技能三副本迭代:路径重构+输出边界铁律+开场口径区分+审计修复

- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理
- 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容)
- 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长)
- 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格)
- mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
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maogeigei committed 2026-08-26 17:28:21 +08:00
1 parent 37eb75501b
commit b3685504d7
561 files changed
+47048 -1290

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@@ -8,8 +8,8 @@ description: >
触发场景:写脚本、创作短视频、生成脚本、拆解对标视频、分析爆款视频、
诊断脚本质量、设计账号人设、选题策划、生成分镜、广告植入设计、生成创作回顾。
version: "1.0-lite"
updated_at: "2026-08-24"
last_change: "S11补八类35项执行入口 + description精简 + 移除内嵌复盘(只保留S11检查清单)"
updated_at: "2026-08-26"
last_change: "开场口径区分固化:S5 预设钩子字段自澄清(抓眼元素前3秒内出现=呈现窗口,开场段总时长另守3-7秒铁律)+ 00_开场铁律声明补两口径区分说明;前置变更:输出边界铁律固化+产出层级精简+三环境模型重构"
agent_created: true
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@@ -58,6 +58,18 @@ agent_created: true
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## 外部技能依赖:账号解析(mcn-dou-analysis)
账号解析功能(达人账号信息获取与登记、视频列表抓取、爆款视频拆解分析、人设卡生成、账号数据分析)由独立技能 **mcn-dou-analysis** 提供,按三环境两步判定解析路径:
- **第一步:查本机是否存在 `D:\AgentSkill`**
- **不存在 → 用户环境**(技能装在用户机器上,路径不限、不一定含 `.dsh`)→ 在本技能 `subskill/` 目录中寻找 `mcn-dou-analysis`
- **存在 → 第二步:看本技能自身路径**
- 不含 `.dsh`(源技能在 `D:\AgentSkill` 下)→ **开发机** → 使用 `D:\AgentSkill\mcn-dou-analysis`
- 含 `.dsh`(如 `C:\Users\{用户名}\.dsh\skills\…`)→ **dsh 部署环境** → 使用 `D:\AgentSkill\mcn-dou-analysis`
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## 11 步创作流程
### 流程总览
@@ -122,6 +134,8 @@ agent_created: true
> 详细提示词和输出模板见:[3_对标视频账号拆解.md](references/创作流程/3_对标视频账号拆解.md)
> 🔗 账号解析类需求(达人账号信息获取/视频列表抓取/爆款视频拆解/账号数据分析)调用外部技能 mcn-dou-analysis,路径解析规则见 → [外部技能依赖:账号解析](#外部技能依赖账号解析mcn-dou-analysis)
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### 步骤 4:账号设定解析和确认
@@ -134,6 +148,8 @@ agent_created: true
> 详细提示词和输出模板见:[4_账号设定解析和确认.md](references/创作流程/4_账号设定解析和确认.md)
> 🔗 需账号真实数据支撑时(账号数据分析/人设卡生成),可调用外部技能 mcn-dou-analysis 获取输入,路径解析规则见 → [外部技能依赖:账号解析](#外部技能依赖账号解析mcn-dou-analysis)
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### 步骤 5:生成短视频选题
@@ -217,21 +233,23 @@ agent_created: true
**目的:** 在脚本正文基础上生成分镜脚本,在每个段落前补充拍摄标注,适合审阅反馈。
**输出:** 分镜脚本(【景别|场景·光线|入镜元素】标注)。
**输出:** 分镜脚本(【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】五字段标注,承接 S9 画面元数据细化为精确分镜值)。
> 详细提示词和输出模板见:[10_生成短视频分镜脚本.md](references/创作流程/10_生成短视频分镜脚本.md)
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### 步骤 11:脚本检查和诊断
### 步骤 11:脚本检查和诊断 🔶 可选步骤
**目的:** 四维度质量诊断 + 人设稳定性校验 + 合规审查,输出评分报告和问题清单。
> **触发:** 用户明确要求「诊断/检查/复盘脚本质量」时执行(如"帮我诊断这个脚本""检查下这脚本")。默认创作流程结束于步骤 9;S11 是可选质检,**由用户决定是否执行**。
**输出:** 四维度评分报告 + 问题清单(按严重度排序)+ 人设校验 + 合规校验 + 最终审核结论。
**目的:** 对脚本做完整质量诊断——**八类35项自动扫描** + 四维度质量评分 + 人设稳定性校验 + 合规审查 + 故事成立性专项(剧情/悬念/反转类),输出评分报告和问题清单。
**输出:** 八类35项扫描结果表 + 四维度评分报告 + 问题清单(按严重度排序)+ 人设校验 + 合规校验 + 故事成立性结论 + 最终审核结论。
**用户确认:** Gate-6(最终确认),确认后完成交付。
**最终交付物(确认后自动生成):** 创作回顾.html — 整合全流程各阶段产出的可视化回顾页,命名规则 `脚本{编号}_{脚本标题}_创作回顾.html`,存放于桌面 `MCNSkillCase/{账号名}/` 账号文件夹根目录。如有分镜则一并纳入。
**最终交付物(确认后自动生成):** 创作回顾.html — 整合全流程各阶段产出的可视化回顾页,命名规则 `脚本{编号}_{脚本标题}_创作回顾.html`,存放于产出根目录下 `{账号名}/` 账号文件夹根目录(dsh 部署环境:`D:\dshworkspace\创作任务\`;开发机与用户环境:桌面 `MCNSkill项目/`,以 `references-add/路径配置.md` 为准)。如有分镜则一并纳入。
> 详细提示词和输出模板见:[11_脚本检查和诊断.md](references/创作流程/11_脚本检查和诊断.md)
@@ -277,13 +295,13 @@ Skill部署到非原始开发路径时,所有用户新增的创作流程/创
### 六、硬编码禁止规则(P0)
创作流程、知识库、素材库标准库中禁止硬编码任何具体账号信息(账号名/角色名/专属机制/专属路径)。素材库存具体物品是设计目的不算硬编码;产出目录(桌面 MCNSkillCase/ 或用户自定义路径)全允许。
创作流程、知识库、素材库标准库中禁止硬编码任何具体账号信息(账号名/角色名/专属机制/专属路径)。素材库存具体物品是设计目的不算硬编码;产出目录(dsh 部署环境 `D:\dshworkspace\创作任务\`、开发机与用户环境桌面 `MCNSkill项目/`,或用户自定义路径)全允许。
> 判定标准+替换对照表+验证命令见:[创作流程规范.md](references/创作流程规范.md) 六
### 七、审计与修复工作方式
审计发现问题后修复时,逐条读取→逐条修改→逐条验证,禁止批量读取准备批量修改。执行中发现的失误及规避规则记录到项目根目录 [失误与规避记录.md](../../失误与规避记录.md),持续追加。
审计发现问题后修复时,逐条读取→逐条修改→逐条验证,禁止批量读取准备批量修改。执行中发现的失误及规避规则记录到项目根目录 [失误与规避记录.md](../../../失误与规避记录.md),持续追加。
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@@ -297,11 +315,11 @@ Skill部署到非原始开发路径时,所有用户新增的创作流程/创
├── 创作流程规范.md ← 确认门/格式/路径/硬编码 规则权威源
├── 创作流程/1~11_*.md ← 11步详细逻辑
├── 索引_知识素材库.md ← 知识库+素材库总索引(先读此文件再定向读取)
├── 知识库/01~12_*/ ← 65个方法文件(12分类)
├── 知识库/01~12_*/ ← 66个方法文件(12分类)
└── 素材库/ ← 8素材类型 + 分块定义
```
> 知识库+素材库详细索引 → [索引_知识素材库.md](references/索引_知识素材库.md)
> 产出路径规范(桌面 MCNSkillCase/ 目录结构,Windows/macOS 按系统解析;**用户自定义路径以 `references-add/路径配置.md` 为准**) → [创作流程规范.md](references/创作流程规范.md) 五
> 产出路径规范(dsh 部署环境 `D:\dshworkspace\创作任务\`、开发机与用户环境桌面 `MCNSkill项目/`(`{账号名}/脚本{编号}/` 直挂,无技能文件夹层),Windows/macOS 按系统解析;**运行时以 `references-add/路径配置.md` 为唯一权威**) → [创作流程规范.md](references/创作流程规范.md) 五
> references-add增量目录结构 → [references-add/README.md](references-add/README.md)
> 快速启动模板 → [帮助文档.md](帮助文档.md)
@@ -85,7 +85,7 @@ references-add/
|:---|:---|
| 文件命名 | `{编号}_{类型名}_{细分}.md`(如 `01_美食库_川菜.md`) |
| 字段结构 | 与 `references/素材库/` 同类型文件保持一致(四维标签:极致维度×适用场景×镜头维度×画面维度) |
| 04_对话库 | 账号专属,不设通用增量,仍在产出根目录 `MCNSkillCase/{账号名}/`(或用户自定义路径)下管理 |
| 04_对话库 | 账号专属,不设通用增量,仍在产出根目录 `{账号名}/`(dsh 部署环境 `D:\dshworkspace\创作任务\`;开发机与用户环境桌面 `MCNSkill项目/`,或用户自定义路径)下管理 |
| 分块定义 | 不设增量,统一使用 `references/素材库/分块定义/` |
## 与 references/ 的关系
@@ -118,4 +118,4 @@ references/(标准) + references-add/(增量) → 合并结果
| **分赛道知识** | 创作前先确定赛道+叙事形态,然后检索 `references-add/分赛道知识/{赛道}/{内容形式}/` 获取赛道专属方法论。与 `references/知识库/` 的通用方法论合并使用 |
| **素材库** | 调取素材时同时检索 `references/素材库/` 和 `references-add/素材库/`。取并集,标准库优先,增量作为补充 |
| **铁律避坑** | 创作完成前,**必须**检索 `铁律避坑规则/通用/` + `铁律避坑规则/分赛道/{当前赛道}/{当前内容形式}/`,逐条检查是否违反铁律 |
| **路径配置** | 每次执行创作流程前,**先查** `路径配置.md`。有「用户自定义路径」记录 → 以用户指定为准(**覆盖标准库默认桌面路径**);无记录 → 按系统判断用桌面 `MCNSkillCase/`。此维度为增量优先特例 |
| **路径配置** | 每次执行创作流程前,**先查** `路径配置.md`。有「用户自定义路径」记录 → 以用户指定为准(**覆盖标准库默认桌面路径**);无记录 → 按三环境两步判定(本机无 `D:\AgentSkill` → 用户环境 → 桌面 `MCNSkill项目/`;本机有且技能路径含 `.dsh` → dsh 部署环境 → `D:\dshworkspace\创作任务/`;本机有且不含 `.dsh` → 开发机 → 桌面 `MCNSkill项目/`),再按系统解析桌面路径。此维度为增量优先特例 |
@@ -0,0 +1,63 @@
# 路径配置(运行时优先)
> 本文件是**产出路径的唯一权威配置**,运行时优先于标准库 `references/创作流程规范.md` 五、产出路径规范。
> 只要本文件存在(含默认配置),AI 执行创作流程前必须先读本文件;如有「用户自定义路径」记录,一律以用户指定为准,标准库默认路径自动失效。
## 一、默认路径(用户未自定义时生效)
**先判断运行环境(三环境两步判定),再按运行系统解析桌面路径:**
| 运行环境 | 判断依据 | 默认产出根目录 |
|:---|:---|:---|
| dsh 部署环境 | 技能所在路径含 `.dsh`,且本机存在 `D:\AgentSkill`(如 `C:\Users\{用户名}\.dsh\skills\…`) | **优先** `D:\dshworkspace\创作任务\`(主工作区「创作任务」目录) |
| 开发机 | 技能所在路径不含 `.dsh`(源技能在 `D:\AgentSkill` 下) | 用户桌面 `MCNSkill项目/`(`{账号名}/脚本{编号}/` 直挂,无技能文件夹层) |
| 用户环境 | 本机不存在 `D:\AgentSkill`(技能装在用户机器上,路径不限、不一定含 `.dsh`) | 用户桌面 `MCNSkill项目/`(与开发机同构) |
桌面路径按运行系统自动解析:
| 系统 | 桌面路径 |
|:---|:---|
| Windows | `C:\Users\{用户名}\Desktop\` |
| macOS | `~/Desktop/`(即 `/Users/{用户名}/Desktop/`) |
**AI 执行规则:**
1. 先做三环境两步判定:① 本机是否存在 `D:\AgentSkill`——不存在即**用户环境** → 桌面 `MCNSkill项目/`;② 本机存在时再看技能自身路径——含 `.dsh` 即 **dsh 部署环境** → **优先操作** `D:\dshworkspace\创作任务\`(「创作任务」子目录不存在则创建);不含 `.dsh` 即**开发机** → 桌面 `MCNSkill项目/`(开发机与用户环境同构:`MCNSkill项目/{账号名}/脚本{编号}/`)
2. 再判断当前运行系统(Windows / macOS),拼接桌面路径
3. 目录不存在则自动创建
4. 产出结构:`{产出根目录}/{账号名}/脚本{编号}/…`(内部文件结构不变,仅根目录可变)
## 二、用户自定义路径(最高优先级)
**如果用户明确要求修改产出位置,一律以用户指定为准,不要沿用默认桌面路径,也不要自作主张改回桌面。**
出现自定义需求时,在此追加记录(保留用户原话,便于追溯):
```
> 用户指定:{用户原话}
> 解析后路径:{绝对路径}
> 记录时间:{日期}
```
**示例:**
> 用户指定:产出放到 D 盘我的文件夹里
> 解析后路径:`D:\我的素材\MCN产出\`
> 记录时间:2026-08-13
记录后,AI 每次执行创作流程都以「解析后路径」为产出根目录;用户再次修改时直接更新本记录即可(旧记录保留,标注新记录生效)。
## 三、解析规则(优先级从高到低)
1. 本文件「用户自定义路径」记录 → 用自定义路径(最新一条生效)
2. 本文件默认路径 → 按三环境两步判定确定产出根目录(本机无 `D:\AgentSkill` → 桌面 `MCNSkill项目/`;有且技能路径含 `.dsh` → `D:\dshworkspace\创作任务/`;有且不含 `.dsh` → 桌面 `MCNSkill项目/`),再按系统拼接桌面路径
3. 路径含 `~` 时自动展开为用户主目录
4. 路径含 `{用户名}` 时替换为当前系统用户名
5. 目录不存在时自动创建
## 变更记录
- 2026-08-26:新增运行环境判断——技能不在 `.dsh` 路径下(本地/源技能环境)时,默认产出根目录改为用户桌面 `MCNSkill项目/脚本创作/`(统一项目文件夹中的本技能对应文件夹);dsh 部署环境维持桌面 `MCNSkillCase/` 不变(用户指定:"技能的输出不在dsh路径下时,默认放在桌面 MCNSkill项目下对应文件夹中";双向同步自 V1.0)。
- 2026-08-26(修订):dsh 部署环境默认产出根目录由桌面 `MCNSkillCase/` 改为桌面 `DSHSkill项目/`(用户指定:"在 dsh环境下 生成的文件放到 桌面DSHSkill项目 文件夹下");产出结构 `{账号名}/脚本{编号}/` 不变;双向同步自 V1.0。
- 2026-08-26(再修订):dsh 部署环境改为**优先操作** `D:\dshworkspace\创作任务\`(主工作区「创作任务」目录,与 .dsh 部署副本既有自定义路径记录一致;用户指定:"dsh 中优先操作 D:\dshworkspace\创作任务\");主工作区不存在时兜底桌面 `DSHSkill项目/`。产出结构不变;双向同步自 V1.0。
- 2026-08-26(三环境重构):环境判定由两级改为**三环境两步判定**(①本机无 `D:\AgentSkill`=用户环境;②有且技能路径含 `.dsh`=dsh 部署环境;③有且不含 `.dsh`=开发机);`DSHSkill项目/` 根目录**整体废弃**(用户确认),原"dsh 异机兜底 DSHSkill项目/"场景并入用户环境 → 桌面 `MCNSkill项目/脚本创作/`;dsh 部署环境产出 `D:\dshworkspace\创作任务\` 不变。产出结构不变;双向同步自 V1.0。
- 2026-08-26(层级精简):开发机与用户环境产出根目录由 `MCNSkill项目/脚本创作/` 改为 `MCNSkill项目/`——去掉技能文件夹层,`{账号名}/脚本{编号}/` 直挂(用户指定:"不论1还是3,都是 桌面\MCNSkill项目\{账号名}\{脚本名}\对应文件");dsh 部署环境不变;双向同步自 V1.0。
@@ -18,12 +18,16 @@
**格式**:在 S9 段落脚本基础上,每个表达单元(动作叙述/对白/闪回/空镜)前增加拍摄标注:
```
【景别 | 场景·光线 | 入镜元素】内容描述
【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】内容描述
```
- **景别**:从景别情绪映射中选择(远景/全景/中景/近景/特写/大特写)
- **场景·光线**:拍摄场景简述 + 光线方向/色温(如"路灯旁·暖黄侧逆光")
- **入镜元素**:该镜头中必须出现的核心道具/人物/环境元素
> 五字段与 S9 场次画面元数据同构。S9 是粗粒度画面提示(聚焦范围/氛围/地点/物件),S10 在此基础上**细化为精确分镜值**:景别精确到标准档位、环境/光线/场景写到具体可执行、场景元素列全必须入镜的核心元素。
- **景别**:精确到标准档位,从景别情绪映射中选择(大远景/远景/全景/中景/近景/特写/大特写)
- **环境**:环境氛围(安静/嘈杂/温暖/冷清/烟火气等)
- **光线**:光线方向/色温(如"暖黄侧逆光""阴天漫射")
- **场景**:具体场景地点(如"巷口路灯下""老屋堂前")
- **场景元素**:该镜头中必须出现的核心道具/人物/环境元素(2-5个)
**保留 S9 内容**:动作叙述、对白行的表演标注 `(动作/表情/语气)` 全部保留,不做修改。
@@ -43,7 +47,7 @@
### B1. 镜头标注
将 S9 每个自然段落视为一个镜头单元,在其前增加 `【景别 | 场景·光线 | 入镜元素】`。
将 S9 每个自然段落视为一个镜头单元,在其前增加 `【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】`(承接 S9 画面元数据行,细化为精确分镜值)。
**标注规则**:
- 若段落是纯动作叙述 → 标注聚焦场景环境和核心动作
@@ -59,14 +63,14 @@
- 关键道具/细节/情绪爆发 → 特写/大特写
- 闪回片段 → 按原场景景别,整体偏特写压缩时空
### B2. 场景·光线标注
### B2. 环境/光线/场景标注
从段落内容中提取或推断:
- 场景:街道/室内/门口/马路牙子等
- 光线:路灯暖光/晨光/阴天/雨天/室内灯光等
- 方向:侧逆光/正面柔光/顶光/漫射等
- 环境:安静/嘈杂/温暖/冷清/烟火气等氛围词
- 光线:路灯暖光/晨光/阴天/雨天/室内灯光等 + 方向(侧逆光/正面柔光/顶光/漫射等)
- 场景:具体地点(街道/室内/门口/巷口/马路牙子等)
### B3. 入镜元素标注
### B3. 场景元素标注
列出该镜头必须出现的核心元素(2-5个):
- 人物:角色名或"背影""侧脸"等
@@ -83,8 +87,8 @@
### B5. 分镜脚本质量要求
- 景别选择符合情绪映射(知识库)
- 每个段落都有标注,不遗漏
- 场景·光线与 S9 内容一致,不矛盾
- 入镜元素具体,不用模糊描述(如"一些道具")
- 环境/光线/场景与 S9 画面元数据及内容一致,不矛盾
- 场景元素具体,不用模糊描述(如"一些道具")
- 相邻镜头景别切换 ≥ 1 级(避免跳切)
---
@@ -102,11 +106,11 @@
### 场1:{场次名称}(Xs-Xs) 情绪:{情绪值}
【景别 | 场景·光线 | 入镜元素】{动作叙述段落}
【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】{动作叙述段落}
【景别 | 场景·光线 | 入镜元素】角色名(动作/表情/语气):台词
【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】角色名(动作/表情/语气):台词
【景别 | 场景·光线 | 入镜元素】{动作叙述段落}
【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】{动作叙述段落}
...
@@ -114,7 +118,7 @@
### 场2:{场次名称}(Xs-Xs) 情绪:{情绪值}
【景别 | 场景·光线 | 入镜元素】{动作叙述/对白/闪回}
【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】{动作叙述/对白/闪回}
...
@@ -145,10 +149,10 @@
```
你是一名短视频分镜师。你的任务是基于步骤9的段落格式脚本,生成分镜脚本。
在 S9 每个段落前增加拍摄标注:【景别 | 场景·光线 | 入镜元素】
- 景别从标准景别中选择(远景/全景/中景/近景/特写/大特写)
- 场景·光线从段落内容推断,保持一致性
- 入镜元素具体,列出核心道具/人物/环境
在 S9 每个段落前增加拍摄标注:【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】(承接 S9 画面元数据行,细化为精确分镜值)
- 景别从标准景别中选择(大远景/远景/全景/中景/近景/特写/大特写)
- 环境/光线/场景从段落内容推断,保持一致性
- 场景元素具体,列出核心道具/人物/环境
- 保留 S9 所有对白和动作内容,不做修改
> 景别情绪映射、景别搭配约束、运镜组合参考:
@@ -161,7 +165,7 @@
禁止行为:
- 不得修改 S9 的台词和动作内容
- 不得编造不存在的场景或光线
- 入镜元素不得使用模糊描述
- 场景元素不得使用模糊描述
- 景别切换不得违反相邻≥1级差原则
```
@@ -174,10 +178,10 @@
{field_script}
要求:
1. 在每个段落前增加【景别 | 场景·光线 | 入镜元素】标注
1. 在每个段落前增加【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】标注
2. 景别参考情绪映射选择合适的景别
3. 场景和光线从脚本内容推断,保持一致性
4. 入镜元素具体列出核心道具/人物/环境
3. 环境、光线和场景从脚本内容推断,保持一致性
4. 场景元素具体列出核心道具/人物/环境
5. 保留所有对白和动作内容,不做修改
6. 输出格式:场次标题 + 标注行
```
@@ -87,7 +87,7 @@
### 二、信息密度检查
> 检查脚本/大纲的信息单元密度是否达到默认标准。密度不足 = 画面空洞、缺乏可拍摄内容。
> 密度标准对标 S7「第二步半」L2 默认。不同赛道/时长可调整阈值。
> 密度标准对标 S7「展开深度标准」L2 默认。不同赛道/时长可调整阈值。
#### 密度指标
@@ -168,7 +168,8 @@
|--------|---------|---------|-----------|
| **前提一致性** | 逐场核对:本场事件是否破坏故事核心秘密/设定?秘密在哪个时间点被谁知晓,是否符合 S5 故事前提? | 任一事件提前拆穿秘密、或同批角色认知倒挂(前场已公开、后场演刚知道)→ 不通过 | 返回 S6 重排事件/曝光节点 |
| **因果链条** | 逐场核对:事件能否由前文推导?有无凭空跳跃(无过渡的激烈转折/无关事件插入)? | 存在无法由前文推出的跳跃事件 → 不通过 | 返回 S6/S7 补衔接或删事件 |
| **动机合理性** | 逐角色核对:每个冲突/关键行为是否有可陈述动机?动机强度是否 ≥ 行为烈度?行为前有无铺垫?是否符合角色身份?**表达方式是否与动机匹配(摔/吼/围观等过度表达需暴力/仇怨动机支撑)?** **对话信息是否在其认知边界内(新角色不得说出只有知情者才知道的信息,如精确时间跨度/秘密内幕)?** | 行为烈度远超动机、零铺垫、违背身份(如邮递员随手撕他人包裹)、表达方式过度(职责发现配摔箱+当众吼+围观议论)、或信息越界(如刚接手的新邮递员断言"造假十年")→ 不通过 | 返回 S6/S7 补动机铺垫或调低烈度、收敛表达方式、修正越界台词 |
| **动机合理性** | 逐角色核对:每个冲突/关键行为是否有可陈述动机?动机强度是否 ≥ 行为烈度?行为前有无铺垫?是否符合角色身份?**表达方式是否与动机匹配(摔/吼/围观等过度表达需暴力/仇怨动机支撑)?** **对话信息是否在其认知边界内(新角色不得说出只有知情者才知道的信息,如精确时间跨度/秘密内幕)?** | 行为烈度远超动机、零铺垫、违背身份(如职业角色随手损毁他人财物)、表达方式过度(职责发现配摔砸+当众吼+围观议论)、或信息越界(如刚接手的角色断言"事情已持续多少年")→ 不通过 | 返回 S6/S7 补动机铺垫或调低烈度、收敛表达方式、修正越界台词 |
| **数字账取证** | 逐场列出脚本出现的全部数字(字幕年份/人物年龄/台词时长),串成时间链核对:链上数字是否都有正文出处?正文各数字首尾跨度是否自洽?倒叙/闪回时间标记与角色认知状态是否冲突?(判定标准见知识库「二·五」) | 链上有正文没有的脑补数字、正文数字之间矛盾、或时间标记造成认知倒挂 → 不通过 | 返回 S6/S7/S9:删脑补数字 / 正文改模糊表述 / 补时间锚点或改模糊标记 |
**输出格式(并入诊断报告):**
```
@@ -178,6 +179,7 @@
| 前提一致性 | ✅/❌ | 场X:…… | …… |
| 因果链条 | ✅/❌ | 场X→场Y:…… | …… |
| 动机合理性 | ✅/❌ | 角色X(场X):…… | …… |
| 数字账取证 | ✅/❌ | 场X(数字):…… | …… |
结论:✅ 全部通过 / ❌ 存在不通过项,打回 S6/S7/S9 对应环节修改后重新诊断
```
@@ -284,7 +286,7 @@ Gate-6 确认通过后,必须生成创作回顾.html。**页面板块顺序严
· 质量诊断方法 → `知识库/09_脚本诊断/AI可根据脚本直接检查_通用_质量检查.md` + `知识库/09_脚本诊断/AI提醒编导人工检查_通用_质量检查.md`(AI自动检查清单 + 人工提醒检查清单)
· **情感表达专项** → `知识库/07_情绪共鸣/` 分块5(情绪递进设计:四类情绪·递进缺口判断)+ 分块6(情感铺垫设计:多维度表达·蓄力释放·留白法则)+ `知识库/09_脚本诊断/脚本质量自动检查清单_八类35项.md`
· **信息密度检查** → `知识库/05_极致事件/`(极致类型/维度作为密度参照,按人设卡片确定的赛道映射对应素材类型)
· **故事成立性专项** → `知识库/09_脚本诊断/故事成立性校验_通用_逻辑检查.md`(三层:前提一致性/因果链条/动机合理性)——剧情/悬念/反转类强制检查,逐场核对秘密曝光节点与 S5 故事前提是否一致、事件有无因果跳跃、角色行为有无动机铺垫
· **故事成立性专项** → `知识库/09_脚本诊断/故事成立性校验_通用_逻辑检查.md`(三层:前提一致性/因果链条/动机合理性 + **数字账取证**)——剧情/悬念/反转类强制检查,逐场核对秘密曝光节点与 S5 故事前提是否一致、事件有无因果跳跃、角色行为有无动机铺垫、**全部数字串链取证核对(禁止心算通过)**
评分标准、评分锚点、合规扣分、通过标准 → 见上方「处理规则」,不再在 System Prompt 中重复定义。
禁止行为:
@@ -455,7 +457,7 @@ Gate-6 确认通过后,必须生成创作回顾.html。**页面板块顺序严
## 六·五、故事成立性专项检查(剧情/悬念/反转类)
> 依据:`知识库/09_脚本诊断/故事成立性校验_通用_逻辑检查.md`(三层:前提一致性 / 因果链条 / 动机合理性)
> 依据:`知识库/09_脚本诊断/故事成立性校验_通用_逻辑检查.md`(三层:前提一致性 / 因果链条 / 动机合理性 + 数字账取证)
> 非剧情类(无秘密/悬念/反转结构)标"不适用"。
| 检查项 | 结果 | 问题定位 | 修改建议 |
@@ -463,6 +465,7 @@ Gate-6 确认通过后,必须生成创作回顾.html。**页面板块顺序严
| 前提一致性(秘密/设定是否被破坏、认知是否倒挂) | ✅/❌ | 场X:…… | …… |
| 因果链条(事件可否由前文推导、有无跳跃) | ✅/❌ | 场X→场Y:…… | …… |
| 动机合理性(行为有无动机铺垫、烈度是否匹配) | ✅/❌ | 角色X(场X):…… | …… |
| 数字账取证(数字链自洽/无脑补/认知状态一致) | ✅/❌ | 场X(数字):…… | …… |
**故事成立性综合判定**:[✅ 全部通过 / ❌ 存在不通过项,打回 S6/S7/S9 对应环节修改后重新诊断]
@@ -62,7 +62,7 @@
- **已有用户输入:** 以用户指定的结构为基础,补全缺失的叙事要素
- **无用户输入:** 推理链:赛道 + 内容形式 + 预期时长 → 最优框架
- 时长分配:开场~10% / 中段~75% / 结尾~15%
- 时长分配:开场固定3-10s / 结尾固定5-10s / 中段=总时长-开场-结尾(长视频增量全部进中段,开场不随总时长放大)
#### D. 台词风格补全
@@ -68,11 +68,13 @@
> 选题方案的「故事前提」是 S6 事件设计的基准——**核心秘密是什么、剧中谁不知道、何时曝光**。S6 设计每个事件时都要拿它校验(事件不得破坏前提)。非剧情类(纯口播/教程/测评等无秘密/悬念结构)标注"不适用"。校验方法论与判定标准见 `知识库/09_脚本诊断/故事成立性校验_通用_逻辑检查.md`(三层:前提一致性 / 因果链条 / 动机合理性)。
**故事前提字段(并入选题方案输出,格式见下方输出模板):**
- **核心设定**:一句话说清故事根本设定(如"山村门卫为留守儿童伪造假快递")
- **核心秘密/悬念**:秘密是什么、剧中谁不知道(如"包裹是门卫伪造的,孩子们不知道")
- **核心设定**:一句话说清故事根本设定(如"长期以善意名义隐瞒真相,守护他人")
- **核心秘密/悬念**:秘密是什么、剧中谁不知道(如"善意行为的真相,受助方不知道")
- **秘密曝光节点**:秘密在剧情中何时/以何种方式被剧中人知晓(如"结尾由受助者回归揭晓")
- **信息边界**:观众 vs 剧中人各自知道什么(前置剧透会摧毁边界 → 选题阶段即排除)
- **来源标注**:[U]用户需求 / [AI]AI推导 / [对标]对标拆解——标注前提来自哪里,无来源的前提不具约束力
- **时间/年龄表述规范**(剧情类强制):全片时间/年龄**默认模糊表述**——"很多年前 / 小时候 / 那几年 / 长大后 / 这些年",**禁止堆砌精确数字**("十年前""九岁""上班第五年")——AI 不擅长具体数字的一致性,少写数字=少产生矛盾;确需时间跨度用"这么多年"
- **时间锚点**(确需时才设):全片**只允许一个时间基准**(如"代寄始于她小时候""那年冬天"),后续所有事件/台词引用该基准,**不另造第二个数字/锚点**;S6 事件标注与 S9 脚本均受此约束;**正文出现的每个数字(年龄/年份/时长)必须能追溯到该基准**,禁止凭空多出数字
**6. 排序规则:**
- 按照「人设匹配度 × 爆款潜力」二维排序
@@ -312,7 +314,7 @@
| **人设匹配度** | {与达人身份/性格/价值的一致性说明} |
| **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} |
| **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型(缺失补偿/困境投射/身份反转/愿望实现)+ 一句共鸣测试语} |
| **预设钩子** | {钩子类型 + 前3秒开场方式} |
| **预设钩子** | {钩子类型 + 开场方式(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} |
| **故事前提** | 剧情/悬念/反转类必填:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标]);非剧情类标"不适用" |
---
@@ -328,7 +330,7 @@
| **人设匹配度** | {与达人身份/性格/价值的一致性说明} |
| **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} |
| **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型 + 一句共鸣测试语} |
| **预设钩子** | {钩子类型 + 前3秒开场方式} |
| **预设钩子** | {钩子类型 + 开场方式(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} |
| **故事前提** | 剧情/悬念/反转类必填:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标]);非剧情类标"不适用" |
---
@@ -344,7 +346,7 @@
| **人设匹配度** | {与达人身份/性格/价值的一致性说明} |
| **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} |
| **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型 + 一句共鸣测试语} |
| **预设钩子** | {钩子类型 + 前3秒开场方式} |
| **预设钩子** | {钩子类型 + 开场方式(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} |
| **故事前提** | 剧情/悬念/反转类必填:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标]);非剧情类标"不适用" |
---
@@ -360,7 +362,7 @@
| **人设匹配度** | {与达人身份/性格/价值的一致性说明} |
| **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} |
| **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型 + 一句共鸣测试语} |
| **预设钩子** | {钩子类型 + 前3秒开场方式} |
| **预设钩子** | {钩子类型 + 开场方式(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} |
| **故事前提** | 剧情/悬念/反转类必填:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标]);非剧情类标"不适用" |
---
@@ -376,7 +378,7 @@
| **人设匹配度** | {与达人身份/性格/价值的一致性说明} |
| **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} |
| **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型 + 一句共鸣测试语} |
| **预设钩子** | {钩子类型 + 前3秒开场方式} |
| **预设钩子** | {钩子类型 + 开场方式(抓眼元素前3秒内出现;开场段总时长另守 3-7 秒铁律)} |
| **故事前提** | 剧情/悬念/反转类必填:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标]);非剧情类标"不适用" |
---
@@ -24,7 +24,7 @@
【叙事形态】F01-F08 中的一个(根据内容形式映射,见下方映射表)
【叙事驱动模式】事件驱动 / 对白驱动 / 旁白驱动 / 混合驱动(必选,不可跳过)
【情感铺垫等级】强 / 中 / 弱(必选,不可跳过,选择依据见第二步情感铺垫分级表)
【时长规划】总时长 + 各段预估分配(开场~10% / 中段~75% / 结尾~15%)
【时长规划】总时长 + 各段预估分配(开场固定3-10s / 结尾固定5-10s / 中段=总时长-开场-结尾,长视频增量全部进中段)
【主线脉络】故事/事件走向,多事件视频的子事件关系
【爆款逻辑】基于人设+选题+赛道特性,说明本框架的传播潜力和爆款推理
```
@@ -142,11 +142,12 @@
**事件标注规则(剧情/悬念/反转类,对照 S5 故事前提):**
```
每条事件追加两个标注:
每条事件追加三个标注:
【前提关系】该事件是否触及核心秘密/设定 → 不破坏 / 铺垫(不拆穿,蓄势) / ❌拆穿(禁止:事件设计阶段即排除)
【行为动机】该事件主角行为的一句话动机 → 如"小周发现假包裹后私下核实(职责驱动)"
【行为动机】该事件主角行为的一句话动机 → 如"知情者发现异常后私下核实(职责驱动)"
【时间标注】该事件的时间表述(模糊优先,遵循 S5 时间/年龄表述规范——用"代寄初期/那年冬天/长大后"等,禁止精确年龄/年份;确需锚点时引用 S5 单一基准,不另造数字)
```
> ⚠️ **标注是复盘检查的素材,不是形式**:所有事件写完【前提关系】【行为动机】后,必须执行下方「叙事逻辑与动机复盘」,通读事件链做整体审查——单看一条标注发现不了问题,串起来看才能暴露(如"场1当众拆穿" vs "场5演刚知道"的认知倒挂)。
> ⚠️ **标注是复盘检查的素材,不是形式**:所有事件写完【前提关系】【行为动机】【时间标注】后,必须执行下方「叙事逻辑与动机复盘」,通读事件链做整体审查——单看一条标注发现不了问题,串起来看才能暴露(如"场1当众拆穿" vs "场5演刚知道"的认知倒挂、"事件链跨度" vs "台词/标题更大数字"的时间账冲突)。
---
@@ -159,7 +160,7 @@
**复盘七问(逐场通读后判定):**
```
□ 因果链:场1→场N 每个事件能否由前文推导?有无凭空出现的跳跃事件?
(如"上一秒收快递,下一秒当众撕包"——无过渡=不过)
(如"上一秒铺垫日常,下一秒激烈爆发"——无过渡=不过)
□ 前提保持:沿时间线逐事件检查,核心秘密/设定在哪个时间点被谁知晓?
是否符合 S5 故事前提?有无事件提前拆穿/认知倒挂?
(如"场1当众拆穿秘密,场5同一批人又演刚知道"=不过)
@@ -175,9 +176,25 @@
· 可前置的高光瞬间类型不限(冲突/情感/治愈均可),但都须满足上述信息收敛与不泄密
□ 动机链条:每个冲突/关键行为的动机,是否在行为发生前有铺垫?
动机强度 vs 行为烈度是否匹配(烈度 ≤ 动机)?
(如"无仇无怨的新邮递员当众撕他人包裹示众"——烈度远超动机=不过)
(如"无冤无仇的新角色当众激烈揭发"——烈度远超动机=不过)
□ 行为来源与时间线(行为的来处与时刻):
· 行为所需道具/资源从何而来?携带/使用是否违背常理?
(如"随身携带体积不符/无携带动机的物件"——物理来源不成立=不过)
· 为何「此刻」行动?之前为何不做?早该发生的事需有被压住的合理解释
(如"早已察觉异常却从不追问,事发时才想起"——时间线不作为矛盾=不过)
· 临时起意 vs 需要预先准备的行为是否矛盾?
(如"临时起意却随身带着证据"——准备与临时性矛盾=不过)
□ 时间/年龄一致性(遵循 S5 时间/年龄表述规范):
· 是否默认模糊表述("很多年前/小时候/那几年"),无精确年龄/年份堆砌?
· 确需锚点时是否单一基准,所有事件/台词引用同一基准、不另造数字?
· 各事件【时间标注】串起来有无冲突?(如"事件链跨度 N 年" vs 台词更大的数字 = 时间账矛盾=不过)
· **数字取证(强制,禁止心算通过)**:把事件表+台词中出现的**全部数字**(字幕年份/人物年龄/台词时长)逐条列出并标注出处(场次+位置),串成一条时间链核对:
- 链上每个数字必须在事件表/正文中有出处,**正文没有的数字(脑补的年龄/年份)不得出现**;
- 正文各数字之间首尾跨度是否自洽(不一致 → 优先正文改模糊表述);
- 倒叙/闪回的时间标记与正叙链是否冲突(如开场"很多年前"标记把开场导向"现在" vs 后续场次已揭穿 = 认知倒挂风险)
——心算一致不算,列出数字清单核对才算
□ 表达方式匹配(冲突强度从动机与台词来,不从动作/音量/围观来):
· 动作烈度:摔/砸/撕等暴力动作需暴力动机支撑(仇怨/失控)——职责发现配"摔箱"=不过
· 动作烈度:摔/砸/撕等暴力动作需暴力动机支撑(仇怨/失控)——职责发现配"摔砸物品"=不过
· 音量烈度:私下发现的问题配"当众吼"=不过;应改为低声质问+台词张力
· 公开程度:围观人群/议论暗示事件公开——与"秘密保留"前提冲突=不过;
秘密型故事的开场揭穿应私下进行,村民在场保留到高潮
@@ -187,8 +204,8 @@
□ 信息合法性:角色说的每句关键断言,是否在其认知边界内(身份×经历×出场时间)?
新来的/刚接手的角色不得说出只有长期在场者/知情者才知道的信息(如精确时间跨度、秘密内幕)——
他只能说他能知道的(亲眼所见/亲历/合理推断/他人告知,且推断链条要有依据)。
(如"刚接手的新邮递员断言'你造假造了十年'"——数量≠年限,信息越界=不过;
应改为"退回的件堆了一柜子!你造假快递,不是一天两天了吧"——只说能推断的)
(如"刚接手的角色断言'事情已经持续了多少年'"——数量≠年限,信息越界=不过;
应改为只说可推断的事实"积压的异常不是一天两天了"——只说能推断的)
```
**复盘结论输出(附在场次结构表后):**
@@ -199,6 +216,7 @@
- 信息曝光:✅/不适用(如❌:列出剧透点与收敛方案)
- 高潮前置判定:✅/不适用(如❌:列出违规前置片段与收敛/改场方案——S6 决策,不留给 S9)
- 动机链条:✅/❌(如❌:列出缺动机的行为与补法)
- 行为来源与时间线:✅/❌(如❌:列出道具来源穿帮/时刻矛盾的行为与修正——行为要有来处、行动要有时刻)
- 角色一致:✅/❌(如❌:列出工具人行为与修正)
- 信息合法性:✅/❌(如❌:列出信息越界的台词与修正方向——角色只能说认知边界内的信息)
- 结论:全部通过 → 进入情绪设计卡 / 存在不过项 → 打回修改对应场次后重跑复盘
@@ -339,7 +357,7 @@
3. 使用框架矩阵(四象限)进行方案定位比较
4. 输出推荐方案及详细理由
5. 用户确认框架方向后,将选定方向展开为场次结构表(8列维度,含情绪标注)
6. **剧情/悬念/反转类:场次结构表的事件列逐条写【前提关系】【行为动机】标注,然后执行「叙事逻辑与动机复盘」七问(因果链/前提保持/信息曝光/高潮前置判定/动机链条/角色一致/信息合法性),输出复盘结论——任一不过打回修改,不得带逻辑硬伤进入情绪设计卡**
6. **剧情/悬念/反转类:场次结构表的事件列逐条写【前提关系】【行为动机】【时间标注】标注,然后执行「叙事逻辑与动机复盘」七问(因果链/前提保持/信息曝光/高潮前置判定/动机链条/行为来源与时间线/时间年龄一致性/表达方式/角色一致/信息合法性),输出复盘结论——任一不过打回修改,不得带逻辑硬伤进入情绪设计卡;其中「时间/年龄一致性」必须做数字取证:逐条列出全部数字串链核对(禁止心算通过)**
7. 场次结构表完成后,同步生成情绪设计卡(复杂等级+弧线类型+情绪标注+情绪起伏+分级缺口自检)
框架设计规则:
@@ -363,9 +381,9 @@
· 时长区间/叙事节奏 → `知识库/03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md`
· 情绪 → `知识库/07_情绪共鸣/` 分块5(情绪递进设计:事件→情绪坐标四类情绪·递进缺口判断)+ 分块1(情绪共鸣三层模型:识别→投射→释放)+ 分块7(情绪价值设计五法)
· 本场钩子 → `知识库/04_爆款开场/` 全部文件(10种开场方式)
· 事件 → `知识库/05_极致事件/` 全部文件(以 `00_总纲` 为入口:双重类型定义 戏剧极致/感官极致 + 极致行为三分类)
· 事件 → `知识库/05_极致事件/` 全部文件(以 `00_总纲` 为入口:双重类型定义 戏剧极致/感官极致 + 极致行为四分类)
- 每个方案的差别必须是本质性的(不同内容形式/不同叙事模型)
- 时长分配遵循 开场~10% / 中段~75% / 结尾~15%
- 时长分配遵循 开场固定3-10s / 结尾固定5-10s / 中段=总时长-开场-结尾(长视频增量全部进中段;开场不随总时长线性放大,300s 视频开场仍为3-10s)
- ⚠️ 结构模板选择(三段式/五段式)不在此步骤执行,交由 S7 大纲根据时长和内容形式选择
- 场次结构表统一使用8列:段落/场次/核心作用/时长区间/叙事节奏/情绪/本场钩子/事件
- 时长区间统一使用绝对时间(如0-3s),不混用百分比
@@ -453,9 +471,9 @@
- **叙事驱动模式**:[事件驱动 / 对白驱动 / 旁白驱动 / 混合驱动]
- **情感铺垫等级**:[强/中/弱] — 判定理由:[基于赛道×叙事形态 + 内容情感线说明]
- **时长规划**:总时长约[X]秒
- 开场:[X]s (~10%)
- 中段:[X]s (~75%)
- 结尾:[X]s (~15%)
- 开场:[3-10s 内取定值]s
- 中段:[总时长-开场-结尾]s
- 结尾:[5-10s 内取定值]s
- **主线脉络**:[故事/事件走向描述]
- **爆款逻辑**:[基于人设匹配度 + 赛道特性 + 选题传播潜力的推理说明]
@@ -11,7 +11,7 @@
- 步骤6输出:情绪设计卡(弧线类型/情绪标注/情绪起伏/缺口自检)— 只引用不重做
- 步骤4输出:达人人设卡片(语言风格等约束)
- **知识库**:`references/知识库/` — 按赛道组织的方法论和标准。其中 `05_极致事件/` 定义极致类型(感官/戏剧)和极致维度,映射到对应素材类型,为大纲提供具名内容调取指引
- **素材库**:`references/素材库/` — 8 个素材类型库(01美食/03生活仪式/05装修布局/06生活服务/07穿搭/08妆容/11造型)+ 分块定义。调取机制:知识库 05_极致事件的极致类型映射定库 → 账号适用场景筛条(四维标签:极致维度/适用场景/镜头维度/画面维度)
- **素材库**:`references/素材库/` — 8 个素材类型库 = 通用 7 库(01美食/03生活仪式/05装修布局/06生活服务/07穿搭/08妆容/11造型)+ 04 对话库(账号专属,实体存于账号产出根目录,标准库仅含分块定义)+ 各库分块定义。调取机制:知识库 05_极致事件的极致类型映射定库 → 账号适用场景筛条(四维标签:极致维度/适用场景/镜头维度/画面维度)
- **账号设定**:人设卡片中的账号专属信息(语言风格、记忆符号、服务标准、所属赛道等)作为创作约束,同时触发对应知识库和素材库的引用
## 处理规则
@@ -35,7 +35,7 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
**事件条目标准格式**:
```
【画面/镜头方向】具体动作 —— 口播/独白/台词方向
【画面/镜头方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向
```
每个条目至少包含画面方向(拍什么)+ 动作(做什么)。口播/台词方向在需要时标注,不强求每条都有。
@@ -52,7 +52,19 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
| 准备场景 | 【空间全景】角色进入场景,目光扫过关键物品 → 【特写】手部触碰核心道具 → 角色(语气):「台词方向」 |
| 核心动作 | 【操作特写】具体动作步骤A → 【全景】动作步骤B → 【特写】最终成果呈现,细节可见 |
### 第二步半:展开深度标准(S7 创作前必须确认)
**极致触点节点布位(事件序列内,极致触点按叙事功能分配位置)**:
| 布位类型 | 出现节点 | 优先对应极致类型 | 作用 |
|---------|---------|----------------|------|
| 钩子型极致 | 前3秒(开场钩子场) | 极致行为(感官刺激/身份反差)、感官极致(视觉冲击/精度) | 无需铺垫一眼抓眼,3秒内可感知 |
| 留人型极致 | 第5-15秒(任务铺垫/波折推进场) | 戏剧极致(反转/冲突)、感官极致(专业深度) | 建立期待后打破,制造"想知道结果"的悬念 |
| 转粉型极致 | 结尾前3秒(留存闭环场) | 戏剧极致(共鸣/错位/克制)、极致行为(专属符号) | 情感升华或价值观输出,让观众记住这个人 |
| 传播型极致 | 任意节点 | 极致行为(专属符号)、戏剧极致(金句/名场面) | 可截图/二创/模仿的记忆点 |
> ⚠️ 布位是"用法"不是"素材属性":同一条素材(如"卡着进门时间上菜")放前3秒是钩子型、放中段是留人型——由节点位置决定,不在素材库标注布位类型。
> ⚠️ 密度闸门:全片极致触点每15-20秒至少1个;开场钩子场必须含至少1个钩子型极致触点;结尾收束场建议含1个转粉型极致触点(对接 S11「爆点贯穿」检查:开头+至少1次中后段)。
### 展开深度标准(第二步强制约束,S7 创作前必须确认)
> ⚠️ **核心约束**:以下三级标准定义了 S7 事件展开的深度。**默认等级 = L2**。未达标的大纲不得通过 Gate-4。
@@ -104,32 +116,32 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
┌─ 分段结构 ─────────────────────────
#### 开场·钩子(Xs-Ys)【钩子类型:反差/悬念/冲突/痛点/氛围/人设 | 开篇任务:引入人物/抛出问题/交代背景/设立目标】
【画面方向】具体动作 —— 口播/独白方向
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白方向
【画面方向】具体动作
【画面方向】具体动作
#### 中段·主体([X]s-[X]s)【叙事模型:冲突反转/悬念解谜/情绪递进/困境成长/并列对比/知识分层】
#### 场1:[标题](Xs-Ys)
【画面方向】具体动作 —— 口播/独白方向
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白方向
【画面方向】具体动作
【画面方向】具体动作
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述】
#### 场2:[标题](Xs-Ys)
【画面方向】具体动作 —— 口播/独白方向
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白方向
【画面方向】具体动作
【画面方向】具体动作
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述】
#### 场3:[标题](Xs-Ys)
【画面方向】具体动作 —— 口播/独白方向
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白方向
【画面方向】具体动作
【画面方向】具体动作
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述】
#### 结尾·收束(Xs-Ys)
【画面方向】具体动作 —— 口播/独白方向
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白方向
【画面方向】具体动作
行动号召:[具体行动号召] / 结尾台词
【情绪:释放/承接/余韵 | 收尾类型:情感升华/留白/行动号召】
@@ -142,12 +154,13 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
**大纲质量校验规则:**
- 钩子有效性(满足三项):①3秒抓眼 ②贴合主题(非标题党)③开篇任务至少完成2项(引入人物/抛出问题/交代背景/设立目标)
- **极致触点布位检查**:开场钩子场含 ≥1 个钩子型极致触点(3秒内可感知);全片每15-20秒至少1个极致触点;结尾收束场建议含 ≥1 个转粉型极致触点(见本步骤「极致触点节点布位」表)
- 钩子类型须有明确选择 + 具体台词,不写模糊描述
- ⚠️ 每段必须有 3-5 条可拍摄事件,每条含「【画面方向】动作 —— 口播/独白/台词方向」,禁止只写一句抽象概述
- ⚠️ 每段必须有 3-5 条可拍摄事件,每条含「【画面方向】动作 —— 口播/旁白/台词方向」,禁止只写一句抽象概述
- 中段段落数与信息点密度:参见知识库 `03_框架节奏/` 中对应当前赛道的结构模板和节奏控时标准
- 看点密度:参见知识库 `03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 中对应当前赛道的信息密度和转折频率标准
- 标题须有2个版本,差异化显著
- **信息密度检查**(对标 L2 默认,参见本步骤「第二步半」深度标准):
- **信息密度检查**(对标 L2 默认,参见本步骤「展开深度标准」):
- □ 具名物品数 ≥ 12 个(含品牌名/材质/型号等,统计整个大纲)
- □ 完整对话组数 ≥ 4 组(每组至少 2 句有来有回)
- □ 服务/操作步骤链 ≥ 1 条(≥ 3 步连贯操作)
@@ -155,7 +168,7 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
- □ 产品植入覆盖 ≥ 二维(材质原理 + 使用场景,追求三维覆盖含品牌名)
- □ 故事细节总数 ≥ 50 个(每句动作/画面方向/台词为 1 个细节)
**时长分配:** 参见知识库 `03_框架节奏/01_标准爆款结构模板.md` 中对应赛道和视频时长的分段比例,按实际赛道确定开场/中段/结尾配比。
**时长分配:** 开场固定3-10s / 结尾固定5-10s / 中段=总时长-开场-结尾(长视频增量全部进中段;参见知识库 `03_框架节奏/01_标准爆款结构模板.md` 三幕结构总览)。
---
## 输出
@@ -188,8 +201,8 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
大纲创作规则:
- ⚠️ 情绪设计卡已在 S6 完成,S7 只引用不重做。所有情绪/弧线类型/情绪起伏以 S6 输出为准
- ⚠️ 事件展开规则:S6 场次结构表的「事件」列为规划概述(每场 3-5 条),S7 必须将其展开为具体可拍摄的事件序列——每条含「【画面方向】具体动作 —— 口播/独白/台词方向」,禁止只写一句抽象概述
- **展开深度标准**:默认等级 = L2。每条事件必须达到「编导拿到就能拍」的密度——具名物品(品牌/材质/型号)、完整对话台词、服务/操作步骤链(≥ 3 步)、环境细节(灯光/材质/位置)、产品植入(材质原理+使用场景)。参见本步骤「第二步半」三级标准
- ⚠️ 事件展开规则:S6 场次结构表的「事件」列为规划概述(每场 3-5 条),S7 必须将其展开为具体可拍摄的事件序列——每条含「【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向」,禁止只写一句抽象概述
- **展开深度标准**:默认等级 = L2。每条事件必须达到「编导拿到就能拍」的密度——具名物品(品牌/材质/型号)、完整对话台词、服务/操作步骤链(≥ 3 步)、环境细节(灯光/材质/位置)、产品植入(材质原理+使用场景)。参见本步骤「展开深度标准」三级标准
- **场景预演**:在展开每场事件序列之前,先在内部完成该场关键场景的文字预演(空间/时间/灯光/人物位置/最显眼的 3 个细节),再基于预演画面写出事件序列。预演内容不写入最终大纲
- **素材使用**:按知识库/05_极致事件/确定的极致类型调取对应素材内容填充大纲,而非从零推断。极致类型(感官/戏剧)映射到具体素材类型,参见素材库/分块定义/。所有具名内容必须有品牌/材质/型号等具体信息,禁止泛称
- 结构模板选择规则:知识分享/技能展示/15s内→三段式,Vlog/剧情/测评/30s+→五段式
@@ -203,7 +216,7 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
禁止行为:
- 不得重新设计情绪弧线或情绪(S6 已定)
- 不得在 S7 输出中复制 S6 的情绪设计卡原文(情绪设计已由 S6 完成,S7 不得重做情绪规划)
- ⚠️ S6 场次结构表中的「事件」列是**规划概述**,S7 的职责是**展开为具体可拍摄的事件序列**——每条含「【画面方向】具体动作 —— 口播/独白/台词方向」,每段 3-5 条。这不是"复述",而是"展开"
- ⚠️ S6 场次结构表中的「事件」列是**规划概述**,S7 的职责是**展开为具体可拍摄的事件序列**——每条含「【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向」,每段 3-5 条。这不是"复述",而是"展开"
- 不得在未完成场景预演的情况下直接展开事件序列——必须先「看到」画面再写
- 不得使用泛称替代具名内容——所有物品必须有品牌/材质/型号等具体信息(禁止"一个枕头""一瓶喷雾"等泛称),按知识库指引调取而非从零推断
- 不得用概要式对话替代完整台词(如"她表达了感谢""他说他很贴心"),必须展开为「角色名(语气):具体台词」,一组对话至少 2 句有来有回
@@ -274,32 +287,32 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
- 目标受众:[XX]
#### 开场·钩子([X]s-[X]s)【钩子类型:反差/悬念/冲突/痛点/氛围/人设 | 开篇任务:引入人物/抛出问题/交代背景/设立目标】
【画面方向】具体动作 —— 口播/独白/台词方向
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向
【画面方向】具体动作
【画面方向】具体动作
#### 中段·主体([X]s-[X]s)【叙事模型:冲突反转/悬念解谜/情绪递进/困境成长/并列对比/知识分层】
#### 场1:[子标题]([X]s-[X]s)
【画面方向】具体动作 —— 口播/独白/台词方向
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向
【画面方向】具体动作
【画面方向】具体动作
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述】
#### 场2:[子标题]([X]s-[X]s)
【画面方向】具体动作 —— 口播/独白/台词方向
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向
【画面方向】具体动作
【画面方向】具体动作
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述】
#### 场3:[子标题]([X]s-[X]s)
【画面方向】具体动作 —— 口播/独白/台词方向
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向
【画面方向】具体动作
【画面方向】具体动作
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述】
#### 结尾·收束([X]s-[X]s)
【画面方向】具体动作 —— 口播/独白/台词方向
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向
【画面方向】具体动作
行动号召:[具体行动号召] / 结尾台词
【情绪:释放/承接/余韵 | 收尾类型:情感升华/留白/行动号召】
@@ -38,6 +38,7 @@
一、开场钩子(Xs-Xs,占比X%)
**场1:地点·时间(Xs-Xs) 情绪:{从S6继承的情绪值}**
【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】
(动作叙述——场景/人物行为/情绪变化。连续自然段落,不使用列表符号。情绪通过身体反应内嵌在动作中。)
@@ -48,29 +49,27 @@
二、中间主体(Xs-Xs,占比X%,拆分X个场次)
**场2:地点·时间(Xs-Xs) 情绪:{从S6继承的情绪值}**
【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】
...
```
**_B·Vlog双轨(F02/F08):_**
```
**场1:地点·时间(Xs-Xs)**
场1:地点·时间(Xs-Xs)
【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】
(画面描述——自然段落,描述镜头中的场景、人物状态、氛围。)
**旁白**(语气):
旁白台词——第一视角感受。一句一行。
旁白(语气):旁白台词——第一视角感受。一句一行。
**{角色名}**(语气):
(对镜头或同行者说的话。)
台词内容
{角色名}(动作/表情/语气):对镜头或同行者说的话。一句一行。
```
**_C·口播要点(F03/F05/F06):_**
```
**场1:场景/主题(Xs-Xs)**
**{角色名}**(口播·{语气}):
口播台词。
**{角色名}**(口播·{语气}):口播台词。
[B-roll:{画面描述}]
```
@@ -83,7 +82,7 @@
(配乐/音效:氛围音乐。)
```
> ⚠️ **分镜要素分离**:景别、场景光线、入镜道具等属于 S10 分镜脚本的内容。S9 脚本正文只需写清楚「谁在什么情境下做了什么、说了什么」。场景信息融入动作描述中,不单独用 `【】` 标注。
> ⚠️ **S9 与 S10 职责分离**:S9 脚本聚焦故事内容演绎,只需写清楚「谁在什么情境下做了什么、说了什么」,场景信息融入动作描述中,**不输出逐段分镜标注**。**注意区分**:A 格式的场次画面元数据 / B 格式 Vlog 的 `【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】` 属 S9 画面提示(粗粒度:聚焦范围/氛围/地点/物件),按所选格式标注;S10 在此基础上对每个段落细化为精确分镜值(五字段同构)。
**3. 场次书写规范(一行一个表达单元):**
@@ -112,8 +111,6 @@
### 闪回叙事规范
### 闪回叙事规范
闪回(flashback)是内容层面的合法叙事手法——切入过往时间线的画面片段,揭示前因、丰富人物、制造情绪张力。用自然段落承载,以 `闪回:` 开头:
```
@@ -218,7 +215,7 @@
- 三大段结构:一、开场钩子 / 二、中间主体 / 三、结尾收口
**_B·Vlog双轨(F02/F08):_**
- **场次标题**:**加粗**,`场N:地点·时间(Xs-Xs)`,不标注情绪(情绪从画面+旁白流露)
- **场次标题**:`场N:地点·时间(Xs-Xs)`,不加粗,不标注情绪(情绪从画面+旁白流露)
- **画面先行**:场标题下加一行【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】,用|分隔:景别=画面聚焦范围(近景/全景/特写);环境=环境氛围;光线=光线氛围(暖光/冷光/逆光);场景=具体场景地点;场景元素=关键物件/人物/状态。写"看到了什么",不写"发生了什么"
- **旁白为核心叙事线**:`旁白(语气):台词` 同一行,不加粗。第一视角感受和观察,一句一行
- 对镜头说话、对同行者说话均用 `角色名(动作/表情/语气):台词` 同一行,不加粗
@@ -238,7 +235,7 @@
- 台词极少,字幕仅为必要信息说明
- 禁止花字堆砌
> ⚠️ **S9 与 S10 职责分离**:S9 脚本聚焦故事内容演绎。景别、光线、入镜道具等分镜三要素由 S10 单独完成,S9 不输出 `【景别|光线|入镜】` 标注。**注意区分**:B 格式 Vlog 的 `【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】` 属 S9 画面提示(粗粒度:聚焦范围/氛围/地点/物件),S10 在此基础上细化为精确分镜,不受此限制。
> ⚠️ S9 不输出逐段分镜标注——S9/S10 职责分离规则见「处理规则」开头的职责分离声明(A/B 格式的五字段画面元数据属 S9 画面提示,S10 细化为精确分镜)。
> ⚠️ **花字/字幕/系统广播** 属于后期制作元素,脚本阶段慎用。重点是**故事内容演绎**——角色的行为、对话和情绪推进。花字留给剪辑阶段根据实际素材设计。如确有必要,每场花字≤2条,字幕仅用于时间/地点转换标注。
@@ -292,7 +289,7 @@
- 不得偏离大纲结构和 S6 场次结构表中的情绪(按复杂度分级执行:强=完整闭环;中=至少承接+释放;弱=仅标注,不强制闭环)
- 不得在广告植入场次中修改已确认的广告口播台词
- 不得使用表格格式输出脚本正文
- **不得在 S9 脚本中输出** `【景别|光线|入镜】` **标注**(分镜要素属于 S10,S9 只写故事内容)
- **不得在 S9 脚本中输出逐段分镜标注**(精确分镜值属于 S10,S9 只写故事内容)
- **不得自行修改情感铺垫等级**(等级从 S6 框架方案原样继承)
- **不得对弱情感铺垫内容强制执行**蓄力释放、每场留白、全场多维度——这些只适用于强情感铺垫
- **不得在弱情感铺垫内容的结尾强行"感悟升华"**——美妆/Vlog/知识类结尾以实用信息收尾
@@ -345,6 +342,14 @@
# 输出模板
> **与知识库的分工**:格式定义、叙事形态映射与选择决策流程见知识库 `03_框架节奏/07_脚本格式选择指南.md`(唯一权威);本节仅提供 A/B/C/D 四种格式的**输出模板**(脚本落稿格式),不复述选择逻辑。
> **输出边界**:脚本正文只含本节输出模板定义的字段,**模板没让写的,一个字都不加**——
> - 禁止追加生成链路引用块、选题与设定映射表、S11 诊断记录等过程性内容
> - 禁止把时长约束写成秒级节拍分段(如「0-3秒:…3-7秒:…7-10秒:…」)——场次起止秒按模板格式标注即可
> - 验收口径(时长铁律/占比/数字账取证)是生成时的自检约束,不是正文内容;诊断过程归 S11,开发过程归开发模式中间产物
## A·场次叙事(F01 剧情演绎)
```
@@ -382,20 +387,20 @@
## B·Vlog双轨(F02/F08)
```
**场1:{地点·时间}({X}-{X}秒)**
场1:{地点·时间}({X}-{X}秒)
【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】
旁白({语气}):{旁白台词——第一视角感受}
{角色名}({动作/表情/语气}):{对镜头说的话}
**场2:{地点·时间}({X}-{X}秒)**
场2:{地点·时间}({X}-{X}秒)
【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】
旁白({语气}):{旁白台词}
**场3:{地点·时间}({X}-{X}秒)**
场3:{地点·时间}({X}-{X}秒)
...
```
@@ -438,6 +443,8 @@
- □ 场景可执行:每个场次有明确的行为推进(角色在哪里、做了什么、情绪如何变化),无空洞叙述
- □ 人物动作:细到肢体/表情/微动作,高/中情感铺垫无概括词情绪描述
- □ **叙事驱动模式一致性**:台词体裁标注对齐 S6 框架确定的驱动模式,剧情类无旁白体裁
- □ **时间/年龄表述规范**(剧情类):全片默认模糊表述("很多年前/小时候/那几年"),**无精确年龄/年份堆砌**;确需锚点单一基准、全程引用不另造数字;**数字取证:逐条列出脚本中出现的全部数字(字幕/台词/叙述),核对与 S5 锚点链一一对应,正文没有的数字(脑补的年龄/年份)必须删除**
- □ **叙事逻辑复核**(剧情类):逐场核对具体数字(字幕年份/人物年龄/台词时间表述)与 S6 事件表 + S5 时间锚点一致,**无时间账/年龄账矛盾**;**数字取证(强制):把"字幕年份→人物年龄→台词时长"全部数字串成一条链核对首尾自洽(例:X岁→Y岁→放榜=N年,正文各数字之间须自洽,不得脑补正文没有的年龄)**
**_强情感铺垫专项:_**
- □ 情绪闭环:蓄力→承接→转折→释放完整,无缺失
@@ -22,7 +22,7 @@
| ⑪ | 脚本检查和诊断 | Gate-6 最终确认 | [11_脚本检查和诊断.md](创作流程/11_脚本检查和诊断.md) |
| — | 生成创作回顾.html 🔴 | Gate-6 确认后自动执行 | 整合全流程产物可视化回顾页,命名 `脚本{编号}_{脚本标题}_创作回顾.html` |
> 🔶 **步骤⑩为可选步骤**:默认创作流程结束于步骤⑨(脚本正文)。步骤⑩在脚本正文每段前增加 `【景别 | 场景·光线 | 入镜元素】` 拍摄标注,形成分镜脚本,适合审阅反馈。
> 🔶 **步骤⑩为可选步骤**:默认创作流程结束于步骤⑨(脚本正文)。步骤⑩在脚本正文每段前增加 `【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】` 拍摄标注(承接 S9 画面元数据,细化为精确分镜值),形成分镜脚本,适合审阅反馈。
>
> 步骤⑩仅在用户明确要求时执行(如"生成分镜"/"展开分镜"/"需要分镜脚本")。
@@ -178,6 +178,16 @@
---
# 三、脚本格式规范
## 交付物输出边界(通用铁律)
> **验收口径 = 执行约束,不是输出内容。** 所有铁律、验收标准、时长占比、数字账取证等约束条件,只用于约束生成过程与 S11 诊断,禁止在脚本/分镜交付物正文里展开成自证内容。
- 禁止把时长约束写成秒级节拍分段(如「0-3秒:…3-7秒:…7-10秒:…」)——场次起止秒按输出模板格式标注即可
- 禁止在交付物中追加输出模板未定义的块:生成链路引用块、选题与设定映射表、S11 诊断记录等
- 诊断与取证过程归 S11(及开发模式中间产物落盘),不进入 S9/S10 交付物
- 交付物只含输出模板定义的字段;模板没让写的,一个字都不加
## 格式选择规则(步骤9专用)
@@ -241,7 +251,7 @@
- **纯空镜/无台词**:自然段落描述画面。
- **闪回**:段落以 `闪回:` 开头,直接嵌入动作叙述流中。
> ⚠️ **S9 与 S10 职责分离**:S9 脚本聚焦故事内容演绎——角色的行为、对话和情绪推进。景别、光线、入镜道具等分镜三要素由 S10(分镜创作)单独完成,S9 不标注 `【景别|光线|入镜】`。**注意区分**:场次画面元数据 `【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】` 属 S9 画面提示(粗粒度:聚焦范围/氛围/地点/物件),S10 在此基础上细化为精确分镜,不受此限制。
> ⚠️ **S9 与 S10 职责分离**:S9 脚本聚焦故事内容演绎——角色的行为、对话和情绪推进,不输出逐段分镜标注;精确分镜值由 S10(分镜创作)单独完成。**注意区分**:场次画面元数据 `【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】` 属 S9 画面提示(粗粒度:聚焦范围/氛围/地点/物件),S10 在此基础上细化为精确分镜,不受此限制。
**场次数量规则:** 参见知识库 `03_框架节奏/01_标准爆款结构模板.md` 中对应当前赛道和视频时长的场次结构。
@@ -324,21 +334,24 @@ F05 教程教学类脚本必须包含**完整步骤链**,缺任一段 = 格式
在步骤⑨场次叙事格式脚本基础上,每个段落前增加拍摄标注:
```
【景别 | 场景·光线 | 入镜元素】段落内容
【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】段落内容
```
**标注规则:**
- **景别**:从标准景别中选择(大远景/远景/全景/中景/近景/特写/大特写)
- **场景·光线**:拍摄场景简述 + 光线方向/色温(如"路灯杆旁·暖黄侧逆光")
- **入镜元素**:该镜头必须出现的核心道具/人物/环境元素(2-5个)
- **环境**:环境氛围(安静/嘈杂/温暖/冷清/烟火气等)
- **光线**:光线方向/色温(如"暖黄侧逆光""阴天漫射")
- **场景**:具体场景地点(如"路灯杆旁""老屋堂前")
- **场景元素**:该镜头必须出现的核心道具/人物/环境元素(2-5个)
- 五字段与 S9 场次画面元数据同构,S10 承接其粗粒度提示并细化为精确分镜值
- 保留 S9 所有对白和动作内容,不做修改
- 每个动作叙述段落或台词段落 ≈ 一个镜头单元;若内部有明显景别切换,拆分为多个标注行
**分镜脚本质量要求:**
- 景别选择符合情绪映射(参考知识库 `10_分镜拍摄/景别情绪与运镜组合.md`)
- 相邻镜头景别切换 ≥ 1 级(避免跳切)
- 场景·光线与 S9 内容一致,不矛盾
- 入镜元素具体,不用模糊描述
- 环境/光线/场景与 S9 画面元数据及内容一致,不矛盾
- 场景元素具体,不用模糊描述
## 视频时长与镜头数参考
@@ -368,7 +381,7 @@ F05 教程教学类脚本必须包含**完整步骤链**,缺任一段 = 格式
| 06 | 剧情钩子 | 1 | 切换关系法(钩子结构方法) |
| 07 | 情绪共鸣 🆕 | 7 | 三层模型(识别→投射→释放)、网感坐标(赛道×叙事形态→体感映射)、情绪递进设计(四类情绪·递进缺口判断)+ 情感铺垫设计(多维度表达·蓄力释放·留白法则)+ 情绪价值设计五法(千人千面·降低人设价值感·强观点对立面·内容搁置·关系代入) |
| 08 | 对话风格 | 9 | 口播交流感、横纵二维方法、Vlog创作法、风格映射 |
| 09 | 脚本诊断 | 3 | AI质量检查、编导人工检查、自动检查清单(八类35项) |
| 09 | 脚本诊断 | 4 | AI质量检查、编导人工检查、自动检查清单(八类35项)、故事成立性校验 |
| 10 | 分镜拍摄 | 3 | 景别情绪与运镜组合、节奏与转场设计、音画配套设计 |
| 11 | 广告植入 | 1 | 植入方法论四级体系(L1铁律/L2结构/L3执行/L4评估) |
| 12 | 爆款拆解 | 3 | 爆款复刻迁移法则、爆款文案反推工作流(13字段)、爆款内容母提示词模板 |
@@ -382,7 +395,7 @@ F05 教程教学类脚本必须包含**完整步骤链**,缺任一段 = 格式
| S3 对标拆解 | 12_爆款拆解 ●(13字段反推·复刻迁移法则·母提示词模板) | 04_爆款开场 ●(前3秒钩子分类) / 01_账号设定 ●(人设拆解参照) |
| S4 账号设定 | 01_账号设定 ★ / 08_对话风格 ★ | — |
| S5 选题 | 02_故事选题 ★ / 04_爆款开场 ● | 07_情绪共鸣 ●(网感坐标·目标体感确定) / 06_剧情钩子 ●(切换关系法·钩子预设补充) |
| S6 框架 | 03_框架节奏 ★ / 07_情绪共鸣 ★(情绪·四类情绪·情绪设计卡·弧线类型·蓄力释放·缺口自检·情绪价值设计五法) | 04_爆款开场 ● / 05_极致事件 ●(00_总纲为入口:双重类型+极致行为三分类) |
| S6 框架 | 03_框架节奏 ★ / 07_情绪共鸣 ★(情绪·四类情绪·情绪设计卡·弧线类型·蓄力释放·缺口自检·情绪价值设计五法) | 04_爆款开场 ● / 05_极致事件 ●(00_总纲为入口:双重类型+极致行为四分类) |
| S7 大纲 | —(结构模板选择+分段结构展开,情绪维度只引用 S6 不重做) | 03_框架节奏 ●(结构模板参考) |
| S8 广告 | 11_广告植入 ★ | — |
| S9 脚本 | 08_对话风格 ★ / 07_情绪共鸣 ★(多维度表达·蓄力释放演绎·留白法则) / 03_框架节奏 ★(脚本格式选择指南) | — |
@@ -230,13 +230,15 @@ Situation(情境) → Conflict(冲突) → Question(问题) → Answer(答案)
### 4.1 三幕结构总览
| 幕 | 阶段名称 | 定位 | 时长 | 占比 |
| 幕 | 阶段名称 | 定位 | 时长 | 分配规则 |
|:--:|---------|------|------|:--:|
| Ⅰ | 第一幕:**开场钩子** | 抓眼球·抛话题·制造悬念 | 0-5s | ~10% |
| Ⅱ | 第二幕:**中间主体** | 讲过程·逛现场·对话·展示细节 | 5-50s | ~75% |
| Ⅲ | 第三幕:**结尾收口** | 总结感慨·埋话题·带标签·引互动 | 50-60s | ~15% |
| Ⅰ | 第一幕:**开场钩子** | 抓眼球·抛话题·制造悬念 | 固定3-10s | 不随总时长放大 |
| Ⅱ | 第二幕:**中间主体** | 讲过程·逛现场·对话·展示细节 | 总时长-开场-结尾 | 吸收全部增量 |
| Ⅲ | 第三幕:**结尾收口** | 总结感慨·埋话题·带标签·引互动 | 固定5-10s | 不随总时长放大 |
### 4.2 三幕总表
> ⚠️ 任意总时长下开场恒为 3-10s(短平快赛道 3-5s,中长内容 5-10s)、结尾恒为 5-10s,中段=总时长-开场-结尾吸收全部增量;300s 视频开场仍为 3-10s,拉长的是中段。下表 4.2/4.3 的绝对时间均为 60s 视频示例。
### 4.2 三幕总表(60s 示例,长视频按 4.1 规则拉长中段)
| 幕 | 阶段名称 | 关键角色 | 时长 | 核心任务 | 执行要点(5项) |
|:--:|---------|:-------:|------|---------|---------------|
@@ -43,6 +43,7 @@
|-------|---------|-----------|
| **双冲突覆盖** | 任务约束冲突 ✓ + 过程波折冲突 ✓ | 只有一种冲突或无冲突 |
| **冲突前置** | 冲突在0-10秒内已被观众感知 | 到了30秒才出现冲突 |
| **开场钩子时长** | 开场钩子3-7秒完成,硬上限10秒(绝对时长,不看总时长占比) | 开场段拖过10秒才进正题 |
| **冲突闭环** | 所有冲突在视频内得到解决 | 冲突铺垫完没解决就结束 |
| **冲突调性** | 正向轻张力,无负面焦虑 | 冲突让观众感到压抑/不适 |
| **冲突量级** | 障碍有足够分量,不是"忘放盐"级小事 | 冲突太轻,观众无感 |
@@ -115,6 +116,7 @@ Step 1 结构验收
Step 2 冲突验收 ⭐
□ 是否同时包含【任务约束冲突 + 过程波折冲突】?
□ 冲突是否在0-10秒内已呈现?
□ 开场钩子是否在3-7秒内完成(硬上限10秒)?
□ 冲突是否在视频内闭环解决?
□ 冲突是否正向轻张力?
@@ -3,6 +3,9 @@
> 基于「开场方式.csv」10种标准开场框架 + 8个现有爆款开场知识文件 + 大炮创作方法
> 目标:将零散的爆款开场知识系统化重组为10个标准分类文件
> **开场钩子时长铁律:3-7秒,硬上限10秒**(绝对时长口径,不看总时长占比)——任何开场方式(下表10种)都必须在此时间内完成核心钩子动作。
> > 注意区分两个口径:本铁律管**开场段总时长**;流程文件中的「前3秒 / 3秒抓眼」(S5 预设钩子、S6 场1、S7 钩子有效性)指**抓眼元素呈现窗口**(刷到后3秒内必须出现),两者兼容不冲突。
---
## 一、10种开场方式与现有知识映射
@@ -16,6 +16,10 @@
> **机制说明**:打破预期的前提是先建立期待——期待垫得越高,打破的落差越大。「期待」子类负责建立,「反转/冲突/喜剧/猎奇/错位/荒诞」负责打破,两步是一个完整闭环,缺一不可。
> **克制极致(隐性手法)**:用"不表达"表达——打破"大哭大闹"的预期,以克制制造错位/反差(如亲人离世不哭天抢地、只是默默摆好对方的牙刷;被骂后笑着给客户打电话、手却在抖)。本质仍属戏剧极致(预期打破),不单列本质类。
> **情绪落点**:极致事件的情绪价值(爽感/治愈/震撼/共鸣等)由 `07_情绪共鸣` 维度承接,本维度只定义"制造极致感的内容锚点",不重复情绪分类。
> **边界**:视觉冲击/震撼等属拍摄剪辑手法(形式极致),归 `10_分镜拍摄` 维度,不计入本维度的内容极致。
---
@@ -29,6 +33,7 @@
| 感官刺激型 | 视觉/听觉/味觉强冲击,触发本能注意力 | 泛娱乐/探店/颜值 |
| 身份反差型 | 身份与行为错位,触发好奇注意力 | 音乐/国学/宝妈 |
| 强度拉满型 | 难度/成本拉满,触发价值注意力 | 测评/干货/知识 |
| 专属符号型 | 形成只有自己有的标志性动作/口头禅,触发记忆注意力 | 所有赛道(跨视频复现的账号记忆点) |
---
@@ -9,13 +9,16 @@
用打破赛道常规展示形式的**强差异化动作/表达**,3秒抓眼。极致行为是「3秒抓注意力」的功能位极致,横跨戏剧/感官两大类型。
### 三分类(对应3种注意力触发逻辑)
### 四分类(对应4种注意力触发逻辑)
| 细分类型 | 核心逻辑 | 触发机制 | 典型案例 | 适用场景 |
|---------|---------|---------|---------|---------|
| 感官刺激型 | 视觉/听觉/味觉的强冲击 | 本能注意力 | @暴叔讲留学「咆哮浇头式讲留学」 | 泛娱乐/探店/颜值等快消赛道 |
| 身份反差型 | 身份和行为的错位 | 好奇注意力 | @深情航仔视频里会说字正腔圆中文的老外 | 音乐/国学/宝妈等需破圈赛道 |
| 强度拉满型 | 行动的难度/成本拉满 | 价值注意力 | @潘宏爱玩狗训「7年咬13人的恶犬」 | 测评/干货/知识等需建信任赛道 |
| 专属符号型 | 形成只有自己有的标志性动作/口头禅 | 记忆注意力 | 每次讲完知识点翻一个跟头、每次做菜结束敲三下锅说"齐活" | 所有赛道(账号记忆点沉淀,转粉核心) |
> **专属符号型说明**:区别于前三类的"单次行为",专属符号是**跨视频复现的固定记忆点**,沉淀在账号专属层素材库(口头禅/固定动作/固定结尾标识)。它是"3秒抓眼"的长期版本——观众看到这个符号就认出这个账号。每条新视频完成后,将验证有效的专属动作/口头禅沉淀进账号专属层。
### 5步落地SOP
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| 校验问 | 判定标准 | 不通过示例 |
|-------|---------|-----------|
| 事件是否破坏故事的核心秘密? | 秘密(如"善意的假快递")在应有曝光节点前被公开拆穿 → 不过 | 当众撕包裹揭穿"假快递",全村当场听到 → 十年秘密前提崩塌 |
| 事件是否违反故事设定的人物关系/规则? | 设定被事件单方面推翻且无解释 → 不过 | 无仇无怨的新邮递员当众羞辱老门卫,无任何冲突渊源铺垫 |
| 事件是否破坏故事的核心秘密? | 秘密在应有曝光节点前被公开拆穿 → 不过 | 当众揭穿善意谎言的核心秘密,旁观者当场听到 → 秘密前提崩塌 |
| 事件是否违反故事设定的人物关系/规则? | 设定被事件单方面推翻且无解释 → 不过 | 无冤无仇的新角色当众羞辱长期在位的守护者,无任何冲突渊源铺垫 |
| 是否造成「认知倒挂」? | 同一批角色的知晓状态在相邻场次不矛盾 → 通过 | 场1村民已听到"全是假的",场5村民却演"原来如此" |
**适用场景**:所有含秘密/反转/悬念/倒叙的故事。事件设计时必须问:**这个事件发生之后,故事还能不能按原设定走下去?**
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|-------|---------|-----------|
| 每个事件是否有明确的前因? | 事件可由前文事件/人物动机自然推导 → 通过 | 冲突事件凭空出现,前文零铺垫 |
| 事件顺序是否构成因果链而非流水账? | 事件链存在「触发→反应→升级→结果」推进 → 通过 | 事件并列罗列,无因果衔接 |
| 是否无明显跳跃/断裂? | 任意相邻事件间有可感知的衔接 → 通过 | 上一秒还在收快递,下一秒当众撕包(无过渡) |
| 是否无明显跳跃/断裂? | 任意相邻事件间有可感知的衔接 → 通过 | 上一秒还在日常铺垫,下一秒激烈爆发(无过渡) |
## 第三层:动机合理性(行为 vs 动机)
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| 校验问 | 判定标准 | 不通过示例 |
|-------|---------|-----------|
| 这个行为为什么发生?能否一句话说清动机? | 能陈述(利益/情感/职责/误解/冲突渊源)→ 通过 | "他就是要揭发"——说不清为什么 |
| 行为烈度是否与动机强度匹配? | 烈度 ≤ 动机(小事配轻反应,大事才配重反应)→ 通过 | 无仇无怨却当众撕包裹示众+激烈指责(烈度 >> 动机) |
| **表达方式是否与动机匹配?** | 冲突强度应从动机分量×台词张力来,不从动作/音量/围观来:暴力动作需暴力动机、私下发现配私下质问、秘密型故事的开场揭穿不设围观议论 → 通过 | 职责发现配"狠狠摔箱+当众吼+村民围观议论"(表现强度远超动机)→ 不过 |
| 行为烈度是否与动机强度匹配? | 烈度 ≤ 动机(小事配轻反应,大事才配重反应)→ 通过 | 无冤无仇却激烈公开揭发+指责(烈度 >> 动机) |
| **表达方式是否与动机匹配?** | 冲突强度应从动机分量×台词张力来,不从动作/音量/围观来:暴力动作需暴力动机、私下发现配私下质问、秘密型故事的开场揭穿不设围观议论 → 通过 | 职责发现配"摔砸+当众吼+围观议论"(表现强度远超动机)→ 不过 |
| 动机是否有铺垫? | 动机在行为发生前至少有一次暗示/交代 → 通过 | 行为发生前角色从未表现出相关立场/情绪/渊源 |
| 行为是否符合角色身份/职业/性格? | 行为在角色身份边界内(或故意越界且有理由)→ 通过 | 邮递员「随手撕开」他人包裹——违背职业身份且无理由 |
| **对话信息是否合法(认知边界)?** | 角色每句关键断言须在其认知边界内(身份×经历×出场时间)——只能说亲眼所见/亲历/合理推断/他人告知,推断链条有依据 → 通过 | 刚接手的新邮递员断言"你造假造了十年"(数量≠年限,信息越界)→ 不过;应改为"退回的件堆了一柜子!你造假快递,不是一天两天了吧" |
| 行为是否符合角色身份/职业/性格? | 行为在角色身份边界内(或故意越界且有理由)→ 通过 | 职业角色「随手拆毁」他人财物——违背职业身份且无理由 |
| **行为的物理来源是否成立?(道具/资源/条件)** | 行为所需道具/资源在角色可得范围,且携带/使用不违背常理 → 通过 | 角色随身携带体积不符/无携带动机的物件(来源不成立)→ 不过 |
| **行为时刻是否成立?(为何此刻/为何之前不做)** | 行为发生在"此刻"有触发点,且此前未做有合理解释(早该发生的事有被压住的原因)→ 通过 | 早已察觉异常却不查不问,事发时才行动(时间线不作为矛盾)→ 不过 |
| **行为的准备与临时性是否一致?** | 临时起意行为不需预先准备;需预先准备的行为(随身带证据)有铺垫 → 通过 | "临时起意"却立刻掏出随身携带的证据(临时 vs 预谋矛盾)→ 不过 |
| **对话信息是否合法(认知边界)?** | 角色每句关键断言须在其认知边界内(身份×经历×出场时间)——只能说亲眼所见/亲历/合理推断/他人告知,推断链条有依据 → 通过 | 刚接手的角色断言"事情已经持续了多少年"(数量≠年限,信息越界)→ 不过;应改为只说可推断的事实"积压的异常不是一天两天了" |
> ⚠️ **核心口诀**:一个角色不会无缘无故做一件很重的事。冲突可以激烈,但**烈度必须由动机撑起来**——没有铺垫的激烈冲突 = 剧情硬伤;**冲突强度来自动机分量与台词张力,不是摔得狠、吼得响、围观多**。同时**「知道的」才能说出口**——角色说的每句关键信息必须在其认知边界内,身份×经历×出场时间决定他凭什么知道。
> ⚠️ **核心口诀**:一个角色不会无缘无故做一件很重的事。冲突可以激烈,但**烈度必须由动机撑起来**——没有铺垫的激烈冲突 = 剧情硬伤;**冲突强度来自动机分量与台词张力,不是摔得狠、吼得响、围观多**。同时**「知道的」才能说出口**——角色说的每句关键信息必须在其认知边界内,身份×经历×出场时间决定他凭什么知道。**行为要有来处,行动要有时刻**——角色用的道具/资源要有合理来源(不是"凭空掏出体积不符的物件"式的硬塞穿帮),角色为何**此刻**行动、之前为何不做要有触发点与合理解释(不是"早已察觉却等到事发才行动")。
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# 二·五、数字账取证(时间/年龄一致性专项)
> 剧情类强制。AI 不擅长具体数字的一致性,**心算自查必然失效**——AI 会为自洽而脑补缺失数字,且它检查的正是自己脑补的那套账(创作时心里想的账,不是正文实际写的账)。唯一可靠方式:**把正文实际出现的数字逐条列出,串链核对**(取证,而非心算)。
| 取证步骤 | 要求 |
|---------|------|
| 1. 列出全部数字 | 扫描脚本正文(含字幕/台词/叙述),逐条列出所有年龄/年份/时长数字,标注出处(场次+位置) |
| 2. 串成一条链 | 按时间顺序串成链(如"A岁 → B岁 → C岁考高中 → 放榜") |
| 3. 核对首尾 | 链条内部各数字之间跨度是否自洽(如 A岁→B岁→放榜,各数字可推演、无凭空跳变) |
| 4. 核查无脑补 | 链上每个数字必须能在正文找到出处;正文没有的数字(脑补的年龄/年份)→ 不通过,删除或补写 |
| 5. 核查时间标记 | 倒叙/闪回的时间标记(如"很多年前")与正叙链是否冲突——标记把开场导向的时间点,与后续场次的角色认知状态是否矛盾(如开场在揭穿后、角色却演不知情 = 认知倒挂风险) |
**不通过处理**:
- 正文数字链内部自洽性破坏(数字间跨度矛盾/跳变)→ 优先改正文为模糊表述("那几年/那些年")
- 链上出现正文无出处的数字 → 删除(禁止用脑补数字凑账)
- 时间标记与认知状态冲突 → 补明确锚点(如"放榜前夜")或改模糊标记
> 与「三、倒叙/闪回结构专项」配合:数字取证管「时间数字本身」的一致性,倒叙专项管「信息曝光顺序」的一致性,两者都要查。
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# 三、倒叙/闪回结构专项(信息曝光管理)
> 倒叙、闪回、时间线跳跃是剧情常用手法,但**天生容易破坏前提一致性**——「未来的信息」先于「过去的剧情」出现,若管理不当就会剧透全部或造成认知倒挂。
| 专项检查项 | 判定标准 | 不通过示例 |
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| 前置片段是否只放「一瞬间」而非完整结局? | 前置 ≤1-2秒快闪 + 时间标记(如"十年前"),信息量收敛 → 通过 | 前置完整对白+示众场景(撕包、翻面、喊话全演完) |
| 前置片段是否只放「一瞬间」而非完整结局? | 前置 ≤1-2秒快闪 + 时间标记(如"十年前"),信息量收敛 → 通过 | 前置完整对白+示众场景(公开揭穿全程演完) |
| 前置泄露的信息是否在后续场次中按时间线重新演进? | 倒叙回归后,信息曝光节奏重新走一遍且剧中人认知一致 → 通过 | 场1已公开的秘密,场5同一批人又演"刚知道" |
| 前置片段的观众视角 vs 剧中人视角是否分离? | 观众知道 ≠ 剧中人知道,且剧本明确维护这种分离 → 通过 | 观众和村民同时知道 → 后续「真相揭示」失去支点 |
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**判定**:动机合理性 ❌(烈度 >> 动机)。
**修改方向**:给动机铺垫——冲突渊源、利益冲突、误解、过往积怨任选其一,且行为烈度与动机强度匹配。
## 案例3(通用框架):行为来源/时间线穿帮(2026-08-24 复盘案例)
**症状**:新邮递员送录取通知书时"想起什么,转身**从挎包里掏出一只旧纸箱**,摔在地上"——①挎包装不下纸箱、送信无携带动机(物理来源不成立);②他早看到"退回件堆了一柜子"却从不过问,直到此刻才"想起"(时间线不作为矛盾);③"临时想起"却"随身带证据"(准备与临时性矛盾)。
**判定**:动机合理性 ❌(行为来源/行为时刻/准备一致性三层都不过)。
**修改方向**(任选其一,需自洽):a) 纸箱在传达室/门口,小刘路过认出"又是这只箱子"顺势拿起(来源成立);b) 小刘此前已多次察觉并上报无果/或早有怀疑,本次是"积压已久终于爆发"(时间线成立);c) 改为小刘只是口头质问+指出退回件,摔箱动作删去或降级(烈度匹配)。
## 案例4:数字账脑补自洽(2026-08-24 复盘案例)
**场景**:AI 改写剧情脚本,正文写「果果8岁收第一只包裹 → 12岁 → 16岁考上高中 → 放榜」,「放榜」场次未写年龄;标题/金句用「守了十年」。S6 复盘、S9 自检、S11 复核**全部判 ✓**——AI 在推理中**脑补了正文没有的"18岁放榜"**,用「8→18=十年」验证自己的脑补账,而不是核对正文实际写的「8→16=8年」。复盘(第三方)一眼看出 8→16=8 年 ≠「十年」,判定叙事逻辑硬伤。
**判定**:数字账取证 ❌——①链上出现正文无出处的脑补数字(18岁);②正文年龄链自洽性破坏(正文 8岁→16岁=8年,台词却说"十年",正文内部数字矛盾);③场1 时间标记"十年前"把开场导向"现在/多年以后",与场4 已揭穿后小杜仍问"到底是谁寄的"构成认知倒挂风险。
**修改方向**:a) 正文年龄链改模糊表述("那几年/那些年"),消除正文内部数字矛盾(标题可用"十年"作情绪化表达,不受正文约束);b) 场1 加明确锚点("放榜前夜")或字幕改模糊标记("很多年前,也有过这样的深夜"),消除时间线歧义;c) 正文若保留数字,必须全链自洽且每个数字在正文有出处。
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# 五、检查清单(可直接执行的判定卡)
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· 行为烈度 ≤ 动机强度
· 动机在行为前有铺垫
· 行为符合角色身份(或故意越界且有理由)
· **行为来源与时间线**:
- 行为所需道具/资源从何而来?携带/使用是否违背常理(如随身携带体积不符的物件)?
- 为何「此刻」做?之前为何不做?(早该发生的事需有被压住的合理解释)
- 临时起意 vs 需要预先准备的行为是否矛盾?
· **对话信息合法**:关键断言在角色认知边界内(身份×经历×出场时间)——
新角色不得说出只有知情者才知道的信息(如精确时间跨度/秘密内幕),推断链条有依据
□ 数字账取证(剧情类强制,见「二·五」):列出脚本全部数字(标出处)→ 串成时间链 →
核对链上无正文没有的脑补数字 → 核对正文数字之间自洽 → 核查时间标记与认知状态无冲突
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任一 ❌ → 打回:S6 复盘时回 S6 修改事件;S11 专项时回 S6/S7/S9 对应环节
全部 ✅ → 通过
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