sync: 本地文件为准同步至仓库(含知识库更新、分镜脚本新增、参考skills清理)
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6fb6dc19ff
332 files changed
+33905
-10830
No files matched your search
@@ -17,6 +17,27 @@
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## 处理规则
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### 第〇步:八类35项自动扫描(执行入口)
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> ⚠️ **执行落地**:S11 诊断开始前,先对脚本逐项执行八类35项自动扫描——此前该清单仅存在于文档(`知识库/09_脚本诊断/脚本质量自动检查清单_八类35项.md`),未真正执行;此处补上执行环节。判定标准以该文件为唯一权威定义。
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按 8 类逐项判定(通过/不过/提醒/警告/直接不过):
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| 类 | 检查项 |
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|----|--------|
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| 类1 结构完整性 | 开头钩子 / 爆点贯穿 / 结尾收口 / 逻辑链条 / 设定承接 / 教程完整链 |
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| 类2 格式规范性 | 画面描述 / 景别标注 / 时长标注 |
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| 类3 台词口语化 | 书面词汇 / 长句检测 / 自然语气词 / 重复用词 / 人设一致性 |
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| 类4 节奏设计 | 钩子密度 / 信息密度 / 节奏变化 |
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| 类5 画面具体性 | 动作描述 / 场景描述 / 不可拍警告 |
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| 类6 共鸣专项 | 共鸣类型命中 / 具象场景 / 自嗨检测 / 3问自检 |
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| 类7 内容合规 | 绝对化词汇 / 绝对效果承诺 / 无来源数据 / 竞品名称 / 暗示贬低 / 行业违禁词 |
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| 类8 返工归因 | 打回原因记录 / 同类规避 / 归因分类 |
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**输出**:八类35项扫描结果表 → 作为四维度评分(第二步)与故事成立性专项(第三·五步)的前置输入。
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### 一、四维度结构化审核
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> **评分锚点(所有子项通用):** 评分不是「有没有问题」而是「多接近爆款水准」。
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@@ -94,7 +115,7 @@
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### 三、情感表达专项检查
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> 依据:`知识库/07_情绪共鸣/` 分块5(情绪递进设计)+ 分块6(情感铺垫设计)+ `知识库/09_脚本诊断/脚本质量自动检查清单_八类32项.md`
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> 依据:`知识库/07_情绪共鸣/` 分块5(情绪递进设计)+ 分块6(情感铺垫设计)+ `知识库/09_脚本诊断/脚本质量自动检查清单_八类35项.md`
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>
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> ⚠️ **情感铺垫等级从 S6 框架方案继承**,诊断时按等级调整检查标准。不同等级适用不同检查项。
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@@ -134,9 +155,35 @@
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| 收尾实用有效 | 是否以实用信息收尾,不强行升华 | 强行"感悟升华"与内容定位不匹配→提醒;无任何收尾→提醒 | 改为实用收尾(配方/建议/引导/总结) |
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| 表达方式匹配 | 情感表达方式是否与内容形式匹配 | 美妆/口播类出现大量行为暗示微表情描写→提醒;信息类内容仅台词无画面配合→提醒 | 调整表达方式匹配内容形式 |
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> **注意**:情感表达专项检查的"不通过"项必须在修改后重新诊断,通过后方可进入 Gate-6 确认。与知识库 `09_脚本诊断/脚本质量自动检查清单_八类32项.md` 自动质检门互补——自动质检是前验(脚本自动扫描),本表是人工级精细诊断。
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> **注意**:情感表达专项检查的"不通过"项必须在修改后重新诊断,通过后方可进入 Gate-6 确认。与知识库 `09_脚本诊断/脚本质量自动检查清单_八类35项.md` 自动质检门互补——自动质检是前验(脚本自动扫描),本表是人工级精细诊断。
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### 三·五、故事成立性专项检查(剧情/悬念/反转类强制)
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> ⚠️ **兜底闸**:S6 已做「叙事逻辑与动机复盘」,此处是脚本成型后的二次校验——防止 S6 漏网或 S7/S9 演绎时引入逻辑硬伤。逐场检查三层:**前提一致性 / 因果链条 / 动机合理性**。任一不通过 → 打回对应环节(前提问题回 S6、动机问题回 S6/S7、开场问题回 S9),修改后重新诊断。
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>
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> 判定标准详见 `知识库/09_脚本诊断/故事成立性校验_通用_逻辑检查.md`。
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| 检查项 | 检查要点 | 判定标准 | 不通过处理 |
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|--------|---------|---------|-----------|
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| **前提一致性** | 逐场核对:本场事件是否破坏故事核心秘密/设定?秘密在哪个时间点被谁知晓,是否符合 S5 故事前提? | 任一事件提前拆穿秘密、或同批角色认知倒挂(前场已公开、后场演刚知道)→ 不通过 | 返回 S6 重排事件/曝光节点 |
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| **因果链条** | 逐场核对:事件能否由前文推导?有无凭空跳跃(无过渡的激烈转折/无关事件插入)? | 存在无法由前文推出的跳跃事件 → 不通过 | 返回 S6/S7 补衔接或删事件 |
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| **动机合理性** | 逐角色核对:每个冲突/关键行为是否有可陈述动机?动机强度是否 ≥ 行为烈度?行为前有无铺垫?是否符合角色身份?**表达方式是否与动机匹配(摔/吼/围观等过度表达需暴力/仇怨动机支撑)?** **对话信息是否在其认知边界内(新角色不得说出只有知情者才知道的信息,如精确时间跨度/秘密内幕)?** | 行为烈度远超动机、零铺垫、违背身份(如邮递员随手撕他人包裹)、表达方式过度(职责发现配摔箱+当众吼+围观议论)、或信息越界(如刚接手的新邮递员断言"造假十年")→ 不通过 | 返回 S6/S7 补动机铺垫或调低烈度、收敛表达方式、修正越界台词 |
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**输出格式(并入诊断报告):**
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```
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## 故事成立性专项检查
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| 检查项 | 结果 | 问题定位 | 修改建议 |
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|--------|:---:|---------|---------|
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| 前提一致性 | ✅/❌ | 场X:…… | …… |
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| 因果链条 | ✅/❌ | 场X→场Y:…… | …… |
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| 动机合理性 | ✅/❌ | 角色X(场X):…… | …… |
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结论:✅ 全部通过 / ❌ 存在不通过项,打回 S6/S7/S9 对应环节修改后重新诊断
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```
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### 四、人设稳定性校验
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| 校验项 | 检查要点 | 不通过处理 |
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@@ -213,12 +260,14 @@ Gate-6 确认通过后,必须生成创作回顾.html。**页面板块顺序严
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```
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你是一名短视频内容审核官和质量诊断专家。你的任务是:
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0. **先执行八类35项自动扫描**(逐项判定 通过/不过/提醒/警告/直接不过,输出扫描结果表)——判定标准见 `知识库/09_脚本诊断/脚本质量自动检查清单_八类35项.md`,扫描通过后才进入四维度评分
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1. 对分镜脚本(或脚本)进行四维度结构化审核
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2. 进行信息密度检查——对标 L2 默认,核查具名物品/对话/服务操作步骤链/环境细节/产品植入深度
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3. 输出评分报告、问题清单、修改建议
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4. 进行人设稳定性校验和合规校验
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审核规则:
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- 先完成八类35项扫描(第〇步),任何"不过/直接不过"项先标记,再进入四维度评分
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- 四个维度独立评分,不互相影响
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- **情感铺垫等级从 S6 框架方案继承**(脚本概览行中标注),诊断时按等级调整检查标准,不得对所有内容使用同一把尺子
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- 「情感表达专项检查」为独立检查模块(与四维度并列,不纳入评分),按复杂度等级分三组(通用/强/中/弱)执行
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@@ -233,13 +282,15 @@ Gate-6 确认通过后,必须生成创作回顾.html。**页面板块顺序严
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· 结构完整性 → `知识库/03_框架节奏/06_编导终审验收标准.md`(五条硬性标准)
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· 人设匹配度 → `知识库/08_对话风格/` 全部文件(台词风格一致性校验)+ 关怀行为服务标准校验(从人设卡片读取金牌标准,金牌型=预见式≥反应式)
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· 质量诊断方法 → `知识库/09_脚本诊断/AI可根据脚本直接检查_通用_质量检查.md` + `知识库/09_脚本诊断/AI提醒编导人工检查_通用_质量检查.md`(AI自动检查清单 + 人工提醒检查清单)
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· **情感表达专项** → `知识库/07_情绪共鸣/` 分块5(情绪递进设计:四类情绪·递进缺口判断)+ 分块6(情感铺垫设计:多维度表达·蓄力释放·留白法则)+ `知识库/09_脚本诊断/脚本质量自动检查清单_八类32项.md`
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· **情感表达专项** → `知识库/07_情绪共鸣/` 分块5(情绪递进设计:四类情绪·递进缺口判断)+ 分块6(情感铺垫设计:多维度表达·蓄力释放·留白法则)+ `知识库/09_脚本诊断/脚本质量自动检查清单_八类35项.md`
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· **信息密度检查** → `知识库/05_极致事件/`(极致类型/维度作为密度参照,按人设卡片确定的赛道映射对应素材类型)
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· **故事成立性专项** → `知识库/09_脚本诊断/故事成立性校验_通用_逻辑检查.md`(三层:前提一致性/因果链条/动机合理性)——剧情/悬念/反转类强制检查,逐场核对秘密曝光节点与 S5 故事前提是否一致、事件有无因果跳跃、角色行为有无动机铺垫
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评分标准、评分锚点、合规扣分、通过标准 → 见上方「处理规则」,不再在 System Prompt 中重复定义。
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禁止行为:
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- 不得在审核报告中使用模糊表述("整体不错"、"还可以"等)
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- 不得跳过任何合规检查项
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- 不得跳过故事成立性专项检查(剧情/悬念/反转类)
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- 不得将所有子项打满分或接近满分——必须逐项给出评分依据
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- 不得因"脚本能读通"就给台词可朗读满分——需逐场验证朗读顺滑度
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```
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@@ -277,6 +328,23 @@ Gate-6 确认通过后,必须生成创作回顾.html。**页面板块顺序严
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# 输出模板
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```
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## 〇、八类35项自动扫描结果
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| 类 | 检查项 | 结果 | 问题定位 |
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|----|--------|:---:|---------|
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| 类1 结构完整性 | 开头钩子/爆点贯穿/结尾收口/逻辑链条/设定承接/教程链 | ✅/❌ | … |
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| 类2 格式规范性 | 画面描述/景别/时长 | ✅/⚠️ | … |
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| 类3 台词口语化 | 书面词/长句/语气词/重复词/人设一致性 | ✅/❌ | … |
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| 类4 节奏设计 | 钩子密度/信息密度/节奏变化 | ✅/⚠️ | … |
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| 类5 画面具体性 | 动作描述/场景/不可拍词 | ✅/⚠️ | … |
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| 类6 共鸣专项 | 类型命中/具象场景/自嗨检测/3问自检 | ✅/❌ | … |
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| 类7 内容合规 | 绝对化/承诺/数据来源/竞品/违禁词 | ✅/直接不过 | … |
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| 类8 返工归因 | 打回记录/同类规避/归因分类 | 自动记录 | … |
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**扫描综合判定**:所有"不过"+"直接不过"清零 → 通过;仍有 → 不可交付,返回修改。
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## 一、四维度审核评分
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| 维度 | 满分 | 得分 | 核心问题 |
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@@ -342,7 +410,7 @@ Gate-6 确认通过后,必须生成创作回顾.html。**页面板块顺序严
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## 六、情感表达专项检查
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> 依据:`07_情绪共鸣/` 分块5+6 + `09_脚本诊断/脚本质量自动检查清单_八类32项.md`
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> 依据:`07_情绪共鸣/` 分块5+6 + `09_脚本诊断/脚本质量自动检查清单_八类35项.md`
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> 当前情感铺垫等级:[强/中/弱](从 S6 框架方案继承)
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### 通用检查(所有等级)
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@@ -385,6 +453,21 @@ Gate-6 确认通过后,必须生成创作回顾.html。**页面板块顺序严
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## 六·五、故事成立性专项检查(剧情/悬念/反转类)
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> 依据:`知识库/09_脚本诊断/故事成立性校验_通用_逻辑检查.md`(三层:前提一致性 / 因果链条 / 动机合理性)
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> 非剧情类(无秘密/悬念/反转结构)标"不适用"。
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| 检查项 | 结果 | 问题定位 | 修改建议 |
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|--------|:---:|---------|---------|
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| 前提一致性(秘密/设定是否被破坏、认知是否倒挂) | ✅/❌ | 场X:…… | …… |
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| 因果链条(事件可否由前文推导、有无跳跃) | ✅/❌ | 场X→场Y:…… | …… |
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| 动机合理性(行为有无动机铺垫、烈度是否匹配) | ✅/❌ | 角色X(场X):…… | …… |
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**故事成立性综合判定**:[✅ 全部通过 / ❌ 存在不通过项,打回 S6/S7/S9 对应环节修改后重新诊断]
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## 七、合规校验(20分,逐项评分)
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| 检查项 | 满分 | 得分 | 问题详情 |
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@@ -25,9 +25,11 @@
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| 账号类型 | 判定标准 | 人设卡结构 |
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|---------|---------|-----------|
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| **单一达人型** | 主角和搭档都固定(同一人物人设贯穿每期) | 按通用模板:账号设定 + 一份完整达人设定 |
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| **固定主角+轮换搭档型** | 同一主角(名称/人设一致),仅搭档/对手/对手戏角色轮换,内容模式固定 | 固定主角详细设定 + 搭档类型库 |
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| **固定主角+轮换搭档型** | 同一主角(名称/人设一致),仅搭档/对手/对手戏角色轮换,内容模式固定 | 内容基因 + 固定主角详细设定 + 搭档类型库 |
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| **群像型** | 每期全员换角色/换故事,无固定主角,仅统一风格与情绪底色 | 内容基因 + 角色类型库 |
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> **内容基因全类型适用**:内容基因是频道级识别标识(观众 3 秒认出"这是谁"的底层标识,非个人符号)。单一达人型由达人设定 + 视听风格隐式承载;**固定主角+轮换搭档型需显式提炼**(主角换搭档,频道底色仍在);群像型为必填。
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1. 若已有数据中各视频主角(非配角)名称/身份**全部不同** → 群像型
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2. 若存在**同一个主角**(名称相同、人设一致),仅搭档/对手不同 → 固定主角+轮换搭档型
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3. 若主角和搭档都固定不变 → 单一达人型
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@@ -36,6 +38,15 @@
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本步骤产出同一份文档内的两个板块,按先后顺序执行:
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**输入约束承接规则(P0,通用,任何账号适用):**
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输入需求/已有资料中出现的**全部约束性要点**(性格行为、说话方式、标志元素、开场机制、场景应对、内容规则等),必须**逐一落入下方对应字段**,禁止以摘要、概括、省略的方式丢失具体约束:
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- 性格/行为 → 达人设定②性格人设 + ⑥行为决策(场景→做法条目,≥5 条)
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- 说话方式/口头禅/典型例句 → 达人设定⑤说话风格(典型例句必填 ≥2 句,覆盖不同情绪状态)
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- 标志元素/道具/首帧亮相方式 → 达人设定③外在特质·记忆符号(含首帧用途标注)
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- 无专属字段的机制性约束(如"开场必须亮身份""每期金钱机制")→ 写入内容策略②内容规则("如果…则…",全程生效)
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- 输入资料未覆盖的字段可留空或按模板默认,但**已提供的约束不得丢失**
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**第一部分 — 账号设定(频道/内容层):**
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回答"这个账号发什么、怎么发"。含账号定位与内容怎么做两个板块。
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@@ -80,11 +91,12 @@
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**第三部分 — 账号类型适配(按先行判定结果选择对应模板):**
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- **单一达人型**:按第一、二部分完整填写(一份达人设定)
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- **固定主角+轮换搭档型**(同一主角贯穿,每期换搭档/对手,内容模式固定):账号设定(账号定位 + 内容怎么做)直接适用;以「固定主角详细设定 + 搭档类型库」承载——主角是内容核心(一份完整达人设定,含行为决策),搭档按类型分类列举:
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1. 固定主角详细设定:按达人设定 6 章节完整填写(含行为决策)
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2. 搭档类型库:按类型分类(每类含典型角色/情感核心/选题方向/记忆符号/与主角的关系模式)
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3. 保留:价值观与底线(账号级红线)
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4. 可选:情绪结构 / 红线清单
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- **固定主角+轮换搭档型**(同一主角贯穿,每期换搭档/对手,内容模式固定):账号设定(账号定位 + 内容怎么做)直接适用;以「内容基因 + 固定主角详细设定 + 搭档类型库」承载——内容基因是频道级识别标识(主角换搭档仍不变);主角是内容核心(一份完整达人设定,含行为决策),搭档按类型分类列举:
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1. 内容基因:频道底色(非个人符号),3-4 个标记(如"第一视角沉浸 + 直球强互动 + 反差萌破防")
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2. 固定主角详细设定:按达人设定 6 章节完整填写(含行为决策)
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3. 搭档类型库:按类型分类(每类含典型角色/情感核心/选题方向/记忆符号/与主角的关系模式)
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4. 保留:价值观与底线(账号级红线)
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5. 可选:情绪结构 / 红线清单
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- **群像型**(每期不同角色/故事,统一风格):账号设定(账号定位 + 内容怎么做)直接适用;以「内容基因 + 角色类型库」承载多角色——角色类型库内每个角色类型各有一份达人设定(含各自行为决策),账号级红线保留:
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1. 内容基因(频道底色,非个人符号)
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2. 角色类型库:按角色分类逐类填写(身份/性格/表达/符号/行为决策)
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@@ -140,7 +152,7 @@
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2. 先判定账号类型(单一达人型 / 固定主角+轮换搭档型 / 群像型,按已有数据的三分类判定规则)
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3. 按「人设卡片模板」设计账号设定(账号定位 6 字段 + 内容怎么做 5 章节)
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4. 按「达人设定 6 章节」设计人物层约束(含行为决策:人物遇到具体场景会怎么做)
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5. 按判定结果选择账号类型适配模板:单一达人型一份完整达人设定;固定主角+轮换搭档型「固定主角详细设定 + 搭档类型库」;群像型「内容基因 + 角色类型库」,每个角色各有一份达人设定(含各自行为决策)
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5. 按判定结果选择账号类型适配模板:单一达人型一份完整达人设定;固定主角+轮换搭档型「内容基因 + 固定主角详细设定 + 搭档类型库」;群像型「内容基因 + 角色类型库」,每个角色各有一份达人设定(含各自行为决策)
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6. 如有广告需求或历史广告数据,填写「广告植入偏好」(可选):惯用方式/调性要求/品类偏好/禁区
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7. 输出结构化文档,提交用户确认
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@@ -148,7 +160,7 @@
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- 账号设定(账号定位 6 字段 + 内容怎么做 5 章节)必须覆盖;达人设定 6 章节必须覆盖
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- 内容怎么做 5 章节:内容打法(出爆款规律)/ 内容规则(账号级内容铁律,"如果…则…"事前约束,内容必须这么做,非事后验收)/ 结构偏好(分段+时长)/ 视听风格(画面/声音/节奏/文案调性等账号级视听标准)/ 系列内容(系列定位+单集模板)
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- 区分两个概念:视听风格 = 视频怎么拍才像这个账号(账号级);行为决策 = 人物遇到场景会怎么做(达人级)。多达人账号每个达人各有一份行为决策
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- 单一达人型填写一份达人设定;固定主角+轮换搭档型主角一份完整达人设定+搭档类型库;群像型每个角色类型各一份
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- 单一达人型填写一份达人设定;固定主角+轮换搭档型需提炼内容基因(频道底色,主角换搭档仍不变)+ 主角一份完整达人设定 + 搭档类型库;群像型内容基因 + 每个角色类型各一份
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- 用词贴近编导和创作者习惯,禁止使用学术化术语(如"心智模型""决策启发式""张力""DNA"等)
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- 用户未确认前不得推进下一步
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- 如用户提供了对标账号/参考视频,可作为人设差异化分析的辅助输入,但核心输出聚焦账号设定本身
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@@ -185,7 +197,7 @@
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请输出:
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1. 账号类型判定(单一达人型 / 固定主角+轮换搭档型 / 群像型 + 判定依据)
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2. 账号设定(账号定位 6 字段 + 内容怎么做 5 章节)
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3. 达人设定(6 章节,按账号类型适配:固定主角+轮换搭档型为固定主角+搭档类型库,群像型每个角色各一份,含各自行为决策)
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3. 达人设定(6 章节,按账号类型适配:固定主角+轮换搭档型为内容基因+固定主角+搭档类型库,群像型内容基因+每个角色各一份,含各自行为决策)
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4. 广告植入偏好(可选:惯用方式/调性要求/品类偏好/禁区,无广告需求时跳过)
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5. 账号设定确认清单
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```
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@@ -245,10 +257,11 @@
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### 固定主角+轮换搭档型(同一主角贯穿,每期换搭档/对手)
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> 账号设定(账号定位 + 内容怎么做,含视听风格/系列内容)直接适用;以「固定主角详细设定 + 搭档类型库」承载——主角是内容核心(一份完整达人设定),搭档按类型分类列举,账号级红线保留。
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> 账号设定(账号定位 + 内容怎么做,含视听风格/系列内容)直接适用;以「内容基因 + 固定主角详细设定 + 搭档类型库」承载——主角是内容核心(一份完整达人设定),搭档按类型分类列举,账号级红线保留。
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| 模块 | 定义 | 输出要求 |
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|------|------|---------|
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| 内容基因 | 频道底色(非个人符号) | 3-4 个内容基因标记,每个一句描述(频道级识别标识,主角换搭档仍不变) |
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| 固定主角详细设定 | 贯穿账号的核心人物 | 按「三、达人设定」完整填写(身份/性格/外在特质/价值观与底线/说话风格/行为决策) |
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| 搭档类型库 | 轮换搭档的分类原型 | 按类型分类列举(a/b/c/d 类),每类含:典型角色 / 情感核心 / 选题方向 / 记忆符号 / 与主角的关系模式 |
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| 价值观与底线 | 账号级红线 | 主角 + 账号不能做什么 / 必须诚实什么 |
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@@ -58,11 +58,22 @@
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- 无用户选题 → 从赛道+人设+受众反向推导 5 个选题方向(不同主题)
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**5. 选题维度要求:**
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- 每个选题须明确:主题 / 切入角度 / 预期爆款逻辑 / 差异化特征 / 与人设匹配度 / **目标体感**
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- 每个选题须明确:主题 / 切入角度 / 预期爆款逻辑 / 差异化特征 / 与人设匹配度 / **目标体感** / **故事前提**(剧情/悬念/反转类必填)
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- 切入角度须有本质区别(不同叙事视角/不同内容形式/不同情绪基调),避免微调
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- 预期爆款逻辑须说明"为什么这个选题在当前赛道能引发传播"
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- **目标体感**须从网感坐标映射表中选取(参考 `知识库/07_情绪共鸣/` 分块4),标注该选题期望制造的体感类型(如"治愈感""爽感""获得感")和对应的情绪标签
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**5.1 故事前提(剧情/悬念/反转类选题必填,供 S6 事件设计做基准):**
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> 选题方案的「故事前提」是 S6 事件设计的基准——**核心秘密是什么、剧中谁不知道、何时曝光**。S6 设计每个事件时都要拿它校验(事件不得破坏前提)。非剧情类(纯口播/教程/测评等无秘密/悬念结构)标注"不适用"。校验方法论与判定标准见 `知识库/09_脚本诊断/故事成立性校验_通用_逻辑检查.md`(三层:前提一致性 / 因果链条 / 动机合理性)。
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**故事前提字段(并入选题方案输出,格式见下方输出模板):**
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- **核心设定**:一句话说清故事根本设定(如"山村门卫为留守儿童伪造假快递")
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- **核心秘密/悬念**:秘密是什么、剧中谁不知道(如"包裹是门卫伪造的,孩子们不知道")
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- **秘密曝光节点**:秘密在剧情中何时/以何种方式被剧中人知晓(如"结尾由受助者回归揭晓")
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- **信息边界**:观众 vs 剧中人各自知道什么(前置剧透会摧毁边界 → 选题阶段即排除)
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- **来源标注**:[U]用户需求 / [AI]AI推导 / [对标]对标拆解——标注前提来自哪里,无来源的前提不具约束力
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**6. 排序规则:**
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- 按照「人设匹配度 × 爆款潜力」二维排序
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- 排序第一的为推荐方案,须附带推荐理由
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@@ -238,6 +249,7 @@
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- **共鸣必须场景化**:不能停留在概念陈述(如"妈妈很辛苦""打工人没有假期"),必须落到具体可感知的瞬间场景——一个具体的数字/物品/动作/画面(如"上次放假是过年,已经176天了""他从存钱罐倒出硬币说钱攒够了")。检验标准:观众能否在脑海中「看到」一个具体画面?
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- 每个选题预设至少 1 种开篇钩子策略
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- **为每个选题确定目标体感**:从网感坐标(`知识库/07_情绪共鸣/` 分块4)中根据赛道×叙事形态选择目标体感和避免体感,确保选题从一开始就明确体感交付方向
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- **剧情/悬念/反转类选题必须输出「故事前提」**:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标])——它是 S6 事件设计的基准,S6 每个事件不得破坏该前提。若用户需求或对标拆解已隐含故事设定,须显式提取并标注来源;无来源的前提不具约束力(禁止 AI 自造"前提"又自毁"前提")
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- 优先响应用户已有的选题方向,在其基础上展开不同叙事角度
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选题创作方法论:参照处理规则「二、选题创作方法论」中定义的 5 大方法及其推荐流程。方法论来源及更详细的创作技巧见知识库文件:
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@@ -301,6 +313,7 @@
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| **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} |
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| **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型(缺失补偿/困境投射/身份反转/愿望实现)+ 一句共鸣测试语} |
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| **预设钩子** | {钩子类型 + 前3秒开场方式} |
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| **故事前提** | 剧情/悬念/反转类必填:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标]);非剧情类标"不适用" |
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@@ -316,6 +329,7 @@
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| **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} |
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| **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型 + 一句共鸣测试语} |
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| **预设钩子** | {钩子类型 + 前3秒开场方式} |
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| **故事前提** | 剧情/悬念/反转类必填:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标]);非剧情类标"不适用" |
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@@ -331,6 +345,7 @@
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| **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} |
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| **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型 + 一句共鸣测试语} |
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| **预设钩子** | {钩子类型 + 前3秒开场方式} |
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| **故事前提** | 剧情/悬念/反转类必填:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标]);非剧情类标"不适用" |
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@@ -346,6 +361,7 @@
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| **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} |
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| **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型 + 一句共鸣测试语} |
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| **预设钩子** | {钩子类型 + 前3秒开场方式} |
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| **故事前提** | 剧情/悬念/反转类必填:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标]);非剧情类标"不适用" |
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@@ -361,6 +377,7 @@
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| **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} |
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| **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型 + 一句共鸣测试语} |
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| **预设钩子** | {钩子类型 + 前3秒开场方式} |
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| **故事前提** | 剧情/悬念/反转类必填:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注([U]/[AI]/[对标]);非剧情类标"不适用" |
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@@ -1,4 +1,4 @@
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# 业务逻辑
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# 业务逻辑
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> S6 是**情绪规划层**——在确定框架方向后,完成全片情绪弧线的完整设计:从情绪标注、情感铺垫节点规划、到情绪设计卡(弧线类型+蓄力释放+缺口自检),所有情绪维度的决策在此步骤集中完成。
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||||
> 结构模板的选择逻辑(三段式/五段式)移至 S7 大纲阶段执行,S6 只负责情绪骨架的搭建。
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@@ -7,9 +7,12 @@
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## 输入
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- 步骤4输出:账号设定 + 达人设定(约束引擎)
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- 步骤5输出:用户选定的选题方案(含主题/切入角度/爆款逻辑/钩子策略/目标体感/共鸣切入点)
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- 步骤5输出:**故事前提**(剧情/悬念/反转类选题必含:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注)——**本步骤事件设计的基准**
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- 步骤2输出:若用户在原始输入中已提供了框架结构/叙事偏好等信息,已提取到对应板块中,可作为框架设计参考
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- 步骤3输出(如有):对标视频/账号拆解中的框架板块(作为框架模板参考)
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> ⚠️ **故事前提是事件设计的第一约束**:S6 场次结构表的每个事件都不得破坏选题的「故事前提」(核心秘密/信息边界)。前提缺失(剧情类选题未提供)→ 先回 S5 补齐,不得自行编造前提或跳过校验。校验标准见 `知识库/09_脚本诊断/故事成立性校验_通用_逻辑检查.md`(三层:前提一致性 / 因果链条 / 动机合理性)。
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## 处理规则
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### 第一步:框架方向确定(框架层)
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@@ -50,7 +53,7 @@
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|---------|------|---------|---------------------|
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| **事件驱动** | 故事靠角色做了一件事→引出下一件事来推进,事件链本身即是叙事。观众看的是一连串行为和结果,没有画外音解释。 | 剧情演绎、情景演绎、技能展示、美食制作、测评 | Vlog 口播(可配合,非非法) |
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| **对白驱动** | 故事靠角色之间的对话和互动推进,对话本身就是事件的一部分。观众通过看角色怎么对话来理解故事。 | 剧情演绎、情景喜剧、采访、群像 | — |
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| **旁白驱动** | 故事靠画外音叙述推进,画面配合画外音呈现。观众接收的是"讲述者"的声音叙述。 | **仅限**:Vlog 口播、知识科普、观点输出、教程教学 | ⚠️ **剧情演绎类严禁旁白驱动** ⚠️ 产品测评、美食制作也不建议 |
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| **旁白驱动** | 故事靠画外音叙述推进,画面配合画外音呈现。观众接收的是"讲述者"的声音叙述。 | **仅限**:Vlog 口播、学习教育、观点输出、教程教学 | ⚠️ **剧情演绎类严禁旁白驱动** ⚠️ 产品测评、美食制作也不建议 |
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| **混合驱动** | 画面事件推进为主 + 少量画外音做情绪补充,但叙事主干仍靠事件/对白完成。 | Vlog 记录、探店测评 | — |
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> ⚠️ **核心规则**:编导反馈明确——「短视频要靠台词或者事件把故事讲清楚,观众看的是故事发展不是人物的内心旁白,不然就跟看作文没啥区别」。因此:
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@@ -82,9 +85,9 @@
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| 等级 | 定义 | 适用赛道×叙事形态 | 情绪设计要求 |
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|:---:|------|------|------|
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| **强** | 需要完整情绪弧线,观众期待情感起伏和释放 | 剧情演绎/情景演绎(所有叙事形态); 情感向Vlog(走心/感动类/成长故事); 冲突类泛生活Vlog | 完整四类情绪闭环 + 情绪起伏 + 七问缺口自检。各功能位最低出现次数和蓄力释放标准参见知识库 `07_情绪共鸣/分块6_` 强情感铺垫标准 |
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||||
| **中** | 需要轻情绪弧线,观众期待体验递进和节奏感 | Vlog纪实(泛生活日常/探店测评/旅行Vlog); 人物采访(有故事情感线); 健身打卡(有成长线) | 功能位数量和类型要求参见知识库 `07_情绪共鸣/分块6_` 中情感铺垫标准 + 简化缺口自检(三问) + 不强制蓄力释放闭环 |
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||||
| **弱** | 以信息/视觉交付为核心,观众不期待情感起伏 | 知识科普/干货口播/教程教学/测评种草/美妆教程/吃播展示/健身纯教程/三农纪实/户外风景/纯视觉短片 | 仅需情绪标注(不强制四类情绪闭环) + 信息密度/视觉节奏检查替代情感检查。密度标准参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道标准 |
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| **强** | 需要完整情绪弧线,观众期待情感起伏和释放 | 剧情演绎/情景演绎(所有叙事形态); 情感向Vlog(走心/感动类/成长故事); 冲突类生活vlog | 完整四类情绪闭环 + 情绪起伏 + 七问缺口自检。各功能位最低出现次数和蓄力释放标准参见知识库 `07_情绪共鸣/分块6_` 强情感铺垫标准 |
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| **中** | 需要轻情绪弧线,观众期待体验递进和节奏感 | Vlog纪实(生活vlog日常/探店测评/旅行Vlog); 人物采访(有故事情感线); 健身打卡(有成长线) | 功能位数量和类型要求参见知识库 `07_情绪共鸣/分块6_` 中情感铺垫标准 + 简化缺口自检(三问) + 不强制蓄力释放闭环 |
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| **弱** | 以信息/视觉交付为核心,观众不期待情感起伏 | 学习教育/干货口播/教程教学/测评种草/美妆教程/吃播展示/健身纯教程/三农纪实/户外风景/纯视觉短片 | 仅需情绪标注(不强制四类情绪闭环) + 信息密度/视觉节奏检查替代情感检查。密度标准参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道标准 |
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#### 判定流程
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1. 先查赛道×叙事形态 → 确定默认等级
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@@ -113,7 +116,7 @@
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✓ 场次结构表:每场标注情绪(仅标注,不强制闭环)
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✓ 情绪起伏:不需要
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✓ 缺口自检:三问(信息密度够?视觉节奏流畅?收尾实用有效?)
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✓ 适合赛道:知识科普、教程、测评、美妆、吃播、三农、户外
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✓ 适合赛道:学习教育、教程、测评、美妆、吃播、三农、户外
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```
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---
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@@ -135,7 +138,71 @@
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||||
| **叙事节奏** | 本场节奏类型 | 快切/平缓/松紧交替/慢镜头特写等 |
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| **情绪** | 本场在情绪弧线上的功能角色 | 四选一:蓄力/承接/转折/释放,标注情绪路径(如"转折:压抑→爆发")。设计方法论参考 `知识库/07_情绪共鸣/` 分块5情绪递进设计 |
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||||
| **本场钩子** | 本场留人设计 | 每场必须有独立钩子,不只是开场 |
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||||
| **事件** | 本场具体事件拆解 | 3-5条,按发生顺序列出 |
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||||
| **事件** | 本场具体事件拆解 | 3-5条,按发生顺序列出;**剧情类每条须带【前提关系】与【行为动机】标注**(见下方事件标注规则) |
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||||
|
||||
**事件标注规则(剧情/悬念/反转类,对照 S5 故事前提):**
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||||
```
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||||
每条事件追加两个标注:
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【前提关系】该事件是否触及核心秘密/设定 → 不破坏 / 铺垫(不拆穿,蓄势) / ❌拆穿(禁止:事件设计阶段即排除)
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||||
【行为动机】该事件主角行为的一句话动机 → 如"小周发现假包裹后私下核实(职责驱动)"
|
||||
```
|
||||
> ⚠️ **标注是复盘检查的素材,不是形式**:所有事件写完【前提关系】【行为动机】后,必须执行下方「叙事逻辑与动机复盘」,通读事件链做整体审查——单看一条标注发现不了问题,串起来看才能暴露(如"场1当众拆穿" vs "场5演刚知道"的认知倒挂)。
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||||
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||||
---
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||||
#### 叙事逻辑与动机复盘(场次结构表完成后、情绪设计卡之前,剧情/悬念/反转类强制)
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||||
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||||
> ⚠️ **故事成立性主闸**:场次结构表的事件写完【前提关系】【行为动机】标注后,必须**通读全片事件链**做整体复盘,任一不过即打回修改对应场次,**不得带着逻辑硬伤进入情绪设计卡与 S7**。非剧情类(无秘密/悬念/反转结构)跳过本复盘。
|
||||
>
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||||
> 判定标准详见 `知识库/09_脚本诊断/故事成立性校验_通用_逻辑检查.md`(三层校验:前提一致性 / 因果链条 / 动机合理性)。
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||||
**复盘七问(逐场通读后判定):**
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```
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□ 因果链:场1→场N 每个事件能否由前文推导?有无凭空出现的跳跃事件?
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(如"上一秒收快递,下一秒当众撕包"——无过渡=不过)
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||||
□ 前提保持:沿时间线逐事件检查,核心秘密/设定在哪个时间点被谁知晓?
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||||
是否符合 S5 故事前提?有无事件提前拆穿/认知倒挂?
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||||
(如"场1当众拆穿秘密,场5同一批人又演刚知道"=不过)
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||||
□ 信息曝光(用倒叙/闪回开场时):前置片段泄露了哪些信息?
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||||
回归正叙后这些信息是否按时间线重新演进?剧中人认知是否一致?
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||||
(前置"完整结局"而非"一瞬间"=不过)
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||||
□ 高潮前置判定(若开场场次采用「高潮前置倒叙」,S6 即决策,不得留给 S9):
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||||
· 前置片段是否只是「结果切片」(≤1-2秒快闪 + 时间标记,如"十年前")?
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||||
完整桥段/对白/示众演完=不过
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||||
· 前置是否泄露核心秘密?(「拆穿秘密/当众揭发」类事件禁止前置=不过)
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||||
· 是否把全片最大反转/情绪顶点提前完整耗尽?前置应勾起"怎么发生的"好奇,
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||||
完整揭示留给正叙推进;观众看完前置应是"想知道下文"而非"情绪已走完"=不过
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||||
· 可前置的高光瞬间类型不限(冲突/情感/治愈均可),但都须满足上述信息收敛与不泄密
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||||
□ 动机链条:每个冲突/关键行为的动机,是否在行为发生前有铺垫?
|
||||
动机强度 vs 行为烈度是否匹配(烈度 ≤ 动机)?
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||||
(如"无仇无怨的新邮递员当众撕他人包裹示众"——烈度远超动机=不过)
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||||
□ 表达方式匹配(冲突强度从动机与台词来,不从动作/音量/围观来):
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||||
· 动作烈度:摔/砸/撕等暴力动作需暴力动机支撑(仇怨/失控)——职责发现配"摔箱"=不过
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||||
· 音量烈度:私下发现的问题配"当众吼"=不过;应改为低声质问+台词张力
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||||
· 公开程度:围观人群/议论暗示事件公开——与"秘密保留"前提冲突=不过;
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||||
秘密型故事的开场揭穿应私下进行,村民在场保留到高潮
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||||
· 冲突强度 = 动机分量 × 台词张力,不是堆砌动作/音量/围观人群
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||||
□ 角色一致:每个角色的行为是否符合身份/立场/职业?
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||||
有无"工具人行为"(无理由的激烈反应/越界动作)?
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||||
□ 信息合法性:角色说的每句关键断言,是否在其认知边界内(身份×经历×出场时间)?
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||||
新来的/刚接手的角色不得说出只有长期在场者/知情者才知道的信息(如精确时间跨度、秘密内幕)——
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||||
他只能说他能知道的(亲眼所见/亲历/合理推断/他人告知,且推断链条要有依据)。
|
||||
(如"刚接手的新邮递员断言'你造假造了十年'"——数量≠年限,信息越界=不过;
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||||
应改为"退回的件堆了一柜子!你造假快递,不是一天两天了吧"——只说能推断的)
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||||
```
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||||
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||||
**复盘结论输出(附在场次结构表后):**
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||||
```
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【叙事逻辑与动机复盘】
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- 因果链:✅/❌(如❌:列出跳跃事件与修正方向)
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||||
- 前提保持:✅/❌(如❌:列出破坏前提的事件与修正方向)
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- 信息曝光:✅/不适用(如❌:列出剧透点与收敛方案)
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||||
- 高潮前置判定:✅/不适用(如❌:列出违规前置片段与收敛/改场方案——S6 决策,不留给 S9)
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||||
- 动机链条:✅/❌(如❌:列出缺动机的行为与补法)
|
||||
- 角色一致:✅/❌(如❌:列出工具人行为与修正)
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||||
- 信息合法性:✅/❌(如❌:列出信息越界的台词与修正方向——角色只能说认知边界内的信息)
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||||
- 结论:全部通过 → 进入情绪设计卡 / 存在不过项 → 打回修改对应场次后重跑复盘
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||||
```
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||||
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||||
---
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||||
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||||
@@ -149,7 +216,7 @@
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||||
| 谷→峰 | 从低谷逐步推向高潮 | 治愈/成长/技能展示 | 中/强 |
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||||
| 峰→谷→峰 | 开局小高潮→中段压抑→结尾爆发 | 冲突反转/剧情演绎 | 强 |
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||||
| 谷→峰→谷→峰 | 多轮起伏,层层递进 | 复杂叙事/长视频 | 强 |
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||||
| **平铺递进型** | 信息密度/体验层次递进,无大起大落,通过层次推进保持注意力 | 知识科普/教程/测评/美妆/Vlog纪实 | 弱/中 |
|
||||
| **平铺递进型** | 信息密度/体验层次递进,无大起大落,通过层次推进保持注意力 | 学习教育/教程/测评/美妆/Vlog纪实 | 弱/中 |
|
||||
| **氛围沉浸型** | 以氛围营造为核心,平稳节奏,不追求情绪转折,重在感官沉浸 | 三农纪实/户外风景/吃播展示/纯视觉短片 | 弱 |
|
||||
|
||||
**事件情绪标注**(逐场标注):
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@@ -206,7 +273,7 @@
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||||
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||||
| 赛道 | 场1钩子策略 | 场2核心节奏 | 场3收尾策略 |
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|------|-------------|-------------|-------------|
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| 知识科普 | 反常识提问 / 数据冲击 | 分点递进,10s/新信息 | 总结要点 + 收藏引导 |
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||||
| 学习教育 | 反常识提问 / 数据冲击 | 分点递进,10s/新信息 | 总结要点 + 收藏引导 |
|
||||
| 观点输出 | 争议话题 / 反常识观点 | 拆常识→反直觉→论证→总结 | 观点强化 + 站队互动 |
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||||
| 技能展示 | 废弃物/半成品悬念 | 快剪过程→成果震撼 | 完整展示 + 关注预约 |
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||||
| 美食制作 | 成品特写 + 声音刺激 | 快剪过程 + 试吃反应 | 配方公开 + 收藏引导 |
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||||
@@ -250,7 +317,8 @@
|
||||
- 2-3个框架方向方案(每个含核心框架+内容形式+叙事形态+叙事驱动模式+情感铺垫等级+时长+主线+爆款逻辑)
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||||
- 框架矩阵图(四象限定位)
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||||
- 推荐方案及推荐理由
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||||
- **选定方案的场次结构展开表**(8列维度,含情绪标注)
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||||
- **选定方案的场次结构展开表**(8列维度,含情绪标注;剧情类事件含【前提关系】【行为动机】标注)
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||||
- **叙事逻辑与动机复盘结论**(剧情/悬念/反转类;七问判定 + 结论:通过/打回)
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||||
- **情绪设计卡**(弧线类型 + 事件情绪标注 + 情绪起伏 + 缺口自检)
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||||
## 上下游依赖
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@@ -271,20 +339,22 @@
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||||
3. 使用框架矩阵(四象限)进行方案定位比较
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||||
4. 输出推荐方案及详细理由
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||||
5. 用户确认框架方向后,将选定方向展开为场次结构表(8列维度,含情绪标注)
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||||
6. 场次结构表完成后,同步生成情绪设计卡(复杂等级+弧线类型+情绪标注+情绪起伏+分级缺口自检)
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||||
6. **剧情/悬念/反转类:场次结构表的事件列逐条写【前提关系】【行为动机】标注,然后执行「叙事逻辑与动机复盘」七问(因果链/前提保持/信息曝光/高潮前置判定/动机链条/角色一致/信息合法性),输出复盘结论——任一不过打回修改,不得带逻辑硬伤进入情绪设计卡**
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||||
7. 场次结构表完成后,同步生成情绪设计卡(复杂等级+弧线类型+情绪标注+情绪起伏+分级缺口自检)
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||||
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||||
框架设计规则:
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||||
- 根据赛道和内容形式确定最优框架
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- **故事前提约束(剧情/悬念/反转类强制)**:S6 输入含 S5 的「故事前提」(核心设定/核心秘密/秘密曝光节点/信息边界)。场次结构表的每个事件不得破坏该前提——尤其禁止"当众揭穿核心秘密"类事件;事件列逐条标注【前提关系】(不破坏/铺垫/拆穿)与【行为动机】。前提缺失时回 S5 补齐,不得自行编造。校验标准见 `知识库/09_脚本诊断/故事成立性校验_通用_逻辑检查.md`
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||||
- **叙事驱动模式选择规则(强制)**:
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||||
· 剧情演绎/情景演绎/短剧/剧情Vlog → **必须选择「事件驱动」或「对白驱动」**,严禁旁白驱动
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· Vlog口播/知识科普/观点输出/教程教学 → 允许「旁白驱动」或「混合驱动」
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· Vlog口播/学习教育/观点输出/教程教学 → 允许「旁白驱动」或「混合驱动」
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· 产品测评/美食制作 → 建议「事件驱动」,不建议旁白驱动
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· 驱动模式是框架方案的核心组成部分,不得遗漏或默认
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- **情感铺垫等级选择规则(强制)**:
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· 必须先根据赛道×叙事形态查表确定默认等级
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· 剧情演绎/情景演绎/情感向Vlog → 默认「强」
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· Vlog纪实/探店测评/旅行Vlog/人物采访 → 默认「中」
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· 知识科普/教程/测评种草/美妆/吃播/三农/户外/纯视觉短片 → 默认「弱」
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· 学习教育/教程/测评种草/美妆/吃播/三农/户外/纯视觉短片 → 默认「弱」
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· 如有情感线可升级(如教程中的"坚持→成功"可升中),纯搞笑无情感线可降级
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· 必须在框架方案中写明等级和判定理由,不得默认所有内容都是「强」
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- 每列场次结构表维度的设计知识参考以下知识库:
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@@ -1,4 +1,4 @@
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# 业务逻辑
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# 业务逻辑
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> S7 是**结构搭建层**——基于 S6 已完成的情绪规划(场次结构表+情绪设计卡),选择最优结构模板(三段式/五段式),将 S6 的规划概述展开为具体可执行的事件序列(每段 3-5 条,含动作+画面+口播方向),形成编导拿到就能拍的执行大纲。
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> 所有情绪维度决策已在 S6 集中完成,S7 只引用不重做。
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@@ -44,6 +44,7 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
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- 画面方向用【】,描述「拍什么/什么视角/什么氛围」
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- 动作描述,需要区分角色时用「角色名(语气):动作/台词方向」
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- 禁止只写一句抽象概述(如"专业刀工备菜"),必须拆成具体步骤
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- ⚠️ **S6 事件标注继承(剧情/悬念/反转类)**:S6 场次结构表事件已含【前提关系】【行为动机】标注(叙事逻辑与动机复盘已通过),S7 展开该事件的具体动作/对白时**不得改变其前提关系与动机**——不得把"私下核实"展开成"当众展示"、不得给已定动机的事件新增破坏前提的动作、不得为强化冲突临时升级行为烈度。展开后如发现无法保持 S6 的前提关系/动机(说明 S6 事件与可拍细节冲突)→ 打回 S6 重新设计该事件,不在 S7 自行改动
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**示例对比**:
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| S6 事件概述 | S7 展开 |
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@@ -92,7 +92,7 @@
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| 对白 | `**角色名**:` 换行 `(动作/表情/语气)` 换行后写台词 | **对白驱动/事件驱动**使用。角色名加粗单独一行。动作标注另起一行括号包裹。台词再另起一行,一行一句。 |
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| 画外对白 | `**角色名**(画外):` 换行 `(动作/语气)` 换行后写台词 | 角色在画面外说话时使用。画外标注在角色名同行。动作标注另起一行。台词再另起一行。**画外对白≠旁白**——画外对白有明确的说话角色,旁白是无主体的画外音 |
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| 口播 | `**角色名**(口播·{语气}):台词` 同一行 | **角色口播/单人讲述**使用。角色面对镜头说话,人物标注与台词同一行,不换行 |
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| 旁白 | `旁白(语气):台词` 同一行,不加粗 | **旁白驱动**使用(仅限 Vlog口播/知识科普/观点输出/教程)。一句一行。**剧情演绎类严禁旁白** |
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| 旁白 | `旁白(语气):台词` 同一行,不加粗 | **旁白驱动**使用(仅限 Vlog口播/学习教育/观点输出/教程)。一句一行。**剧情演绎类严禁旁白** |
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| 动作叙述 | 自然段落 | 无台词的动作/场景描述,直接连续自然段落书写。**支持闪回叙事**:段落以 `闪回:` 开头切入回忆/前情。连续动作用 `→` 串联。场景信息通过动作叙述自然带出,不单独标注 |
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| 纯空镜 | 自然段落 | 仅画面叙事、无台词无动作的空镜/B-roll,自然段落书写 |
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@@ -145,7 +145,13 @@
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> ⚠️ 情感铺垫等级从 S6 框架方案的「情感铺垫等级」字段继承,S9 不得自行修改。
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**_通用检查(所有等级):_**
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- 钩子场次(前3秒):台词有无冲击力,画面有无视觉吸引力
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- 钩子场次(前3秒):**开场结构(是否倒叙/前置、开场放什么事件)由 S6 场次结构表 + 叙事逻辑与动机复盘已决策**,S9 只负责按 S6 已定的开场场次选择呈现手法并演绎,**不得自行决定是否高潮前置/倒叙,不得自行更换开场事件**——
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① 强钩子类(剧情/搞笑/猎奇/美食等):信息前置画面法——首帧 0-0.5s 身份/场景画面直接出现(禁空镜铺垫)→ 0.5-2s 抛出反差或机制信息(口播 ≤2 句)→ 动作/冲突高潮落第 1 秒;**母婴/萌娃赛道禁用疯狗式暴力截停**
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② 氛围铺垫类(治愈/情感/生活vlog 等):情绪画面 + 旁白开场,但前 3 秒必须有明确信息(身份/场景/情绪锚点)
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③ 开场方式选择标准:凡能引起观看兴趣的方式(悬念/冲突/共鸣/反差/高光/提问等)均可,按 S6 已定开场场次、选题、赛道、人设、内容匹配度选择,不设类型禁区
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④ 若 S6 已决策用「高潮前置倒叙」开场(S6 复盘「高潮前置判定」须已通过):S9 按 S6 定的前置片段演绎——只呈现「结果切片」(≤1-2 秒快闪 + 时间标记),不得展开完整桥段/对白/示众,不得泄露核心秘密,不得把全片最大反转/情绪顶点提前完整演完。判定与避坑详见 `知识库/04_爆款开场/05_高潮前置倒叙开场.md`
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两种方式均**禁止**:渐进式铺垫、自我介绍式闲谈、无信息空镜
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- 信息密度:每 10 秒至少 1 个新信息(新人物/新冲突/新技巧/新信息点),参见知识库 `03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md`;**所有情感铺垫等级均执行(不再分级跳过)**
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- 广告植入场次:是否严格对齐广告植入大纲中的口播台词
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- 人设一致性:语言风格、口头禅是否贯穿全片
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- 画面可执行性:镜头调度和人物动作是否具体可落地
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@@ -164,7 +170,6 @@
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- 多维度表达:关键情感场景使用多通道表达(参见知识库 `07_情绪共鸣/分块6_` 中情感铺垫级别的通道数标准)
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**_弱情感铺垫专项检查:_**
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- 信息密度:参见知识库 `03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 中对应当前赛道的信息密度和视觉刺激频率标准
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- 视觉节奏:画面切换节奏是否与信息节奏匹配,不拖沓
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- 收尾实用:是否以实用信息收尾(配方/建议/引导/总结),不强行升华
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- **不检查**:蓄力释放、多维度全场覆盖、每场情绪留白(弱情感铺垫不适用)
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@@ -251,10 +256,10 @@
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· 每场台词的体裁标签(口播/对白/旁白)必须对齐 S6 框架阶段确定的叙事驱动模式
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· 事件驱动 → 台词标「对白」或「口播」,**严禁**标「旁白」
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· 对白驱动 → 台词标「对白」,**严禁**标「旁白」
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· 旁白驱动 → 台词标「旁白」(仅限 Vlog 口播/知识科普/观点输出/教程)
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· 旁白驱动 → 台词标「旁白」(仅限 Vlog 口播/学习教育/观点输出/教程)
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· 混合驱动 → 叙事主干标「对白」或「口播」,情绪补充可标「旁白」但不得成为叙事主干
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· 剧情演绎类:**全片台词严禁使用「旁白」体裁**,故事必须通过角色的行为和对话来演绎,观众看到的是故事发展而非画外音叙述
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- Vlog/剧情类脚本创作参考:`知识库/08_对话风格/反差叙事Vlog创作法_通用_对话风格.md` + `知识库/08_对话风格/素人泛生活Vlog创作法_通用_对话风格.md`("画面+旁白文案双层叠加"手法仅限 Vlog/口播类,剧情类严禁旁白)
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- Vlog/剧情类脚本创作参考:`知识库/08_对话风格/反差叙事Vlog创作法_通用_对话风格.md` + `知识库/08_对话风格/素人生活vlog创作法_通用_对话风格.md`("画面+旁白文案双层叠加"手法仅限 Vlog/口播类,剧情类严禁旁白)
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- 口播类脚本创作参考:`知识库/08_对话风格/口播横纵二维系统化方法_通用_对话风格.md`
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**情绪表达按复杂度分级:**
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@@ -426,7 +431,8 @@
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## 脚本自检清单(按情感铺垫分级:当前={强/中/弱})
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**_通用(所有等级):_**
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- □ 钩子场次(前3秒):台词有冲击力,画面有视觉吸引力
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- □ 钩子场次(前3秒):按账号调性执行——强钩子类=信息前置画面法(首帧身份画面→反差/机制信息→动作高潮第1秒,口播≤2句);氛围铺垫类=情绪画面+旁白但前3秒有明确信息锚点;**无渐进式铺垫/闲谈/空镜**
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- □ 信息密度:每10秒至少1个新信息(**所有等级必查**,参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道标准)
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- □ 广告植入:口播台词严格对齐广告植入大纲
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- □ 人设一致性:语言风格、口头禅贯穿全片
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- □ 场景可执行:每个场次有明确的行为推进(角色在哪里、做了什么、情绪如何变化),无空洞叙述
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@@ -445,7 +451,6 @@
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- □ 释放场留白:释放场结束有1-2s留白
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**_弱情感铺垫专项:_**
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- □ 信息密度:参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道的信息密度标准
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- □ 视觉节奏:画面切换与信息节奏匹配
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- □ 收尾实用:以实用信息收尾(配方/建议/引导/总结),不强行升华
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