案的爆款逻辑一致
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@@ -109,7 +109,7 @@
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||||
- 口播台词须与人设说话风格一致,字数标准参见知识库 `11_广告植入/` L3-1 口播写法·时长匹配(3-4字/秒,±3秒)
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- 画面植入须自然融入,不突兀
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- 植入方式选择、自然度评估、内容损伤度、合规检查等完整方法论参考:`知识库/11_广告植入/广告植入方法论.md`
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- 自然度标准参见 `知识库/11_广告植入/` L4-1 自然度评估量表
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- 自然度标准参见 `知识库/11_广告植入/广告植入方法论.md` L4-1 自然度评估量表
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- 植入方式不得违背达人已确认的人设标签
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- 植入不得破坏核心内容的信息传递和情绪节奏
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- 必须标注"广告"或"合作"
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@@ -9,12 +9,48 @@
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- 步骤6输出:情绪设计卡(弧线类型、情绪标注、情绪起伏、缺口自检——硬约束,S9 只演绎不重做)
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- 步骤7输出:短视频大纲(结构模板、分段结构、钩子类型)
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- 步骤8输出:广告植入方案(逐点台词、画面描述)
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- 步骤7输出(可选):**素材注入 `{material_cards}`** —— S7「极致触点素材检索」复筛保留的卡片(含 `极致内容` 的真实毛边:**原话 / 无修饰微反应 / 意外**)。**仅作台词具象化的范式参考**(见处理规则「台词毛边三档参考」),不得照搬卡片原文、不得改变 S7 已定的桥段与人设
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- 步骤7输出:**素材注入 `{material_cards}`** —— 由本步骤「-1. 事件素材召回(预备)」按场次检索得到,含 `极致内容` 的真实毛边(**原话 / 无修饰微反应 / 意外**)。**仅作台词具象化的范式参考**(见处理规则「台词毛边三档参考」),不得照搬卡片原文、不得改变 S7 已定的桥段与人设
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- 步骤4输出:达人人设卡片(说话风格、口头禅约束)
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## 处理规则
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**0. 脚本格式选择(最先执行):**
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**-1. 事件素材召回(预备,本步骤第一步):**
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> 定位:本步骤的**输入准备**动作,不是独立步骤。目的 = 给台词润色提供**表达质感样本**(治"台词概括化")。
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> ⚠️ **执行顺序**:本环节 → 再进入 `0. 脚本格式选择`(本环节只备料,不涉及格式)。
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> 方法:`../知识库/05_极致事件/创作极致事件_通用_内容设计.md` §三(作用位②:S9 润色)。
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**执行时机**:脚本格式选定后、正式写台词之前。
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**粒度 = 按场次,每场 1 条 query**:
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| 步骤 | 动作 |
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|:--:|:--|
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| ① | 遍历 S7 大纲的每个场次(场1 → 场2 → … → 场N) |
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| ② | 每场生成 1 条 query = 该场「**场次标题 + 事件概述**」成句(**≥40 字**,过短报 HTTP 400) |
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| ③ | 调用 `hybrid_search`(`kb_id` = `MCN极致事件素材库`;`match_count` = **3**,**参数名不可写 `top_k`**;`vector_threshold` = **0.5**,**必须显式传**;**不传** `keyword_threshold`) |
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| ④ | 复筛 **≤2 条/场** —— 看卡片是否含可借的**原话 / 微反应 / 意外**写法 |
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| ⑤ | 汇总为 `{material_cards}`(按场次组织),供下方「台词毛边三档参考」消费 |
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**输出格式(按场次组织)**:
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```
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【素材内容 · 来源:极致事件库按场次召回】
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■ 场1|query:{该场 query 原文}|命中 {N} 条
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· 可借档位:{原话 / 微反应 / 意外} | 参考写法:{一句话概括,禁抄原句}
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■ 场2|…
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(零命中的场次记「本场零命中」,留空即可)
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```
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**降级(不阻塞)**:
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- MCP 未挂载 / 服务不可用 → 静默跳过,按本账号既有说话风格写台词;
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- 某场零命中(`success=true 且 data=null` = 零命中,**不是调用失败**)→ 该场留空、**不重试、不报错**,继续下一场;
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- 全部不可用 → 回退读 `../素材库/*.md`,按四维标签筛条。
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⚠️ **本环节是固定动作**(每场次都执行),**不依赖"写得出/写不出"的自评** —— 这与 S7 作用位①的按需触发不同,见方法文件 §1.2。
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⚠️ **成本上限** = 场次数(典型 5-6 次),不随事件条数膨胀。
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⚠️ **检索工具禁用 `chat`/`agent_chat`**(会摘要化卡片,丢失原话/微反应等不可概括的细节),**必须用 `hybrid_search`**。
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**0. 脚本格式选择(在 -1 召回之后执行):**
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> 根据 S6 框架方案中确定的「叙事形态」选择对应格式。完整定义参见知识库 `03_框架节奏/07_脚本格式选择指南.md`。
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| 叙事形态 | 格式 | 编号 | 核心特征 |
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@@ -100,7 +136,9 @@
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**3.1 台词毛边三档参考(治「台词概括化」):**
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> 来源:S7「极致触点素材检索」注入的 `{material_cards}`(可选)。**只借范式,不借句子** —— 严禁照搬卡片原文的人物、台词、道具(取材不取形)。
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> 来源:本步骤「**-1. 事件素材召回(预备)**」按场次检索得到的 `{material_cards}`。
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> 方法详见 `../知识库/05_极致事件/创作极致事件_通用_内容设计.md` §三(作用位②:S9 润色)。
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> **只借范式,不借句子** —— 严禁照搬卡片原文的人物、台词、道具(取材不取形)。
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| 档 | 做法 | 从卡片学什么 | 反例 → 正例 |
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|:--:|:--|:--|:--|
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@@ -275,7 +313,7 @@
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**情绪表达按复杂度分级:**
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**_强情感铺垫(完整情绪工程):_**
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- **蓄力释放机制**:角色展现脆弱/付出的场景(蓄力期)必须有匹配的回报/反转场景(释放期),释放量必须大于蓄力量。参考 `知识库/07_情绪共鸣/` 分块6
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- **蓄力释放机制**:角色展现脆弱/付出的场景(蓄力期)必须有匹配的回报/反转场景(释放期),释放量必须大于蓄力量。参考 `知识库/07_情绪共鸣/分块6_方法论-情感铺垫设计-行为暗示-留白法则-蓄力释放.md`
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- **多维度全场覆盖**:每个情感场景使用多通道协同表达,通道组合和最低通道数参见知识库 `07_情绪共鸣/分块6_` 中对应当前赛道情感铺垫等级的标准,禁止单一通道表达关键情感
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- **留白法则**:每场结束前保留情绪留白(纯画面+环境音,无台词),让观众有时间消化情感。留白时长参见知识库 `07_情绪共鸣/` 分块6中对应当前赛道情感铺垫等级的标准
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- **行为暗示**:禁止旁白直述替代行为暗示,用动作暗示情绪而非台词旁白说出
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