技能三副本迭代:路径重构+输出边界铁律+开场口径区分+审计修复

- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理
- 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容)
- 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长)
- 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格)
- mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
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maogeigei committed 2026-08-26 17:28:21 +08:00
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## 分块 6:模板 — 爆款内容母提示词模板
### 分类字段
- 一级赛道: 全局通用
- 叙事形态: 通用
- 细分垂类: 通用
- 时长区间: 通用
- 变现模式: 通用
- 创作维度: 12
- 分块类型: 模板
### 标签字段
- 平台: 通用
- 是否爆款: 是
- 栁心钩子: 通用
- 身份: 通用
- 性格: 通用
- 表达方式: 通用
- 信任符号: 通用
- 记忆符号: 通用
- 画面风格: 通用
- 文案调性: 通用
- 元素: 通用
- 音乐风格: 通用
- 字幕风格: 通用
### 向量描述
爆款内容母提示词模板:用变量标注可迁移要素,保留传播逻辑但更换主题/角度/场景/表达/结论。
### 内容主体
母提示词是"将爆款反推结果转化为可复用的创作指令"。核心原则:**保留传播机制,替换案例素材**。
**母提示词模板**:
```
【爆款内容母提示词】
赛道:[一级赛道名称]
叙事形态:[叙事形态类型]
目标用户:[目标用户画像]
核心承诺:[看完能获得什么价值]
情绪曲线:[起点→转折→终点]
例:焦虑→搞笑→治愈 / 困境→努力→成功 / 悬念→揭秘→爽感
钩子设计:
类型:[冲突前置/反差展示/悬念抛出/金句开场/视觉冲击/情绪轰炸]
3秒内容:[首屏信息布局]
心理预期:[制造什么期待]
认知冲突点:[打破什么常识/预期]
信息释放节奏:
[时间点1] → [释放内容1] → [释放方式1]
[时间点2] → [释放内容2] → [释放方式2]
[时间点3] → [释放内容3] → [释放方式3]
极致事件设计:
类型:[戏剧极致/感官极致]
触点:[极致触点内容]
布局:[触点出现时间点]
互动触发设计:
评论触发点:[争议/共鸣/求助/站队/吐槽] → [具体设计]
收藏理由:[干货/模板/避坑/对比/金句] → [具体设计]
分享动机:[彰显品味/社交货币/情绪共鸣/实用转发] → [具体设计]
心理迁移:[用户从____状态 → 迁移到____状态]
创作指令:
保留原内容的传播逻辑(情绪曲线+钩子结构+信息节奏+互动模式+心理路径)
更换[主题]、[角度]、[场景]、[表达方式]、[结论]
禁止照抄原句、禁止使用原案例具体素材
确保核心承诺在首屏透出并在结尾兑现
```
**母提示词使用规则**:
1. **只迁移传播机制**:情绪曲线、钩子类型、信息节奏、互动模式、心理路径——这些是"骨架"
2. **全部替换素材**:主题、人物、场景、文案、视觉素材——这些是"血肉",必须原创
3. **赛道适配必要调整**:同一传播机制在不同赛道的表达方式不同(参考复刻迁移对照表)
4. **核心承诺必须兑现**:首屏钩子透出承诺→结尾兑现承诺,闭环不可断裂
5. **禁止照抄原句**:母提示词中的具体文案仅为机制说明,实际创作必须原创表达
---
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## 分块 4:方法论 — 爆款复刻迁移法则:什么能改·什么不能改
### 分类字段
- 一级赛道: 全局通用
- 叙事形态: 通用
- 细分垂类: 通用
- 时长区间: 通用
- 变现模式: 通用
- 创作维度: 12
- 分块类型: 方法论
### 标签字段
- 平台: 通用
- 是否爆款: 是
- 核心钩子: 通用
- 身份: 通用
- 性格: 通用
- 表达方式: 通用
- 信任符号: 通用
- 记忆符号: 通用
- 画面风格: 通用
- 文案调性: 通用
- 元素: 通用
- 音乐风格: 通用
- 字幕风格: 通用
### 向量描述
爆款复刻迁移法则:区分可迁移传播机制与案例专属素材,什么能改什么不能改的判断标准。
### 内容主体
复刻爆款不是照抄内容,而是**抽象传播机制、迁移核心逻辑**。关键是区分"可迁移"和"不可迁移":
**不可迁移(案例专属素材)**:
- 人物/人设:具体角色身份、性格设定、表达方式
- 题材/主题:具体的选题、场景、故事线
- 具体文案:台词、金句、标题的原文表述
- 具体素材:视觉素材、道具、场景的原始选择
- 时间节点:依赖特定事件、热点、节日的时效内容
**可迁移(传播机制)**:
- 情绪曲线:焦虑→搞笑→治愈 / 困境→努力→成功 / 悬念→揭秘→爽感
- 钩子结构:冲突前置/反差展示/悬念抛出等类型及其3秒信息布局
- 信息释放节奏:关键信息在什么时间点释放、用什么方式释放
- 互动触发模式:评论触发点类型(争议/共鸣/求助/站队/吐槽)
- 心理迁移路径:从用户刷到前的心理状态,到看完后的心理状态变化路径
- 极致事件设计:极致触点类型(戏剧/感官)和布局节奏
**迁移判断五问**:
1. 这个元素是"机制"还是"素材"?机制可迁移,素材不可迁移
2. 如果换一个赛道/主题,这个元素还能起同样的作用吗?能→可迁移
3. 观众是被"具体内容"还是"情绪曲线"打动的?曲线可迁移
4. 换了素材后,传播逻辑是否还能完整闭环?能→核心机制可保留
5. 原案例的哪个维度最容易被同赛道其他案例替代?替代不了的才是核心机制
**复刻迁移实操步骤**:
1. 拆解原案例:标注每个元素为"可迁移"或"不可迁移"
2. 提取传播机制:梳理情绪曲线+钩子结构+信息节奏+互动模式
3. 设计新主题:用新的"不可迁移"素材(新人物/新题材/新文案)填充
4. 保留核心机制:确保情绪曲线、钩子类型、信息释放节奏与原案例一致
5. 适配赛道差异:同一传播机制在不同赛道的表达方式需调整(如"反差展示"在美食赛道用视觉,在知识赛道用数据)
**案例对照**:
| 传播机制 | 美食赛道复刻 | 生活vlog复刻 | 学习教育复刻 |
|---------|-------------|-------------|-------------|
| 情绪曲线:困境→努力→成功 | "5块钱做不出好吃的"→烹饪过程→成品特写 | "月薪3000活不下去"→省钱挑战→反向爆金币 | "90%人不知道这个方法"→讲解过程→数据验证 |
| 钩子:反差展示 | 成品前置+价格标签反差 | 极简生活前置+舒适结果反差 | 颠覆常识数据前置+验证过程 |
| 信息释放节奏 | 第3秒成品→第5秒价格→第30秒过程→第60秒成品再现 | 第3秒困境→第5秒搞笑应对→第45秒金句→第60秒治愈收口 | 第3秒悬念数据→第10秒解析→第40秒结论→第55秒金句 |
| 互动触发 | "你们5块钱能做什么" | "月底你们怎么活" | "你们也踩过这个坑吗" |
---
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## 分块 5:方法论 — 爆款文案反推工作流(13字段标准化拆解)
### 分类字段
- 一级赛道: 全局通用
- 叙事形态: 通用
- 细分垂类: 通用
- 时长区间: 通用
- 变现模式: 通用
- 创作维度: 12
- 分块类型: 方法论
### 标签字段
- 平台: 通用
- 是否爆款: 是
- 核心钩子: 通用
- 身份: 通用
- 性格: 通用
- 表达方式: 通用
- 信任符号: 通用
- 记忆符号: 通用
- 画面风格: 通用
- 文案调性: 通用
- 元素: 通用
- 音乐风格: 通用
- 字幕风格: 通用
### 向量描述
爆款文案反推13字段工作流:从目标用户到心理迁移的完整反向工程,区分可迁移机制与案例专属素材。
### 内容主体
爆款文案反推是"从成品逆向推导创作逻辑"。13字段覆盖从用户心理到传播机制的完整链路:
**13字段标准化拆解模板**:
```
【爆款文案反推报告】
01 目标用户:[用户画像,谁在看]
02 刷到前心理状态:[无聊/焦虑/好奇/疲惫/求知/想看戏/想被治愈]
03 首屏钩子:[钩子类型+3秒内容+制造的心理预期]
04 核心承诺:[看完这个你能获得什么?知识/情绪/视觉/决策参考]
05 认知冲突:[打破了什么预期/常识?冲突点是什么?]
06 情绪变化曲线:[起点情绪→转折情绪→终点情绪]
07 信息释放节奏:[时间点→释放内容→释放方式]
08 翻页/观看动力:[为什么继续看?悬念/好奇/共鸣/期待]
09 收藏理由:[为什么收藏?干货/模板/避坑/对比数据/金句合集]
10 评论触发点:[哪句话/哪个设计触发评论?争议/共鸣/求助/站队/吐槽]
11 最终心理迁移:[看完后用户从什么状态变成什么状态]
12 可迁移传播机制:[情绪曲线/钩子结构/信息节奏/互动模式/心理路径]
13 案例专属不可迁移:[人物/题材/文案/素材/时间节点]
```
**字段与创作维度的对应关系**:
| 反推字段 | 对应创作维度 | 拆解输出要求 |
|---------|-------------|-------------|
| 目标用户 | 01账号定位 / 受众标签 | 用户画像:年龄/性别/职业/痛点 |
| 刷到前心理状态 | 07情绪共鸣(识别层) | 明确用户刷到时的情绪起点 |
| 首屏钩子 | 05开场钩子 | 钩子类型+3秒内容+心理预期 |
| 核心承诺 | 03选题策略 | 给用户什么价值(信息/情绪/视觉/决策) |
| 认知冲突 | 05开场钩子 / 13极致事件 | 打破什么预期+冲突点 |
| 情绪变化曲线 | 07情绪共鸣 | 三段情绪走向+转折点位置 |
| 信息释放节奏 | 06叙事节奏 | 时间点+释放内容+释放方式 |
| 翻页/观看动力 | 06叙事节奏 / 13极致事件 | 每段为什么让人想继续看 |
| 收藏理由 | 10传播元素 | 干货价值/模板价值/避坑价值等 |
| 评论触发点 | 10传播元素 | 具体金句/设计+触发类型 |
| 最终心理迁移 | 07情绪共鸣(释放层) | 从状态A迁移到状态B |
| 可迁移传播机制 | 12拆解评估 | 抽象出的传播逻辑 |
| 案例专属不可迁移 | 12拆解评估 | 不可复用的素材 |
**反推实操流程**:
1. 确定目标用户和赛道 → 填写字段01-02
2. 分析首屏钩子和核心承诺 → 填写字段03-04
3. 拆解认知冲突和情绪曲线 → 填写字段05-06
4. 标注信息释放节奏和观看动力 → 填写字段07-08
5. 识别收藏理由和评论触发点 → 填写字段09-10
6. 总结心理迁移和迁移机制 → 填写字段11-13
7. 输出带变量的爆款内容母提示词 → 见分块6
**爆款分析五问速查**(与13字段映射):
| 分析问题 | 对应反推字段 | 输出要求 |
|---------|-------------|---------|
| 开头钩子是什么类型? | 03首屏钩子 | 类型+3秒内容+心理预期 |
| 中间用了哪些留人手法? | 06转折点密度+信息释放节奏 + 07情绪曲线 + 13极致触点 | 转折点清单+节奏模式+触点位置 |
| 哪句话最容易引发评论?为什么? | 10评论触发点 | 金句/梗+情绪触发类型 |
| 核心爆点是什么? | 05认知冲突 + 13极致事件 | 爆点类型+释放位置 |
| 复刻可改/不可改? | 12-13可迁移 vs 不可迁移 | 可迁移机制 vs 不可迁移素材 |
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