技能三副本迭代:路径重构+输出边界铁律+开场口径区分+审计修复

- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理
- 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容)
- 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长)
- 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格)
- mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
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# 景别情绪与运镜组合
> 用途:分镜脚本生成时的景别选择、情绪匹配、运镜搭配
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## 一、景别情绪设计
| 景别 | 情绪传达 | 适用场景 |
|------|---------|---------|
| 大远景/远景 | 氛围感、环境交代 | 开场定调、场景建立 |
| 全景 | 人物关系、空间位置 | 多人互动、空间展示 |
| 中景 | 日常叙事、对话场景(最安全) | 口播、日常记录 |
| 近景 | 情绪传达、信息聚焦 | 关键信息、情绪转折 |
| 特写/大特写 | 情绪爆发、关键信息强调 | 产品展示、表情细节、名场面 |
**选镜原则:**
- 远景建立空间 → 中景铺陈叙事 → 近景聚焦情绪 → 特写引爆高潮
- 开场多用远景/全景建立场景感
- 中段以中景为主(最安全的叙事景别),近景穿插情绪转折点
- 结尾用远景/全景收束,或特写定格留悬念
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## 二、景别 × 运镜组合
| 景别 | 推荐运镜 | 适用场景 |
|------|---------|---------|
| 特写 | 固定/微推 | 产品展示、表情细节 |
| 近景 | 固定/微摇 | 口播、对话 |
| 中景 | 固定/跟拍 | 带动作的口播、日常记录 |
| 全景 | 摇/移 | 场景转换、环境交代 |
| 远景 | 固定/降 | 开篇定调、结尾意境 |
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## 三、9种标准运镜
| 运镜 | 效果 | 适用场景 |
|------|------|---------|
| 固定 | 稳定、客观、让观众聚焦内容 | 口播、对话、信息传达 |
| 推 | 注意力聚焦、紧张感递增 | 情绪推进、关键信息强调 |
| 拉 | 揭示全貌、制造反差 | 场景展开、结尾留白 |
| 摇 | 横向视野扩展、空间关系建立 | 场景交代、环境展示 |
| 移 | 空间流动感、跟随叙事 | 人物行走、探店 |
| 跟 | 观众代入、第一视角 | Vlog、体验过程 |
| 升 | 视野抬升、格局打开 | 结尾升华、全景展示 |
| 降 | 视野下沉、进入细节 | 场景切入、产品特写 |
| 旋转 | 情绪眩晕、混乱感 | 情绪崩溃、意识流 |
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## 四、景别搭配约束
| 约束 | 规则 |
|------|------|
| 同景别连续上限 | 不连续超过 3 个镜头(超过则视觉疲劳) |
| 特写占比 | ≥ 30%(增强亲密感和视觉节奏) |
| 第一视角 POV | 至少 3 个镜头(增强代入感) |
| 景别切换原则 | 相邻镜头景别至少跨越1级(如中景→特写,勿中景→中景) |
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## 五、机位标注规范
**角度:**
- 平视 — 客观叙事、对话(最常用)
- 俯视 — 审视、弱化、全知视角
- 仰视 — 仰慕、压迫、权力感
**距离描述:**
- 正面 / 侧面 / 45° / 背面 / 过肩
**格式:** `角度·距离` — 如"平视·正面""俯视·45°""仰视·侧面"
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# 节奏与转场设计
> 用途:分镜节奏控制、镜头间转场衔接设计
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## 一、三种节奏类型
| 节奏类型 | 镜头切换频率 | BGM特征 | 适用段落 |
|---------|:----------:|---------|---------|
| 快节奏 | 2-3 个/秒 | 激昂/快速 | 高潮段落、情绪爆发 |
| 中节奏 | 1-1.5 个/秒 | 平稳/叙事 | 中段主体内容 |
| 慢节奏 | 0.3-0.5 个/秒 | 舒缓/留白 | 开场氛围、结尾沉淀、情感段落 |
**核心规则:** 高潮 = 镜头变快 + 音量变大 + 信息变密。关键信息前留白 0.5 秒 = 注意力最大化。
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## 二、时长-镜头数映射
| 视频时长 | 建议镜头数 | 平均单镜头时长 |
|---------|:--------:|:----------:|
| 15s 以内 | 5-8 个 | 2-3s |
| 30s | 8-12 个 | 2-4s |
| 1min | 15-20 个 | 3-4s |
| 3min+ | 25-40 个 | 4-8s |
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## 三、四种转场类型
| 转场类型 | 使用频率 | 适用场景 |
|---------|:------:|---------|
| 硬切 | 70% | 常规镜头衔接,不拖节奏 |
| 动作匹配 | 15% | 动作连续性转场(抬手→切→放下的手) |
| 声音先入 | 10% | 制造悬念/节奏变化(下一镜声音先于画面) |
| 特效转场 | 5% | 情绪转换/强调节点(忌过度使用=廉价感) |
**转场设计原则:**
- 同一段落内优先使用硬切,保持节奏流畅
- 段落切换(如开场→中段)可用声音先入或特效转场
- 动作匹配用于增强叙事连贯性
- 特效转场每视频不超过 2-3 次
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## 四、画面包装要求
| 要素 | 规范 |
|------|------|
| 滤镜/色调 | 统一视觉风格(暖色调/冷色调/胶片/高饱和/低饱和),全片一致 |
| 字幕样式 | 字体/颜色/位置/动画统一,不跳变 |
| 花字强调 | 关键信息必须有花字(产品卖点、核心观点、情绪爆发点) |
| 画面比例 | 9:16 竖屏(抖音标准),关键信息保持在安全区(中上2/3) |
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# 音画配套设计
> 用途:BGM选型、音效设计、人声层次规划
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## 一、BGM 选型
| 情绪基调 | BGM类型 | 适用内容 |
|---------|---------|---------|
| 激昂 | 快节奏、强鼓点、电子 | 挑战/热血/高光时刻 |
| 温馨 | 钢琴/吉他、中慢节奏 | 生活Vlog/情感/美食 |
| 紧张 | 低频、急促节拍 | 冲突/反转/悬疑 |
| 搞笑 | 轻快、节奏感、音效丰富 | 吐槽/整活/泛娱乐 |
| 感动 | 弦乐/钢琴、慢节奏、渐强 | 剧情/公益/纪实 |
> BGM = 视频情绪底色,选错 = 全片基调错误。
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## 二、BGM 切换规则
| 切换点 | 时机 | 效果 |
|--------|------|------|
| 开场切中段 | 钩子台词结束后 0.3 秒 | 从悬念/冲击感转入正常叙事 |
| 中段内部 | 情绪转变位置同步切换 | BGM 切换是情绪转变的最强信号 |
| 高潮切入 | 关键信息前 0.5 秒切高潮 BGM | 最大化信息冲击力 |
| 结尾 | 最后一段台词开始时切收尾 BGM | 信号"快结束了" |
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## 三、音效运用
| 音效类型 | 使用时机 | 注意事项 |
|---------|---------|---------|
| 转折音效 | 观点转换、反转点 | 适度使用,每视频 3-5 次 |
| 强调音效 | 关键信息、笑点 | 与花字同步 |
| 惊吓音效 | 冲突爆发、意外事件 | 音量不宜过大 |
| 氛围音效 | 环境音(雨声/风声/人潮) | 增强真实感 |
> ⚠️ 忌过度使用 = 廉价感。音效是调料不是主菜。
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## 四、环境音层次
| 层次 | 内容 | 音量关系 |
|------|------|---------|
| 第一层 | BGM(情绪底色) | 基准音量 60-70% |
| 第二层 | 人声(口播/对话/旁白) | 高于 BGM,清晰可辨 |
| 第三层 | 环境音(现场声音) | 低于 BGM,作为氛围层 |
| 第四层 | 音效(转折/强调) | 瞬时突出,0.2-0.5 秒 |
> 保留环境音增加真实感,与 BGM 形成层次关系。纯 BGM 无环境音 = 棚拍感过重。
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## 五、人声层次
| 类型 | 说明 | 处理方式 |
|------|------|---------|
| 口播 | 达人面向镜头说话 | 主音轨,音量最大 |
| 对话 | 两人及以上对白 | 双声道平衡,略低于口播 |
| 旁白 | 画外音叙述 | 加轻微混响,区隔口播 |
| OFF | 出镜人不在画面中的声音 | 加 EQ 低频削减,区隔口播 |