chore: 短视频提示词生成 去除 V1.0 层级(单版本直挂技能根)

- git mv V1.0/{SKILL.md,references,references-add,参考skills} 上移至 project/短视频提示词生成/
- 删除空 V1.0 目录,git 零残留
- 目录内无 V1.0 路径引用(路径配置用环境两步判定),可安全移动
- MEMORY.md 同步更新路径描述
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maogeigei committed 2026-08-27 20:47:06 +08:00
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# 动作行为词库(02_动作行为)
> 来源:ShotDesign `scenarios.md` 附录物理阻尼词库 + `image-to-prompt.md` 三层动作分级 + `cinematography.md` 运动强度
> 核心问题:AI 视频人物动作像"滑步 (Moonwalking)"——解法是不写结果动作,而是描述**物理受力过程**,让大模型的三维物理模拟器正确工作
## 一、三层动作分级(路径C/D通用)
| 层级 | 内容 | 目的 |
|------|------|------|
| 第1层 持续微动 | 呼吸/眨眼/肩颈/头发,X 秒不能停 | 防"石像化" |
| 第2层 被聚焦节拍回应 | 1 个主回应动作,具体到 3 个细节 | 承担叙事 |
| 第3层 大动作禁止 | 起身/走动/转身/换姿势/伸手拿物(穷举禁止) | 防物理崩坏 |
## 二、反滑步对照表(核心)
| ❌ 滑步写法(触发 AI 瑕疵) | ✅ 物理阻尼写法(正确) |
|---------------------------|----------------------|
| 他向前跑 | 重心快速前倾,双腿交替蹬地,鞋底与地面每步产生碎石飞溅 |
| 她转身离开 | 重心先向转向侧偏移,肩膀带动躯干旋转,裙摆因惯性延迟 0.5 秒跟随 |
| 他被击飞 | 冲击力从胸口传导,身体向后弓形弹出,四肢因惯性滞后甩动 |
| 她跳起来 | 膝盖深蹲蓄力,重心猛然上移,头发因反向惯性短暂下压后飘起 |
## 三、重心与力学(Weight & Momentum)
| 物理动作 | 英文提示词 | 适用场景 |
|---------|-----------|---------|
| 重心快速转移 | `Rapid weight transfer from back foot to front` | 起跑/出拳/突然加速 |
| 重心偏移 | `Center of gravity shifting laterally` | 转弯/闪避/失去平衡 |
| 惯性延续 | `Momentum carry-through with residual body sway` | 急停/被击退后的惯性晃动 |
| 蓄力释放 | `Coiling tension release from legs through torso` | 跳跃/挥剑/投掷 |
| 失重飘浮 | `Zero-gravity drift with limbs trailing behind` | 太空/水下/仙侠飞行 |
## 四、流体与材质互动(Fluid & Material)
| 物理效果 | 英文提示词 | 适用场景 |
|---------|-----------|---------|
| 泥水飞溅流体力学 | `Splashing fluid dynamics, water droplets arcing with realistic trajectory` | 雨天奔跑/泥地打斗 |
| 织物风阻 | `Realistic fabric wind resistance, heavy coat dragging against movement` | 风衣/斗篷/旗帜 |
| 头发惯性甩动 | `Hair whip with inertia delay, strands following head rotation 0.3s late` | 转身/被击/突然回头 |
| 液体泼溅物理 | `Liquid splash with viscosity-appropriate spread pattern` | 血液/酒水/雨水 |
| 烟尘扰流 | `Turbulent smoke displaced by rapid body movement` | 穿越烟雾/爆炸后奔跑 |
## 五、环境互动(掩盖 AI 瑕疵的利器)
> 当角色与地面/环境持续互动时,大模型被迫计算接触面物理,大幅减少"悬浮滑步"。
| 互动效果 | 英文提示词 | 适用场景 |
|---------|-----------|---------|
| 踩踏碎石飞溅 | `Debris kicked up with each footstep, gravel scattering` | 追逐/奔跑/战斗 |
| 水坑踩踏 | `Puddle splash on each footstep, water ripples spreading` | 雨天/湿地 |
| 雪地压痕 | `Snow compression under weight, leaving deep footprints` | 雪地行走/追踪 |
| 沙尘卷起 | `Sand clouds rising with each stride, wind carrying particles` | 沙漠/战场 |
| 草地压弯 | `Grass blades bending and springing back under footsteps` | 田野/草原/花海 |
| 地面震动 | `Ground tremor rippling outward from impact point` | 巨物着陆/爆炸/重击 |
**范例:**
```
❌ 主角在雨中奔跑。
✅ 主角重心前倾全力冲刺,每步踩踏溅起水花飞散 (puddle splash on each footstep),
厚重风衣因真实织物风阻向后猛烈拍打 (realistic fabric wind resistance),
湿发因惯性延迟甩动贴在额头 (hair whip with inertia delay),
鞋底碎石随脚步飞溅 (debris kicked up with each footstep)。
```
## 六、运动强度修饰词(每个动作必带)
| 等级 | 中文 | English |
|------|------|---------|
| 极强 | 猛烈、暴烈、爆裂、猛冲 | violent, explosive, slamming |
| 强烈 | 剧烈、迅猛、急速、用力 | dramatic, vigorous, rapid |
| 突然 | 突然、骤然、猛然、戛然 | sudden, abrupt, jolting |
| 中等 | 稳步、从容、自然、轻快 | steady, confident, brisk |
| 轻柔 | 缓缓、温柔、轻柔、丝滑 | gentle, soft, smooth |
| 渐进 | 渐渐、逐步、缓慢、不知不觉 | gradual, slowly, imperceptibly |
**规则**:`人物猛然转身` 而非 `人物转身`;强度与运镜节奏一致;避免矛盾组合("缓慢爆裂")。
## 七、动作时间可信度(详见《制作流程/分镜提示词制作流程》)
害羞脸红 ≥2.5s / 落泪 ≥3s / 惊吓 ≥1.2s / 开怀笑 ≥2.5s——违反时间常数会被压缩成"表情包式跳变"。
## 八、防物理崩坏 3 铁律
1. 禁手部特写复杂动作(手指交互极易崩坏)
2. 禁多人交叉走位(轨迹碰撞易穿模)
3. 禁人物×道具物理交互(敏感道具触发审查,复杂道具触发穿模)
## 九、跨人物互动事件化
写"递给他"而非"两人互动"——互动必须是具体事件,不是抽象关系描述。群演段内每个群演给具体动作(禁"人群熙攘"式模糊描写)。