技能三副本迭代:路径重构+输出边界铁律+开场口径区分+审计修复

- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理
- 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容)
- 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长)
- 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格)
- mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
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# Case-14:沙滩排球游戏一局完整玩家体验 · 路径 D-2 多图串联
> 工作流:Agent 产出 prompt + 主理人手动在 Seedance 平台跑(无 CLI)
> **路径归属**:凝视模式·路径 D-2 多图串联·游戏剧情
> **2026-05-24 主理人反馈**:v1 三个问题 → v2 修复
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## 0. 基础信息
- **简称**:沙滩排球游戏一局完整玩家体验 · 路径 D-2 多图串联
- **范式**:凝视模式·路径 D-2 多图串联·游戏剧情
- **时长 / 比例**:15s 横屏 16:9
- **参考图**:@图片1 / @图片2 / @图片3 三张游戏截图(图 3 仅作动作参考不迁移整体风格)
- **执行日期**:2026-05-24
- **迭代版本**:**v2·缩短开场 + 双向互动 + 风格连贯**
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## 1. v1 翻车原因分析(主理人反馈 3 处)
| # | v1 问题 | 根源 | v2 修复 |
|---|--------|------|---------|
| 1 | 选美女阶段时间过长(0-5 秒) | 玩家单方"缓缓注视" + 选项闪烁占太久 | **缩到 0-3 秒**:Yuna 主动招呼 + 选项快速 yes |
| 2 | 两位美女与玩家无互动 | "她们站在面前" → 静态等待,玩家被动选择 | **Yuna 挥手喊"快来!" + Mina 跑过来拉玩家手腕往球场拉**(双方互动)|
| 3 | 第三段画面风格违和 | @图片3 黄昏粉橙+心形粒子整体风格迁移 → 与图1/图2 日光沙滩割裂 | **@图片3 仅作"鱼跃救球动作"参考,画面延续日光沙滩风格不切黄昏不加心形粒子** |
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## 2. 完整 Seedance Prompt(v2·缩短开场 + 双向互动 + 风格连贯)
```
15秒沙滩排球手游一局完整玩家体验串联,16:9 横屏。
参考@图片1@图片2 两张游戏截图作为完整视觉风格参考(包括日光沙滩场景+游戏 CG 渲染感+UI 元素布局),**@图片3 仅作为最后一段鱼跃救球的动作姿态参考,不迁移图3 的黄昏色调和心形粒子特效**——整段视频统一为日光沙滩明亮基调风格连贯。**完整保留游戏 UI 元素**(小地图/任务栏/按键提示/血条/技能图标/比分/对话框)让画面看起来就是真实在玩这款游戏,UI 不要消失也不要变成水印。
0-3秒:@图片1 场景。沙滩日光下两位女角色出现在玩家面前——**Yuna(粉短裤)抬手朝玩家挥手并跑动两步走近镜头喊"快来!"**,**Mina(蓝运动服)笑着跟过来抓住玩家手腕(玩家视角看到 Mina 的手抓住自己手腕)轻轻往球场方向拉**,对话框"You in? Let's play a round!" 弹出,玩家视角第 1 个选项 "Sounds good." 高亮 0.3 秒后快速确认。
3-8秒:@图片2 场景硬切。比赛激烈进行,玩家视角第三人称跟随队友 Yuna 完成扣球瞬间,Mina 在另一侧场地预备接球,比分 Team A 11 vs Team B 8 显示,Match Point 提示出现,技能图标闪烁,沙地激起细沙粒,对方球员防守跳起。
8-15秒:场景延续日光沙滩明亮基调(**不切黄昏不加心形粒子**),高潮鱼跃救球瞬间——**Yuna 和 Mina 同时奋力鱼跃救球的极致动作姿态参考@图片3 的姿态**(仅参考动作不参考色调),背景仍是日光沙滩+蓝色海平面,画面动感线条+沙粒飞溅特效,连击数和角色卡 UI 高亮显示,最后 1 秒定格在球被精准救起的高光瞬间。
镜头模拟手游玩家第一/第三人称切换(如同手持手机玩游戏),整段日光沙滩明亮基调时间感统一(不做日光→黄昏过渡)。
游戏 BGM 节奏感强烈的电子运动配乐贯穿,加叠击球声+沙地脚步声+得分提示音效+Yuna/Mina 的女声呼喊("快来!""Nice!""Got it!")。
禁止任何额外文字字幕水印(仅保留游戏内 UI 文字),禁止角色面孔细节过度精修保持游戏 CG 渲染感。
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## 3. 设计意图:v2 三大修复(按主理人反馈)
### 修复 1:开场提速 + 双向互动
| | v1 错误 | **v2 修复**|
|---|------|------|
| 开场时长 | 0-5 秒(占 1/3 时长)| **0-3 秒**(占 1/5 时长)|
| 互动方向 | 玩家"缓缓注视她们"(单向凝视)| **Yuna 招手喊"快来!" + Mina 抓玩家手腕往球场拉**(双向互动)|
| 选项节奏 | "高亮闪烁后确认"(慢)| **"高亮 0.3 秒后快速确认"**(快) |
| 心动 hook | 选项闪烁 | **Mina 抓手腕 + Yuna 喊"快来!"**——直观可爱的"游戏开始"信号 |
### 修复 2:第三段保持风格连贯
| | v1 错误 | **v2 修复**|
|---|------|------|
| 整体色调 | 日光(前 5s)→ 突切黄昏(后 5s)| **全程日光沙滩明亮基调统一**(无时间过渡)|
| 粒子特效 | 心形粒子(图 3 风格)| **沙粒飞溅特效**(与日光沙滩自洽)|
| @图片3 用途 | 整体风格迁移 | **仅参考"鱼跃救球的动作姿态"**,不参考色调和粒子 |
### 修复 3:女声呼喊增强游戏沉浸感
加入 Yuna/Mina 的女声呼喊("快来!""Nice!""Got it!")—— 强化"和女角色一起玩游戏"的互动感,弥补 v1 玩家全程沉默的"枯燥感"。
### 时间分配重新
| 阶段 | v1 | **v2** |
|------|-----|------|
| 邀请互动 | 5 秒 | **3 秒**(缩短,节奏紧凑) |
| 比赛进行 | 5 秒 | **5 秒** |
| 鱼跃救球高潮 | 5 秒 | **7 秒**(延长,高光值得展开) |
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## 4. 五关扫描结果(v2 实测)
| 关 | 项 | 结果 |
|---|----|------|
| 1 | 字符数 | **928 ✓**(≤2000)|
| 2 | 第 1 类品牌词 | ✓ 无 |
| 3 | 第 2 类风格借喻 | ✓ 无 |
| 4 | 第 3 类涉灰场景词 | ✓ 无 |
| 5 | 🚨 夜场 BGM 词 | ✓ 无 |
| 6 | 第 4 类欲望词(参考)| ✓ 无 |
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## 5. v1 → v2 完整版本路径
| 版本 | 核心策略 | 结果 |
|------|---------|------|
| v1 极简 D-2 串联 | 3 张图各 5 秒等分 + 整体风格迁移 + 玩家单向凝视 | ✅ 过审,但**开场太长 + 无互动 + 风格违和**|
| **v2 缩短开场 + 双向互动 + 风格连贯** | 3+5+7 时间重分 + Yuna/Mina 主动招呼+拉手互动 + 图3 仅作动作参考不迁移色调 | ⏳ 待验证 |
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**报告完成时间**:2026-05-24 18:30
**报告人**:Claude(执行 Agent · 用户工作流为"产 prompt + 主理人手动跑")
**等待主理人**:跑 v2 验证。