feat(skill): 素材层切换 WeKnora + 方法层接线

定性:素材载体切换(本地 md -> WeKnora 容器),非扩容;驱动方向由素材驱动改为方法驱动。

- 新建 references/接口调用/WeKnora_极致事件检索.md 调用契约:MCP hybrid_search(服务 weknora)/ kb_id 用库名禁写死 UUID / match_count=3 / vector_threshold=0.5 显式 / 不传 keyword_threshold / 零命中判据 success=true 且 data=null / 只读 chunk_metadata.answers[0] / 禁用 chat 与 agent_chat / 复筛<=2条每节点 / 取材不取形转译 / 降级矩阵 / 成本控制
- S7 布位表新增「候选创作方法」列(4->5 列)打通方法层(此前 05_极致事件 6 个方法文件在创作流程中 0 调用)
- S7 新增「极致触点素材检索」按需环节 + {material_content} 定死结构 + 极致触点机制自检([期待A]-被X打破->[结果B]);输入章节素材库改双层源(主源 WeKnora / 降级 md,md 永不删除)
- 6 个方法文件补「素材供给」块(极致标签 / 定库检索入口 / 问法②打破方式填法)
- SKILL.md MCP 依赖节增 WeKnora 检索层(含静默降级口径);S7 小节补调用链;frontmatter updated_at
- 索引_知识素材库.md 修正 03/05/06/07/08/11 定性(实为字段结构模板而非素材库);新增「接口调用」章节
- S9 输入增 {material_cards} + 新增台词毛边三档参考;S11 类1「爆点贯穿」升级为爆点溯源 4 判据,八类35项清单同步
- 根目录补 3 份方案/规范文档 + 2 份 09-23 WeKnora 文档;变更日志归档
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maogeigei committed 2026-09-24 14:47:19 +08:00
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+1703 -69

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@@ -11,8 +11,13 @@
- 步骤6输出:情绪设计卡(弧线类型/情绪标注/情绪起伏/缺口自检)— 只引用不重做
- 步骤4输出:达人人设卡片(说话风格等约束)
- 步骤2输出:若用户原始输入中已含大纲/完整段落(大纲草稿容器),以其为大纲生成的起点和约束(沿用 S2 归类表提取内容,标注来源;缺失则正常从步骤5/6生成)
- **知识库**:`references/知识库/` — 按赛道组织的方法论和标准。其中 `05_极致事件/` 定义极致类型(感官/戏剧)和极致维度,映射到对应素材类型,为大纲提供具名内容调取指引
- **素材库**:`references/素材库/` — 8 个素材类型库 = 通用 7 库(01美食/03生活仪式/05装修布局/06生活服务/07穿搭/08妆容/11造型)+ 04 对话库(账号专属,实体存于账号产出根目录,标准库仅含分块定义)+ 各库分块定义。调取机制:知识库 05_极致事件的极致类型映射定库 → 账号适用场景筛条(四维标签:极致维度/适用场景/镜头维度/画面维度)
- **知识库(方法层 + 判定层)**:`references/知识库/` — 按赛道组织的方法论和标准。
· **方法层**(怎么制造极致感):`05_极致事件/` 各创作体系(极致行为创作法 / 预期反转 / 荒诞化 / 抽象化 / 无厘头 / 错位化-反常化)+ `03_框架节奏/02_冲突叙事套路.md`、`03_反转叙事套路.md` —— **本步骤布位表的「候选创作方法」列取值来源**
· **判定层**(这是什么极致):`05_极致事件/00_总纲` 定义极致类型(感官/戏剧)+ `01_类型-素材标签映射表` 映射到素材标签 + `02_赛道形态` + `03_评估标准`
- **素材库(双层源)**:`references/素材库/` — 8 个素材类型库 = 通用 7 库(01美食/03生活仪式/05装修布局/06生活服务/07穿搭/08妆容/11造型)+ 04 对话库(账号专属,实体存于账号产出根目录,标准库仅含分块定义)+ 各库分块定义。
· **主源 = WeKnora 检索**(极致事件卡 = 事件类素材,"期待→打破"完整闭环):按 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md` 契约取条;**不可用或零命中时静默降级**为下方文件源
· **源与降级 = 文件**:`references/素材库/*.md`(**权威源,永不删除**),按四维标签筛条(极致标签/适用场景/镜头语言/画面风格)
· 统一调取链:**方法层定手法**(布位表「候选创作方法」列)→ **类型映射定库**(类型→标签转换见 `知识库/05_极致事件/01_极致类型-素材标签映射表.md`)→ **检索/筛条** → 复筛 → 转译
- **账号设定**:人设卡片中的账号专属信息(说话风格、记忆符号、服务标准、所属赛道等)作为创作约束,同时触发对应知识库和素材库的引用
## 处理规则
@@ -55,15 +60,68 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
**极致触点节点布位(事件序列内,极致触点按叙事功能分配位置)**:
| 布位类型 | 出现节点 | 优先对应极致类型 | 作用 |
|---------|---------|----------------|------|
| 钩子型极致 | 前3秒(开场钩子场) | 极致行为(感官刺激/身份反差)、感官极致(视觉冲击/精度) | 无需铺垫一眼抓眼,3秒内可感知 |
| 留人型极致 | 第5-15秒(任务铺垫/波折推进场) | 戏剧极致(反转/冲突)、感官极致(专业深度) | 建立期待后打破,制造"想知道结果"的悬念 |
| 转粉型极致 | 结尾前3秒(留存闭环场) | 戏剧极致(共鸣/错位/克制)、极致行为(专属符号) | 情感升华或价值观输出,让观众记住这个人 |
| 传播型极致 | 任意节点 | 极致行为(专属符号)、戏剧极致(金句/名场面) | 可截图/二创/模仿的记忆点 |
| 布位类型 | 出现节点 | 优先对应极致类型(判定层) | 候选创作方法(方法层) | 作用 |
|---------|---------|----------------|----------------|------|
| 钩子型极致 | 前3秒(开场钩子场) | 极致行为(感官刺激/身份反差)、感官极致(视觉冲击/精度) | 极致行为四分类(感官刺激 / 身份反差 / 强度拉满 / 专属符号) | 无需铺垫一眼抓眼,3秒内可感知 |
| 留人型极致 | 第5-15秒(任务铺垫/波折推进场) | 戏剧极致(反转/冲突)、感官极致(专业深度) | 预期反转四载体(语言 / 行为 / 道具 / 环境误导)、冲突叙事套路(摩擦类型×人设对齐) | 建立期待后打破,制造"想知道结果"的悬念 |
| 转粉型极致 | 结尾前3秒(留存闭环场) | 戏剧极致(共鸣/错位/克制)、极致行为(专属符号) | 克制(隐性手法)、荒诞化、抽象化 | 情感升华或价值观输出,让观众记住这个人 |
| 传播型极致 | 任意节点 | 极致行为(专属符号)、戏剧极致(金句/名场面) | 无厘头、专属符号型 | 可截图/二创/模仿的记忆点 |
> 🔴 **两列分工(禁止混用)**:**候选创作方法**回答"用什么手法制造极致感"(取值来源 = `知识库/05_极致事件/` 各创作体系 + `知识库/03_框架节奏/02_冲突叙事套路.md`);**优先对应极致类型**回答"这是什么极致"(判定层,用于定库)。两列**都不是素材** —— 素材由下一小节「极致触点素材检索」按此二列取。
> ⚠️ **调用方向自上而下,不得跳步直接取素材**:方法定手法 → 类型定判定 → 检索取素材。反向(先看有什么素材再想故事)属**素材驱动**,会导致内容与账号人设脱节。
> ⚠️ 布位是"用法"不是"素材属性":同一条素材(如"卡着进门时间上菜")放前3秒是钩子型、放中段是留人型——由节点位置决定,不在素材库标注布位类型。
> ⚠️ 密度闸门:全片极致触点每15-20秒至少1个;开场钩子场必须含至少1个钩子型极致触点;结尾收束场建议含1个转粉型极致触点(对接 S11「爆点贯穿」检查:开头+至少1次中后段)。
> ⚠️ 表中「视觉冲击」是**素材库标签口径**(内容自带的第一眼效果),非 `10_分镜拍摄` 的拍摄手法。形式极致不计入极致事件,判据见 `知识库/05_极致事件/01_极致类型-素材标签映射表.md` 第四节。
**极致触点素材检索(布位定完 → 事件展开之前;按需触发)**:
对上表列出的每个 L1 节点,先判定是否**需要机制样本支撑**:
| 节点状态 | 动作 |
|:--|:--|
| 已能写出具体桥段 | **跳过检索**(不调用) |
| 写不出桥段 | 按下述契约检索(**通常一视频 1–3 次**,而非每节点必检) |
调用契约全文见 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md`,要点:
1. **调用**:工具 `hybrid_search`(MCP 服务 `weknora`);`kb_id` = `MCN极致事件素材库`(用库名,**禁写死 UUID**);`match_count` = **3**;`vector_threshold` = **0.5**(显式传);**不传** `keyword_threshold`(FAQ 库恒为纯向量召回)。**禁用 `chat`/`agent_chat`**(会摘要化卡片,丢失原话与细节)。
2. **问法 —— 镜像式五要素**:
`「找一条 {①落差对象} {②打破方式} {③具象锚点} 的 {④段落功能} 型事件素材」`
· ② 取自本表「候选创作方法」列 +「优先对应极致类型」列
· ③ **必须有**,取自本账号赛道与人设
· ① 取自本场事件;④ 取自本表布位类型
· ❌ 禁用纯抽象机制词(实测**零命中**);❌ 禁用赛道词当主检索词(库内 77.5% 为剧情赛道)
3. **返回判据**:`success=true 且 data=null` = **零命中,不是调用失败**(不重试、不报错);只读 `chunk_metadata.answers[0]`(卡片原文,同内容重复出现三份,其余为噪声)。
4. **复筛与转译**:看卡片 `内容含义` 的落差结构 `[期待A]—被X打破→[结果B]` 是否与本节点**同构**(分数不参与判断),保留 **≤2 条/节点**;只取落差结构/手法类别/铺垫量级/镜头逻辑,**禁搬**原卡人物·身份·台词·道具(取材不取形,硬规则见 `创作流程规范.md` 六)。
5. **降级**:MCP 未挂载 / 服务不可用 / 库不存在 / 零命中 → **静默回退** `references/素材库/*.md` 文件源(按四维标签筛条);零命中时退化为「仅用判定层类型子类」指引,**不编造素材**。
**注入格式(`{material_content}` 定死结构,检索后按此填)**:
```
【素材内容 · 来源:极致事件机制检索】
(检索未启用/不可用时此段留空,改按 references/素材库/ 文件源填充)
■ 节点① 开场钩子(0-3s)|布位:钩子型|方法:{候选创作方法}|类型:{极致类型}|机制来源:{卡编号 或 类型层子类}
· 落差结构:[期待A] —被X打破→ [结果B]
· 手法与铺垫量级:{手法类别} + 铺垫 短(≤3s) / 中(3-10s) / 长(>10s)
· 拍摄参考:{镜头语言} | {画面风格}
· 本账号转译:{换成本账号人/物/场景后的桥段}
```
> ⚠️ 注入内容**不含原卡人物名与台词**(转译在复筛后完成),避免污染 S9/S10/S11 与产出文件。
**留人点布位(每个 10 秒窗口 1 个,L2 层,中段留人主力)**:
> 口径见 `知识库/03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 1.3。**本场最少留人点数 = ⌈本场时长 ÷ 10⌉**;分赛道分档按该节执行(剧情/知识/口播/搞笑 = 10 秒;Vlog/美食/亲子/情侣 = 10-15 秒;沉浸/治愈/慢生活 = 15 秒)。
| 窗口 | 时间区间 | 留人点类型(五选一) | 一句话内容 | 对应事件 |
|:--:|:--:|------|------|------|
| ① | [X-Xs] | 悬念提问 / 反差画面 / 直击痛点 / 身份共鸣 / 利益承诺 | [画面方向或台词方向,须能回答"观众此刻的为什么"] | [事件序号] |
| ② | [X-Xs] | … | … | … |
| … | … | … | … | … |
> ⚠️ **留人点 ≠ 极致触点(禁止混层)**:留人点是 L2(每 10 秒,靠"一个为什么"留人);极致触点是 L1(每 15-20 秒,靠"别人做不到"制造爆点)。两条布位**各自独立记录**,不得用极致触点充抵留人点数,也不得把普通留人点包装成极致触点。
> ⚠️ **不计入留人点的三类**:纯信息陈述("接下来加两勺盐")、纯动作描述("她打开冰箱")、重复前文信息。
### 展开深度标准(第二步强制约束,S7 创作前必须确认)
@@ -81,6 +139,7 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
- □ 是否至少有 1 条完整服务/操作步骤链(≥ 3 步连贯操作)?—— 不满足则回到第二步重新展开
- □ 产品植入是否覆盖材质原理 + 使用场景(L2)或三维全覆盖(L3)?
- □ 环境细节是否 ≥ 5 条(L2)?—— 灯光/材质/空间位置/物品陈列
- □ **极致触点机制自检(新增)**:每个 L1 极致触点节点是否写得出 `[期待A] —被X打破→ [结果B]` 三件套?—— 写不出的节点**降级为普通情节**,不计入 L1 密度,须回到「极致触点素材检索」补机制或重设该节点
### 第三步:场景预演(展开前必须完成)
@@ -116,7 +175,7 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
【时长规划】总时长 + 各段分配
┌─ 分段结构 ─────────────────────────
#### 开场·钩子(Xs-Ys)【钩子类型:反差/悬念/冲突/痛点/氛围/人设 | 开篇任务:引入人物/抛出问题/交代背景/设立目标】
#### 开场·钩子(Xs-Ys)【钩子类型:悬念提问/反差画面/直击痛点/身份共鸣/利益承诺(五选一,口径同 S6 本场钩子)| 开篇任务:引入人物/抛出问题/交代背景/设立目标】
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白方向
【画面方向】具体动作
【画面方向】具体动作
@@ -127,25 +186,25 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白方向
【画面方向】具体动作
【画面方向】具体动作
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述】
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述 | 留人点:①(X-Xs)类型-内容 ②(X-Xs)类型-内容(数量 ≥ ⌈本场时长÷10⌉)】
#### 场2:[标题](Xs-Ys)
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白方向
【画面方向】具体动作
【画面方向】具体动作
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述】
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述 | 留人点:①(X-Xs)类型-内容 ②(X-Xs)类型-内容(数量 ≥ ⌈本场时长÷10⌉)】
#### 场3:[标题](Xs-Ys)
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白方向
【画面方向】具体动作
【画面方向】具体动作
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述】
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述 | 留人点:①(X-Xs)类型-内容 ②(X-Xs)类型-内容(数量 ≥ ⌈本场时长÷10⌉)】
#### 结尾·收束(Xs-Ys)
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白方向
【画面方向】具体动作
行动号召:[具体行动号召] / 结尾台词
【情绪:释放/承接/余韵 | 收尾类型:情感升华/留白/行动号召】
【情绪:释放/承接/余韵 | 收尾类型:情感升华/留白/行动号召 | 留人点:①(X-Xs)类型-内容】
> ⚠️ 情绪设计卡已移至 S6 框架阶段完成,S7 仅引用 S6 输出的情绪和情绪设计卡,不做重复设计。
@@ -155,13 +214,14 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
**大纲质量校验规则:**
- 钩子有效性(满足三项):①3秒抓眼 ②贴合主题(非标题党)③开篇任务至少完成2项(引入人物/抛出问题/交代背景/设立目标)
- **极致触点布位检查**:开场钩子场含 ≥1 个钩子型极致触点(3秒内可感知);全片每15-20秒至少1个极致触点;结尾收束场建议含 ≥1 个转粉型极致触点(见本步骤「极致触点节点布位」表)
- **极致触点布位检查(L1,爆点)**:开场钩子场含 ≥1 个钩子型极致触点(3秒内可感知);全片每15-20秒至少1个极致触点;结尾收束场建议含 ≥1 个转粉型极致触点(见本步骤「极致触点节点布位」表)
- **极致触点机制检查(L1,可核查)**:每个 L1 节点须同时满足 ① 已在布位表选明「候选创作方法」② 写得出 `[期待A] —被X打破→ [结果B]` 三件套 ③ 素材注入的「本账号转译」已换成本账号人/物/场景(无原卡人物·台词·道具残留)。三项缺一即不通过 —— 该节点降级为普通情节,不得充抵 L1 密度
- **留人点布位检查(L2,硬闸门)**:逐场核对「留人点数 ≥ ⌈本场时长 ÷ 10⌉」(分赛道分档见 `知识库/03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 1.3);**不达标即打回 S6 该场补齐,不得带缺口进入 S9**;全片留人点类型至少覆盖 2 类(见本步骤「留人点布位」表)
- 钩子类型须有明确选择 + 具体台词,不写模糊描述
- ⚠️ 每段必须有 3-5 条可拍摄事件,每条含「【画面方向】动作 —— 口播/旁白/台词方向」,禁止只写一句抽象概述
- 中段段落数与信息点密度:参见知识库 `03_框架节奏/` 中对应当前赛道的结构模板和节奏控时标准
- 看点密度:参见知识库 `03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 中对应当前赛道的信息密度和转折频率标准
- 中段段落数:参见知识库 `03_框架节奏/01_标准爆款结构模板.md` 中对应当前赛道的结构模板
- 标题须有2个版本,差异化显著
- **信息密度检查**(对标 L2 默认,参见本步骤「展开深度标准」):
- **展开深度检查**(对标 L2 默认,参见本步骤「展开深度标准」):
- □ 具名物品数 ≥ 12 个(含品牌名/材质/型号等,统计整个大纲)
- □ 完整对话组数 ≥ 4 组(每组至少 2 句有来有回)
- □ 服务/操作步骤链 ≥ 1 条(≥ 3 步连贯操作)
@@ -195,7 +255,7 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
2. 根据内容形式和时长,选择最优结构模板(三段式/五段式)
3. **先做场景预演**:在展开每场事件前,先描述关键场景的画面(空间/灯光/人物位置/显眼细节)
4. 基于选定的结构模板展开分段结构,匹配钩子类型
5. **调取素材填充细节**:按知识库/05_极致事件/确定的极致类型和维度,调取对应素材内容填充大纲,从人设卡片中获取账号专属信息
5. **调取素材填充细节**:按「方法定手法 → 类型定判定 → 检索取素材」的顺序调取——先在布位表选定**候选创作方法**(方法层)与**极致类型**(判定层),再按 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md` 契约检索事件类素材、从素材库文件源取载体类,填充大纲;账号专属信息从人设卡片获取
6. 生成2版差异化视频标题
7. 标注广告植入占位
8. 完成合规自检+密度自检
@@ -205,7 +265,7 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
- ⚠️ 事件展开规则:S6 场次结构表的「事件」列为规划概述(每场 3-5 条),S7 必须将其展开为具体可拍摄的事件序列——每条含「【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向」,禁止只写一句抽象概述
- **展开深度标准**:默认等级 = L2。每条事件必须达到「编导拿到就能拍」的密度——具名物品(品牌/材质/型号)、完整对话台词、服务/操作步骤链(≥ 3 步)、环境细节(灯光/材质/位置)、产品植入(材质原理+使用场景)。参见本步骤「展开深度标准」三级标准
- **场景预演**:在展开每场事件序列之前,先在内部完成该场关键场景的文字预演(空间/时间/灯光/人物位置/最显眼的 3 个细节),再基于预演画面写出事件序列。预演内容不写入最终大纲
- **素材使用**:按知识库/05_极致事件/确定的极致类型调取对应素材内容填充大纲,而非从零推断。极致类型(感官/戏剧)映射到具体素材类型,参见素材库/分块定义/。所有具名内容必须有品牌/材质/型号等具体信息,禁止泛称
- **素材使用**:**先方法后素材**——先按布位表选明「候选创作方法」(取值来源 `知识库/05_极致事件/` 各创作体系 + `知识库/03_框架节奏/02_冲突叙事套路.md`)与「优先对应极致类型」,再调取素材填充大纲,而非从零推断、也不得先看素材再编故事。检索契约(工具/参数/镜像式五要素问法/返回判据/复筛转译/降级)见 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md`;极致类型(感官/戏剧/极致行为)→ 素材标签的转换见 `知识库/05_极致事件/01_极致类型-素材标签映射表.md`;标签 → 素材类型的对应见素材库/分块定义/。极致事件判定 5 步与避坑清单见 `知识库/05_极致事件/03_极致事件评估标准.md`。所有具名内容必须有品牌/材质/型号等具体信息,禁止泛称
- 结构模板选择规则:知识分享/技能展示/15s内→三段式,Vlog/剧情/测评/30s+→五段式
- 钩子类型须回扣 S5 选题方案中的「开场钩子」,不另起炉灶
- 叙事模型必须明确选择一种,须与框架方案的爆款逻辑一致
@@ -222,6 +282,9 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
- 不得使用泛称替代具名内容——所有物品必须有品牌/材质/型号等具体信息(禁止"一个枕头""一瓶喷雾"等泛称),按知识库指引调取而非从零推断
- 不得用概要式对话替代完整台词(如"她表达了感谢""他说他很贴心"),必须展开为「角色名(语气):具体台词」,一组对话至少 2 句有来有回
- 不得用概括替代操作步骤链(如"认真做饭""收拾房间"),必须拆解为 ≥3 步连贯动作(做什么 → 怎么做 → 细节)
- 不得跳过「候选创作方法」列直接检索素材——必须先定手法(方法层)与判定(类型层),再取素材;禁止素材驱动(先看有什么素材再倒推故事)
- 不得把检索到的卡片原文直接搬进大纲——复筛后必须转译,原卡的人物/身份/台词/道具一律换成本账号的(取材不取形)
- 不得因检索零命中而编造素材——零命中即降级为「仅用判定层类型子类」指引,且需在机制自检中如实标注
- 不得跳过密度自检直接提交
- 不得在已有选题开场钩子的情况下重新设计钩子方向
- 不得偏离 S6 场次结构展开表中的时长区间和情绪弧线
@@ -248,7 +311,7 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
【达人人设】
{persona_card}
【素材内容】(由编排层根据知识库/05_极致事件/极致类型映射注入,含具名物品和事实性知识,不得从零推断)
【素材内容】(由本步骤「极致触点素材检索」按 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md` 契约检索并**转译**后注入;检索未启用/不可用时改按 `references/素材库/` 文件源填充。含具名物品和事实性知识,不得从零推断;注入内容**不得出现原卡人物名与台词**)
{material_content}
【广告Brief】(如有)
@@ -298,25 +361,25 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向
【画面方向】具体动作
【画面方向】具体动作
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述】
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述 | 留人点:①(X-Xs)类型-内容 ②(X-Xs)类型-内容(数量 ≥ ⌈本场时长÷10⌉)】
#### 场2:[子标题]([X]s-[X]s)
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向
【画面方向】具体动作
【画面方向】具体动作
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述】
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述 | 留人点:①(X-Xs)类型-内容 ②(X-Xs)类型-内容(数量 ≥ ⌈本场时长÷10⌉)】
#### 场3:[子标题]([X]s-[X]s)
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向
【画面方向】具体动作
【画面方向】具体动作
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述】
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述 | 留人点:①(X-Xs)类型-内容 ②(X-Xs)类型-内容(数量 ≥ ⌈本场时长÷10⌉)】
#### 结尾·收束([X]s-[X]s)
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向
【画面方向】具体动作
行动号召:[具体行动号召] / 结尾台词
【情绪:释放/承接/余韵 | 收尾类型:情感升华/留白/行动号召】
【情绪:释放/承接/余韵 | 收尾类型:情感升华/留白/行动号召 | 留人点:①(X-Xs)类型-内容】
### 广告植入占位
| 位置 | 时间节点 | 对应段落 | 建议植入形式 | 预留台词空间 |