feat(skill): 素材层切换 WeKnora + 方法层接线
定性:素材载体切换(本地 md -> WeKnora 容器),非扩容;驱动方向由素材驱动改为方法驱动。
- 新建 references/接口调用/WeKnora_极致事件检索.md 调用契约:MCP hybrid_search(服务 weknora)/ kb_id 用库名禁写死 UUID / match_count=3 / vector_threshold=0.5 显式 / 不传 keyword_threshold / 零命中判据 success=true 且 data=null / 只读 chunk_metadata.answers[0] / 禁用 chat 与 agent_chat / 复筛<=2条每节点 / 取材不取形转译 / 降级矩阵 / 成本控制
- S7 布位表新增「候选创作方法」列(4->5 列)打通方法层(此前 05_极致事件 6 个方法文件在创作流程中 0 调用)
- S7 新增「极致触点素材检索」按需环节 + {material_content} 定死结构 + 极致触点机制自检([期待A]-被X打破->[结果B]);输入章节素材库改双层源(主源 WeKnora / 降级 md,md 永不删除)
- 6 个方法文件补「素材供给」块(极致标签 / 定库检索入口 / 问法②打破方式填法)
- SKILL.md MCP 依赖节增 WeKnora 检索层(含静默降级口径);S7 小节补调用链;frontmatter updated_at
- 索引_知识素材库.md 修正 03/05/06/07/08/11 定性(实为字段结构模板而非素材库);新增「接口调用」章节
- S9 输入增 {material_cards} + 新增台词毛边三档参考;S11 类1「爆点贯穿」升级为爆点溯源 4 判据,八类35项清单同步
- 根目录补 3 份方案/规范文档 + 2 份 09-23 WeKnora 文档;变更日志归档
This commit is contained in:
1 parent
0165144292
commit
6e4ce9441c
20 files changed
+1703
-69
No files matched your search
@@ -9,6 +9,7 @@
|
||||
- 步骤6输出:情绪设计卡(弧线类型、情绪标注、情绪起伏、缺口自检——硬约束,S9 只演绎不重做)
|
||||
- 步骤7输出:短视频大纲(结构模板、分段结构、钩子类型)
|
||||
- 步骤8输出:广告植入方案(逐点台词、画面描述)
|
||||
- 步骤7输出(可选):**素材注入 `{material_cards}`** —— S7「极致触点素材检索」复筛保留的卡片(含 `极致内容` 的真实毛边:**原话 / 无修饰微反应 / 意外**)。**仅作台词具象化的范式参考**(见处理规则「台词毛边三档参考」),不得照搬卡片原文、不得改变 S7 已定的桥段与人设
|
||||
- 步骤4输出:达人人设卡片(说话风格、口头禅约束)
|
||||
|
||||
## 处理规则
|
||||
@@ -97,6 +98,18 @@
|
||||
|
||||
> **段落符号规则**:S9 脚本使用连续自然段落书写,不使用列表符号(`- `)。动作叙述、对白、闪回、空镜均以自然段落承载。表格(如账本/清单等纯数据展示)保留表格格式。
|
||||
|
||||
**3.1 台词毛边三档参考(治「台词概括化」):**
|
||||
|
||||
> 来源:S7「极致触点素材检索」注入的 `{material_cards}`(可选)。**只借范式,不借句子** —— 严禁照搬卡片原文的人物、台词、道具(取材不取形)。
|
||||
|
||||
| 档 | 做法 | 从卡片学什么 | 反例 → 正例 |
|
||||
|:--:|:--|:--|:--|
|
||||
| **原话** | 用真实口语替代书面语 | 卡片 `极致内容` 里角色的**原话**(含语气词、方言、口误、半截话) | 「他表示不同意」→「我可没签字啊」 |
|
||||
| **微反应** | 用无修饰的身体反应替代心理描写 | 卡片的**微反应**写法(那只一直没停过的手、瞳孔一缩、嘴角挑一下) | 「他心里很嫌弃」→「他手指在桌沿敲了两下,嘴角往上挑」 |
|
||||
| **意外** | 用计划外的打断替代顺拐推进 | 卡片的**意外**(扣子崩了、瓶子砸在台面上、门外有人喊) | 「她拒绝了」→「她刚张嘴,隔壁桌的碗摔了」 |
|
||||
|
||||
> ⚠️ 三档是**质量参考**不是内容来源:脚本的桥段与人设由 S7 大纲与 S6 情绪设计决定,`{material_cards}` 只影响「怎么说」的颗粒度,**不得影响「说什么」**。
|
||||
|
||||
### ⚠️ 慎用补充:后期元素
|
||||
|
||||
以下行类型属于**后期制作元素**,脚本创作阶段慎用。脚本的核心是**故事内容演绎**——角色的行为、对话和情绪推进。花字、字幕应留给剪辑阶段根据实际素材设计,不应在脚本阶段过度规划。仅在确有必要提示后期方向时少量使用:
|
||||
@@ -148,7 +161,7 @@
|
||||
③ 开场方式选择标准:凡能引起观看兴趣的方式(悬念/冲突/共鸣/反差/高光/提问等)均可,按 S6 已定开场场次、选题、赛道、人设、内容匹配度选择,不设类型禁区
|
||||
④ 若 S6 已决策用「高潮前置倒叙」开场(S6 复盘「高潮前置判定」须已通过):S9 按 S6 定的前置片段演绎——只呈现「结果切片」(≤1-2 秒快闪 + 时间标记),不得展开完整桥段/对白/示众,不得泄露核心秘密,不得把全片最大反转/情绪顶点提前完整演完。判定与避坑详见 `知识库/04_爆款开场/05_高潮前置倒叙开场.md`
|
||||
两种方式均**禁止**:渐进式铺垫、自我介绍式闲谈、无信息空镜
|
||||
- 信息密度:每 10 秒至少 1 个新信息(新人物/新冲突/新技巧/新信息点),参见知识库 `03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md`;**所有情感铺垫等级均执行(不再分级跳过)**
|
||||
- 留人密度:每 10 秒至少 1 个留人点(新信息 + 至少一类留人机制,不能只是纯信息陈述/纯动作描述),判据与分赛道分档见知识库 `03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 1.3;**所有情感铺垫等级均执行(不再分级跳过)**
|
||||
- 广告植入场次:是否严格对齐广告植入大纲中的口播台词
|
||||
- 人设一致性:说话风格、口头禅是否贯穿全片
|
||||
- 画面可执行性:镜头调度和人物动作是否具体可落地
|
||||
@@ -248,7 +261,7 @@
|
||||
· 情感铺垫等级从 S6 框架方案的「情感铺垫等级」字段原样继承,S9 无权限修改
|
||||
· 强情感铺垫:执行完整情绪工程——四类情绪闭环 + 多维度全场覆盖 + 蓄力释放映射 + 每场留白 + 行为暗示
|
||||
· 中情感铺垫:执行轻情绪管理——体验递进优先 + 关键场景多维度(至少2通道) + 释放场留白 + 不强制蓄力释放
|
||||
· 弱情感铺垫:执行信息/视觉优先——信息密度优先 + 不强制多维度(关键处用2通道即可) + 不强制留白 + 不检查蓄力释放 + 收尾实用不升华
|
||||
· 弱情感铺垫:执行信息/视觉优先——留人密度优先 + 不强制多维度(关键处用2通道即可) + 不强制留白 + 不检查蓄力释放 + 收尾实用不升华
|
||||
- **台词体裁标注规则(强制)**:
|
||||
· 每场台词的体裁标签(口播/对白/旁白)必须对齐 S6 框架阶段确定的叙事驱动模式
|
||||
· 事件驱动 → 台词标「对白」或「口播」,**严禁**标「旁白」
|
||||
@@ -274,7 +287,7 @@
|
||||
- **蓄力释放可选**:有自然情感线时可做轻量蓄力→释放,不强制闭环
|
||||
|
||||
**_弱情感铺垫(信息/视觉优先):_**
|
||||
- **信息密度优先**:信息更新和视觉刺激频率参见知识库 `03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 中对应当前赛道的信息密度标准
|
||||
- **留人密度优先**:信息更新和视觉刺激频率参见知识库 `03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 中对应当前赛道的留人密度标准
|
||||
- **轻量多通道**:关键信息点用2个通道表达即可(如"字幕+画面"、"口播+手势"),不要求全场多维度
|
||||
- **不强制留白**:弱情感铺垫内容节奏紧凑,留白会打断信息流,不要求每场留白
|
||||
- **不要求蓄力释放**:弱情感铺垫内容的情感目标是"获得信息"而非"获得情感释放"
|
||||
@@ -438,7 +451,7 @@
|
||||
|
||||
**_通用(所有等级):_**
|
||||
- □ 钩子场次(前3秒):按账号调性执行——强钩子类=信息前置画面法(首帧身份画面→反差/机制信息→动作高潮第1秒,口播≤2句);氛围铺垫类=情绪画面+旁白但前3秒有明确信息锚点;**无渐进式铺垫/闲谈/空镜**
|
||||
- □ 信息密度:每10秒至少1个新信息(**所有等级必查**,参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道标准)
|
||||
- □ 留人密度:每10秒至少1个留人点(**所有等级必查**,判据与分赛道分档见知识库 `03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 1.3)
|
||||
- □ 广告植入:口播台词严格对齐广告植入大纲
|
||||
- □ 人设一致性:说话风格、口头禅贯穿全片
|
||||
- □ 场景可执行:每个场次有明确的行为推进(角色在哪里、做了什么、情绪如何变化),无空洞叙述
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user