feat(skill): 素材层切换 WeKnora + 方法层接线
定性:素材载体切换(本地 md -> WeKnora 容器),非扩容;驱动方向由素材驱动改为方法驱动。
- 新建 references/接口调用/WeKnora_极致事件检索.md 调用契约:MCP hybrid_search(服务 weknora)/ kb_id 用库名禁写死 UUID / match_count=3 / vector_threshold=0.5 显式 / 不传 keyword_threshold / 零命中判据 success=true 且 data=null / 只读 chunk_metadata.answers[0] / 禁用 chat 与 agent_chat / 复筛<=2条每节点 / 取材不取形转译 / 降级矩阵 / 成本控制
- S7 布位表新增「候选创作方法」列(4->5 列)打通方法层(此前 05_极致事件 6 个方法文件在创作流程中 0 调用)
- S7 新增「极致触点素材检索」按需环节 + {material_content} 定死结构 + 极致触点机制自检([期待A]-被X打破->[结果B]);输入章节素材库改双层源(主源 WeKnora / 降级 md,md 永不删除)
- 6 个方法文件补「素材供给」块(极致标签 / 定库检索入口 / 问法②打破方式填法)
- SKILL.md MCP 依赖节增 WeKnora 检索层(含静默降级口径);S7 小节补调用链;frontmatter updated_at
- 索引_知识素材库.md 修正 03/05/06/07/08/11 定性(实为字段结构模板而非素材库);新增「接口调用」章节
- S9 输入增 {material_cards} + 新增台词毛边三档参考;S11 类1「爆点贯穿」升级为爆点溯源 4 判据,八类35项清单同步
- 根目录补 3 份方案/规范文档 + 2 份 09-23 WeKnora 文档;变更日志归档
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0165144292
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6e4ce9441c
20 files changed
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- 金句:「寻常的事件用不寻常的行为去做,就是爆款的密码」
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> **素材供给**(配合 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md` 检索取条)
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> · **极致标签**:`自嘲反差` · `反差` —— 映射依据 `01_极致类型-素材标签映射表.md`「喜剧 / 荒诞」行
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> · **定库(检索入口)**:`04 对话库` / `03 生活仪式库`;跨库时按事件标签在 03/04 找载体
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> · **问法「② 打破方式」填法**:用**不寻常的行为处理寻常的事**(抽象化的落差发生在"行为 × 事情"的错配上)
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> 没有内核的反差只是哗众取宠,用户看完就忘;有内核的反差才能形成记忆点。
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> **素材供给**(配合 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md` 检索取条)
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> · **极致标签**:`自嘲反差` · `反差` —— 映射依据 `01_极致类型-素材标签映射表.md`「喜剧 / 荒诞」行
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> · **定库(检索入口)**:`04 对话库` / `03 生活仪式库`;肢体/物理层面的失序以 `03` 场景为载体
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> · **问法「② 打破方式」填法**:用**肢体与物理层面的荒诞失序**(无厘头靠动作本身,不靠台词逻辑)
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用打破赛道常规展示形式的**强差异化动作/表达**,3秒抓眼。极致行为是「3秒抓注意力」的功能位极致,横跨戏剧/感官两大类型。
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> ⚠️ **3 秒抓眼是必要非充分条件**:还须满足**「行为与身份/赛道的强绑定」**——行为必须真的**打破该赛道的常规展示形式**。
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> 判据:**把同样的动作搬到另一个赛道还成立吗?** 成立 → 不构成极致行为。
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> 反例:咆哮式讲留学 = 极致行为(知识赛道本应平静输出);咆哮式卖货 ≠ 极致行为(直播带货赛道本就允许高音量)。
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### 四分类(对应4种注意力触发逻辑)
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| 细分类型 | 核心逻辑 | 触发机制 | 典型案例 | 适用场景 |
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| 突破公序良俗 | 虐动物/浪费粮食/挑战道德底线 | 会被平台限流甚至封号,动作必须在底线内 |
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| 与人设脱节 | 温柔治愈系博主突然咆哮 | 极致行为须符合人设底层逻辑,否则掉粉 |
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| 形式大于内容 | 只有夸张动作,无干货/情感/价值 | 动作必须有价值锚点,否则赞高但涨粉不动 |
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> **素材供给**(配合 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md` 检索取条)
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> · **极致标签**:**不映射** —— 极致行为属**表达形式层**,是对素材的「用法」而非素材的形态标签(见 `01_极致类型-素材标签映射表.md`「极致行为」行)
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> · **定库(检索入口)**:`—(横切未定)`;**按事件标签跨库找载体**(如旅游事件按 `反常识 + 反差` 在 03 / 04 库找)
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> · **问法「② 打破方式」填法**:本方法提供的是"用法"而非"机制",检索时改填**载体事件自身的打破方式**;布位(钩子型等)交由 S7 布位表判定
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> · ⚠️ **反例**:不得把「极致行为」当标签值去检索 —— 标签层(12 维)无此值
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@@ -47,3 +47,8 @@
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| 20-25s | 互动留钩 | 引导评论或留追更钩子 | 用户看完有强烈的评论/追更欲望 |
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> **素材供给**(配合 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md` 检索取条)
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> · **极致标签**:`自嘲反差` · `反差` —— 映射依据 `01_极致类型-素材标签映射表.md`「喜剧 / 荒诞」行
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> · **定库(检索入口)**:`04 对话库` / `03 生活仪式库`;荒诞情境多挂 03 的日常场景
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> · **问法「② 打破方式」填法**:用**前置抛出的荒诞情境**(荒诞化的落差在"情境合理性"被 0-3s 直接击穿)
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| 反转 × 荒诞 × 无厘头 | 超级爆款组合 | @疯狂小杨哥「预期反转 + 兄弟荒诞 + 无厘头带货」 |
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> **素材供给**(配合 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md` 检索取条)
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> · **极致标签**:`反常识` · `反差` —— 映射依据 `01_极致类型-素材标签映射表.md`「猎奇 / 错位」行
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> · **定库(检索入口)**:`04 对话库` / `03 生活仪式库` / `07 穿搭库` / `08 妆容库` / `11 造型库`
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> · **问法「② 打破方式」填法**:用**身份或场景与行为的错位**(错位化的落差发生在"本该如此"被违背的那一刻)
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@@ -58,3 +58,9 @@
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| 为反转而反转 | 反转与核心内容无关 | 反转服务于内容主题,不能脱离赛道定位 |
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> **素材供给**(配合 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md` 检索取条)
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> · **极致标签**:`反差` · `反常识` · `价值观冲击` —— 映射依据 `01_极致类型-素材标签映射表.md`「反转 / 冲突」行
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> · **定库(检索入口)**:`04 对话库` / `03 生活仪式库` / `07 穿搭库` / `08 妆容库` / `11 造型库`
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> · **问法「② 打破方式」填法**:**四载体任选其一作落差来源** —— 语言误导 / 行为误导 / 道具误导 / 环境误导(对应本文 §2.2 十二种细分玩法),如"用道具的错位用途把期待砸掉"
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> · **铺垫量级**:本文 §2.3 指定「前 3 秒铺垫 + 7-15 秒黄金反转节点」→ 检索时按 **铺垫 中(3-10s)** 取条
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@@ -41,7 +41,7 @@
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| 检查项 | 判断标准 | 判定 | 对应创作维度 |
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|--------|---------|------|-------------|
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| 开头钩子 | 前3秒有画面+动作+钩子 → 空泛叙述=不过 | 通过/不过 | 05_开场钩子 |
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| 爆点贯穿 | 全片至少2次爆点(开头+至少1次中后段)→ 仅开头有=不过 | 通过/不过 | 13_极致事件 |
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| 爆点贯穿 | ① **次数**:全片至少2次爆点(开头+至少1次中后段),仅开头有=不过;② **可溯源**:每个 L1 极致触点须能指到来源(检索卡/类型层子类/素材库条目),无来源=编造爆点;③ **落差三件套**:每个 L1 节点须写得出 `[期待A] —被X打破→ [结果B]`,写不出则降级为普通情节、不计入爆点次数;④ **转译合规**:检索卡的人物/身份/台词/道具不得原样出现(命中=P0 抄袭·硬编码) | 通过/不过 | 13_极致事件 |
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| 结尾收口 | 有明确的总结/话题/互动引导 → 戛然而止=不过 | 通过/不过 | 10_传播元素 |
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| 逻辑链条 | 前后因果关系清晰,无明显跳跃 → 逻辑混乱=不过 | 通过/不过 | 04_内容结构 |
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| 设定承接 | 人设卡中的记忆符号、行为决策、内容规则(含开场机制)在脚本中有体现 → 缺关键机制=不过 | 通过/不过 | 13_极致事件 |
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@@ -69,9 +69,9 @@
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| 检查项 | 判断标准 | 判定 | 对应创作维度 |
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|--------|---------|------|-------------|
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| 钩子密度 | 每15秒至少1个小钩子/转折点 → 平铺直叙段=不过 | 通过/不过 | 06_叙事节奏 |
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| 信息密度 | 每10秒有新的有效信息 → 同信息重复=不过 | 通过/不过 | 06_叙事节奏 |
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| 节奏变化 | 有快慢交替(短句轰炸↔长句铺陈)→ 全程一个节奏=提醒 | 提醒 | 06_叙事节奏 |
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| 留人密度 | 每10秒至少1个留人点(新信息 + 至少一类留人机制;判据与分赛道分档见 `知识库/03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 1.3)→ 平铺直叙段=不过 | 通过/不过 | 03_框架节奏 |
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| 留人点类型覆盖 | 全片留人点覆盖「五类留人机制」中至少2类(悬念提问/反差画面/直击痛点/身份共鸣/利益承诺)→ 只有1类=提醒 | 提醒 | 03_框架节奏 |
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| 节奏变化 | 有快慢交替(短句轰炸↔长句铺陈)→ 全程一个节奏=提醒 | 提醒 | 03_框架节奏 |
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#### 类5:画面具体性
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