技能三副本迭代:路径重构+输出边界铁律+开场口径区分+审计修复

- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理
- 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容)
- 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长)
- 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格)
- mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
This commit is contained in:
maogeigei committed 2026-08-26 17:28:21 +08:00
1 parent 37eb75501b
commit b3685504d7
561 files changed
+47048 -1290

No files matched your search

@@ -0,0 +1,170 @@
# Case-XX:[简称] · 路径 C v2 验证
> 把本文件复制到 `experiments/cases/case-XX-<简称>.md` 后填写。
---
## 1. 基础信息
- **Case 编号**:XX
- **简称**:[一句话标识,例如"生活抓拍-女友地铁回头"]
- **图片路径**:`/Users/xiaodingge/Downloads/...`
- **图片尺寸**:W × H(XX:XX)
- **执行日期**:2026-05-XX
- **预估积分消耗**:XX
---
## 2. 第 1 轮:读图分析(v2 字段必填)
| 字段 | 内容 |
|------|------|
| 主体 | |
| 当前画面氛围 | |
| 最有戏的元素 | |
| **画质来源判定**(v2) | [摆拍/生活抓拍/手机日常/监控DV/胶片复古/动漫CG/抓拍偷拍] |
| **对应画质策略**(v2) | [关键词,如"手机随手拍 + 轻微手抖 + 自然曝光"] |
| 比例诊断 | XX:XX → XX:XX |
| **建议时长**(v2) | X 秒 |
| **推算理由**(v2) | |
| **平台合规风险**(v2) | 低 / 中 / 高 |
| 风险检查 | 真人脸: / 文字水印: / 清晰度: |
---
## 3. 时序角色询问
**主理人的回复**:[首 / 中 / 尾 / 反 / 闪 / 不指定]
**最终采用**:[]
**理由**:[一句话,为什么这个角色最适合]
---
## 4. Hook 候选与选定
### 候选 A
- 演化轨迹:
- 传播因子:
- 适用度:
### 候选 B
- 演化轨迹:
- 传播因子:
- 适用度:
### (候选 C,如有)
**主理人选定**:[A / B / C]
---
## 5. 第 2 轮:完整 Seedance 提示词
```
[完整提示词粘贴在这里,X 秒,时间戳分镜结构]
```
**自检 v2 字段**:
- [ ] 风格总纲含画质来源关键词
- [ ] 现实类反应按子节拍展开(如适用)
- [ ] 图作为非首帧时显式写了时间锚点
- [ ] 时长 = 推算值(非默认 15)
---
## 6. 设计意图
- **前 2 秒生死线**:
- **核心 hook**:
- **画质真实感**:
- **时序逻辑**:
- **二刷钩子**:
- **传播预期**:
---
## 7. CLI 执行
**预审**:
- `dreamina user_credit` 余额:XX 积分
- 平台合规风险评估:[低/中,跑 / 高,拒跑]
**执行命令**:
```bash
dreamina image2video \
--image="..." \
--prompt="$(cat /tmp/dreamina-prompt-caseXX.txt)" \
--model_version=seedance2.0_vip \
--video_resolution=720p \
--duration=X \
--poll=120
```
**Submit 响应**:
- submit_id: `xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx`
- credit_count: XX
- queue_status: Generating
- matrix_req_key: `DreaminaFusion:Video40_Pro_Vision_i2v_720p`
**轮询记录**:
| 时间 | gen_status | 备注 |
|------|-----------|------|
| T+0:00 | querying | 提交完成 |
| T+1:30 | querying / Generating | |
| T+3:00 | querying | |
| T+5:00 | success / fail | |
**最终结果**:
- gen_status: [success / fail]
- 失败 reason(如有):
- video_url(成功):
- 本地保存路径: `~/Downloads/case-XX-<简称>.mp4`(成片不入库)
---
## 8. 出片效果评估
### 8.1 主观打分(1-5 分)
| 维度 | 得分 | 说明 |
|------|------|------|
| 画面一致性(与图的还原度) | | |
| 故事衔接性(前后逻辑是否通顺) | | |
| 真实感(不出戏) | | |
| 时长合理性(不注水不仓促) | | |
| 整体可用度 | | |
### 8.2 v2 四原则验证
| 原则 | 通过/部分/失败 | 具体表现 |
|------|--------------|---------|
| 1. 画质即风格 | | |
| 2. 时序角色显式 | | |
| 3. 物理时间常数(如适用) | | |
| 4. 时长服从内容 | | |
### 8.3 出戏点 / 翻车点
[如有,列举具体哪一秒的什么细节让你觉得"不对"]
---
## 9. 与昨晚版本的对照(如适用)
> 主理人昨晚也跑过类似 case,写下"v2 是否比 v1 更好"
- **v1 问题**:
- **v2 改进**:
- **v2 仍存在的问题**:
---
## 10. 给主理人的反馈
- **本 case 是否值得保留作为典型 case**:是 / 否,理由:
- **方法论改进建议**(如有):
---
**报告完成时间**:2026-05-XX HH:MM
**报告人**:[Agent 名称 / 模型]