diff --git a/.workbuddy/memory/2026-08-07.md b/.workbuddy/memory/2026-08-07.md new file mode 100644 index 0000000..35287b9 --- /dev/null +++ b/.workbuddy/memory/2026-08-07.md @@ -0,0 +1,114 @@ +## 2026-08-07 + +### 脚本格式规范更新(编导格式对齐) +- 根据编导提供的脚本格式参考(图片),将 S9 脚本格式从"分行切镜"改为"场次叙事"连续段落格式 +- **场次标题**:`场N:地点·时间(Xs-Xs) 情绪:{值}`,只交代场景不写叙事内容 +- **去掉列表符号**:`- ` → 连续自然段落 +- **角色名加粗单独一行**:`**角色名**(动作/表情/语气):` 换行后写台词 +- **去掉分镜标注**:`【景别|光线|入镜】` 从 S9 移除,全部留给 S10 +- **保留**:时长、情绪标签、表情/语气标注(编导明确要求保留) +- **情绪双轨**:标题显性情绪标签 + 动作内嵌身体反应 +- 更新 3 个文件:`创作流程规范.md`(权威源)+ `9_生成短视频脚本.md`(System Prompt/User Prompt/输出模板)+ `SKILL.md`(步骤9描述) + +### 脚本格式规范二次修正(角色名与动作分离) +- 对照编导给的脚本截图逐行差异分析,发现上次修正漏了一个关键差异:**动作标注应另起一行,而非与角色名同行** +- 旧:`**妈妈**(接电话·声音沙哑·强打精神):` — 角色名+动作打包在一行 +- 新:`**妈妈**:` 换行 `(接电话·声音沙哑·强打精神)` — 角色名单独一行。台词再另起一行 +- 画外对白:`**爸爸**(画外):` 换行 `(半梦半醒·含混)` — 画外标注在角色名后同行,动作另起一行 +- 更新 3 个文件(`创作流程规范.md` / `9_生成短视频脚本.md` / 脚本正文),共修正 12 处格式实例 +- 重写 `09_露营请假条_脚本.md`,新格式效果:角色名=视觉锚点(拍摄时秒定位)、动作=表演指导(单独一行不打乱台词节奏)、台词=可朗读文本 + +### 人设卡片路径调整 +- 将 `00_俊希人设卡片.md` 从 `脚本01/` 移到 `俊希/` 账号层级,同一账号下所有脚本共用 +- 更新 MEMORY.md 新增规则 3.5:人设卡片统一放 `shortvideo_sample/{账号名}/` + +### 脚本02创建 + 露营选题重新生成 +- 新建 `脚本02/` 目录 +- 执行三层搜索(第1层框架内→第2层跳出框架→第3层换个视角) +- 生成 3 个全新露营选题方案(与脚本01 5个选题方向无重复): + - 方案一《今天我是妈妈》:身份反转型,俊希用存钱罐钱"当一天妈妈",睡前问"我当一天就好累了,你累不累" + - 方案二《露营寻宝记》:记得妈妈喜好型,俊希画藏宝图把妈妈爱吃的东西藏在营地各处 + - 方案三《天气预报日记》:等待+坚持型,俊希每天画天气等了三个周末,第四周凌晨摇醒妈妈"今天不下雨你也不上班" +- 所有选题均通过三环校验+五维评估+呈现效率检验 + +### 选题生成默认数量改为5个 +- 全局替换:`5_生成短视频选题.md`(业务逻辑+System Prompt+输出模板新增方案四/五)、`SKILL.md`、`创作流程规范.md`、`帮助文档.md`、`2_需求完善.md` +- 所有"2-3个"→"5个",输出模板从3个方案扩展为5个(方案一~五) + +### 选题表格字段名规范化 +- `孩子归因` → `孩子视角`(2文件8处,脚本01+脚本02) +- `孩子的情感驱动` → `情感动机`(2文件8处) +- `一句话` → `选题梗概`(2文件8处,仅替换表格字段名,正文描述保留) + +### 分镜创作技能:MiniMax-H3借鉴与F4多镜头编排升级 +- 分析 `D:\github\MiniMax-H3\skills` 下9个技能(1提示词写作+8风格化视频生成),识别7项值得借鉴内容 +- 借鉴MiniMax知识库文件:shot-table-spec.md(分镜表规范)、qc-checklist.md(质检清单)、fallback-policy.md(降级策略)、model-selection.md(模型选择)、storyboard-guidelines.md(分镜指引) +- **新建知识库文件**:`references/知识库/09_分镜驱动方法/多镜头编排规范.md`(7模块:连续性交接/逐秒指令/空间锚定/Hook类型词表/表级质检/重试阶梯/确认门) +- **SKILL.md F4升级**: + - 分镜表格6列→8列(新增Hook类型列+连续性交接列);画面内容列增加空间锚点子字段 + - 执行层≥4s镜头强制逐秒拆解(每秒5要素:动作表情/运镜/空间位置/音频/交接状态)+空间锚点声明 + - 质量自检清单新增「表级质检」6项模块(Hook密度/单镜时长/角色数量/锚点继承/逐秒覆盖/连续性链)+重试阶梯3级+漂移检测 + - F4详细方法论新增多镜头编排规范引用;过程产物目录03_分镜表格描述更新为八列 +- 项目已有且远超MiniMax的4维度(无需借鉴):微表情系统/导演风格库/品质锚定/版权合规 + +### 分镜技能流程与知识库结构自洽性诊断 +- **核心发现**:意图上分了流程和知识库(references/知识库/10分类+参考skills/3技能),但实际未真正分离 +- SKILL.md(649行)约60%是知识库内容的内联摘要,与参考skills完整版形成**12处重复** +- 12处重复:运镜四维编码/深度美学/5步工作流/三层路由/六要素/光影三层/微表情/导演风格/核心规则16条/质量清单/变量规则/提示词维度 +- references/知识库/ 10分类中9个为空(仅09有1文件),README却描述了全部10分类内容→空壳 +- 1处不一致:多镜头编排规范.md第170行写"F4六列/新增第7列",实际已升级为八列 +- 同步风险:SKILL.md内联摘要是手动维护,参考skills是只读git仓库不会同步→可能逐渐不一致 +- **结论**:当前不完美自洽。若要修复,需将SKILL.md内联的知识库摘要抽取到references/知识库/对应分类,SKILL.md只保留流程定义+引用指针 + +### 分镜技能结构自洽性修复执行 +- **修复1处不一致**:多镜头编排规范.md第170行"F4六列/新增第7列"→"F4八列分镜表格/连续性交接列(与Hook类型共同构成八列)" +- **精简7个内联摘要为引用指针**(SKILL.md中与参考skills重复的知识库细节): + 1. 提示词维度:删除12项维度表→原则说明+引用PromptSkill4image + 2. 运镜四维编码:删除维度表+默认参数→保留公式+两条铁律+引用camera-codec.md + 3. 变量规则:删除格式/分类/候选词细则→原则+引用PromptSkill4image + 4. 深度美学约束:删除三大支柱细节→触发条件+引用aesthetic-constraints.md + 5. 三层知识库路由:删除路由表→引用ShotDesign SKILL.md+核心原则 + 6. 微表情系统:删除7区域/4级/弧线/反假脸摘要→引用micro-expressions.md + 7. 导演风格:删除28+风格列表→保留去名化硬规则+引用director-styles.md +- **保留的流程核心**(未精简):四大功能表/F1-F4处理流程/F4输出格式(八列表格+执行层)/5步工作流表/六要素公式/光影三层公式+冲突说明/核心规则16条/质量自检清单/F2-F4交互差异 +- **修复后结构**:SKILL.md=流程引擎(步骤+硬规则+输出格式+校验) + 引用指针(→参考skills/+references/知识库/);知识库细节不再内联重复 + +### 脚本格式按叙事形态区分(解决"偏向剧情赛道"问题) +- 编导反馈:当前脚本格式偏向剧情赛道,需要按叙事形态区分 +- **知识库新建**:`03_框架节奏/07_脚本格式选择指南.md` — 4种格式×8种叙事形态完整映射+决策流程+禁止混用规则 +- **4种格式定义**: + - A·场次叙事(F01 剧情演绎):第一场/第二场…,多角色+对白驱动+场景转换 + - B·Vlog双轨(F02 Vlog纪实/F08 人物采访):场1/场2…,画面描述+旁白双轨,第一视角 + - C·口播要点(F03干货口播/F05教程教学/F06盘点解说):场1/场2…,口播主体+[B-roll]标注 + - D·视觉脚本(F04测评种草/F07纯视觉短片):场1/场2…,画面驱动,少台词 +- **更新文件**(6个): + - `创作流程规范.md`:Section 3 从1种格式→4种格式完整定义 + - `9_生成短视频脚本.md`:业务逻辑+System Prompt+User Prompt+输出模板全部加入格式选择 + - `SKILL.md`:步骤9描述+目录列表+知识库映射表更新(03_框架节奏 7→8文件) +- **编号区分**:剧情赛道用中文序数(第一场/第二场…),其他赛道用阿拉伯数字(场1/场2…) +- **俊希账号**属于 F02 Vlog纪实 → 应使用 B·Vlog双轨格式,而非当前的 A·场次叙事格式 + +### 场次编号统一(剧情赛道也改为阿拉伯数字) +- 用户要求:剧情赛道也统一用"场1/场2…" +- 修改 3 个文件:`07_脚本格式选择指南.md`(8处)+ `创作流程规范.md`(3处)+ `9_生成短视频脚本.md`(8处) +- 编号规则全面统一:所有4种格式均使用阿拉伯数字(场1/场2/场3…),不再区分中文序数 + +### Vlog格式进一步修正 + 重写示例脚本 +- 编导提供纪实类脚本参考格式(粽子摊),B·Vlog双轨从"画面先行段落+旁白"改为紧凑纪实风格 +- **B格式新规范**:场标题下加【镜头描述 | 场景元素】行;一行一个拍摄单元,角色名+括号动作/语气+冒号+台词全在一行;内心独白替代旁白;纯动作用括号包裹;不加粗不加列表 +- **重写** `09_露营烧烤_Vlog格式.md`:6场58s,同一故事内核(俊希攒100块请妈妈烧烤),按新紧凑格式重写 +- 验证:格式改动未触碰内容质量提示词(情绪内嵌/Show-don't-tell/质量自检/闪回规范/慎用后期元素/语气标注/禁止混用 全部保留) +- **附带发现**:`9_生成短视频脚本.md` System Prompt 中 B格式描述(L214-220)尚未同步紧凑风格,待后续修复 + +### Emily2040 Seedance技能分析 +- 分析了 `D:\github\seedance-2.0-Emily2040`(v6.7.0,28子技能+83参考文件+5 JSON Schema) +- **架构**:三层渐进式披露(根路由器→子技能→参考文件),与我们刚完成的SKILL.md分离原则一致 +- **高优先级借鉴要素(5项)**: + 1. Director's Read前置门 — 叙事车道(10字段)vs非叙事车道(2行),编译前强制完成 + 2. 9级权威顺序 — 安全>平台>用户>引用>连续性>物理>摄影>风格>默认值 + 3. 分配模型(保真度预算) — 身份保真/运动大胆/场景密度竞争同一预算 + 4. 重拍协议(5级裁决) — Keep/FixPost/Edit/Reroll/Rewrite + 单变量规则 + 5. 事件密度(Beat Buckets) — already_happened/this_clip_only/reserved_for_later + 作用域防火墙 +- **中优先级(4项)**:场景类型覆盖表/导演之声6原型/长篇导演脊柱/一致性测试6点 +- **低优先级(3项)**:渐进式披露计划文档(已做)/JSON Schema(不适用)/人文Soul段落(可考虑) +- 关键差异:Emily2040面向AI视频生成平台API工作流,我们是短视频编导创作,领域不同但方法论可借鉴 diff --git a/.workbuddy/memory/MEMORY.md b/.workbuddy/memory/MEMORY.md index 04d7350..b850363 100644 --- a/.workbuddy/memory/MEMORY.md +++ b/.workbuddy/memory/MEMORY.md @@ -7,11 +7,13 @@ - 4功能:F1反推图片/F2反推视频/F3生成图片/F4生成分镜;3参考skills(PromptSkill4image/seedance2.0/ShotDesign) - 三层引用架构:参考skills→references/(出厂标准库)→references-add/(增量库,运行时优先) - 部署检测:路径含`MCNVideo AI\project\短视频分镜创作`=开发环境,否则=部署环境 + - F4多镜头编排升级(2026-08-07,借鉴MiniMax-H3):分镜表格6列→8列(新增Hook类型+连续性交接);执行层≥4s镜头强制逐秒拆解(每秒5要素);空间锚定系统(地标/角色位置/光照基线);表级质检6项(Hook密度/单镜时长/角色数量/锚点继承/逐秒覆盖/连续性链)+重试阶梯3级+漂移检测;知识库新增`references/知识库/09_分镜驱动方法/多镜头编排规范.md` ## 关键设计决策(活跃规则) 1. 确认门机制:不可预判合并;创作方法与协作机制分离;角色边界严格遵守(分析不做创作) 2. 内容总监兜底所有质量检查点 3. 文件路径规范:`scripts/{视频标题}/XX_阶段名.md`,版本根目录保留跨视频共享文件 +3.5. 人设卡片放置:`shortvideo_sample/{账号名}/00_{账号名}人设卡片.md`(账号层级,所有脚本共用) 4. 用户可见4阶段(输入→分析→生成loading→脚本查看),确认门为AI内部质量检查点 5. 创作流程双模式:⚡快速(默认自动通过Gate) / 🤝共创(每Gate需确认),可随时切换 6. references-add增量优先:冲突时以references-add为准,references/加⚠️标注冲突点 @@ -25,6 +27,7 @@ 13. **Skill发现性优化**(2026-08-05):SKILL.md description重写,补充分析/拆解/诊断/工具接口四大能力域关键词;触发条件从4条→5大类16条;根目录新增帮助文档.md(功能列表+作用+35+提问示例) 14. **帮助文档.md**(2026-08-05):技能根目录生成完整中文帮助文档,含四能力域/11步流程表/5项分析能力/5项诊断检查/2个API接口/12分类知识库速览/7类35+提问示例 13. **分镜流程重组**(2026-08-05):移除路径A(大纲直达分镜),分镜只能从脚本(S9)生成;分镜改为可选步骤(🔶),默认流程结束于S9;知识库`10_数据分析`→`10_分镜拍摄`(实际内容为景别/运镜/节奏/音画等拍摄技术,非数据分析) +15. **分镜SKILL.md流程与知识库分离**(2026-08-07):SKILL.md只保留流程引擎(步骤+硬规则+输出格式+校验清单)+引用指针(→参考skills/+references/知识库/);7个章节内联摘要精简为引用指针(提示词维度/运镜四维编码/变量规则/深度美学/三层路由/微表情/导演风格),保留运镜铁律+去名化规范等硬规则;流程核心(5步工作流/六要素公式/光影三层公式/核心规则16条/质量自检清单)完整保留不精简 ## 创作方法体系 - `references/创作方法01.md` — 短视频人设&大纲拆解评估维度(权威标准) diff --git a/project/短视频分镜创作/项目版本01/1_分镜创作方法/SKILL.md b/project/短视频分镜创作/项目版本01/1_分镜创作方法/SKILL.md index 62eb6bd..8f7f661 100644 --- a/project/短视频分镜创作/项目版本01/1_分镜创作方法/SKILL.md +++ b/project/短视频分镜创作/项目版本01/1_分镜创作方法/SKILL.md @@ -151,38 +151,54 @@ F4 同时输出两个层次,缺一不可: | 层次 | 用途 | 格式 | |:---:|:---|:---| -| 规划层 | 给人看——分镜拍摄规划、团队协作参考 | 六列分镜表格(见下) | +| 规划层 | 给人看——分镜拍摄规划、团队协作参考 | 八列分镜表格(见下) | | 执行层 | 给AI平台用——逐镜头可直接复制的提示词 | 代码块包裹的提示词序列(每镜头一条) | -**标准分镜表格格式(规划层):** +**标准分镜表格格式(规划层,八列):** -| 镜头 | 景别 | 时长 | 画面内容 | 表情&情绪 | 字幕&口播 | -|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| +> 多镜头序列(路径 B/D)使用八列表格;单镜头(路径 A)可省略 Hook 类型与连续性交接列。 +> 详细规范见 `references/知识库/09_分镜驱动方法/多镜头编排规范.md`。 + +| 镜头 | 景别 | 时长 | Hook类型 | 画面内容 | 表情&情绪 | 字幕&口播 | 连续性交接 | +|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| - **镜头**:序号编号 - **景别**:特写 / 近景 / 中景 / 全景 / 远景(对应四维编码 Z 轴) - **时长**:精确到秒,如 0-3s -- **画面内容**:镜头画面描述(人物动作、场景、道具) -- **表情&情绪**:人物表情与情绪状态 +- **Hook类型**:从受控词表选取——`visual-joke`视觉笑点 / `reversal`反转 / `suspense`悬念 / `tender`温情 / `chase`追逐 / `reveal`揭示 / `callback`回调 / `expression-beat`表情节拍 +- **画面内容**:镜头画面描述(人物动作、场景、道具),多镜头场景需含空间锚点子字段:`地标:位置` / `角色:位置,朝向` / `离场角色:方向,原因` / `光照基线` +- **表情&情绪**:人物表情与情绪状态(标注微表情强度 L1-L4) - **字幕&口播**:该镜头对应的字幕和口播台词 +- **连续性交接**:`承接S(N-1): [视线/道具/姿态/声桥/情绪]` + `铺垫S(N+1): [过渡状态]`——确保跨镜头空间与逻辑连贯 **提示词序列格式(执行层):** -每个镜头对应一条代码块包裹的提示词,按六要素公式组装,通过 7 项校验后交付: +每个镜头对应一条代码块包裹的提示词,按六要素公式组装,通过 7 项校验 + 6 项表级质检后交付。 + +**≥4 秒的镜头强制逐秒拆解**——每秒覆盖 5 要素(动作/表情、运镜、空间位置、音频提示、交接状态),无时间空白: ``` -镜头1(0-3s): +镜头1(0-3s): ← <4s 可用单段描述 [主体与外貌细节(含微表情)] + [动作与物理连贯性] + [场景环境] + [视觉风格/物理光影] + [物理焦段与运镜] + [原生音效要求] 光影:[光源层],[光行为层],[色调层]。 音效:[音效标签] 禁止:[禁止项] -镜头2(3-6s): -... +镜头2(0-6s): ← ≥4s 必须逐秒拆解 +[0-1s] [动作/表情] | [运镜] | [空间位置] | [音频] | [交接状态] +[1-2s] [动作/表情] | [运镜] | [空间位置] | [音频] | [交接状态] +[2-3s] [动作/表情] | [运镜] | [空间位置] | [音频] | [交接状态] +[3-4s] [动作/表情] | [运镜] | [空间位置] | [音频] | [交接状态] +[4-5s] [动作/表情] | [运镜] | [空间位置] | [音频] | [交接状态] +[5-6s] [动作/表情] | [运镜] | [空间位置] | [音频] | [交接状态] +光影:[光源层],[光行为层],[色调层]。 +锚点:地标:[位置] / 角色:[位置,朝向] / 光照基线:[主光方向] +音效:[音效标签] +禁止:[禁止项] ``` -> 提示词序列是分镜表格"画面内容"列的技术化展开——表格用人话描述画面,提示词用参数化语言描述给 AI 平台。 +> 提示词序列是分镜表格"画面内容"列的技术化展开——表格用人话描述画面,提示词用参数化语言描述给 AI 平台。逐秒指令确保长镜头无时间空白,空间锚点确保跨镜头一致性。详见 `references/知识库/09_分镜驱动方法/多镜头编排规范.md`。 **剪辑节奏公式(>15秒必选):** 呼吸式 / 心跳式 / 海浪式 / 子弹时间 / 脉冲式 / 静默锤击 @@ -196,6 +212,7 @@ F4 同时输出两个层次,缺一不可: - **20+垂直场景模板(电商/仙侠/短剧/MV/一镜到底/游戏PV等)**:`参考skills/Seedance2.0-ShotDesign-Skills/references/scenarios.md` - **微表情系统(面部7区域+4级强度+情绪弧线编排,表演密集镜头专用)**:`参考skills/Seedance2.0-ShotDesign-Skills/references/micro-expressions.md` - **音频与音效标签规范(空间声学+材质拟声+音色控制)**:`参考skills/Seedance2.0-ShotDesign-Skills/references/audio-tags.md` +- **多镜头编排规范(连续性交接+逐秒指令+空间锚定+表级质检+Hook密度+重试阶梯)**:`references/知识库/09_分镜驱动方法/多镜头编排规范.md` --- @@ -227,70 +244,37 @@ F4 同时输出两个层次,缺一不可: ## 提示词维度 -扩写或反推时,从以下维度中选择必要项,不机械塞满所有维度: +扩写或反推时,从核心维度(主体/动作/场景/风格)和视觉控制维度(构图/机位/光影/色彩/情绪/材质/渲染品质/画幅比)中选择必要项,不机械塞满所有维度。 -**核心维度:** -- `subject`:主体(人物/产品/物体/生物/地点/概念) -- `action`:动作/姿势/行为/互动 -- `scene`:场景/背景/环境 -- `style`:视觉风格/艺术流派/渲染风格 - -**视觉控制:** -- `composition`:构图/版式/画面布局 -- `camera_angle`:平视/低角度/俯视/特写/广角(对应四维编码 Z/Y/X) -- `lighting`:影棚柔光/电影感打光/霓虹灯光/黄金时刻/体积光 -- `color_scheme`:莫兰迪/马卡龙/金红暖色/黑白高对比 -- `mood`:宁静/戏剧化/奢华/未来感/可爱/神秘 -- `material`:玻璃/金属/布料/木材/陶瓷/皮肤纹理 -- `render_quality`:照片写实/超高细节/编辑大片/3D渲染/概念艺术 -- `aspect_ratio`:1:1、16:9、9:16、4:3、3:2、21:9 +> 完整维度说明与候选词见 `参考skills/PromptSkill4image/SKILL.md` 维度章节。 --- ## 运镜四维编码系统 -> 详见 `参考skills/seedance2.0-prompt-skill/references/camera-codec.md` - 一个完整镜头 = [Z 距离] + [Y 高度] + [X 方位] + [F 滤镜] + [运动] + [节奏] + [约束] -| 维度 | 控制什么 | 编码范围 | -|:---|:---|:---| -| **Z 距离** | 景别(看清毛孔 / 看清动作 / 看清世界) | Z1 大特写 → Z9 大远景 | -| **Y 高度** | 权力关系(仰视崇拜 / 平视共情 / 俯视压制) | Y1 虫视 → Y7 顶视 | -| **X 方位** | 立体感与心理距离(正面 / 侧面 / 背面) | X1 正面 → X4 背面 | -| **F 滤镜** | 镜头物理能力与叙事身份 | 焦段 + 景深 + 畸变 + POV/OTS + 构图几何 | +> 完整编码表(Z1-Z9 景别/Y1-Y7 高度/X1-X4 方位/F 滤镜)、默认参数、焦段心理学见 `参考skills/seedance2.0-prompt-skill/references/camera-codec.md`。 -**两条铁律:** +**两条铁律(强制):** 1. 每个镜头最多双轴运动,三轴同时变化 = 失控 2. Z1-Z3(近距)+ X 轴大幅旋转 = 崩脸陷阱,近景环绕应换 Z4+ 或减小旋转幅度 -**默认参数**(用户未指定时):Z4 中近景 + Y4 平视 + X2 四分之三侧 + 50mm + 浅景深 + 缓入缓出 - --- ## 变量规则 -> 详见 `参考skills/PromptSkill4image/SKILL.md` 变量规则章节 +只有当用户需要复用、替换、选择或做模板时才使用变量(`{{variable_name}}`)。 -只有当用户需要复用、替换、选择或做模板时才使用变量。 - -- 标准变量:`{{variable_name}}` -- 内联默认值:`{{variable_name: 默认值}}` -- 变量分类:`character` / `item` / `action` / `location` / `visual` / `technical` / `other` -- 重要变量提供 5-12 个中英双语候选词组 +> 变量分类(character/item/action/location/visual/technical/other)、内联默认值、候选词组规则见 `参考skills/PromptSkill4image/SKILL.md` 变量规则章节。 --- ## 深度美学约束(商业级/电影级) -> 详见 `参考skills/seedance2.0-prompt-skill/references/aesthetic-constraints.md` +当项目要求商业级/电影级品质时,在基础结构之上叠加深度美学约束(渲染标准 GI/SSS/焦散/体积光、冷暖色调对比系统、极简先锋构图法则)。 -当项目要求商业级/电影级品质时,在基础结构之上叠加深度美学约束。 - -**三大支柱:** -1. **渲染标准**:GI 全局光照 / SSS 次表面散射 / 焦散 / 体积光 → Octane / V-Ray / Arnold 级品质 -2. **冷暖色调对比系统**:6 套预设(赛博霓虹 / 极简白金 / 冰火对冲 / 赛博冷调 / 暮光渐变 / 极简黑白) -3. **极简先锋构图法则**:减法优先(元素≤3)+ 强对比分割 + 呼吸留白(≥30%)+ 几何锚点 +> 三大支柱详细内容、6 套冷暖色调预设、构图法则见 `参考skills/seedance2.0-prompt-skill/references/aesthetic-constraints.md`。 > 注意:3A 游戏风格图片(如"黑神话"系列)prompt 越短越有效,不要堆砌技术参数。 @@ -316,13 +300,7 @@ F4 同时输出两个层次,缺一不可: ### 三层知识库路由 -| 层级 | 触发方式 | 加载内容 | -|:---|:---|:---| -| Layer 1 始终加载 | 每次 | cinematography.md(运镜词典)+ quality-anchors.md(品质锚定) | -| Layer 2 语义推理 | 用户自然语言信号 | 风格关键词→director-styles.md;动作→scenarios.md;表情→micro-expressions.md;音频→audio-tags.md | -| Layer 3 显式指定 | 用户点名 | 直接加载对应知识库 | - -> 核心原则:宁可多读不可少读。 +> 完整路由表(Layer 1 始终加载 cinematography+quality-anchors / Layer 2 语义推理按风格·动作·表情·音频加载 / Layer 3 显式指定)见 `参考skills/Seedance2.0-ShotDesign-Skills/SKILL.md`。核心原则:宁可多读不可少读。 ### 六要素组装公式 @@ -345,18 +323,11 @@ F4 同时输出两个层次,缺一不可: ### 微表情系统(表演密集镜头专用) -> 详见 `参考skills/Seedance2.0-ShotDesign-Skills/references/micro-expressions.md`。 - -- **7 区域分区词库**:眼/眉/唇/鼻/颌喉/额/面颊——像拼乐高一样组合复杂情绪 -- **4 级强度体系**:L1 克制 → L2 内敛(默认)→ L3 外显 → L4 爆发 -- **2 秒精度情绪弧线**:渐进递增/反高潮收束/表面平静内心翻涌/过山车 -- **反 AI 假脸宣言**:禁完美对称/禁瞬间切换/禁夸张卡通化/禁面瘫静态 +> 7 区域分区词库(眼/眉/唇/鼻/颌喉/额/面颊)、4 级强度体系(L1-L4,默认 L2 内敛)、2 秒精度情绪弧线编排、反 AI 假脸宣言见 `参考skills/Seedance2.0-ShotDesign-Skills/references/micro-expressions.md`。 ### 导演风格参数化映射 -> 详见 `参考skills/Seedance2.0-ShotDesign-Skills/references/director-styles.md`。 - -28+ 风格,覆盖国际大师(诺兰/维伦纽瓦/韦斯·安德森/王家卫/黑泽明/新海诚)、中国影视(张艺谋/仙侠/古偶/都市)、新媒体(AI漫剧/短剧/Vlog/小红书/三渲二)。 +> 28+ 风格库(国际大师/中国影视/新媒体)见 `参考skills/Seedance2.0-ShotDesign-Skills/references/director-styles.md`。 **去名化规范(强制):** 最终提示词严禁出现导演名/IP名,必须降解为四轴物理参数(色彩/灯光/美术/机位),使用"安全提示词"行。 @@ -410,6 +381,20 @@ F4 同时输出两个层次,缺一不可: - [ ] ⑥ 冲突检测:运动冲突(快速+慢动作)、光学冲突(超广角+浅景深)、风格冲突(IMAX vs VHS 等) - [ ] ⑦ 裸英文运镜词检测:Dolly/Aerial/Crane/Pan/Arc/Dutch/Steadicam → 中文或完整短语 +**表级质检(F4 多镜头序列专用,6项):** +> 分镜表整体组装完成后执行,与 prompt 级 7 项校验并列。表级质检失败 = 分镜表未通过,禁止交付。 +> 详见 `references/知识库/09_分镜驱动方法/多镜头编排规范.md`。 +- [ ] ① Hook 密度:每 3 个连续镜头≥1 个 reveal/reversal/callback;首尾镜头各带强 Hook +- [ ] ② 单镜时长:不超过 15 秒,超出则拆分 +- [ ] ③ 角色数量:每镜头不超过 3 个重要角色 +- [ ] ④ 空间锚点继承:同一场景多镜头时,地标和光照匹配或有连续性注释 +- [ ] ⑤ 逐秒覆盖:≥4s 镜头从 0s 到结束每一秒都有指令,无时间空白 +- [ ] ⑥ 连续性链条:逐行读「连续性交接」列形成完整链条,无矛盾 + +**重试阶梯(生成结果不理想时):** +> R1 加强锚点引用 → R2 缩短时长拆分 → R3 切换生成模式 → 3 次失败弹用户选择卡 +> 空间锚点漂移(地标位置/角色出入场/道具状态/光照方向与声明不一致)自动触发 R1 重试。 + **通用:** - [ ] 提示词有清晰主体 - [ ] 输出复杂度符合用户需求 @@ -427,6 +412,11 @@ F4 同时输出两个层次,缺一不可: - [ ] 音效行以 `音效:` 开头,禁止项行使用标准内容 - [ ] 输出语言与用户输入语言匹配 +**F4 多镜头序列(执行层附加):** +- [ ] ≥4s 镜头已逐秒拆解(每秒覆盖5要素,无时间空白) +- [ ] 多镜头序列空间锚点声明完整(地标/角色位置/光照基线) +- [ ] 连续性交接与前后镜头对应(无空间跳跃) + **图片提示词:** - [ ] 画幅比已声明 - [ ] 人种特征与主题一致 @@ -512,7 +502,7 @@ F4 同时输出两个层次,缺一不可: ├── 06_平台规范/ ← Seedance限制/文件上限/合规 ├── 07_词汇库/ ← 运镜词/风格词/修饰词 ├── 08_案例库/ ← 实验案例/项目案例 - ├── 09_分镜驱动方法/ ← N宫格拆解/D-1/D-2模式 + ├── 09_分镜驱动方法/ ← N宫格拆解/D-1/D-2模式/多镜头编排规范 └── 10_长视频策略/ ← 分段拼接/25格流水线 ``` @@ -525,7 +515,7 @@ F4 同时输出两个层次,缺一不可: │ └── 分镜{编号}_{标题}/ ← 单次分镜创作产物 │ ├── 01_输入素材.md ← 原始输入(图片/视频/脚本) │ ├── 02_分析报告.md ← 视觉诊断+分镜构思 -│ ├── 03_分镜表格.md ← 标准六列分镜表 +│ ├── 03_分镜表格.md ← 标准八列分镜表(含Hook类型+连续性交接) │ ├── 04_提示词序列.md ← 逐镜头提示词(代码块) │ └── 05_创作回顾.html ← 交付页(含全部产物) ``` diff --git a/project/短视频分镜创作/项目版本01/1_分镜创作方法/references/知识库/09_分镜驱动方法/多镜头编排规范.md b/project/短视频分镜创作/项目版本01/1_分镜创作方法/references/知识库/09_分镜驱动方法/多镜头编排规范.md new file mode 100644 index 0000000..ff78de7 --- /dev/null +++ b/project/短视频分镜创作/项目版本01/1_分镜创作方法/references/知识库/09_分镜驱动方法/多镜头编排规范.md @@ -0,0 +1,176 @@ +# 多镜头编排规范 + +> 本文件整合多镜头序列生产的核心方法论,适用于 F4(生成分镜提示词)路径 B(>15s 长视频)和路径 D(分镜板驱动)。 +> 借鉴 MiniMax-H3 分镜表规范(shot-table-spec / qc-checklist / fallback-policy),结合本技能已有的六要素公式、四维编码、光影三层、微表情系统。 + +--- + +## 一、连续性交接(Continuity Handoff) + +多镜头序列中,每个镜头必须声明与前后镜头的衔接关系,避免空间跳跃和逻辑断裂。 + +### 交接要素(每镜头必填) + +| 要素 | 说明 | 示例 | +|:---|:---|:---| +| 视线方向 | 上一镜头结束时角色的视线落点,本镜头是否延续 | S01 结束时角色看向画面右侧 → S02 从画面左侧入画 | +| 道具位置 | 关键道具的空间位置传递 | S01 苹果在桌上左侧 → S02 角色从左侧拿起 | +| 角色姿态 | 角色身体朝向、站位、手持状态 | S01 角色站立面朝门 → S02 角色已转身背对门 | +| 声桥 | 上一镜头的音频延续到本镜头(声音先于画面切入) | S01 末尾脚步声渐近 → S02 开场脚步声继续 | +| 情绪状态 | 上一镜头结束时的情绪强度,本镜头的起点情绪 | S01 结束 L3 外显愤怒 → S02 起点 L3 维持,逐渐收为 L2 | + +### 连续性链条自检 + +逐行读取每个镜头的「连续性交接」列,形成完整链条: +- S01 → S02:S01 的"铺垫下镜"必须与 S02 的"承接上镜"对应 +- S02 → S03:同理 +- 链条中无矛盾(角色位置、道具状态、情绪强度连贯) + +--- + +## 二、逐秒指令(Per-Second Directives) + +≥4 秒的镜头,执行层提示词必须逐秒拆解,每秒覆盖以下 5 个要素: + +| 序号 | 要素 | 内容 | +|:---:|:---|:---| +| 1 | 动作/姿态/表情 | 本秒发生的身体动作、微表情变化(含 squash-stretch/anticipation/overshoot 等动画原理) | +| 2 | 运镜 | 本秒的运镜动作(push/pull/pan/tilt/handheld/locked/orbit),遵守一镜一动 | +| 3 | 空间位置 | 角色在画面中的位置、手持道具、场景地标可见性 | +| 4 | 音频提示 | 旁白/对话/音效/呼吸/静默——本秒的声音内容 | +| 5 | 交接状态 | 向下一秒或下一镜头的过渡状态(视线转移、身体转向、声音渐变) | + +### 格式示例 + +``` +镜头3(0-6s): +[0-1s] 女孩低头看手中信件,微表情L1克制(眉微蹙),运镜locked,旁白"那天……" +[1-2s] 抬头望向窗外,表情过渡L1→L2(眼睑微颤),运镜slow push +[2-3s] 嘴角微微上扬又压下,L2内敛,locked,环境鸟鸣声 +[3-4s] 手指无意识折叠信件,L2维持,locked,纸张摩擦音效 +[4-5s] 起身走向窗边,L2→L3(呼吸加深),tilt up跟随 +[5-6s] 望向窗外阳光,L3外显(眼眶微红但未落泪),locked,旁白"我从未忘记" +光影:[光源层],[光行为层],[色调层]。 +音效:纸张摩擦 + 鸟鸣 + 旁白 +禁止:[禁止项] +``` + +> <4 秒的镜头可使用单段描述,但仍需覆盖 5 要素。 + +--- + +## 三、空间锚定系统(Reference Anchors) + +多镜头场景中,每个镜头声明 4 个空间锚点子字段,确保跨镜头空间一致性: + +| 子字段 | 内容 | 示例 | +|:---|:---|:---| +| 固定地标 | 场景中的具名地标 + 屏幕相对位置 | `门框:右侧三分之一` / `窗户:画面上方` | +| 角色位置 | 每个角色的屏幕位置/朝向/初始姿态 | `女孩:画面中央偏左, 面朝右, 坐姿` | +| 离场角色 | 上一镜头有但本镜头没有的角色,标明离屏位置和原因 | `男孩:已从画面左侧离场(S02末出门)` | +| 光照基线 | 从场景卡继承的主光/补光/轮廓光方向 + 本镜头修改器 | `主光:左上45°窗光 / 补光:无 / 轮廓光:右侧逆光 / 本镜头:增加体积光` | + +### 空间锚点漂移检测 + +生成结果如与分镜表的空间锚点不一致(门框跑到错误的一侧、角色从错误的边缘退出),判定为漂移,触发重试(见第六节)。 + +--- + +## 四、Hook 类型受控词表与密度检查 + +### 受控词表 + +每个镜头标注一个 Hook 类型标签(从以下受控词表中选取): + +| Hook 类型 | 含义 | 典型应用 | +|:---|:---|:---| +| `visual-joke` | 视觉笑点 | 意料之外的视觉幽默 | +| `reversal` | 反转 | 情节/视角/情绪的突然翻转 | +| `suspense` | 悬念 | 制造期待, withhold 信息 | +| `tender` | 温情 | 情感柔软时刻 | +| `chase` | 追逐 | 动态紧张感 | +| `reveal` | 揭示 | 展露关键信息/物件/角色 | +| `callback` | 回调 | 呼应前文细节 | +| `expression-beat` | 表情节拍 | 纯表演情绪瞬间(无对话) | + +### 密度检查规则 + +- 每 3 个连续镜头中至少 1 个 `reveal` / `reversal` / `callback` +- 首镜头和尾镜头各带 1 个强 Hook(`reveal` / `reversal` / `visual-joke`) +- 连续 3 个以上 `expression-beat` = 节奏拖沓,需插入动作类 Hook + +--- + +## 五、表级质检(Shot Table Self-Check Gate) + +分镜表整体完成后,在 prompt 级 7 项校验之外,额外执行以下 6 项表级检查: + +| 序号 | 检查项 | 规则 | 失败处理 | +|:---:|:---|:---|:---| +| ① | Hook 密度 | 每 3 个连续镜头≥1 个 reveal/reversal/callback;首尾各带强 Hook | 重新分配 Hook 类型 | +| ② | 单镜时长 | 不超过 15 秒,超出则拆分 | 拆为多镜头 | +| ③ | 角色数量 | 每镜头不超过 3 个重要角色 | 拆分或改为全景交代 | +| ④ | 空间锚点继承 | 同一室内场景多镜头时,地标和光照必须匹配或有明确连续性注释 | 补充连续性交接说明 | +| ⑤ | 逐秒覆盖 | ≥4s 镜头从 0s 到结束每一秒都有指令,无时间空白 | 补全逐秒指令 | +| ⑥ | 连续性链条 | 逐行读「连续性交接」列形成完整链条,无矛盾 | 修正矛盾镜头 | + +> 表级质检与 prompt 级 7 项校验并列执行。表级质检失败 = 分镜表未通过,禁止进入交付环节。 + +--- + +## 六、重试阶梯与漂移检测(Fallback & Drift Detection) + +### 三级重试阶梯 + +单镜头生成结果不理想时,按以下阶梯逐级重试: + +| 级别 | 策略 | 操作 | +|:---:|:---|:---| +| R1 | 加强锚点引用 | 在提示词中强化空间锚点和连续性交接的引用权重 | +| R2 | 缩短时长拆分 | 将该镜头时长缩短(如 6s→4s+2s 拆分),降低单次生成复杂度 | +| R3 | 切换生成模式 | 切换生成模式(如 I2V→T2V,或更换参考图) | + +- 3 次重试仍失败:弹出用户选择卡(继续重试 / 接受当前结果 / 跳过该镜头 / 手动调整提示词) +- 重试不消耗额外确认,仅在 R3 失败后通知用户 + +### 空间锚点漂移检测 + +生成视频后,检查以下漂移指标: + +| 检测项 | 判定标准 | 触发动作 | +|:---|:---|:---| +| 地标位置 | 生成视频中地标位置与空间锚点声明一致 | 不一致→R1 重试 | +| 角色出入场 | 角色从声明的方向入画/离场 | 不一致→R1 重试 | +| 道具状态 | 关键道具的位置/状态与连续性交接一致 | 不一致→R1 重试 | +| 光照方向 | 主光方向与光照基线一致 | 不一致→R1 重试 | + +--- + +## 七、确认门机制(User Choice Card) + +F4 多镜头生产过程中,在以下关键节点设置确认门: + +| 节点 | 触发条件 | 选择卡内容 | 默认项 | +|:---|:---|:---|:---| +| 路径分流确认 | 脚本解析完成 | A≤15s / B>15s流水线 / D分镜板驱动 | 根据脚本自动推荐 | +| 分镜表审批 | 分镜表组装完成 | 展示完整分镜表,用户审批或调整 | 确认通过 | +| 表级质检通过 | 6项表级质检全部通过 | 展示质检结果,用户确认进入执行层 | 确认通过 | +| 单镜头重试R3失败 | 某镜头3次重试失败 | 继续重试/接受当前/跳过/手动调整 | 接受当前结果 | + +- 用户说"继续"即选择默认推荐项 +- 确认门不等同于人工审核——是 AI 内部质量检查点的用户可见化 +- 快速模式下确认门自动通过(推荐项),共创模式下每门需用户确认 + +--- + +## 与现有方法论的衔接 + +| 本规范模块 | 衔接的现有方法论 | 关系 | +|:---|:---|:---| +| 连续性交接 | F4 八列分镜表格 | 连续性交接列(与Hook类型共同构成八列) | +| 逐秒指令 | 六要素公式 + 一镜一动 | 六要素的逐秒展开 | +| 空间锚定 | 光影三层 + 四维编码 | 空间坐标补充 | +| Hook 类型 | 05_创意策略库/Hook设计 | 受控词表化 + 密度自检 | +| 表级质检 | 7 项 prompt 级校验 | 并列表级检查 | +| 重试阶梯 | F2 四层退化策略 | 结构化重试流程 | +| 确认门 | F2 两轮交互 | 系统化扩展到 F4 | diff --git a/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/SKILL.md b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/SKILL.md index fd6394b..0eda23d 100644 --- a/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/SKILL.md +++ b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/SKILL.md @@ -176,7 +176,7 @@ AI 自动判断并执行全部创作流程,所有确认门(Gate-0~6)自动 ### 步骤 5:生成短视频选题 -**目的:** 基于确认的人设,生成 2-3 个差异化选题方案,**由用户从中选择感兴趣的选题**。 +**目的:** 基于确认的人设,生成 5 个差异化选题方案,**由用户从中选择感兴趣的选题**。 **创作三环强制校验:** 每个选题须通过三环自检: - **行为层**:核心行为是否跳出框架(三层递进搜索) @@ -240,9 +240,9 @@ AI 自动判断并执行全部创作流程,所有确认门(Gate-0~6)自动 ### 步骤 9:生成短视频脚本(情绪演绎层) -**目的:** 基于 S6 情绪规划(场次结构表+情绪设计卡)和 S7 结构骨架(模板+分段),将两者具象化为场次叙事格式的完整脚本——台词、动作、多维度情绪表达,不做任何情绪维度的重新规划。 +**目的:** 基于 S6 情绪规划(场次结构表+情绪设计卡)和 S7 结构骨架(模板+分段),按叙事形态选择对应脚本格式(A·场次叙事/B·Vlog双轨/C·口播要点/D·视觉脚本,参见知识库 `03_框架节奏/07_脚本格式选择指南.md`),具象化为完整脚本——台词、动作、多维度情绪表达,不做任何情绪维度的重新规划。 -**输出:** 脚本概览 + 场次叙事脚本(逐场镜头调度+情绪演绎+口播台词)+ 广告植入对齐检查 + 自检清单。 +**输出:** 脚本概览 + 对应格式脚本(逐场故事演绎+情绪表达+口播台词)+ 广告植入对齐检查 + 自检清单。 **用户确认:** Gate-5(脚本确认),确认后流程默认结束。如需分镜则进入步骤 10。 @@ -371,11 +371,11 @@ AI 自动判断并执行全部创作流程,所有确认门(Gate-0~6)自动 │ ├── 2_任务需求拆解完善.md 步骤2:归类用户已有内容 + AI补全模糊意图 │ ├── 3_对标视频账号拆解.md 🔶 步骤3(可选):宏观赛道扫描 + 微观逐帧精拆 │ ├── 4_账号设定解析和确认.md 步骤4:账号设定(七维度)+ 达人人设(八维度) - │ ├── 5_生成短视频选题.md 步骤5:2-3个差异化选题方案 + │ ├── 5_生成短视频选题.md 步骤5:5个差异化选题方案 │ ├── 6_生成短视频框架.md 步骤6:框架方案 + 四象限矩阵定位 │ ├── 7_生成短视频大纲.md 步骤7:完整大纲(钩子/主体/结尾/情绪曲线) │ ├── 8_植入广告内容.md 🔶 步骤8(可选):广告植入精细化设计 - │ ├── 9_生成短视频脚本.md 步骤9:场次叙事格式逐镜头脚本 + │ ├── 9_生成短视频脚本.md 步骤9:按叙事形态选择格式输出脚本 │ ├── 10_生成短视频分镜脚本.md 🔶 步骤10(可选):导演分镜(段落级拍摄标注)+ 可选详细执行分镜(11列拍摄表) │ └── 11_脚本检查和诊断.md 步骤11:四维度质量诊断 + 人设校验 + 合规审查 │ @@ -390,7 +390,7 @@ AI 自动判断并执行全部创作流程,所有确认门(Gate-0~6)自动 └── 知识库/ ← 创作知识参考库(68个独立方法文件,命名:方法名称_赛道_用途.md) ├── 01_账号设定/ (4个) 人设设计参考 / IP线索流体系 / IP记忆点与人设沉淀 / 真实IP打造体系 ├── 02_故事选题/ (8个) 跨界重组体系 / 元素并置体系 / 元素置换体系 / 元素叠加体系 / 10大新鲜度创作维度 / 4层落地路径 / 选题三环模型(共鸣切入点设计)/ 共鸣本质论(6种共鸣类型+创作公式+自检+验证) - ├── 03_框架节奏/ (7个) 框架节奏全量覆盖分析 / 标准爆款结构模板 / 冲突叙事套路 / 反转叙事套路 / 节奏控时叙事套路 / 剪辑&收尾叙事套路 / 编导终审验收标准 + ├── 03_框架节奏/ (8个) 框架节奏全量覆盖分析 / 标准爆款结构模板 / 冲突叙事套路 / 反转叙事套路 / 节奏控时叙事套路 / 剪辑&收尾叙事套路 / 编导终审验收标准 / 脚本格式选择指南 ├── 04_爆款开场/ (11个) 10种开场方式(传统强刺激/猫式低压/嘴替共情/反常识颠覆/高潮前置倒叙/数字结果/痛点提问/示弱复盘IP/行业轻揭秘/承诺收益)+ 全量覆盖分析 ├── 05_极致事件/ (5个) 预期反转创作体系 / 荒诞化创作体系 / 抽象化创作体系 / 无厘头创作体系 / 错位化-反常化创作体系 ├── 06_剧情钩子/ (2个) 情绪价值设计方法论 / 切换关系法 @@ -461,7 +461,7 @@ references-add/ ← 🔴 与 references/ 平级, |---------|:---:|---------| | 01_账号设定 | 4 | 人设设计参考选项 / IP线索流体系 / IP记忆点与人设沉淀 / 真实IP打造体系 | | 02_故事选题 | 8 | 跨界重组体系 / 元素并置体系 / 元素置换体系 / 元素叠加体系 / 10大新鲜度创作维度 / 4层落地路径 / 选题三环模型(共鸣切入点设计)/ 共鸣本质论(6种共鸣类型+创作公式+自检+验证) | -| 03_框架节奏 | 7 | 框架节奏全量覆盖分析 / 标准爆款结构模板 / 冲突叙事套路 / 反转叙事套路 / 节奏控时叙事套路 / 剪辑&收尾叙事套路 / 编导终审验收标准 | +| 03_框架节奏 | 8 | 框架节奏全量覆盖分析 / 标准爆款结构模板 / 冲突叙事套路 / 反转叙事套路 / 节奏控时叙事套路 / 剪辑&收尾叙事套路 / 编导终审验收标准 / 脚本格式选择指南 | | 04_爆款开场 | 11 | 传统强刺激黄金3秒 / 猫式低压开场 / 嘴替共情开场 / 反常识颠覆开场 / 高潮前置倒叙开场 / 数字结果开场 / 痛点提问互动开场 / 示弱复盘IP开场 / 行业轻揭秘开场 / 承诺收益开场 / 开场方式全量覆盖分析 | | 05_极致事件 | 5 | 预期反转创作体系 / 荒诞化创作体系 / 抽象化创作体系 / 无厘头创作体系 / 错位化-反常化创作体系 | | 06_剧情钩子 | 2 | 情绪价值设计方法论 / 切换关系法 | @@ -491,11 +491,11 @@ shortvideo_sample/ │ ├── 02_需求拆解.md 步骤2产出:用户内容归类 + AI补全方案 │ ├── 03_对标拆解.md 🔶 步骤3产出(可选):宏观扫描 + 微观精拆报告 │ ├── 04_人设卡片.md 步骤4产出:账号设定 + 达人人设卡片 -│ ├── 05_选题方案.md 步骤5产出:2-3个选题方案 + 推荐 +│ ├── 05_选题方案.md 步骤5产出:5个选题方案 + 推荐 │ ├── 06_脚本框架.md 步骤6产出:框架方案 + 矩阵图 │ ├── 07_脚本大纲.md 步骤7产出:完整大纲 + 标题 + 合规自检 │ ├── 08_广告植入.md 🔶 步骤8产出(可选):逐点植入方案 + 合规检查 -│ ├── 09_脚本正文.md 步骤9产出:场次叙事格式脚本 +│ ├── 09_脚本正文.md 步骤9产出:对应格式脚本 │ ├── 10_分镜脚本.md 步骤10产出:简版导演分镜(段落级拍摄标注)+ 可选详细执行分镜(11列拍摄表) │ └── 11_诊断报告.md 步骤11产出:四维度评分 + 问题清单 │ diff --git a/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/创作流程/2_需求完善.md b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/创作流程/2_需求完善.md index 4272b67..e80977f 100644 --- a/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/创作流程/2_需求完善.md +++ b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/创作流程/2_需求完善.md @@ -54,7 +54,7 @@ #### B. 选题补全 -- **已有用户输入:** 严格围绕用户选题展开 2-3 个不同切入角度(同一选题的不同叙事角度),不做主题发散 +- **已有用户输入:** 严格围绕用户选题展开 5 个不同切入角度(同一选题的不同叙事角度),不做主题发散 - **无用户输入:** 推理链:赛道 + 已有素材 → 选题方向 → 切入角度 - ⚠️ 用户有明确选题时,不得生成替代选题,只能生成该选题的不同表达方式 diff --git a/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/创作流程/5_生成短视频选题.md b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/创作流程/5_生成短视频选题.md index 7fb6760..3a9fa4e 100644 --- a/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/创作流程/5_生成短视频选题.md +++ b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/创作流程/5_生成短视频选题.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 业务逻辑 -> 基于已确认的账号设定和用户输入的选题信息(如有),生成 2-3 个短视频选题方案,供用户确认后进入脚本框架阶段。 +> 基于已确认的账号设定和用户输入的选题信息(如有),生成 5 个短视频选题方案,供用户确认后进入脚本框架阶段。 --- @@ -54,8 +54,8 @@ > - 第3层 content:`露营教育亲子对话 露营角色反转 无电子设备露营 露营环保`(换视角) **4. 用户选题优先:** 若步骤2已提取到用户输入的选题方向/主题/关键词,优先基于用户选题展开: -- 用户选题 → 展开 2-3 个切入角度(同一选题的不同叙事角度) -- 无用户选题 → 从赛道+人设+受众反向推导 2-3 个选题方向(不同主题) +- 用户选题 → 展开 5 个切入角度(同一选题的不同叙事角度) +- 无用户选题 → 从赛道+人设+受众反向推导 5 个选题方向(不同主题) **5. 选题维度要求:** - 每个选题须明确:主题 / 切入角度 / 预期爆款逻辑 / 差异化特征 / 与人设匹配度 / **目标体感** @@ -194,7 +194,7 @@ ### 四、用户选择机制(强制执行) -> ⚠️ **关键规则:** 步骤5生成2-3个选题方案后,必须等待用户明确选择其中一个,AI不得自行决定或默认选择任一方案。即使推荐方案标注了"推荐⭐",也必须等用户确认后再进入步骤6。 +> ⚠️ **关键规则:** 步骤5生成5个选题方案后,必须等待用户明确选择其中一个,AI不得自行决定或默认选择任一方案。即使推荐方案标注了"推荐⭐",也必须等用户确认后再进入步骤6。 **用户可选操作(单选,必须明确回复):** - 回复方案编号(如一/二/三)→ 使用该选题进入步骤6 @@ -206,7 +206,7 @@ --- ## 输出 -- 2-3 个选题方案(每个含:主题 / 切入角度 / 爆款逻辑 / 差异化 / 人设匹配度 / 目标体感) +- 5 个选题方案(每个含:主题 / 切入角度 / 爆款逻辑 / 差异化 / 人设匹配度 / 目标体感) - 推荐方案及推荐理由 - 每个方案预设的钩子策略 - 用户选择指引(如何选择/组合/自定义) @@ -230,7 +230,7 @@ - **严格执行联网搜索三层递进策略**:第1层基于框架 → 第2层跳出框架(必选)→ 第3层近一步跳出框架(按需) - **搜索 content 字段设计原则**:第2层起必须去掉账号核心行为词(如"做饭""美食"),改用场景词+互动类型词 - **严格执行选题创作三环校验**:每个选题须通过行为层(跳出框架)/ 情感层(锚定底层情感锚点)/ 共鸣层(「为什么」锋利)三重自检,任一不通过须标注并修正 -- 生成 2-3 个有本质区别的选题方案(不同切入角度而非微调,包含框架内+框架外选题) +- 生成 5 个有本质区别的选题方案(不同切入角度而非微调,包含框架内+框架外选题) - 为每个选题设计清晰的爆款传播逻辑 - 为每个选题设计**共鸣切入点**:从目标受众的真实困境/缺失中找「为什么」,确保一句话能让受众产生"这就是我"的代入感 - **共鸣必须场景化**:不能停留在概念陈述(如"妈妈很辛苦""打工人没有假期"),必须落到具体可感知的瞬间场景——一个具体的数字/物品/动作/画面(如"上次放假是过年,已经176天了""他从存钱罐倒出硬币说钱攒够了")。检验标准:观众能否在脑海中「看到」一个具体画面? @@ -271,7 +271,7 @@ - 视频时长:{video_duration} - 发布平台:{platform} -请基于以上信息,运用选题创作方法论生成 2-3 个短视频选题方案。 +请基于以上信息,运用选题创作方法论生成 5 个短视频选题方案。 每个方案须预设至少 1 种开篇钩子策略。 ``` @@ -317,7 +317,7 @@ --- -### 方案三:{选题主题}(如生成) +### 方案三:{选题主题} | 维度 | 内容 | |------|------| @@ -328,12 +328,43 @@ | **人设匹配度** | {与达人身份/性格/价值的一致性说明} | | **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} | | **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型 + 一句共鸣测试语} | +| **预设钩子** | {钩子类型 + 前3秒开场方式} | + +--- + +### 方案四:{选题主题} + +| 维度 | 内容 | +|------|------| +| **主题** | {一句话概括} | +| **切入角度** | {从什么视角展开,为什么选这个角度} | +| **爆款逻辑** | {为什么这个选题在当前赛道能引发传播} | +| **差异化特征** | {与同赛道常见选题的本质区别} | +| **人设匹配度** | {与达人身份/性格/价值的一致性说明} | +| **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} | +| **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型 + 一句共鸣测试语} | +| **预设钩子** | {钩子类型 + 前3秒开场方式} | + +--- + +### 方案五:{选题主题} + +| 维度 | 内容 | +|------|------| +| **主题** | {一句话概括} | +| **切入角度** | {从什么视角展开,为什么选这个角度} | +| **爆款逻辑** | {为什么这个选题在当前赛道能引发传播} | +| **差异化特征** | {与同赛道常见选题的本质区别} | +| **人设匹配度** | {与达人身份/性格/价值的一致性说明} | +| **目标体感** | {从网感坐标选取的目标体感 + 情绪标签 + 避免体感} | +| **共鸣切入点** | {选题的「为什么」+ 切入点类型 + 一句共鸣测试语} | +| **预设钩子** | {钩子类型 + 前3秒开场方式} | --- ### 推荐方案 -**推荐:方案{一/二/三} — {选题主题}** +**推荐:方案{一/二/三/四/五} — {选题主题}** 推荐理由: 1. {理由一} @@ -362,7 +393,7 @@ > ⚡ 快速模式:AI自动选择推荐方案 | 🤝 共创模式:用户必须选择 请确认选题方向: -✅ 选择方案{一/二/三} → 回复方案编号 +✅ 选择方案{一/二/三/四/五} → 回复方案编号 ✏️ 需调整 → 指出具体修改意见 🔄 重新生成 → 回复"重新生成" ⛔ 未确认前不得推进到框架生成阶段 diff --git a/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/创作流程/9_生成短视频脚本.md b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/创作流程/9_生成短视频脚本.md index bc5a617..f86b109 100644 --- a/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/创作流程/9_生成短视频脚本.md +++ b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/创作流程/9_生成短视频脚本.md @@ -13,9 +13,23 @@ ## 处理规则 -**1. 脚本格式规范:** 采用场次叙事格式(非表格),三大段对应框架阶段的三段/五段结构,每段下设场次。脚本正文聚焦**故事内容演绎**——角色的行为、对话和情绪推进,不包含景别/光线/道具等分镜要素(分镜由 S10 单独完成)。 +**0. 脚本格式选择(最先执行):** +> 根据 S6 框架方案中确定的「叙事形态」选择对应格式。完整定义参见知识库 `03_框架节奏/07_脚本格式选择指南.md`。 -**2. 脚本结构:** +| 叙事形态 | 格式 | 编号 | 核心特征 | +|:---:|------|:--:|------| +| F01 剧情演绎 | A·场次叙事 | 场1/场2… | 多角色+对白驱动+场景转换 | +| F02/F08 | B·Vlog双轨 | 场1/场2… | 画面描述+旁白双轨,第一视角 | +| F03/F05/F06 | C·口播要点 | 场1/场2… | 口播主体+[B-roll]标注 | +| F04/F07 | D·视觉脚本 | 场1/场2… | 画面驱动,少台词 | + +**格式间禁止混用**:F01 剧情类严禁旁白;F02/F08 不得套用剧情对白格式;F03/F05/F06 不得堆砌动作叙述;F07 不得写大段台词。 + +**1. 脚本格式规范:** 采用所选格式(非表格),三大段对应框架阶段的三段/五段结构,每段下设场次。脚本正文聚焦**故事内容演绎**——角色的行为、对话和情绪推进,不包含景别/光线/道具等分镜要素(分镜由 S10 单独完成)。 + +**2. 脚本结构(按所选格式):** + +**_A·场次叙事(F01 剧情演绎):_** ``` 脚本标题 @@ -23,31 +37,66 @@ 一、开场钩子(Xs-Xs,占比X%) -场1:场次名称(Xs-Xs) 情绪:{从S6继承的情绪值} -- 纯动作叙述——场景、人物行为、情绪变化。用自然段落,不包裹括号。可含闪回叙事,见下方规范 -- 角色名(动作/表情/语气):台词内容 -- 角色名(画外+动作/语气):台词内容 +**场1:地点·时间(Xs-Xs) 情绪:{从S6继承的情绪值}** + +(动作叙述——场景/人物行为/情绪变化。连续自然段落,不使用列表符号。情绪通过身体反应内嵌在动作中。) + +**角色名**: +(动作/表情/语气) +台词内容 二、中间主体(Xs-Xs,占比X%,拆分X个场次) -场2:场次名称(Xs-Xs) 情绪:{从S6继承的情绪值} -- ... +**场2:地点·时间(Xs-Xs) 情绪:{从S6继承的情绪值}** +... ``` -> ⚠️ **分镜要素分离**:景别、场景光线、入镜道具等属于 S10 分镜脚本的内容,脚本正文只需写清楚「谁在什么情境下做了什么、说了什么」。场景信息融入动作描述中,不单独标注。 +**_B·Vlog双轨(F02/F08):_** +``` +**场1:地点·时间(Xs-Xs)** + +(画面描述——自然段落,描述镜头中的场景、人物状态、氛围。) + +**旁白**(语气): +旁白台词——第一视角感受。一句一行。 + +**{角色名}**(语气): +(对镜头或同行者说的话。) +台词内容 +``` + +**_C·口播要点(F03/F05/F06):_** +``` +**场1:场景/主题(Xs-Xs)** + +**{角色名}**(口播·{语气}): +口播台词。 + +[B-roll:{画面描述}] +``` + +**_D·视觉脚本(F04/F07):_** +``` +**场1:画面主题(Xs-Xs)** + +(画面描述——构图、光影、色彩。) +(配乐/音效:氛围音乐。) +``` + +> ⚠️ **分镜要素分离**:景别、场景光线、入镜道具等属于 S10 分镜脚本的内容。S9 脚本正文只需写清楚「谁在什么情境下做了什么、说了什么」。场景信息融入动作描述中,不单独用 `【】` 标注。 **3. 场次书写规范(一行一个表达单元):** | 要素 | 格式 | 要求 | |------|------|------| -| 对白行 | `角色名(动作/表情/语气):台词` | **对白驱动/事件驱动**使用。一行一句台词,角色名明确标注说话人。括号内标注:表演动作 → 面部表情 → 语气变化 | -| 画外对白行 | `角色名(画外+动作/语气):台词` | 角色在画面外说话时使用。如 `汪淼(画外平稳回应):有的`。画外标注可与动作/语气组合。**画外对白≠旁白**——画外对白有明确的说话角色,旁白是无主体的画外音 | -| 口播行 | `角色名(动作/表情/语气):台词` | **角色口播/单人讲述**使用。角色面对镜头说话,规则同对白行 | -| 旁白行 | `旁白(语气):台词` | **旁白驱动**使用(仅限 Vlog口播/知识科普/观点输出/教程)。旁白前标注语气,一行一句。**剧情演绎类严禁旁白** | -| 动作叙述 | 自然段落 | 无台词的动作/场景描述,直接用自然语言段落叙述——不包裹括号。**支持闪回叙事**:段落以 `闪回:` 开头切入回忆/前情。连续动作用 `→` 串联。**场景信息融入动作描述**:凌晨街道、出租屋内、银行ATM前等环境和道具通过动作叙述自然带出,不单独标注 | -| 纯空镜 | 自然段落 | 仅画面叙事、无台词无动作的空镜/B-roll,自然段落不包裹括号 | +| 对白 | `**角色名**:` 换行 `(动作/表情/语气)` 换行后写台词 | **对白驱动/事件驱动**使用。角色名加粗单独一行。动作标注另起一行括号包裹。台词再另起一行,一行一句。 | +| 画外对白 | `**角色名**(画外):` 换行 `(动作/语气)` 换行后写台词 | 角色在画面外说话时使用。画外标注在角色名同行。动作标注另起一行。台词再另起一行。**画外对白≠旁白**——画外对白有明确的说话角色,旁白是无主体的画外音 | +| 口播 | `**角色名**:` 换行 `(动作/表情/语气)` 换行后写台词 | **角色口播/单人讲述**使用。角色面对镜头说话,规则同对白行 | +| 旁白 | `**旁白**(语气):` 换行后写台词 | **旁白驱动**使用(仅限 Vlog口播/知识科普/观点输出/教程)。台词另起一行,一行一句。**剧情演绎类严禁旁白** | +| 动作叙述 | 自然段落 | 无台词的动作/场景描述,直接连续自然段落书写。**支持闪回叙事**:段落以 `闪回:` 开头切入回忆/前情。连续动作用 `→` 串联。场景信息通过动作叙述自然带出,不单独标注 | +| 纯空镜 | 自然段落 | 仅画面叙事、无台词无动作的空镜/B-roll,自然段落书写 | -> **段落符号规则**:每个表达单元以 `- ` 开头(无序列表符号),一行一个段落。动作叙述/对白/闪回/空镜均以此格式标记,便于拍摄时定位。表格(如账本/清单等纯数据展示)不使用段落符号。 +> **段落符号规则**:S9 脚本使用连续自然段落书写,不使用列表符号(`- `)。动作叙述、对白、闪回、空镜均以自然段落承载。表格(如账本/清单等纯数据展示)保留表格格式。 ### ⚠️ 慎用补充:后期元素 @@ -78,11 +127,11 @@ - 闪回≠流水账回忆——只切入关键瞬间,2-3个画面足够 **角色名标注规则:** -- 对白驱动/事件驱动:每行以 `角色名(动作/语气)` 开头,说话人明确 -- **画外对白**:角色在场但镜头未对其拍摄时,加 `画外` 前缀 → `角色名(画外+动作/语气):台词` -- 旁白驱动:以 `旁白(语气)` 开头,不出现说话角色名(旁白来自画外,无主体) -- 纯动作叙述用自然段落,不包裹括号 -- 广告口播:以 `角色名(口播·广告):` 标注 +- 对白驱动/事件驱动:`**角色名**:` 加粗单独一行 → 动作标注另起一行 `(动作/表情/语气)` → 台词再另起一行。说话人明确 +- **画外对白**:角色在场但镜头未对其拍摄时,角色名后加 `(画外)` → `**角色名**(画外):` 单独一行 → 动作标注另起一行 → 台词再另起一行 +- 旁白驱动:以 `**旁白**(语气):` 单独一行,台词另起一行(旁白来自画外,无主体) +- **纯动作无台词时**:可省略角色名行和动作标注行,直接写动作叙述段落 +- 广告口播:`**角色名**:` 单独一行 → `(口播·广告)` 另起一行 → 台词再另起一行 **语气的关键标注维度:** - 必标:说话方式(闲聊/讲述/叮嘱/宣告/发问/回应) @@ -142,24 +191,48 @@ 你是一名短视频脚本创作师。你的任务是: 1. 严格基于已确认的大纲、场次结构展开表和广告植入方案,展开完整脚本 -2. 采用**分行切镜**格式:三大段(开场钩子/中间主体/结尾收口)+ 每段下设场次 → 场次内一行一个拍摄单元 -3. 每个场次 = 镜头行【】 + 若干台词行/动作行,一行可直接对应一个拍摄镜头 +2. **首要判断**:读取 S6 框架方案中的「叙事形态」,选择对应脚本格式(参见知识库 `03_框架节奏/07_脚本格式选择指南.md`): + - F01 剧情演绎 → **A·场次叙事**(场1/场2…) + - F02 Vlog纪实 / F08 人物采访 → **B·Vlog双轨**(场1/场2…) + - F03 干货口播 / F05 教程教学 / F06 盘点解说 → **C·口播要点**(场1/场2…) + - F04 测评种草 / F07 纯视觉短片 → **D·视觉脚本**(场1/场2…) +3. 三大段结构(开场钩子/中间主体/结尾收口)+ 每段下设场次 4. 台词口语化、可直接朗读/配音,标注说话人和语气 5. 广告植入严格对齐广告植入大纲 -**脚本格式规则(分行切镜):** -- 场次开头一行:`【景别 | 场景·光线 | 入镜元素】`,用 `|` 分隔维度。景别可组合(`中景/近景转特写`、`全景至近景多变`)。入镜道具用 `、` 列出具体物品,以 `入镜` 结尾 -- 对白驱动/事件驱动 → 每行 `角色名(动作/表情/语气):台词`,说话人明确 -- 角色在画面外说话 → `角色名(画外+动作/语气):台词` -- 旁白驱动(仅限 Vlog/口播/知识/教程)→ 每行 `旁白(语气):台词` -- 纯动作无台词 → 自然段落叙述,不包裹括号。支持**闪回叙事**: - · `闪回:三个月前的深夜教室,他递过一张纸条……`——切入过往关键瞬间 - · 闪回后紧跟当前时间线的回流动作(抬头/回神/叹气) - · 单条脚本闪回≤2次,单次时长参见知识库 `03_框架节奏/` 标准 -- 镜头切换 → 另起一行新的 `【景别 | 场景 | 入镜元素】` -- 口播类(单人面对镜头)→ 同对白格式,用角色名标注 -- 一行 = 一个拍摄镜头单元,不要多句台词挤在一起 -- 脚本顶部必须输出概览行:总时长/配比/场次数/叙事驱动模式/情感铺垫等级(从 S6 框架方案继承,不得自行更改) +**脚本格式规则(按所选格式):** + +**_A·场次叙事(F01 剧情演绎):_** +- **场次标题**:**加粗**,`第N场:地点·时间(Xs-Xs) 情绪:{值}`,用 `·` 分隔地点和时间。标题只交代场景(在哪里、什么时候),不写叙事内容。 +- **动作叙述**:连续自然段落书写,不使用列表符号。情绪通过身体反应内嵌在动作中。 +- **对白驱动/事件驱动** → 角色名**加粗**单独一行,动作标注另起一行括号包裹 `(动作/表情/语气)`,台词再另起一行。一行一句台词。 +- 角色在画面外说话 → 角色名加粗单独一行,标注 `(画外)`,动作标注另起一行,台词再另起一行 +- **禁止旁白驱动**:剧情类故事必须靠角色行为和对话演绎 +- 脚本顶部必须输出概览行:总时长/配比/场次数/叙事驱动模式/情感铺垫等级 +- 三大段结构:一、开场钩子 / 二、中间主体 / 三、结尾收口 + +**_B·Vlog双轨(F02/F08):_** +- **场次标题**:**加粗**,`场N:地点·时间(Xs-Xs)`,不标注情绪(情绪从画面+旁白流露) +- **画面先行**:每场先用自然段落描述画面(场景/人物状态/氛围)。写"看到了什么",不写"发生了什么" +- **旁白为核心叙事线**:`**旁白**(语气):` 单独一行,台词另起一行。第一视角感受和观察,一句一行 +- 对镜头说话用角色名标注(非旁白),对同行者说话同对白格式 +- 无角色空镜/B-roll:只用画面描述,不配旁白 +- 慎用花字/字幕(每场≤2条) + +**_C·口播要点(F03/F05/F06):_** +- **场次标题**:**加粗**,`场N:场景/主题(Xs-Xs)`,不标注情绪 +- **口播为主体**:`**角色名**(口播·{语气}):` 单独一行,台词另起一行。面向镜头讲述,一句一行 +- **B-roll 标注**:`[B-roll:画面描述]` 放在对应口播段落之后 +- 结尾场以实用信息收尾,不强行升华 + +**_D·视觉脚本(F04/F07):_** +- **场次标题**:**加粗**,`场N:画面主题(Xs-Xs)` +- **画面驱动**:每场核心是画面描述(构图/光影/色彩/运镜节奏) +- **配乐/音效标注**:`(配乐/音效:描述)` +- 台词极少,字幕仅为必要信息说明 +- 禁止花字堆砌 + +> ⚠️ **S9 与 S10 职责分离**:S9 脚本聚焦故事内容演绎。景别、光线、入镜道具等分镜要素由 S10 单独完成。S9 不输出 `【景别|光线|入镜】` 标注。 > ⚠️ **花字/字幕/系统广播** 属于后期制作元素,脚本阶段慎用。重点是**故事内容演绎**——角色的行为、对话和情绪推进。花字留给剪辑阶段根据实际素材设计。如确有必要,每场花字≤2条,字幕仅用于时间/地点转换标注。 @@ -178,8 +251,6 @@ · 旁白驱动 → 台词标「旁白」(仅限 Vlog 口播/知识科普/观点输出/教程) · 混合驱动 → 叙事主干标「对白」或「口播」,情绪补充可标「旁白」但不得成为叙事主干 · 剧情演绎类:**全片台词严禁使用「旁白」体裁**,故事必须通过角色的行为和对话来演绎,观众看到的是故事发展而非画外音叙述 -- 台词口语化、符合达人人设的语言风格和口头禅 -- 镜头调度用【】包裹,写清景别、场景环境、光线氛围、入镜道具元素,用 `|` 分隔 - Vlog/剧情类脚本创作参考:`知识库/08_对话风格/反差叙事Vlog创作法_通用_对话风格.md` + `知识库/08_对话风格/素人泛生活Vlog创作法_通用_对话风格.md`("画面+旁白文案双层叠加"手法仅限 Vlog/口播类,剧情类严禁旁白) - 口播类脚本创作参考:`知识库/08_对话风格/口播横纵二维系统化方法_通用_对话风格.md` @@ -213,22 +284,24 @@ - 不得偏离大纲结构和 S6 场次结构表中的情绪(按复杂度分级执行:强=完整闭环;中=至少承接+释放;弱=仅标注,不强制闭环) - 不得在广告植入场次中修改已确认的广告口播台词 - 不得使用表格格式输出脚本正文 +- **不得在 S9 脚本中输出** `【景别|光线|入镜】` **标注**(分镜要素属于 S10,S9 只写故事内容) - **不得自行修改情感铺垫等级**(等级从 S6 框架方案原样继承) - **不得对弱情感铺垫内容强制执行**蓄力释放、每场留白、全场多维度——这些只适用于强情感铺垫 - **不得在弱情感铺垫内容的结尾强行"感悟升华"**——美妆/Vlog/知识类结尾以实用信息收尾 - **不得在剧情演绎类脚本中使用「旁白」**(剧情类只能用角色对白或事件驱动,故事必须靠角色行为和对话来演绎) - 不得使用旁白直述代替行为暗示(Show don't tell) - 不得漏掉蓄力释放出口(仅强情感铺垫强制):蓄力期必须有对应的释放期,释放量≥蓄力量 -- **不得省略语气标注**:每句台词/旁白后必须标注表演方向和语气 +- **不得省略语气标注**:每句台词必须标注表演方向和语气 - **不得在分行格式中杂糅多条信息**:一行只放一句台词或一个动作段落 - **不得用花字替代内容演绎**:好笑靠角色行为,不靠花字标注"好笑"。花字仅剧本确实需要提示后期方向时少量使用(每场≤2条) - **闪回不得替代主线叙事**:单条脚本闪回≤2次,单次时长参见知识库 `03_框架节奏/` 标准,闪回后必须紧跟回流动作 +- **不得使用列表符号 `- ` 书写脚本正文**(S9 使用连续自然段落格式) ``` ## User Prompt 模板 ``` -请基于以下信息,生成场次叙事格式的短视频脚本: +请基于以下信息,生成短视频脚本: 【短视频大纲】 {outline} @@ -242,29 +315,30 @@ 【达人人设卡片】 {persona_card} -请输出**分行切镜**格式完整脚本: -- 脚本标题 + 概览行(含叙事驱动模式 + 情感铺垫等级) -- 开场钩子段(1个场次) -- 中间主体段(拆分N个场次) -- 结尾收口段(1个场次) +请先读取【场次结构展开表】中的「叙事形态」字段,选择对应格式: + +→ F01 剧情演绎 → **A·场次叙事** 格式(场1/场2…) +→ F02/F08 → **B·Vlog双轨** 格式(场1/场2…) +→ F03/F05/F06 → **C·口播要点** 格式(场1/场2…) +→ F04/F07 → **D·视觉脚本** 格式(场1/场2…) + +完整格式定义参见知识库 `03_框架节奏/07_脚本格式选择指南.md`。 + +请输出所选格式的完整脚本: +- 脚本标题 + 概览行 +- 开场钩子段 +- 中间主体段 +- 结尾收口段 - 广告植入检查 - 脚本自检清单 - -每个场次格式: -``` -场N:场次名称(X-X秒) 情绪:{从S6继承的情绪值} -- 【景别 | 场景·光线 | 入镜元素】 -- 角色名(动作/表情/语气):台词内容 -- 角色名(画外+动作/表情/语气):台词内容 -- 纯动作叙述 / 闪回叙事 -``` -> 每行以 `- ` 开头(无序列表符号),表格(如数据清单)不使用段落符号。花字/字幕/系统广播慎用,仅在确有必要提示后期方向时标注。详见书写规范"慎用补充"部分。 ``` --- # 输出模板 +## A·场次叙事(F01 剧情演绎) + ``` {脚本标题} @@ -272,25 +346,80 @@ 一、开场钩子({X}-{X}秒,占比{X}%) -场1:{场次名称}({X}-{X}秒) 情绪:{从S6继承的情绪值} -- ({动作描述——场景/人物行为/情绪变化}) -- {角色名}({动作/表情/语气}):{台词内容} -- {角色名}({画外+动作/表情/语气}):{台词内容} +**场1:{地点·时间}({X}-{X}秒) 情绪:{从S6继承的情绪值}** + +({动作描述——场景/人物行为/情绪变化,连续自然段落}) + +**{角色名}**: +({动作/表情/语气}) +{台词内容} 二、中间主体({X}-{X}秒,占比{X}%,拆分{X}个场次) -场2:{场次名称}({X}-{X}秒) 情绪:{从S6继承的情绪值} -- {角色名}({动作/表情/语气}):{台词内容} -- {角色名}({动作/表情/语气}):{台词内容} +**场2:{地点·时间}({X}-{X}秒) 情绪:{从S6继承的情绪值}** -场3:{场次名称}({X}-{X}秒) 情绪:{从S6继承的情绪值} -- ... +**场3:{地点·时间}({X}-{X}秒) 情绪:{从S6继承的情绪值}** +... 三、结尾收口({X}-{X}秒,占比{X}%) -场次{N}:{场次名称}({X}-{X}秒) 情绪:{从S6继承的情绪值} -- {角色名}({动作/表情/语气}):{台词内容} -({纯动作或留白}) +**第{N}场:{地点·时间}({X}-{X}秒) 情绪:{从S6继承的情绪值}** +... +``` + +## B·Vlog双轨(F02/F08) + +``` +**场1:{地点·时间}({X}-{X}秒)** + +({画面描述——自然段落,描述镜头中的场景、人物状态、氛围}) + +**旁白**({语气}): +{旁白台词——第一视角感受} + +**{角色名}**({语气}): +{对镜头说的话} + +**场2:{地点·时间}({X}-{X}秒)** + +({画面描述}) + +**旁白**({语气}): +{旁白台词} + +**场3:{地点·时间}({X}-{X}秒)** +... +``` + +## C·口播要点(F03/F05/F06) + +``` +**场1:{场景/主题}({X}-{X}秒)** + +**{角色名}**(口播·{语气}): +{口播台词} + +[B-roll:{画面描述}] + +**场2:{场景/主题}({X}-{X}秒)** + +**{角色名}**(口播·{语气}): +{口播台词} +``` + +## D·视觉脚本(F04/F07) + +``` +**场1:{画面主题}({X}-{X}秒)** + +({画面描述——构图、光影、色彩}) +(配乐/音效:{氛围描述}) + +**场2:{画面主题}({X}-{X}秒)** + +({画面描述}) +(配乐:{情绪引导型音乐}) +``` --- ## 脚本自检清单(按情感铺垫分级:当前={强/中/弱}) diff --git a/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/创作流程规范.md b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/创作流程规范.md index 9e78a6f..0a0a887 100644 --- a/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/创作流程规范.md +++ b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/创作流程规范.md @@ -73,7 +73,7 @@ |:---------|:-------|:-------|:-----------| | Gate-0 | **分析确认** | 步骤1意图识别完成后提交;步骤2需求完善:⚡快速模式自动补全合并提交 / 🤝共创模式每维度候选方案需用户确认后写入 | "确认分析"、"通过"、"OK" | | Gate-1 | **人设确认** | 步骤4达人人设卡片已输出 | "确认人设"、"通过" | -| Gate-2 | **选题确认** | 步骤5选题方案已输出(含2-3个方案) | "选方案一"、"用第二个"、"通过" | +| Gate-2 | **选题确认** | 步骤5选题方案已输出(含5个方案) | "选方案一"、"用第二个"、"通过" | | Gate-3 | **框架确认** | 步骤6框架方案已输出(含推荐方案) | "确认框架"、"用方案A"、"通过" | | Gate-4 | **大纲确认** | 步骤7大纲 + 步骤8广告植入方案(如有)已输出 | "确认大纲"、"通过" | | Gate-5 | **脚本确认** | 步骤9脚本正文已输出 | "确认脚本"、"通过" | @@ -108,7 +108,7 @@ --- 📋 【Gate-2 | 选题确认】请选择你感兴趣的选题 -已为你生成 2-3 个选题方案(详见上方)。 +已为你生成 5 个选题方案(详见上方)。 🎯 推荐方案:方案{一/二/三} — {主题}(推荐理由:...) @@ -150,43 +150,142 @@ # 三、脚本格式规范 -## 短视频脚本格式(步骤9专用 · 场次叙事格式) +## 格式选择规则(步骤9专用) + +> 脚本格式由**叙事形态**(F01-F08)决定,不跟着赛道走。同一赛道内不同叙事形态使用不同格式。 +> 完整定义参见知识库:`03_框架节奏/07_脚本格式选择指南.md` + +| 叙事形态 | 使用格式 | 编号风格 | 一句话特征 | +|:---:|------|:--:|------| +| F01 剧情演绎 | **A·场次叙事** | 场1/场2… | 多角色+对白驱动+场景转换 | +| F02 Vlog纪实 / F08 人物采访 | **B·Vlog双轨** | 场1/场2… | 画面+旁白双轨,第一视角 | +| F03 干货口播 / F05 教程教学 / F06 盘点解说 | **C·口播要点** | 场1/场2… | 口播主体 + B-roll标注 | +| F04 测评种草 / F07 纯视觉短片 | **D·视觉脚本** | 场1/场2… | 画面驱动,少台词 | + +### 格式间禁止混用 + +- F01 剧情类严禁使用旁白驱动 +- F02/F08 Vlog类不得套用剧情多角色对白格式 +- F03/F05/F06 口播类不得堆砌动作叙述 +- F07 纯视觉类不得写大段台词 + +--- + +## A·场次叙事格式(F01 剧情演绎专用) ``` 脚本标题 -总时长:X秒|整体配比:开场X%(Xs)、中段主体X%(Xs)、结尾X%(Xs)|共X个场次 +总时长:X秒|整体配比:开场X%(Xs)、中段主体X%(Xs)、结尾X%(Xs)|共X个场次|叙事驱动模式:{从S6继承}|情感铺垫:{强/中/弱,从S6继承} 一、开场钩子(Xs-Xs,占比X%) -场1:场次名称(Xs-Xs) 情绪:{情绪值} -- 【景别变化/镜头运动/场景环境/光线氛围】人物动作与情绪细节描写 + "口播台词" + +**场1:地点·时间(Xs-Xs) 情绪:{从S6继承的情绪值}** + +(动作叙述——场景/人物行为/情绪变化。连续自然段落,不使用列表符号。情绪通过身体反应内嵌在动作中。) + +**角色名**: +(动作/表情/语气) +台词内容 二、中间主体(Xs-Xs,占比X%,拆分X个场次) -场2:场次名称(Xs-Xs) 情绪:{情绪值} -- 【镜头调度描述】人物动作与情绪细节描写 + "口播台词" + +**场2:地点·时间(Xs-Xs) 情绪:{从S6继承的情绪值}** + ... 三、结尾收口(Xs-Xs,占比X%) -场N:场次名称(Xs-Xs) 情绪:{情绪值} -- 【镜头调度描述】人物动作与情绪细节描写 + "口播台词" + +**第N场:地点·时间(Xs-Xs) 情绪:{从S6继承的情绪值}** +... ``` **场次书写规则:** -- **段落符号**:每个表达单元以 `- ` 开头(无序列表),便于拍摄时定位。表格不使用段落符号 -- **镜头调度**:`【】` 包裹,写清景别变化、镜头运动、场景环境、光线氛围 -- **人物动作**:叙述性文字,细到肢体/表情/微动作,情绪通过身体语言呈现 -- **口播台词**:`""` 双引号包裹,口语化、可直接朗读、符合人设语言风格 -- **纯空镜/无台词**:写"(无口播)" +- **场次标题**:**加粗**,`第N场:地点·时间(Xs-Xs) 情绪:{值}`,用 `·` 分隔地点和时间。转场时用 `→` 连接(如 `ATM前→家中·白天`)。标题只交代场景,不写叙事内容。 +- **动作叙述**:连续自然段落,不使用列表符号。情绪通过身体反应内嵌在动作中(如"肩膀微微颤动了一下"),与标题的情绪标签形成双轨呼应。 +- **角色名**:**加粗**单独一行,后跟冒号。动作/表情/语气标注另起一行,用括号包裹(可选,纯台词无动作时省略)。动作标注与角色名**不在同一行**。 +- **台词**:另起一行,口语化、可直接朗读。一行一句台词。 +- **纯空镜/无台词**:自然段落描述画面。 +- **闪回**:段落以 `闪回:` 开头,直接嵌入动作叙述流中。 + +> ⚠️ **S9 与 S10 职责分离**:S9 脚本聚焦故事内容演绎——角色的行为、对话和情绪推进。景别、光线、入镜道具等分镜要素由 S10(分镜创作)单独完成,S9 不标注 `【景别|光线|入镜】`。 **场次数量规则:** 参见知识库 `03_框架节奏/01_标准爆款结构模板.md` 中对应当前赛道和视频时长的场次结构。 +--- + +## B·Vlog双轨格式(F02 Vlog纪实 / F08 人物采访) + +``` +场1:地点·时间(Xs-Xs) +【镜头描述 | 场景元素】 + +角色名(动作/表情/语气):台词 +角色名(内心独白):内心台词——第一视角的感受/观察/自言自语 +(纯动作/空镜描述——无人说话时的画面叙述) +``` + +**书写规则:** +- 编号用阿拉伯数字:**场1、场2、场3…** +- 场标题:`地点·时间`,不标注情绪(情绪来自画面和对话自然流露) +- 场标题下可加 `【镜头描述 | 场景元素】`,用 `|` 分隔视觉元素 +- **一行一个拍摄单元**:`角色名(动作/语气):台词` 全部在同一行,不加粗 +- **内心独白**:标注 `(内心独白)`,博主第一视角心声,不用"旁白" +- **纯动作/空镜**:无台词时用 `(描述)` 括号包裹,独立一行 +- 不加列表符号,不加粗 +- 慎用花字/字幕(每场≤2条) + +--- + +## C·口播要点格式(F03 干货口播 / F05 教程教学 / F06 盘点解说) + +``` +**场1:场景/主题(Xs-Xs)** + +**{角色名}**(口播·{语气}): +口播台词——面向镜头讲述。一句一行,口语化可朗读。 + +[B-roll:{画面描述}] + +**{角色名}**(口播·{语气}): +继续口播台词。 +``` + +**书写规则:** +- 编号用阿拉伯数字:**场1、场2、场3…** +- 场标题简化:`场景/主题 + 时长`,不标注情绪 +- **口播为主体**:角色面向镜头讲述 +- **B-roll 标注**:`[B-roll:画面描述]` 标注辅助画面 +- 结尾场以实用信息收尾,不强行升华 + +--- + +## D·视觉脚本格式(F04 测评种草 / F07 纯视觉短片) + +``` +**场1:画面主题(Xs-Xs)** + +(画面描述——构图、光影、色彩、运镜节奏。视觉脚本的核心是画面本身。) + +(配乐/音效:氛围音乐或关键音效,可选。) + +(台词/字幕:如有口播或字幕说明,简短标注。台词极少。) +``` + +**书写规则:** +- 编号用阿拉伯数字:**场1、场2、场3…** +- 场标题:`画面主题 + 时长` +- **画面驱动**:每场核心是画面描述 +- **配乐/音效敏感**:台词少,音乐承担情绪引导 +- 禁止花字堆砌 + ## 分镜脚本格式(步骤10专用) 分镜包含两种模式,由用户意图触发: ### 模式A:简版导演分镜(默认) -在步骤⑨段落格式脚本基础上,每个段落前增加拍摄标注: +在步骤⑨场次叙事格式脚本基础上,每个段落前增加拍摄标注: ``` 【景别 | 场景·光线 | 入镜元素】段落内容 @@ -197,7 +296,7 @@ - **场景·光线**:拍摄场景简述 + 光线方向/色温(如"路灯杆旁·暖黄侧逆光") - **入镜元素**:该镜头必须出现的核心道具/人物/环境元素(2-5个) - 保留 S9 所有对白和动作内容,不做修改 -- 段落与镜头对应:每个 `- ` 段落 ≈ 一个镜头单元;若内部有明显景别切换,拆分为多个标注行 +- 每个动作叙述段落或台词段落 ≈ 一个镜头单元;若内部有明显景别切换,拆分为多个标注行 **简版分镜质量要求:** - 景别选择符合情绪映射(参考知识库 `10_分镜拍摄/景别情绪与运镜组合.md`) @@ -254,7 +353,7 @@ |:---:|------|:---:|------| | 01 | 账号设定 | 4 | 人设设计选项、IP线索流、IP记忆点、真实IP打造 | | 02 | 故事选题 | 8 | 元素叠加/跨界重组/元素并置/元素置换、新鲜度维度、落地路径、选题三环模型(共鸣切入点设计)、共鸣本质论(6种共鸣类型+创作公式+自检+验证) | -| 03 | 框架节奏 | 7 | 标准结构模板、冲突/反转叙事、节奏控时、剪辑收尾、编导验收 | +| 03 | 框架节奏 | 8 | 标准结构模板、冲突/反转叙事、节奏控时、剪辑收尾、编导验收、脚本格式选择 | | 04 | 爆款开场 | 11 | 10种开场方式 + 全量覆盖分析 | | 05 | 极致事件 | 5 | 预期反转、荒诞化、无厘头、错位化、抽象化 | | 06 | 剧情钩子 | 2 | 情绪价值设计、切换关系法 | @@ -277,7 +376,7 @@ | S6 框架 | 03_框架节奏 ★ / 07_情绪共鸣 ★(情绪·四类情绪·情绪设计卡·弧线类型·蓄力释放·缺口自检) | 04_爆款开场 ● / 05_极致事件 ● | | S7 大纲 | —(结构模板选择+分段结构展开,情绪维度只引用 S6 不重做) | 03_框架节奏 ●(结构模板参考) | | S8 广告 | 11_广告植入 ★ | — | -| S9 脚本 | 08_对话风格 ★ / 07_情绪共鸣 ★(多维度表达·蓄力释放演绎·留白法则) | — | +| S9 脚本 | 08_对话风格 ★ / 07_情绪共鸣 ★(多维度表达·蓄力释放演绎·留白法则) / 03_框架节奏 ★(脚本格式选择指南) | — | | S10 分镜 | 10_分镜拍摄 ★ | — | | S11 诊断 | 09_脚本诊断 ★ / 07_情绪共鸣 ●(情感表达专项检查) / 12_拆解评估 ●(八类32项·编导意图解析) | 03_框架节奏 ● / 04_爆款开场 ● | @@ -309,7 +408,7 @@ shortvideo_sample/{账号名}/ | 6 | 06_脚本框架.md | `脚本{编号}/06_脚本框架.md` | 框架方案 | | 7 | 07_脚本大纲.md | `脚本{编号}/07_脚本大纲.md` | 大纲 + 标题 | | 8 | 08_广告植入.md | `脚本{编号}/08_广告植入.md` | 🔶 可选 | -| 9 | 09_脚本正文.md | `脚本{编号}/09_脚本正文.md` | 场次叙事格式脚本 | +| 9 | 09_脚本正文.md | `脚本{编号}/09_脚本正文.md` | 对应格式脚本 | | 10 | 10_分镜脚本.md | `脚本{编号}/10_分镜脚本.md` | 简版导演分镜 / 可选详细执行分镜 | | 11 | 11_诊断报告.md | `脚本{编号}/11_诊断报告.md` | 诊断评分 | | 🔴 | 创作回顾.html | `脚本{编号}_{标题}_创作回顾.html` | Gate-6确认后自动生成 | diff --git a/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/知识库/02_故事选题/共鸣本质论.md b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/知识库/02_故事选题/共鸣的理解.md similarity index 92% rename from project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/知识库/02_故事选题/共鸣本质论.md rename to project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/知识库/02_故事选题/共鸣的理解.md index fcdf120..a8831c7 100644 --- a/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/知识库/02_故事选题/共鸣本质论.md +++ b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/知识库/02_故事选题/共鸣的理解.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# 共鸣本质论 +# 共鸣的理解 > 归类:知识库 — 02_故事选题 > 定位:创作操作层。回答「共鸣是什么、有哪几种、怎么写出来、怎么判断有没有」。 @@ -27,7 +27,7 @@ | 分享动机 | 想给别人看好的内容 | 想告诉别人**"我也是这样的"** | | 行为出口 | 点赞、收藏 | **转发**(借内容完成自我表达) | -**编导记住**:感动让人点赞,共鸣让人转发。转发量是共鸣最直接的数据信号。 +**编导批注**:感动让人点赞,共鸣让人转发。转发量是共鸣最直接的数据信号。 --- @@ -43,7 +43,7 @@ | 行为出口 | 转发(替自己说话) | 点赞(表达善意) | | 互动特征 | 评论区出现"我也是""一模一样" | 评论区出现"好心疼""加油" | -**编导记住**:共鸣比共情更容易激发自发评论和转发。爆款底层绝大多数是强共鸣,不是强共情。 +**编导批注**:共鸣比共情更容易激发自发评论和转发。爆款底层绝大多数是强共鸣,不是强共情。 很多短视频两者同时存在,但如果目标是流量(互动+转发),**优先设计共鸣,不是共情**。 @@ -239,7 +239,7 @@ |------|:---:|------| | 精致生活 → 羡慕 | 无共鸣 | 网红早餐摆盘 | | 真实翻车 → 共笑 | 浅 | 做饭糊了、小孩捣乱 | -| 无修饰的平淡 → 被看见 | 深 | 小孩倒出存钱罐说"妈妈钱攒够了"——观众确认的不是"这孩子多懂事",而是"原来普通的我被需要,是有价值的" | +| 无修饰的平淡 → 被看见 | 深 | 孩子把攒了很久的零花钱全给妈妈——观众确认的不是"这孩子多懂事",而是"原来普通的我被需要,是有价值的" | **赛道特异**:Vlog共鸣的根本来源不是"有趣",而是**对平凡的接纳**。观众看完不是觉得"她生活真精彩",而是"原来我这样的生活也可以被认真对待"。 @@ -297,10 +297,10 @@ | 等级 | 特征 | 一句话测试 | |:---:|------|------| -| ⭐⭐⭐ 刺穿型 | 受众看完后沉默3秒 | "妈妈选了看我" | -| ⭐⭐ 共鸣型 | 受众点头"对,就是这样" | "偷钱被抓写借条" | -| ⭐ 认知型 | 受众理解但不代入 | "露营PK赛翻车互怼" | -| ❌ 无共鸣 | 受众无感 | "招助理,爸爸应聘" | +| ⭐⭐⭐ 刺穿型 | 受众看完后沉默3秒 | "加班到凌晨,妈妈打来电话说饭还热着" | +| ⭐⭐ 共鸣型 | 受众点头"对,就是这样" | "周末只有你一个人在公司加班" | +| ⭐ 认知型 | 受众理解但不代入 | "探店博主吃了一口就走了" | +| ❌ 无共鸣 | 受众无感 | "公司年会主持人讲了一个笑话" | ### 维度二:情感复杂度 — 单层 vs 多层 @@ -331,17 +331,17 @@ |:---:|------|------| | 浅 | "对,就是这样" — 替观众说出已有的感受 | "打工人全年无休" → 我知道我累,你替我说出来了 | | 中 | "原来是这样" — 帮观众看清模糊的感受 | "请假是借的还要还" → 我知道请假有心理负担,但没想过是"借的" | -| 深 | "……"(沉默)— 说出观众从未想过但瞬间就懂的事 | "妈妈说自己小时候睡地上看星星时在笑,所以孩子觉得睡地上是好事" → 成人用记忆怀旧,孩子用行动执行 | +| 深 | "……"(沉默)— 说出观众从未想过但瞬间就懂的事 | "孩子把妈妈随口说的'小时候喜欢看星星'当了真,攒钱买了望远镜" → 成人用记忆怀旧,孩子用行动执行 | ### 五维交叉对照案例 | 维度 | 浅共鸣案例 | 深共鸣案例 | |------|------|------| -| 情感落点 | ⭐ 认知型("面试翻车"=理解但不代入) | ⭐⭐⭐ 刺穿型("她选了看我"=沉默3秒) | -| 情感复杂度 | 单层(好笑) | 多层(心酸+好笑+心疼+被爱的确认,同时发生) | -| 驱动源 | 好笑驱动(面试结构=喜剧段子) | 情感驱动("妈妈只看手机不看我"=孩子最真实的委屈) | -| 普遍性 | 情境(招聘/面试是特定文化场景) | 普世(被电子设备分走的注意力=全球性亲子困境) | -| 未说出口的话 | "对,这家人挺有意思" | "我从来没想过,孩子不吵不闹,只是做了一个盒子" | +| 情感落点 | ⭐ 认知型("探店吃了一口就走"=理解但不代入) | ⭐⭐⭐ 刺穿型("凌晨加班,妈妈打来电话说饭热着"=沉默3秒) | +| 情感复杂度 | 单层(好笑) | 多层(心酸+温暖+愧疚,同时发生) | +| 驱动源 | 好笑驱动(探店翻车=喜剧段子) | 情感驱动("凌晨加班"=每个打工人都有的深夜) | +| 普遍性 | 情境(探店=特定职业场景) | 普世(深夜加班被家人惦记=不限职业的共通体验) | +| 未说出口的话 | "这博主挺有意思" | "我从来没算过,妈妈等了我多少个深夜" | --- diff --git a/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/知识库/02_故事选题/选题三环模型_共鸣切入点设计.md b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/知识库/02_故事选题/选题三环模型_共鸣切入点设计.md index 56c4b3f..829bf1d 100644 --- a/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/知识库/02_故事选题/选题三环模型_共鸣切入点设计.md +++ b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/知识库/02_故事选题/选题三环模型_共鸣切入点设计.md @@ -1,9 +1,8 @@ # 选题三环模型 — 共鸣切入点设计 -> 来源:编导对话反馈提炼(MCN俊希露营选题三轮迭代实战) > 归类:知识库 — 02_故事选题 > 适用范围:所有短视频账号的选题策划阶段 -> 关联文件:S5 选题流程(`references/创作流程/5_生成短视频选题.md`)、S6 框架生成、S7 大纲生成、`共鸣本质论.md`(6种共鸣类型+创作公式+自检)、`07_情绪共鸣/` 分块1(情绪共鸣三层模型) +> 关联文件:S5 选题流程、S6 框架生成、S7 大纲生成、`共鸣的理解.md`、`07_情绪共鸣/` --- @@ -33,12 +32,12 @@ | **定义** | 账号在内容中的具体行为——场景、动作、交互方式 | | **性质** | 可变。同一情感锚点可以用不同行为承载 | | **校验问题** | 核心行为是否被已有标签锁死?能否用不同场景/动作替换? | -| **不通过症状** | 所有选题都是同一行为的不同变体(如"露营做饭1/2/3/4/5") | -| **修正方法** | 三层递进搜索 + `content` 字段去掉行为词(见 S5 处理规则「联网搜索策略 — 三层递进」) | +| **不通过症状** | 所有选题都是同一行为的不同变体(如 5 个选题全是"做饭",只换食材不换场景) | +| **修正方法** | 跳出已有标签,用不同场景/动作承载同一情感锚点 | -**案例(俊希)**: -- ❌ 不通过:5个选题全是「俊希在露营中做饭」,换菜不换场景 -- ✅ 通过:守护帐篷口 / 写请假条 / 捡柴火烧水 / 策划生日露营 +**示例**: +- ❌ 不通过:美食账号 5 个选题全是「做饭」,换食材不换厨房 +- ✅ 通过:街头摆摊 / 去农家采摘 / 教陌生人做菜 / 给外卖员送饭 ### 情感层 — 「底层情感锚点」 @@ -47,11 +46,11 @@ | **定义** | 账号吸引观众的根本原因——观众长期关注的核心情感价值 | | **性质** | 不可变。这是 IP 的根,变了对标就变了 | | **校验问题** | 选题是否释放了账号的核心情感价值?去掉这个情感,选题还成立吗? | -| **不通过症状** | 选题换个账号也能拍,失去 IP 辨识度(如俊希的"搞笑翻车"换成任何亲子账号都成立) | +| **不通过症状** | 选题换个账号也能拍,失去 IP 辨识度 | | **修正方法** | 回溯人设卡片,确认账号的情感锚点并强制绑定到每个选题 | **如何确定一个账号的情感锚点:** -1. 翻开账号所有爆款视频,找出观众评论中出现频率最高的情感词(如"看哭了""想生二胎""别人家的孩子") +1. 翻开账号所有爆款视频,找出观众评论中出现频率最高的情感词 2. 从人设卡片的「核心反差」和「情绪锚点」中提取 3. 问一个问题:**"如果这个账号今天发了这个选题,老粉会说「这才是XXX」还是「XXX怎么变了」?"** @@ -59,7 +58,7 @@ | 账号类型 | 常见情感锚点 | 丢锚表现 | |---------|------------|---------| -| 亲子养成(俊希类) | 反哺/照顾/懂事 | 变成搞笑/才艺/社交达人 | +| 亲子养成 | 反哺/照顾/懂事 | 变成搞笑/才艺/社交达人 | | 情感剧情 | 共鸣/代入/释放 | 变成纯搞笑/猎奇 | | 知识科普 | 获得感/信任/权威 | 变成娱乐化/浮夸 | | Vlog纪实 | 真实感/陪伴感/代入 | 变成精致摆拍/表演 | @@ -77,8 +76,8 @@ **核心原理:观众代入的不是「做了什么」,是「为什么做」。** -「俊希给妈妈烧水」是行为。 -「妈妈属于自己清醒的时间不到三小时」才是共鸣。 +"孩子给妈妈倒水"是行为。 +"妈妈每天属于自己的时间不到两小时"才是共鸣。 行为让人理解,共鸣让人代入。 --- @@ -102,8 +101,8 @@ Step 1:找到目标受众的「缺口」 → 问:这群人最缺少什么?最焦虑什么?最想做什么但做不到? Step 2:将缺口绑定到账号的情感锚点 - → 打工人没有假期(缺口) × 俊希照顾妈妈(情感锚点) - → = 俊希替妈妈请假 → 带她去露营 + → 打工人没有假期(缺口) × 孩子照顾妈妈(情感锚点) + → = 孩子替妈妈请假,带她出去玩 Step 3:一句话测试 → 把选题的「为什么」用一句话说出来 @@ -115,10 +114,10 @@ Step 3:一句话测试 | 等级 | 特征 | 一句话测试结果 | 示例 | |:---:|------|------|------| -| ⭐⭐⭐ | 刺穿型 | 受众看完一句话后沉默3秒 | "妈妈属于自己的清醒时间,不到三小时" | +| ⭐⭐⭐ | 刺穿型 | 受众看完一句话后沉默3秒 | "上次放假是过年,已经176天了" | | ⭐⭐ | 共鸣型 | 受众点头"对,就是这样" | "打工人全年无休,请假是借的还要还" | -| ⭐ | 认知型 | 受众理解但不代入 | "露营很好玩" | -| ❌ | 无共鸣 | 受众无感 | "今天来露营了" | +| ⭐ | 认知型 | 受众理解但不代入 | "周末去郊游很好玩" | +| ❌ | 无共鸣 | 受众无感 | "今天出去玩了一天" | ### 3.4 共鸣质量检验:概念驱动 vs 场景驱动 @@ -129,7 +128,7 @@ Step 3:一句话测试 | 驱动类型 | 定义 | 受众反应 | 示例 | |---------|------|---------|------| | **概念驱动** | 用抽象命题/社会现象/状态概括作为切入点 | "有道理,但跟我没关系" | "打工人没有假期""妈妈很辛苦""孩子很懂事" | -| **场景驱动** | 用具体可感知的瞬间/数字/道具/动作作为切入点 | 观众脑海自动浮现画面,产生"这就是我/我家"的代入感 | "上次放假是过年,已经176天了""他从存钱罐里倒出一堆硬币,说'妈妈,钱攒够了'" | +| **场景驱动** | 用具体可感知的瞬间/数字/道具/动作作为切入点 | 观众脑海自动浮现画面,产生"这就是我/我家"的代入感 | "上次放假是过年,已经176天了""孩子把攒了很久的零花钱全塞进妈妈包里" | **转化规则(概念 → 场景):** @@ -137,7 +136,7 @@ Step 3:一句话测试 |---------|------|------| | **数字锚定** | 把模糊概念转化为精确数字 | "打工人没有假期" → "上次放假是过年,已经176天了" | | **道具触发** | 把抽象情感绑定到具体物品 | "妈妈很辛苦" → "一张歪歪扭扭的请假条:'借她一天,保证第二天还'" | -| **动作定格** | 把状态描述转化为一个具体动作 | "俊希很懂事" → "俊希把存钱罐倒过来,硬币撒了一地" | +| **动作定格** | 把状态描述转化为一个具体动作 | "孩子很懂事" → "把存钱罐倒过来,硬币撒了一地" | | **时间冻结** | 把长期状态收束到一个时间点 | "全年无休" → "下午2点到5点,这是妈妈的时间" | | **错位对照** | 把成人视角替换为孩子的视角 | "妈妈的付出" → "一个不会写字的孩子写了人生第一份'贷款合同'" | @@ -154,7 +153,7 @@ Step 3:一句话测试 | ❌ v2 | "妈妈没有时间出去放松" | 概念 | 更模糊 | | ❌ v3 | "妈妈属于自己的时间不到三小时" | 概念+数字 | 数字到位了,但"时间"还是抽象的 | | ✅ v4 | "上次放假是过年,已经176天了" | 场景 | 每个打工人开始算自己"上次放假" | -| ✅ v5 | "他从存钱罐倒出硬币:'妈妈,上次你说想去露营,钱攒够了'" | 场景 | 视觉画面+道具+反转让妈妈"我都忘了我说过" | +| ✅ v5 | "孩子从存钱罐倒出硬币:'妈妈,你说想去的地方,钱攒够了'" | 场景 | 视觉画面+道具+反转让妈妈"我都忘了我说过" | --- @@ -162,54 +161,45 @@ Step 3:一句话测试 ### 错误模式 1:只有行为层,丢了情感层 - 表现:选题跳出框架(行为层 ✅),但变成了搞笑/才艺/社牛(情感层 ❌) -- 案例:俊希的「篝火才艺秀」「露营翻车实录」「精致露营破坏者」 -- 编导反馈:「跳出底层逻辑了,梦中情娃丢了」 -- **修正**:任何新行为必须绑定情感锚点。问自己:这个行为能不能让「梦中情娃」释放? +- 纠正:任何新行为必须绑定情感锚点。问自己:这个行为能不能释放账号的核心情感价值? ### 错误模式 2:有行为+情感,缺共鸣层 - 表现:行为跳出框架(✅),情感锚定了(✅),但说不清「为什么做」 -- 案例:俊希捡柴火给妈妈烧水 / 俊希守夜保护妈妈 -- 编导反馈:「缺少观众共鸣的切入点,为什么俊希要带妈妈去露营?」 -- **修正**:给每个行为补一个「为什么」——不是"俊希做了什么",而是"这一行为映射了目标受众的什么困境/缺失" +- 纠正:给每个行为补一个「为什么」——不是"他做了什么",而是"这一行为映射了目标受众的什么困境/缺失" ### 错误模式 3:三层都有但共鸣不够锋利 - 表现:有共鸣切入点,但不够刺穿 - 案例:「妈妈平时太累所以带她放松」→ 太泛,谁家的亲子内容都这么说 -- **修正**:把泛化的共鸣替换为精确的缺口:从"妈妈太累" → "妈妈全年没请过一天假 / 妈妈属于自己的时间不到三小时" +- 纠正:把泛化的共鸣替换为精确的缺口——从"妈妈太累" → "妈妈全年没请过一天假" ### 错误模式 4:共鸣停留在概念,没有落到场景 - 表现:有共鸣切入点(✅),但用的是概念陈述而非场景触发 -- 案例:「打工人没有假期」「妈妈很辛苦」→ 观众点头但不会代入。因为这是**概念**,不是**场景** -- 编导反馈:「共鸣感不强,点子太文艺太概念化」 -- **修正**:用数字/道具/动作/时间把概念转化为具体画面。检验:观众能在脑海中「看到」什么? +- 案例:「打工人没有假期」「妈妈很辛苦」→ 观众点头但不会代入。这是**概念**,不是**场景** +- 纠正:用数字/道具/动作/时间把概念转化为具体画面。检验:观众能在脑海中「看到」什么? - ❌ "打工人没有假期" → ✅ "上次放假是过年,已经176天了" - - ❌ "钱是攒了很久的" → ✅ "他从存钱罐倒出硬币,妈妈早忘了自己说过想去露营" ### 错误模式 5:跳出行为框架时丢了结构性符号 -- 表现:行为跳出框架(✅),情感锚定(✅),共鸣切入(✅),但丢了账号的结构性符号 -- 案例:俊希露营选题都跳出了做饭,但所有方案都没提「金钱机制」和「手绘手表」——观众认不出来了 -- 编导反馈:「缺少金钱机制,钱从哪里来,多少钱」 -- **修正**:行为可以跳(做饭→露营),但结构性符号(金钱机制/手绘手表/"小姨"/口音梗)一个不能少。场景可以变,符号必须在。金钱机制尤其关键——钱不是数字,是家庭关系的折射角度 +- 表现:行为跳出框架(✅),情感锚定(✅),共鸣切入(✅),但丢了账号的标志性元素——观众认不出来了 +- 什么是结构性符号:账号独有的、观众一眼就能认出的记忆点——可以是一个固定道具、一句口头禅、一个标志性动作、一个固定的叙事机制(如亲子账号中孩子管钱的"金钱机制") +- 纠正:行为可以跳(做饭→户外活动),但结构性符号一个不能少。场景可以变,符号必须在 ### 错误模式 6:三环齐全但呈现太绕,拖了开头节奏 -- 表现:三层都有(✅),共鸣切入点成立(✅),但呈现方式需要观众理解逻辑链条——解释成本高、开头节奏慢 -- 案例:俊希「存钱罐攒了半年」「手写贷款合同」「精算账单从家用挤出来」——情感成立,但每个都需要"这个钱哪来的?→ 哦是半年攒的 → 为什么攒了半年?→ 哦因为妈妈随口说过"的多步理解链条 -- 编导反馈:「有点不直接,要绕弯子拖节奏了。按照爆款的逻辑,钱的来源要么是妈妈一句话就讲清楚的,要么是通过视觉效果展示出来的,比如俊希自己去翻爸爸的小金库」 -- **修正**:共鸣切入点不只检验"有没有共鸣",还要检验"呈现效率"——观众能不能在 **1秒内理解**?1秒内能不能形成一个 **可传播的视觉画面**?如果共鸣需要"解释",说明还没落到最锋利的形式 - - ❌ "攒了半年的存钱罐" → 需要理解"半年"的概念 + 倒推"为什么攒" - - ✅ "俊希翻出爸爸鞋盒里的私房钱" → 一个镜头,观众秒懂。情绪逻辑是"抓到私房钱 → 然后呢?"而不是"这个钱是哪里来的?" +- 表现:三层都有(✅),共鸣切入点成立(✅),但开头需要观众理解多步逻辑链条——解释成本高、节奏慢 +- 案例:金钱来源需要"这个钱哪来的?→ 攒了半年 → 为什么攒?→ 因为妈妈随口说过"的多步理解 +- 纠正:共鸣切入点不只检验"有没有共鸣",还要检验"呈现效率"——观众能不能在 **1秒内理解**?1秒内能不能形成一个 **可传播的视觉画面**?如果共鸣需要"解释",说明还没落到最锋利的形式 + - ❌ 多步理解链 → ✅ 一个镜头/一句话秒懂(如"翻出私房钱" 比 "攒了半年" 更快) **呈现效率规则(通用):** | 呈现方式 | 观众理解路径 | 效率 | 适用场景 | |---------|------------|:---:|------| -| **一个镜头型** | 看到 → 秒懂(零解释成本) | ⭐⭐⭐ | 所有开头锚点(金钱机制 / 核心矛盾触发) | -| **一句话型** | 听到 → 秒懂(零解释成本) | ⭐⭐⭐ | 妈妈口播交代 / 俊希一句话带出 | -| **动作展示型** | 看到动作 → 理解因果 | ⭐⭐ | 翻小金库 / 搜爸爸裤兜 / 跟老板砍价 | +| **一个镜头型** | 看到 → 秒懂(零解释成本) | ⭐⭐⭐ | 所有开头锚点(核心矛盾触发) | +| **一句话型** | 听到 → 秒懂(零解释成本) | ⭐⭐⭐ | 旁白/口播交代核心设定 | +| **动作展示型** | 看到动作 → 理解因果 | ⭐⭐ | 翻找/搜刮/讨价等连贯动作 | | **需要铺垫型** | 看到 → 需要回想前文 → 理解 | ⭐ | 仅用于中段发展,不能用于开头 | | **需要解释型** | 需要旁白/字幕/花字解释 | ❌ | 禁止用于开头锚点 | -> ⚠️ **短视频开头 3 秒决生死。** 结构性符号位于开头位置时(如俊希的金钱机制),呈现方式必须从一个镜头或一句话开始,不能从一段解释开始。金钱的来源故事 → 本身必须是钩子,不是需要钩子来引出的内容。 +> ⚠️ **短视频开头 3 秒决生死。** 核心信息位于开头时,呈现方式必须从一个镜头或一句话开始,不能从一段解释开始。引发故事的矛盾源头 → 本身必须是钩子,不是需要钩子来引出的内容。 --- @@ -221,14 +211,3 @@ Step 3:一句话测试 | 情感铺垫分级 | `references-add/04_情绪共鸣方法论.md`(强/中/弱) | 不同赛道的情感铺垫等级决定了共鸣切入点的锋利程度要求 | | 网感坐标 | `07_情绪共鸣/分块4` | 共鸣切入点决定目标体感,目标体感从网感坐标映射 | | 开场钩子 | `04_爆款开场/` | 共鸣切入点 = 钩子的情感内核。共鸣切入点在选题阶段确定后,钩子直接引用 | - ---- - -## 六、实战案例:俊希露营选题三环演进 - -| 迭代 | 行为层 | 情感层 | 共鸣层 | 编导评价 | -|:---:|------|:---:|------|------| -| v1 | 露营做饭×5 | ✅ 做饭=照顾 | ❌ 没有共鸣切入点 | 「框架内」 | -| v2 | 露营翻车/寻宝/才艺 | ❌ 丢了照顾 | ❌ 没有「为什么」 | 「跳出了」 | -| v3 | 守夜/烧水/写攻略 | ✅ 照顾回来了 | ❌ 有行为缺「为什么」 | 「缺少共鸣切入点」 | -| v4 | 请假条/三小时/暑假作业 | ✅ 照顾 | ✅ 妈妈没假期/没时间 | ✅ 三层齐全 | diff --git a/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/知识库/03_框架节奏/07_脚本格式选择指南.md b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/知识库/03_框架节奏/07_脚本格式选择指南.md new file mode 100644 index 0000000..dbe2225 --- /dev/null +++ b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/references/知识库/03_框架节奏/07_脚本格式选择指南.md @@ -0,0 +1,257 @@ +# 07_脚本格式选择指南 + +> 模块定位:按叙事形态(怎么拍)匹配脚本输出格式(脚本长什么样),解决"一个格式套所有赛道"的问题。 + +--- + +## 一、核心原则 + +> **格式跟着叙事形态走,不跟着赛道走。** 同一个赛道内可能使用不同叙事形态,格式由叙事形态决定。 + +| 判断依据 | 说明 | +|---------|------| +| 叙事形态 F01-F08 | 描述"怎么拍"——多角色扮演/第一视角记录/口播/测评… | +| 赛道 S01-S08 | 描述"拍什么"——剧情娱乐/泛生活/美妆/知识… | +| **格式选择** | **以叙事形态为准**,同一赛道不同形态使用不同格式 | + +--- + +## 二、4种脚本格式 × 8种叙事形态映射 + +| 格式 | 编号风格 | 适用叙事形态 | 一句话特征 | +|------|:--:|------|------| +| **A·场次叙事** | 场1/场2… | F01 剧情演绎 | 多角色+对白驱动+场景转换,完整场次叙事 | +| **B·Vlog双轨** | 场1/场2… | F02 Vlog纪实 / F08 人物采访 | 画面+旁白/口播双层,第一视角沉浸 | +| **C·口播要点** | 场1/场2… | F03 干货口播 / F05 教程教学 / F06 盘点解说 | 口播主体 + B-roll辅助,信息密度优先 | +| **D·视觉脚本** | 场1/场2… | F04 测评种草 / F07 纯视觉短片 | 画面驱动为主,少量台词/字幕说明 | + +--- + +## 三、各格式详细定义 + +### A·场次叙事(剧情演绎专用) + +> 适用:F01 剧情演绎 | 编号:场1、场2、场3… +> 特征:多角色扮演、有剧本、冲突反转、情景短片 + +**场次标题格式:** +``` +**场1:地点·时间(Xs-Xs) 情绪:{从S6继承}** +``` + +**内容格式:** +``` +(动作叙述——场景/人物行为/情绪变化。连续自然段落,不使用列表符号。) + +**角色名**: +(动作/表情/语气) +台词内容 + +**角色名**(画外): +(动作/表情/语气) +台词内容 +``` + +**核心规则:** +- 编号:场1、场2、场3…(所有格式统一使用阿拉伯数字) +- 场标题包含 地点·时间 + 情绪标签 +- 角色名加粗单独一行,动作标注另起一行括号包裹,台词再另起一行 +- 禁止旁白驱动——故事必须靠角色行为和对话演绎 +- 支持画外对白(角色在场但镜头未对其拍摄) +- 三大段结构:开场钩子 → 中间主体 → 结尾收口 + +**完整示例:** +``` +# 外卖迟到起争执 +场1 外卖迟到起争执 公司过道 0:00-0:25 + +室内公司门口,孙圈圈皱着眉接过豆包递来的外卖,脸色沉得厉害。豆包穿着外卖服,满头是汗,双手交叉站在身前,满脸歉意。 + +孙圈圈(不耐烦质问):送个外卖怎么能迟到半个小时啊? +豆包(诚恳道歉):不好意思,路不熟走错了。 +``` + +--- + +### B·Vlog双轨(纪实/采访专用) + +> 适用:F02 Vlog纪实 / F08 人物采访 | 编号:场1、场2、场3… +> 特征:第一视角、生活流记录、真实记录、无剧本强冲突 + +**场次标题格式:** +``` +场1:地点·时间(Xs-Xs) +【镜头描述 | 场景元素】 +``` + +**内容格式:** +``` +角色名(动作/表情/语气):台词 +角色名(内心独白):内心台词——第一视角的感受/观察/自言自语 +(纯动作/空镜描述——无人说话时的画面叙述,括号包裹) +``` + +**核心规则:** +- 编号用阿拉伯数字:场1、场2、场3… +- 场标题:地点·时间,不标注情绪(Vlog情绪来自画面和对话自然流露) +- 场标题下可加一行 `【镜头描述 | 场景元素】`,用 `|` 分隔多个视觉元素,描述镜头角度、构图、画面中的关键物件 +- **一行一个拍摄单元**:角色名 + 括号动作/语气 + 冒号 + 台词,全部在同一行,不加粗 +- **内心独白**:用 `(内心独白)` 标注,不用"旁白"。内心独白 = 博主第一视角的心声/感受/自言自语 +- **纯动作/空镜**:无台词时用 `(动作描述)` 括号包裹,独立一行 +- 不加列表符号,不加粗 +- 台词一句一行,口语化 +- 慎用花字/字幕(每场≤2条) + +**完整示例:** +``` +场1 街边粽子摊·清晨(0s-8s) +【第一视角微俯转平视 | 摊位热锅、白布锅盖、沾满糖粒的粽子】 + +老爷爷(低头熟练夹起热粽子):几个啦? +男博主(左手比划四根手指):四个。 +老爷爷:四个 +男博主(内心独白):放二十年前也没有这价格啊 +老爷爷(面带抱歉):不懂VX,要拿现金 +男博主(亮出手机示意换钱,宽慰语气):手上没有现金 一会儿找人换一下 +老爷爷(剥粽叶):粽子咸的,要糖不啦 +男博主:要糖。 +老爷爷(低头沾白糖后猛抬头,眼睛眯成缝,爽朗大笑):要糖。哈哈 +(爷爷安详坐在木凳上继续讲述) +``` + +--- + +### C·口播要点(知识/教程/盘点专用) + +> 适用:F03 干货口播 / F05 教程教学 / F06 盘点解说 | 编号:场1、场2、场3… +> 特征:口播为主、信息密度高、逻辑清晰、步骤明确 + +**场次标题格式:** +``` +**场1:场景/主题(Xs-Xs)** +``` + +**内容格式:** +``` +**{角色名}**(口播·{语气}): +口播台词——面向镜头讲述。一句一行,口语化可朗读。 + +[B-roll:{画面描述}] + +**{角色名}**(口播·{语气}): +继续口播台词。 +``` + +**核心规则:** +- 编号用阿拉伯数字:场1、场2、场3… +- 场标题简化:场景/主题 + 时长,不标注情绪 +- **口播为主体**:每场的主要叙事线是角色面向镜头的讲述 +- **B-roll 标注**:用 `[B-roll:画面描述]` 标注需要插入的辅助画面,放在对应口播段落之后。B-roll 不是独立场次,是口播的视觉补充 +- 口播台词一句一行,口语化、有节奏 +- 不需要每场都有 B-roll——密集知识点才需要画面辅助 +- 结尾场以实用信息收尾(总结/引导/配方),不强行升华 + +**完整示例:** +``` +场1 办公桌前·白天(0s-8s) + +**小明**(口播·发问): +你是不是也这样——每天晚上躺床上刷手机,越刷越清醒? + +[B-roll:手机屏幕时间统计数据,深夜使用时长占比70%] + +**小明**(口播·讲述): +其实不是你不困,是你的大脑被蓝光骗了。 +``` + +--- + +### D·视觉脚本(测评/纯视觉专用) + +> 适用:F04 测评种草 / F07 纯视觉短片 | 编号:场1、场2、场3… +> 特征:画面优先、氛围驱动、少台词或无台词 + +**场次标题格式:** +``` +**场1:画面主题(Xs-Xs)** +``` + +**内容格式:** +``` +(画面描述——自然段落,镜头中看到什么、镜头怎么运动、光影氛围。视觉脚本的核心就是画面本身。) + +(配乐/音效标注——该场次的氛围音乐或关键音效,可选。) + +(台词/字幕:如有口播或字幕说明,简短标注。视觉脚本以画面为主,台词极少。) +``` + +**核心规则:** +- 编号用阿拉伯数字:场1、场2、场3… +- 场标题:画面主题 + 时长,不标注地点·时间(视觉脚本的"地点"在画面描述中呈现) +- **画面驱动**:每个场次的核心是画面描述——构图、光影、色彩、运镜节奏 +- **配乐/音效敏感**:因为台词少,音乐和音效承担情绪引导功能,必须标注 +- 台词极少(或完全没有),字幕仅为必要信息说明 +- 测评类可在画面描述中嵌入产品特写/对比画面 +- 禁止花字堆砌——画面本身就是表达 + +**完整示例:** +``` +场1 产品开箱特写(0s-6s) + +俯拍。快递盒被美工刀划开,泡沫纸层层剥开,露出磨砂质感的白色瓶身。窗边的自然光从左侧斜入,瓶身有一道柔和高光。 + +(配乐:轻电子·节奏渐起) + +(字幕:等了半个月,终于到了。) +``` + +--- + +## 四、格式选择决策流程 + +``` +步骤9 生成脚本前 → 读取 S6 框架方案中确定的「叙事形态」 + + ├─ 叙事形态 = F01 剧情演绎 + │ → 使用 A·场次叙事格式 + │ → 编号:场1、场2… + │ → 内容:角色名+动作标注+台词+对白/画外对白 + │ + ├─ 叙事形态 = F02 Vlog纪实 或 F08 人物采访 + │ → 使用 B·Vlog双轨格式 + │ → 编号:场1、场2… + │ → 内容:画面描述 + 旁白/角色口播(第一视角) + │ + ├─ 叙事形态 = F03 干货口播 或 F05 教程教学 或 F06 盘点解说 + │ → 使用 C·口播要点格式 + │ → 编号:场1、场2… + │ → 内容:口播主体 + [B-roll:画面描述] 标注 + │ + └─ 叙事形态 = F04 测评种草 或 F07 纯视觉短片 + → 使用 D·视觉脚本格式 + → 编号:场1、场2… + → 内容:画面描述为主 + 配乐/音效 + 少量台词/字幕 +``` + +--- + +## 五、格式间禁止混用 + +| 禁止行为 | 说明 | +|---------|------| +| F01 剧情类使用旁白 | 剧情必须靠角色行为和对话演绎,严禁旁白驱动 | +| F02/F08 Vlog类使用角色对白格式 | Vlog的画面+旁白双轨≠剧情类的多角色对白 | +| F03/F05/F06 口播类堆砌动作叙述 | 口播主体是讲述,动作描述仅标注关键手势/走位 | +| F07 纯视觉类写大段台词 | 视觉脚本画面驱动,台词极少或无 | +| F04 测评类套用剧情格式 | 测评是画面+信息驱动,不需要角色扮演和冲突 | + +--- + +## 六、格式识别速查 + +| 你的内容长这样 → | 用哪种格式 | +|------|:--:| +| 有剧本、有多个人物对话、有冲突反转 | **A·场次叙事(场1/场2…)** | +| 第一视角边走边拍、画外音讲述感受 | **B·Vlog双轨(场1/场2…)** | +| 一个人面对镜头讲干货、步骤清晰 | **C·口播要点(场1/场2…)** | +| 靠画面说话、音乐很重要、台词很少 | **D·视觉脚本(场1/场2…)** | diff --git a/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/帮助文档.md b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/帮助文档.md index a5b35eb..bacb287 100644 --- a/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/帮助文档.md +++ b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/1_脚本创作方法/帮助文档.md @@ -63,7 +63,7 @@ | 你这样问 | 我会做什么 | |------|------| -| "帮我想几个美妆赛道的爆款选题" | 基于赛道和人设生成2-3个差异化选题方案 | +| "帮我想几个美妆赛道的爆款选题" | 基于赛道和人设生成5个差异化选题方案 | | "最近有什么热点可以做知识科普选题?" | 联网搜索热点 + 事件库查询创作灵感 | | "情侣分享赛道太卷了,帮我找差异化角度" | 分析赛道现状,输出差异化切入方向 | diff --git a/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/script_sample/温情短剧/脚本01/09_脚本_凌晨的扫帚声.md b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/script_sample/温情短剧/脚本01/09_脚本_凌晨的扫帚声.md new file mode 100644 index 0000000..535105c --- /dev/null +++ b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/script_sample/温情短剧/脚本01/09_脚本_凌晨的扫帚声.md @@ -0,0 +1,76 @@ +# 凌晨的扫帚声 + +总时长:60秒|整体配比:开场13%(8s)、中段主体70%(42s)、结尾17%(10s)|共5场|叙事驱动:事件驱动|情感铺垫:强 + +--- + +## 一、开场钩子(0s-8s,占比13%) + +**第一场:凌晨街道·夜** + +整条街空无一人。凌晨4:17,只有扫帚扫过地面的沙沙声,一下、两下、三下——单调而有节奏。一个穿橙黄色环卫服的身影从雾气深处浮现。扫帚一下一下划过路面,落叶翻滚着聚拢。她的背影很小,两边的街道很大。 + +扫帚停下。她靠在路灯杆上,脱下一只磨得发白的手套,从胸口口袋里掏出一张照片——边角卷起、折痕深重。她用手套仔细擦了擦照片表面的灰。照片上:一个扎马尾的女孩穿着校服,对着镜头腼腆地笑。她粗糙的手指停在女孩脸上,顿了一下。 + +她把照片小心地放回口袋,拍了拍胸口。重新戴好手套,弯腰握紧扫帚。扫帚声再次响起——沙、沙、沙——节奏比刚才快了一点。 + +--- + +## 二、中间主体(8s-50s,占比70%,拆分3个场次) + +**第二场:电话那头的声音(8s-18s)** + +手机在口袋里震动。她摘下手套,看了眼来电显示——"囡囡"两个字跳动着。她靠着路灯杆接起电话。 + +女儿: +妈!我今天模拟考成绩出来了,比上次进步了二十分!老师说我有希望冲一本! + +她听着,眼里亮了一下。嘴巴张了张,然后抿紧。 + +母亲: +(对着电话) +嗯,好好学。别担心钱的事,妈有办法。 + +女儿: +……妈,你是不是又只睡了四个小时。 + +母亲: +(快速打断,语气变硬) +你管好学习就行。挂了,妈干活呢。 + +她按掉电话。屏幕暗下去,街道重新安静。她把手机塞回口袋,重新戴手套——戴了两次才戴上。然后蹲下来,一只手撑着额头。晨曦从她背后漫过来,把她的影子拉得很长。没有声音,只有肩膀微微颤动了一下。 + +**第三场:账本里的数字(18s-30s)** + +下班后。她还穿着环卫服,站在ATM前。屏幕跳动:余额 ¥5,873.40。她按下"取款500元",机器咔咔出钞。她抽出5张百元钞票对折好,机器吐出凭条。她把凭条也拿起来,看了一眼,和钱一起折好放进内袋。 + +她骑着旧自行车经过一所大学门口。车轮慢下来,她侧头看了一眼校门上的金色大字,脚蹬了两下,加快速度骑过去了。 + +她回到家。从抽屉里拿出一本边角磨毛的蓝色账本,翻开——密密麻麻的手写字。她翻到最新一页,把今天的取款凭条夹进账本,拿笔在最下面一行添上:"5月 生活费800 存2170"。写完,笔尖在"存"字上停顿了一下。她合上账本,用力按了按封面。 + +**第四场:那条路不再需要她了(30s-42s)** + +一张白纸贴在环卫站的铁门上,印着大字:"本路段即日起启用机械清扫车,原人工清扫岗位取消"。她站在前面,肩膀上的环卫服还没脱。旁边立着她的扫帚。她盯着那张纸,嘴唇动了动,没有声音。手不自觉地攥紧了通知单的边缘。 + +她坐在马路牙子上,扫帚横放在身边。天色暗下来。一滴雨落在通知单上,洇开了墨迹。雨越下越大。她没躲。雨水顺着头盔边缘流下来,淌过环卫服上的反光条。她的脸上分不清是雨还是泪。她盯着前方,眼神没有焦点。 + +闪回:凌晨路灯下,她弯腰扫街的背影。照片上穿校服的女儿,她擦去灰尘的手指。大学门口的金色大字,自行车慢下来的瞬间。账本上密密麻麻的数字,圆珠笔在"存"字上停顿。 + +她突然站起来,拿起扫帚。雨声里,扫帚重新划过湿漉漉的路面——沙、沙、沙。 + +--- + +## 三、结尾收口(42s-60s,占比17%) + +**第五场:纸条(42s-60s)** + +几天后。女儿放学回家,推开门。桌上放着一个白色信封,上面只写了两个字——"囡囡"。信封鼓鼓的。 + +女儿打开信封:一张银行卡和一张从账本上撕下来的纸。纸上有歪歪扭扭的字。 + +纸条: +囡囡,这是妈存的学费。妈换了个路段,还扫街。你好好考。 + +女儿攥着纸条,手指捏出褶皱。她抬起头,慢慢看向窗外。嘴角抽动了一下,眼眶发红,但忍住了。她低下头,又看了一眼纸条上的字——"还扫街"。 + +另一个清晨。另一条街。扫帚声又响起来了——沙、沙、沙。还是那件橙黄色环卫服,还是那个小背影。她扫到路边,扫帚靠在绿化带上。新种的树开了几朵小白花,花瓣沾着晨露。她伸出手,用指尖轻轻碰了一下花瓣。露水滚落。她直起腰,吸了口气,握紧扫帚继续往前扫。背影渐行渐远。路边,那几朵白花开在晨光里。扫帚声还在——沙、沙、沙——节奏平稳,不快不慢。 \ No newline at end of file diff --git a/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/shortvideo_sample/俊希/脚本01/00_俊希人设卡片.md b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/shortvideo_sample/俊希/00_俊希人设卡片.md similarity index 100% rename from project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/shortvideo_sample/俊希/脚本01/00_俊希人设卡片.md rename to project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/shortvideo_sample/俊希/00_俊希人设卡片.md diff --git a/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/shortvideo_sample/俊希/脚本01/05_选题方案.md b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/shortvideo_sample/俊希/脚本01/05_选题方案.md index e05d333..8e6f884 100644 --- a/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/shortvideo_sample/俊希/脚本01/05_选题方案.md +++ b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/shortvideo_sample/俊希/脚本01/05_选题方案.md @@ -14,14 +14,14 @@ | 维度 | 内容 | |------|------| -| **一句话** | 俊希给妈妈的老板写请假条,翻爸爸鞋盒凑钱,妈妈到了营地才知道自己被"jie走了" | -| **孩子的情感驱动** | 「妈妈太累了」——俊希看到妈妈每天加班,想起学校可以写请假条,以为老板也收 | +| **选题梗概** | 俊希给妈妈的老板写请假条,翻爸爸鞋盒凑钱,妈妈到了营地才知道自己被"jie走了" | +| **情感动机** | 「妈妈太累了」——俊希看到妈妈每天加班,想起学校可以写请假条,以为老板也收 | | **观众视角** | **开头先展示妈妈的疲惫日常**(深夜加班/匆忙出门/接老板电话),让观众先代入「那个也请不到假的人」 | | **金钱机制** | 俊希悄悄推门 → 床底摸出鞋盒 → 掀开全是零钱 → 拿200正要溜 → 爸爸声音传来"你拿我的钱干嘛" → 俊希僵硬转身,举起请假条 → 爸爸沉默三秒,把整个鞋盒推给他 → 俊希只拿200:"够了。" | | **共鸣点** | 「请假是借的,还要还」——每个没请过假的打工人,被一个不会写字的孩子看见了 | | **共鸣内核** | 确认「我需要被看见我的疲惫」是合理的 | | **一句破防** | 妈妈到了露营地才知道请假条的存在,拿着那张纸半天没说话。俊希:"妈妈你怎么哭了,是不是我字写得太丑了" | -| **孩子归因** | 问"是不是字太丑"而非"你为什么感动"——孩子看不懂成年人的眼泪,只能归到自己身上 | +| **孩子视角** | 问"是不是字太丑"而非"你为什么感动"——孩子看不懂成年人的眼泪,只能归到自己身上 | | **情绪线** | 代入(观众看到妈妈加班→这就是我)→ 紧张(翻鞋盒被抓)→ 好笑(请假条错字+拼音)→ 心疼(请假是借的还要还)→ 暴哭(妈妈拿着请假条偷偷哭了) | --- @@ -30,14 +30,14 @@ | 维度 | 内容 | |------|------| -| **一句话** | 妈妈做饭时随口说起小时候睡地上看星星,俊希记住了。几天后他掏空存钱罐带妈妈去露营:"妈妈,你今晚可以睡地上看星星,像你小时候一样" | -| **孩子的情感驱动** | 「想让妈妈再那样笑」——妈妈说小时候睡地上看星星时在笑,所以俊希觉得睡地上 = 开心 | +| **选题梗概** | 妈妈做饭时随口说起小时候睡地上看星星,俊希记住了。几天后他掏空存钱罐带妈妈去露营:"妈妈,你今晚可以睡地上看星星,像你小时候一样" | +| **情感动机** | 「想让妈妈再那样笑」——妈妈说小时候睡地上看星星时在笑,所以俊希觉得睡地上 = 开心 | | **观众视角** | 开头 = 妈妈随口说童年 + 俊希偷听 → 画面切黑底白字:"上一个跟你讲小时候的人,你还记得是谁吗" → 回到俊希行动。**每个成年人都曾跟某个人说过"我小时候",但你不知道那句话会被记得这么久** | | **金钱机制** | 妈妈厨房做饭随口回忆童年 → 俊希在客厅偷听,悄悄掏存钱罐 → 数硬币:"够吗?" → 又数一遍 → 从鞋盒补两张 → 抱罐子对镜头小声:"小姨,我带妈妈去小时候" | | **共鸣点** | 不是「这孩子真懂事」,而是——你上一次跟人讲小时候是什么时候?那个人记得吗?如果你从没被这样记得过,这个视频替你完成了 | | **共鸣内核** | 确认「被人认真记得是可能的」 | | **一句破防** | 到了露营地,俊希拉着妈妈:"妈妈,你今晚可以睡地上看星星,像你小时候一样"——妈妈愣住。随口说的一句话,孩子当了真 | -| **孩子归因** | 俊希为什么觉得睡地上是好主意?因为妈妈说的时候在笑。孩子判断好坏的标准 = 妈妈笑没笑 | +| **孩子视角** | 俊希为什么觉得睡地上是好主意?因为妈妈说的时候在笑。孩子判断好坏的标准 = 妈妈笑没笑 | | **情绪线** | 钩子(你上一次跟人讲小时候是什么时候)→ 温暖(妈妈聊童年+俊希偷听)→ 秘密(攒钱)→ 到达("可以睡地上")→ 沉默(妈妈意识到孩子记了这么久)→ 治愈(两人躺着看星星,俊希睡着了) | --- @@ -46,14 +46,14 @@ | 维度 | 内容 | |------|------| -| **一句话** | 俊希其实怕黑。但听到妈妈小声说"这山里晚上还挺吓人的"——俊希立刻不抖了,掏出书包里的"防妖怪装备",把魔法石放在帐篷门口:"妈妈你不要怕,妖怪不敢进来" | -| **孩子的情感驱动** | 「妈妈害怕了」——俊希自己怕黑,但发现妈妈也怕的那一刻,身份切换:我不再是被照顾的,我是保护妈妈的 | +| **选题梗概** | 俊希其实怕黑。但听到妈妈小声说"这山里晚上还挺吓人的"——俊希立刻不抖了,掏出书包里的"防妖怪装备",把魔法石放在帐篷门口:"妈妈你不要怕,妖怪不敢进来" | +| **情感动机** | 「妈妈害怕了」——俊希自己怕黑,但发现妈妈也怕的那一刻,身份切换:我不再是被照顾的,我是保护妈妈的 | | **观众视角** | 开头俊希偷偷往包里塞驱蚊水和手电筒,妈妈笑他"你又不用" → 观众以为是给自己准备的 → **深夜反转**:全是给妈妈的。反转瞬间观众认出自己——「我也在害怕时装过不害怕」 | | **金钱机制** | 俊希翻鞋盒拿两张红的 → 爸爸醒了:"又拿?" → 俊希:"这次不一样" → 爸爸:"哪不一样" → 俊希想了半天:"这次是晚上去的" → 爸爸愣了一下,又塞一张:"晚上多带点。" | | **共鸣点** | 每个成年人都曾在害怕时装过不害怕——为了保护更害怕的人。俊希做的是同一件事,但他保护的是妈妈 | | **共鸣内核** | 确认「为保护别人硬撑也是勇敢」 | | **一句破防** | 深夜,俊希困得点头但死撑不睡。妈妈问你怎么不睡,俊希埋进睡袋小声说:"我怕妖怪来。但我把魔法石放门口了,你不要怕。"——原来他自己才是最怕的那个 | -| **孩子归因** | 俊希相信石头有魔法(小孩泛灵论),把"魔法石"放在帐篷门口 = 他以为这样妈妈就安全了 | +| **孩子视角** | 俊希相信石头有魔法(小孩泛灵论),把"魔法石"放在帐篷门口 = 他以为这样妈妈就安全了 | | **情绪线** | 埋伏(偷偷准备"防妖怪装备")→ 到达(期待+暗戳戳紧张)→ 天黑(俊希开始抖)→ 妈妈说"吓人"(俊希瞬间切换保护模式)→ 掏装备(好笑又心酸)→ 深夜(死撑不睡)→ 破防(原来最怕的是他)→ 妈妈抱他"该我保护你了" | --- @@ -62,14 +62,14 @@ | 维度 | 内容 | |------|------| -| **一句话** | 俊希发现每次出去玩妈妈都在看手机。露营当天,他掏出一个鞋盒——不是钱,是"手机收容所",外面写着歪歪扭扭的"俊希露ying手机管理ju"。妈妈犹豫了一下,把手机放了进去 | -| **孩子的情感驱动** | 「妈妈只看手机不看我」——俊希不是愤怒,不是哭闹,他用他能想到的方式(一个盒子)来解决问题 | +| **选题梗概** | 俊希发现每次出去玩妈妈都在看手机。露营当天,他掏出一个鞋盒——不是钱,是"手机收容所",外面写着歪歪扭扭的"俊希露ying手机管理ju"。妈妈犹豫了一下,把手机放了进去 | +| **情感动机** | 「妈妈只看手机不看我」——俊希不是愤怒,不是哭闹,他用他能想到的方式(一个盒子)来解决问题 | | **观众视角** | 开头 = 俊希安静地坐在角落画鞋盒,妈妈在另一头看手机 → 观众立刻代入两端:不管你是在被忽视的那端还是忽视别人的那端,都被确认了 | | **金钱机制** | 没有金钱机制——用鞋盒替代。翻鞋盒找钱 → 这次翻鞋盒"收手机"。同一动作不同功能,观众秒懂 | | **共鸣点** | 孩子不吵不闹,只是做了一个盒子。把全部委屈装进一个鞋盒——这种表达比任何控诉都重 | | **共鸣内核** | 确认「被爱的人认真注视是合理需求」 | | **一句破防** | 妈妈不自觉摸口袋找手机——空的。俊希看到了,从收容所掏出手机递给她:"你要是有重要的事就先看。"妈妈说"没有重要的事",又把手机放回去。俊希笑得特别开心,小声对镜头:"小姨,她选了看我" | -| **孩子归因** | 俊希把妈妈看手机理解成"有重要的事"——孩子不会觉得"你不爱我",他会给妈妈找理由。但当妈妈选择不看时,他确认了一件事:妈妈选了我 | +| **孩子视角** | 俊希把妈妈看手机理解成"有重要的事"——孩子不会觉得"你不爱我",他会给妈妈找理由。但当妈妈选择不看时,他确认了一件事:妈妈选了我 | | **情绪线** | 代入(俊希看妈妈手机 / 妈妈看手机 → 观众代入两端)→ 准备(做手机收容所)→ 好笑(鞋盒变身"管理局")→ 心酸(妈妈坐立不安)→ 破防(俊希递手机 → 妈妈放回去 → "她选了看我")→ 治愈(妈妈真的不看手机了,一起看星星) | --- @@ -78,14 +78,14 @@ | 维度 | 内容 | |------|------| -| **一句话** | 俊希攒了82块5带妈妈去露营。天黑开始下雨,妈妈焦虑"完了翻车了"。俊希没有慌张——他拉着妈妈坐进帐篷,把手电筒照在帐篷顶上。"妈妈你看,下雨了也有鸟。"然后两只手比的小鸟影子飞过帐篷 | -| **孩子的情感驱动** | 「不想让妈妈不开心」——俊希看到妈妈焦虑,第一反应不是"怎么办",是"怎么让妈妈不焦虑" | +| **选题梗概** | 俊希攒了82块5带妈妈去露营。天黑开始下雨,妈妈焦虑"完了翻车了"。俊希没有慌张——他拉着妈妈坐进帐篷,把手电筒照在帐篷顶上。"妈妈你看,下雨了也有鸟。"然后两只手比的小鸟影子飞过帐篷 | +| **情感动机** | 「不想让妈妈不开心」——俊希看到妈妈焦虑,第一反应不是"怎么办",是"怎么让妈妈不焦虑" | | **观众视角** | 开头 = 妈妈焦虑"完了准备的东西都没用了" → 观众立刻代入:**"这就是我,每次翻车时脑子里全是完蛋了"** → 然后俊希掏出的不是方案(行为展示),而是手电筒照出的小鸟影子(情感确认) | | **金钱机制** | 俊希背对房门坐床上数硬币 → 妈妈推门 → 俊希秒速把存钱罐藏背后 → 妈妈走了 → 倒出来爬在床上数:"八十……八十二……八十二块五" → 满意笑了:"够了。" | | **共鸣点** | 翻车的时候,有人只是想让你不要不开心。不是教你解决方案,是告诉你——「下雨了也有鸟」 | | **共鸣内核** | 确认「翻车时的焦虑是正常的,但被温柔接住也是可能的」 | | **一句破防** | 雨声中,妈妈还在一脸焦虑"我们什么都没带够",帐篷顶上出现两只手比的鸟在飞。俊希:"妈妈你看,下雨了也有鸟。"妈妈安静下来,俊希把脑袋靠她肩上:"而且下雨了妈妈就不用看手机了。" | -| **孩子归因** | 俊希为什么不怕翻车?不是因为有方案——是他根本不觉得这是翻车。"下雨了也有鸟"= 在他世界里,下雨和晴天只是两种不同的好玩 | +| **孩子视角** | 俊希为什么不怕翻车?不是因为有方案——是他根本不觉得这是翻车。"下雨了也有鸟"= 在他世界里,下雨和晴天只是两种不同的好玩 | | **情绪线** | 代入(妈妈翻车焦虑 = 观众认领"这就是我翻车时的脑子")→ 秘密(数硬币)→ 期待(到达)→ 焦虑(下雨,观众也焦虑)→ 治愈(手电筒小鸟影子 + 雨声)→ 破防("下雨了也有鸟"+"下雨就不用看手机了")→ 宁静(两人在帐篷里听雨,俊希睡了) | --- diff --git a/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/shortvideo_sample/俊希/脚本01/09_露营请假条_脚本.md b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/shortvideo_sample/俊希/脚本01/09_露营请假条_脚本.md new file mode 100644 index 0000000..2466dc1 --- /dev/null +++ b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/shortvideo_sample/俊希/脚本01/09_露营请假条_脚本.md @@ -0,0 +1,149 @@ +# 俊希的露营请假条 + +总时长:60秒|整体配比:开场13%(8s)、中段主体70%(42s)、结尾17%(10s)|共5个场次|叙事驱动模式:对白驱动|情感铺垫:强 + +--- + +## 一、开场钩子(0s-8s,占比13%) + +**场1:家中客厅·深夜(0s-8s) 情绪:代入** + +俊希拉开自己书桌最下面的抽屉。角落里一个小铁盒——上面贴着一张歪歪扭扭的标签:"俊希的"。 + +掀开盖子。整整齐齐叠着的零花钱,五块的、十块的、二十块的。最上面是一张折得方方正正的红色一百块。他抽出来捏在手里,想了想,小心翼翼地抚平边角。 + +光脚走到房间门口。客厅亮着一盏台灯。 + +妈妈歪在沙发上,笔记本电脑开着,手搭在键盘上。屏幕的光映在她脸上,眼睛半闭,眉头还皱着。手绘小手表画在左手腕上,被蹭得有点模糊了。 + +俊希手里攥着那张一百块,看着妈妈的背影。嘴巴抿了抿。转身,光脚悄悄退回自己房间。 + +--- + +## 二、中间主体(8s-50s,占比70%,拆分3个场次) + +**场2:俊希房间→爸妈卧室·深夜(8s-22s) 情绪:蓄力** + +俊希趴在自己房间的书桌上。铅笔握得紧紧的,舌尖伸出来抵在嘴角。本子上歪歪扭扭写着几个字:"请假条"。然后——"jie 妈妈一天,保 zheng 还给你"。旁边放着那张折得方方正正的一百块。 + +写完,他把本子合上,小心地吹了吹没干的铅笔印。把那一百块夹进本子中间。然后轻轻推开门,光脚踩进爸妈卧室。 + +**爸爸**(画外): +(半梦半醒·含混) +……俊希你还不睡觉。 + +俊希整个人定住了。慢慢转头——爸爸半靠在枕头上,眯着眼睛看他。 + +俊希把本子翻到"请假条"那一页,两只手举了起来。一百块从本子里滑出来掉在床上。爸爸眯眼看——歪歪扭扭的字,还有拼音。 + +三秒沉默。 + +爸爸伸手,把掉在床上的那张一百块拿起来看了一眼,又看看请假条,再看看俊希。他把一百块重新折好,夹回本子里,合上本子递回去。 + +**爸爸**: +(声音还哑着·简短) +去吧。 + +俊希愣了一下,然后抱过本子,光脚溜出去了。爸爸躺回去,黑暗中看不清表情,但嘴角动了一下。 + +**场3:家门口→露营地·早晨(22s-38s) 情绪:蓄力+期待** + +清晨。妈妈被俊希从被窝里拽起来。眼睛还没睁开,就被儿子往门外推。 + +**俊希**: +(兴奋·广西口音跑出来了) +妈妈快点快点!今天你放假! + +**妈妈**: +(揉眼睛·困惑·广西口音) +放假?放什么假?你不上学了是不是又乱讲…… + +她看到门口放着两个包——一个小书包,一个鼓鼓的袋子。俊希已经在换鞋了,左手腕上的新手绘手表涂得特别认真,时针指着歪歪扭扭的"7"。 + +**俊希**: +(指着自己的手表·对着镜头·悄悄话) +小姨,今天妈妈不用上班了。我申请了的。 + +**妈妈**: +(走过来·看到两个包·挑眉) +俊希,你到底要带我去哪? + +俊希不说。他把一顶草帽扣在妈妈头上,推着她出了门。 + +车上。窗外风景从楼房变成树,从树变成山。妈妈靠着车窗,不知不觉睡着了。俊希坐在旁边,全程没乱动。他的小手悄悄把妈妈歪掉的头扶到自己肩膀上。看了一眼窗外,嘴角翘起来。 + +**场4:露营地·白天(38s-50s) 情绪:转折** + +帐篷搭好了。妈妈愣在旁边,看着俊希从书包里一样一样往外掏——驱蚊水、手电筒、一包小熊饼干。 + +**妈妈**: +(环顾四周·还在消化) +你……你什么时候准备的这些。 + +俊希没回答。他把一块野餐布铺平,拍了拍正中间。然后拉着妈妈坐下。 + +**俊希**: +(站在妈妈面前·宣布·认真) +妈妈你今天什么都不用做。我照顾你。 + +**妈妈**: +(笑着摇头·广西口音) +你照顾我?你自己还要我照顾呢。 + +**俊希**: +(往妈妈嘴里塞了一块饼干·语气像个小大人) +先吃东西。别讲那么多。 + +妈妈嚼着饼干,看着俊希忙前忙后——一会儿去捡小石头围成圈,一会儿去摘了两朵野花插在矿泉水瓶里。她脸上的疲倦慢慢松下来,肩膀也不再耸着了。风吹过来,她闭上眼深吸了一口气。手指不自觉地摸了摸左手腕上的位置——手绘手表旁边,多了一道铅笔印子。 + +--- + +## 三、结尾收口(50s-60s,占比17%) + +**场5:露营地·傍晚(50s-60s) 情绪:释放+承接** + +天色暗下来。篝火旁边,妈妈翻包找纸巾,手指碰到一个皱巴巴的本子。 + +她抽出来。翻开——"请假条"。歪歪扭扭的铅笔字,拼音和汉字挤在一起:"jie 妈妈一天,保 zheng 还给你。" + +妈妈的动作停住了。她抬起头看篝火那头的俊希——他正认真地用树枝戳着火堆,火星溅起来,他吓得往后缩,然后又咯咯笑。 + +妈妈低头再看那张纸。手指在"保 zheng 还给你"上停了一下。她把本子按在胸口上,无声地哭了。 + +**俊希**: +(一抬头看到妈妈·慌了·跑过来,伸手擦妈妈的脸·不知所措) +妈妈你怎么哭了?是不是我字写得太丑了。 + +**妈妈**: +(边哭边笑·把俊希抱进怀里) +不丑。一点都不丑。 + +俊希被抱在妈妈怀里,想了想,也伸手抱住妈妈。篝火噼啪响了一下,火星飘起来。帐篷边,风轻轻吹过那张摊开的野餐布。妈妈的手绘手表旁,俊希又悄悄画了个歪歪扭扭的笑脸。 + +妈妈低头看到了。笑了一声,眼泪又流下来。她把俊希抱得更紧了。 + +篝火的光映在帐篷上。两个人的影子靠在一起。画外只有木柴燃烧的噼啪声,和远处几声虫鸣。 + +--- + +## 脚本自检清单(按情感铺垫分级:当前=强) + +**_通用(所有等级):_** +- □ 钩子场次(前3秒):俊希打开小铁盒 → 抽出100块 → 金钱数字亮相 ✅ +- □ 广告植入:本期无广告植入 +- □ 人设一致性:手绘手表、"小姨"、广西口音贯穿全片 ✅ +- □ 场景可执行:每场明确的场景/行为/情绪推动,无空洞叙述 ✅ +- □ 人物动作:细到肢体/表情/微动作(手指在"保 zheng 还给你"上停了一下 / 手悄悄扶住妈妈的头) ✅ +- □ 叙事驱动模式一致性:全片对白驱动,无旁白 ✅ + +**_强情感铺垫专项:_** +- □ 情绪闭环:代入(妈妈加班)→ 蓄力(俊希写请假条+偷钱)→ 转折(到达露营地妈妈放松)→ 释放(妈妈看到请假条哭了) ✅ +- □ 情感表达:全场多维度(动作/表情/环境/台词),无概括词 ✅ +- □ 蓄力释放:蓄力期(场1-3俊希的付出:掏小铁盒拿100块/写请假条/悄悄准备行李)→ 释放期(场5妈妈看到请假条)释放量≥蓄力量 ✅ +- □ 情绪留白:"篝火的光映在帐篷上。两个人的影子靠在一起。画外只有木柴燃烧的噼啪声,和远处几声虫鸣。" ✅ + +--- + +## 广告植入检查 + +本期无广告植入。 diff --git a/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/shortvideo_sample/俊希/脚本02/05_选题方案.md b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/shortvideo_sample/俊希/脚本02/05_选题方案.md new file mode 100644 index 0000000..e13902c --- /dev/null +++ b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/shortvideo_sample/俊希/脚本02/05_选题方案.md @@ -0,0 +1,119 @@ +# 俊希露营选题方案(脚本02 · 精炼版) + +> 生成时间:2026-08-07 | 基于共鸣理解论 + 三环模型 + 三层搜索 +> +> **与脚本01的差异说明**: +> - 脚本01 选题方向:请假条 / 妈妈小时候 / 怕但保护你 / 不看手机 / 停电夜(情感驱动·关怀型) +> - 脚本02 选题方向:角色反转 / 记得妈妈的喜好 / 等待中的坚持(身份驱动·行动型) +> - 共同底线:孩子情感驱动、共鸣内核(自我被外部确认)、金钱机制、超级符号三件套 + +--- + +## 方案一 🔥:《今天我是妈妈》 + +| 维度 | 内容 | +|------|------| +| **选题梗概** | 俊希攒了钱带妈妈去露营,到了营地宣布:"妈妈,今天我是妈妈,你是俊希。"他用存钱罐的钱给妈妈买零食、搭帐篷(搭倒了三次)、给妈妈讲故事——全部是模仿妈妈平时做的事。睡前他说了一句让妈妈沉默的话 | +| **情感动机** | 「妈妈每天照顾我好累」——俊希不是嘴上说妈妈辛苦,他用"当一天妈妈"来理解妈妈的日常。他模仿妈妈的样子:催妈妈喝水、给妈妈盖被子、学妈妈讲睡前故事——每一个笨拙的模仿都在说"我一直看着你" | +| **观众视角** | 开头 = 俊希抱着存钱罐对镜头小声说:"小姨,我今天要当妈妈" → 观众立刻好奇:小孩怎么当妈? → 全程观察俊希用他理解的方式"当妈妈"——笨拙、好笑、但每件事都在还原妈妈对他的照顾 → 观众在笑的同时认出自己:我也被这样照顾过,我也这样照顾过别人 | +| **金钱机制** | 俊希倒空存钱罐数了三遍——"够了。"妈妈问去哪,俊希说"公司团建"(模仿妈妈说过的理由)。到了露营地,俊希从包里掏出用零钱买的零食、驱蚊水、小风扇——全是给妈妈的 | +| **共鸣点** | 不是「这孩子真懂事」,而是——你有多久没想过"被照顾是什么感觉"?我们习惯了照顾别人,忘了自己也是被看着、被记住、被模仿的那个人 | +| **共鸣内核** | 确认「我的付出被人看见了」——妈妈的付出被孩子用"当一天妈妈"的方式确认了 | +| **一句破防** | 睡前,俊希学着妈妈平时哄他的样子,拍拍妈妈的背说:"睡吧睡吧,明天还要上班。"停了一下又小声加了一句:"妈妈,我当一天就好累了,你累不累?"——妈妈没有回答,帐篷里安静了很久 | +| **孩子视角** | 俊希为什么觉得"当妈妈"= 给妈妈买东西+讲故事+盖被子?因为在他的记忆里,妈妈对他的爱就是这些具体动作。他模仿的不是"妈妈的角色",而是"妈妈对我做的事" | +| **情绪线** | 好奇(小孩怎么当妈?)→ 好笑(笨拙模仿:帐篷搭倒三次、泡面泡太软)→ 温暖(每一件事都在还原妈妈对他的照顾)→ 心酸(原来孩子什么都看着、都记着)→ 破防("我当一天就好累了,你累不累")→ 沉默(妈妈没有回答) | + +--- + +## 方案二 🌟:《露营寻宝记》 + +| 维度 | 内容 | +|------|------| +| **选题梗概** | 俊希用存钱罐的钱买了妈妈最喜欢的东西,藏在露营地各处,画了一张歪歪扭扭的藏宝图。妈妈跟着藏宝图找到芒果、辣条、一双手套(妈妈洗碗用的那种)——最后一个宝藏是一张纸条,上面写着俊希唯一会写的几个字 | +| **情感动机** | 「想让妈妈开心」——俊希记得妈妈爱吃芒果、追剧时要吃辣条、洗碗戴的手套破了好久。这些大人觉得不值一提的小事,在孩子心里是"妈妈喜欢的东西"= 值得被写成藏宝图 | +| **观众视角** | 开头 = 俊希趴在地上画藏宝图,嘴里念念有词"芒果…辣条…手套…" → 观众以为他在玩游戏 → 到了露营地,他掏出一张纸塞给妈妈 → 妈妈打开发现是真·藏宝图 → 观众和妈妈一起逐关"寻宝" → 每找到一个,观众认出那是什么——那是妈妈的习惯、妈妈的偏好、妈妈被磨损的生活细节 | +| **金钱机制** | 俊希翻存钱罐 → 数钱 → 去小卖部买芒果、辣条 → 又翻出一个新笔记本(本来要买贴纸的零花钱)→ 撕了一页画藏宝图 → 从鞋盒补十块钱买了手套 | +| **共鸣点** | 成年人的世界:你的喜好你自己不说没人知道。孩子的世界:你随口说了一句"好吃",他就认为这是你的"宝藏"。藏宝图里藏的不仅是东西——是有人把你随口说的小事当了真 | +| **共鸣内核** | 确认「我值得被认真记住」——不是重大时刻才被铭记,日常的小事也被一个人用"宝藏"的方式珍惜着 | +| **一句破防** | 妈妈找到最后一个宝藏——俊希折的纸星星。星星打开,纸上歪歪扭扭写着:"mama 我 xi huan 你"。俊希在旁边小声说:"我就会写这几个字。"妈妈把纸星星折回去,放进贴身口袋:"这是最好的宝藏。" | +| **孩子视角** | 为什么是藏宝图?俊希喜欢海盗故事,在他世界里"宝藏"= 最珍贵的东西。他把妈妈喜欢的东西放进藏宝图 = 妈妈的东西就是最珍贵的 | +| **情绪线** | 悬念(俊希在画什么?)→ 启程(到达露营地,俊希塞给妈妈藏宝图)→ 期待(妈妈逐关找到芒果、辣条、手套,每关观众认出"这是妈妈的日常")→ 暖心(找到最后宝藏:纸星星上的拼音+错字)→ 破防("我就会写这几个字")→ 拥抱(妈妈把纸星星放进口袋) | + +--- + +## 方案三 🌟:《露营天气预报日记》 + +| 维度 | 内容 | +|------|------| +| **选题梗概** | 妈妈说"等不忙的时候"带俊希去露营——妈妈忘了这句话,但俊希没忘。他开始每天画天气,在日历上圈周末。三个周末过去了——不是下雨就是妈妈加班。第四个周末,俊希凌晨爬起来看窗外,然后冲进妈妈房间:"妈妈,今天不下雨,你也不上班!" | +| **情感动机** | 「妈妈说过的」——妈妈随口一句"等不忙的时候",在成年人的语境里约等于"不知道什么时候"。但俊希的世界里,"等不忙"是一个条件——只要天气好+妈妈不上班,条件就满足了。他等了三个周末,不是因为执着,是因为他真的以为"等不忙"是一个可以被兑现的约定 | +| **观众视角** | 开头 = 黑底白字日历闪过:第一周画圈+打叉(🌧️下雨)→ 第二周打叉(妈妈加班)→ 第三周打叉(又下雨)→ 第四周:红笔大圈 + "今天!" → 观众心被揪住——"我等过一个人,也被人等过。大多数时候,等的人比被等的人更认真" | +| **金钱机制** | 俊希第一个周末就把钱从存钱罐拿出来放在枕头底下——每周数一遍,"还在"。第二个周末又数,"还在"。第三个周末,他从鞋盒补了一张二十块,"多点好"。第四个周末,他抱着钱罐和日记本冲进妈妈房间——钱一分没花,因为重点根本不在钱,在"终于等到了" | +| **共鸣点** | 成年人的"等有空"是敷衍,孩子的"我等你"是全部的耐心。每一个被敷衍过的人,都希望自己也曾被这样认真等待过——反过来,每一个敷衍过别人的人,也会被这份认真击中 | +| **共鸣内核** | 双重确认:① 确认「等待是值得的」(等的人);② 确认「我曾经也被这样等过吗?」(被等的人) | +| **一句破防** | 凌晨五点,俊希趴在窗台上看天。妈妈迷糊中被摇醒,俊希把存钱罐和那本画满天气符号的日记塞进她手里。妈妈翻开——每一页都是歪歪扭扭的"☀️""☁️""🌧️",每周末用红笔圈着,前三个打了个大叉。第四个上面写着"今天!"。俊希:"我看了天气预报,今天不下雨。"妈妈捏着日记本,没说话。俊希急了:"你不信?你出来看——"拉着妈妈到窗边,天刚蒙蒙亮,但是晴的 | +| **孩子视角** | 俊希每天"画天气"不是仪式感——是他以为"等不忙"的条件包含"天气好"。下雨=不能露营=条件不满足。他坚持画了三周天气,是因为他真的想兑现那个"等不忙" | +| **情绪线** | 钩子(日历闪过:三次打叉+一次"今天!")→ 回忆(妈妈说"等不忙的时候"→ 俊希开始每天画天气)→ 等待(三周:下雨/加班/下雨,观众跟着焦急)→ 决战(第四周凌晨,俊希趴窗台看天)→ 破防(拿着日记和存钱罐冲进房间→ 妈妈翻日记→"今天不下雨")→ 释放(两人坐在露营地,天全亮了,俊希累得睡着在妈妈腿上) | + +--- + +## 三方案对比 + +| # | 选题 | 孩子情感驱动 | 被确认的自我 | 与脚本01差异 | 一句破防 | +|:---:|------|------|------|------|------| +| 一 🔥 | 今天我是妈妈 | 妈妈每天照顾我好累 | 我的付出被人看见了 | 身份反转(俊希主动"成为"妈妈)vs 脚本01 关怀型(俊希为妈妈做什么) | "我当一天就好累了,你累不累" | +| 二 | 露营寻宝记 | 想让妈妈开心 | 我值得被认真记住 | 记得妈妈的喜好(被动观察→行动)vs 脚本01 主动为妈妈做什么 | "我就会写这几个字" | +| 三 | 天气预报日记 | 妈妈说了等不忙 | 等待是值得的 / 我敷衍过的人也在等我吗 | 等待+坚持(时间跨度叙事)vs 脚本01 即时触发型 | "我看了天气预报,今天不下雨" | + +--- + +## 选题质量自检 + +| 检查项 | 状态 | +|-------|:---:| +| 共鸣内核:每个选题完成一次"自我被外部确认" | ✅ | +| 共鸣≠感动:观众会说"这就是我"而非"内容真好" | ✅ | +| 确认结构:看见→识别→确认→释放,每步成立 | ✅ | +| 赛道匹配:Vlog = 对平凡的接纳 | ✅ | +| 五维·情感落点 | 全部 ⭐⭐⭐ 以上 | +| 五维·情感复杂度 | 全部多层情感同时发生 | +| 五维·驱动源 | 全部情感驱动(去掉好笑元素故事仍成立) | +| 五维·普遍性 | 全部普世共鸣(不限于亲子场景) | +| 五维·未说出口的话 | 全部 ≥ 中 | +| 小孩视角 | 全部从孩子情感驱动,无成人思维 | +| 金钱来源一个镜头秒懂 | ✅ | +| 超级符号三件套 | ✅ 手绘手表 + "小姨" + 广西口音 | +| 拍摄可行性 | ✅ 3个方案均为露营场景、母子双人、无复杂调度 | +| 三环·行为层(跳出做饭框架) | ✅ | +| 三环·情感层(锚定反哺×懂事) | ✅ | +| 三环·共鸣层(「为什么」锋利) | ✅ | +| 结构性符号保留(金钱机制未丢) | ✅ | +| 呈现效率(核心信息一个镜头/一句话) | ✅ | +| 与脚本01选题无重复 | ✅ 三个方案方向均为全新角度 | + +--- + +## 推荐 + +**方案一《今天我是妈妈》共鸣最强**: + +- 身份反转天然具有传播力——"小孩当妈妈"这个概念一句话就能引发好奇 +- 情感复杂度最高——好笑+心酸+温暖+愧疚四种情绪同时在睡前那句话中炸开 +- 双重确认:确认妈妈(我的付出被看见)+ 确认孩子(我一直在看着你) +- "我当一天就好累了,你累不累"——每个成年人都能被这句话击中:你在照顾别人时没想过自己累不累,但有一个人替你算过 + +**方案三《天气预报日记》** 叙事节奏独特、时间跨度叙事稀缺,适合打造成系列差异化爆款。 + +**方案二《露营寻宝记》** 视觉表现力最强(藏宝图+逐关寻宝),适合高互动感的呈现。 + +--- + +📋 【Gate-2 | 选题确认】 + +> ⚡ 快速模式:AI 自动选择推荐方案 | 🤝 共创模式:用户必须选择 + +请确认选题方向: +✅ 选择方案一/二/三 → 回复方案编号 +✏️ 需调整 → 指出具体修改意见 +🔄 重新生成 → 回复"重新生成" +⛔ 未确认前不得推进到框架生成阶段 diff --git a/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/shortvideo_sample/俊希/脚本02/09_露营烧烤_Vlog格式.md b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/shortvideo_sample/俊希/脚本02/09_露营烧烤_Vlog格式.md new file mode 100644 index 0000000..a873362 --- /dev/null +++ b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/shortvideo_sample/俊希/脚本02/09_露营烧烤_Vlog格式.md @@ -0,0 +1,86 @@ +# 我请妈妈吃烧烤 + +总时长:58秒|叙事驱动模式:旁白驱动|情感铺垫:中(Vlog纪实)|格式:B·Vlog双轨 + +--- + +场1 俊希房间·傍晚(0s-5s) +【第一视角俯拍 | 小铁盒、歪歪扭扭写着"俊希的"、叠得整整齐齐的零钱】 + +俊希(翻开铁盒,手指一张一张点着钱):十、二十、三十…… +俊希(抬头看手腕上的手绘小手表,语气认真):五点了,该出发了。 +俊希(内心独白):今天是我请妈妈吃饭。我有钱。 + +--- + +场2 妈妈房间门口·傍晚(5s-12s) +【门缝偷拍视角 | 妈妈趴在电脑前睡着了、屏幕还亮着表格】 + +(俊希的手轻轻推开门,停在门框上) +俊希(压低声音):小姨,她睡着了。 +俊希(内心独白):她昨晚说"等忙完这个表"。表还没忙完,人先忙完了。 +(俊希退出来,轻轻带上门) + +--- + +场3 露营地河边·傍晚(12s-28s) +【手持第一视角 | 帐篷、折叠椅、一大袋烧烤食材、炭火炉】 + +俊希(蹲在地上,把炭一块一块码进炉子):妈妈,你坐着别动。 +妈妈(画外,睡眼惺忪):你哪来的钱买这些啊? +俊希(不回头继续码炭):我存的。 +妈妈(走过来蹲下,看清那一袋东西):鸡肉串、玉米、排骨……这得一百多块吧? +俊希(从裤子口袋掏出铁盒塞到她手里):你数。 +妈妈(打开铁盒,看到剩下的零钱,愣了一下):你存了多久? +俊希(划火柴,第三根才擦着):你别管。 + +--- + +场4 烧烤炉前·傍晚(28s-42s) +【固定机位 | 炭火亮起、烟升起来、俊希被呛得眯眼睛】 + +俊希(拿扇子猛扇,被烟呛得直咳):咳、咳—— +妈妈(伸手要接扇子):我来吧。 +俊希(把扇子往身后藏):说了我请你的,你坐着。 +妈妈(笑了):请我吃烧烤就是让我看你被烟熏啊? +俊希(认真扇火,不看妈妈):上次你说想吃烧烤。说了三个月了。 +(妈妈的笑容收了,没说话) + +--- + +场5 烧烤炉前·傍晚(42s-50s) +【近景 | 烤串滋滋冒油、俊希盯着火候、额头上有汗】 + +俊希(举着烤好的鸡肉串递到妈妈嘴边):你先尝。 +妈妈(咬了一口,嚼了两下):咸了。 +俊希(手僵在半空,表情僵住):啊? +妈妈(嚼着嚼着笑了):骗你的。好吃。 +俊希(松一口气,自己也拿了一串):你吓死我了。 +俊希(内心独白):她说咸的那一刻,我一个心跳都停了。 +俊希(内心独白):然后又觉得,被骗一下也挺好的。 + +--- + +场6 河边·天色渐暗(50s-58s) +【远景 | 母子并排坐在折叠椅上、面前是河、背后是帐篷、天边最后一抹橙色】 + +妈妈(望着河面):俊希,你什么时候开始存钱的? +俊希(嚼着玉米,含含糊糊):上次你说想吃烧烤那天。 +妈妈:我说过吗? +俊希(语气淡淡的):嗯。你说"等哪天不加班"。然后等了三个月,你天天加班。 +(沉默两秒) +妈妈(声音有点哑):那今天为什么不加班了? +俊希(把玉米签子放下来,看妈妈):今天是你儿子请假。 +俊希(补了一句):你这个月没请过假,我帮你请了。 +(妈妈低头,用手背擦了一下眼睛) +俊希(内心独白):她收下那一百块的时候,我就知道——她收下不是因为想吃烧烤。 + +--- + +**脚本自检:** +- [x] 超级符号:手绘小手表(场1)、小姨称呼(场2)、工作餐→烧烤(概念延伸) +- [x] 金钱机制:俊希自己存钱罐(存了三个月),100块 +- [x] 开头锚点:手翻铁盒点钱→一句话秒懂来源 +- [x] 情感三层漏斗:反差(小孩请客)→ 能力(独立生火烧烤)→ 温暖(帮她请假) +- [x] 俊希不能像大人:烟呛眯眼、被骗后松一口气、"今天是你儿子请假"孩子式表达 +- [x] 诚实边界:基于人设提炼,未验证播放数据 diff --git a/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/shortvideo_sample/俊希/脚本02/09_露营烧烤_剧情格式.md b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/shortvideo_sample/俊希/脚本02/09_露营烧烤_剧情格式.md new file mode 100644 index 0000000..c04a8d5 --- /dev/null +++ b/project/短视频脚本创作/项目版本_V1.0/shortvideo_sample/俊希/脚本02/09_露营烧烤_剧情格式.md @@ -0,0 +1,164 @@ +# 今天这顿烧烤,我请你 + +总时长:60秒|整体配比:开场28%(17s)、中段主体52%(31s)、结尾20%(12s)|共4个场次|叙事驱动模式:对白驱动|情感铺垫:强 + +--- + +## 一、开场钩子(0s-17s,占比28%) + +**场1:露营地帐篷前·傍晚(0s-17s) 情绪:代入→意外** + +傍晚的露营地,帐篷已经搭好。俊希蹲在烧烤炉前,小手捏着一把竹签,面前摆着一堆歪歪扭扭穿好的蔬菜串——香菇和青椒串得大小不一。他从口袋里掏出一个皱巴巴的小铁盒,上面歪歪扭扭写着"俊希的",打开盖子,里面是叠得整整齐齐的几张钞票。他把钱握在手心,朝帐篷那边看了一眼。 + +**俊希**: +(站起来,对着帐篷方向,底气十足) +妈妈,出来! + +**妈妈**: +(从帐篷里探出头,刚打完电话,手机还亮着,声音沙哑) +怎么了宝贝? + +**俊希**: +(把手伸到妈妈面前,张开手掌,露出那卷钞票,眼睛亮亮地看着妈妈) +今天这顿烧烤,我请你。100块,够不够? + +妈妈愣了一下。她看着俊希手里那卷皱巴巴的钱——十块的最多,还有几张五块的——没动。俊希等了几秒,把抓着钱的手往前又伸了伸。 + +**妈妈**: +(接过钱,看着俊希,忍不住笑了) +你哪来的一百块? + +**俊希**: +(蹲回烧烤炉前,拿起一根串得歪七扭八的香菇,理所当然) +我存的啊。我妈说了,请人吃饭得花钱。 + +**妈妈**: +(愣了一下,低头看着手里的钱,慢慢收拢手指) +你妈? + +**俊希**: +(抬起头,看着妈妈,认真地) +你啊。 + +妈妈没说话,把钱小心折好塞进口袋。俊希已经把头转回去了,专心摆弄那根香菇串,完全没有意识到自己刚刚说了什么。 + +--- + +## 二、中间主体(17s-48s,占比52%,拆分2个场次) + +**场2:烧烤炉旁·傍晚(17s-35s) 情绪:温暖→笑点** + +烧烤炉里的炭火噼啪作响。俊希手忙脚乱地把蔬菜串往炉子上摆,油滴到炭上冒出一小团火苗,他吓得往后跳了一下。妈妈坐在旁边的小马扎上,手里握着一瓶水,看着俊希手忙脚乱的样子,想伸手帮忙。 + +**俊希**: +(一巴掌拍开妈妈的手,头也不回) +坐好。说了我请你的。 + +**妈妈**: +(手收回来,无奈地笑) +好好好,我不动。但是你这个香菇…糊了。 + +**俊希**: +(赶紧把香菇串翻了个面,皱着眉头看了看,又看了看妈妈,小声嘟囔) +糊的地方我给你去掉。 + +**妈妈**: +(憋着笑) +去掉之后还剩多少? + +**俊希**: +(低头看了看手里那根香菇——糊了一半,没糊的部分约等于一颗黄豆。愣了一下,把串藏在身后,面无表情) +下一串我给你烤好的。 + +--- + +**场3:烧烤炉旁→帐篷·晚上(35s-48s) 情绪:好笑→触动** + +天色渐暗,炉火映在两人脸上。妈妈接过俊希烤的第三串——这一串居然没糊。俊希蹲在旁边,下巴搁在膝盖上,看着妈妈咬第一口。 + +**妈妈**: +(嚼了两下,一脸认真) +咸了。 + +**俊希**: +(立刻弹起来,眉头皱得死死的) +不可能!我放了两小勺—— + +**妈妈**: +(突然笑起来,伸手揉了揉俊希的头发) +骗你的。好吃。 + +**俊希**: +(松了口气,蹲回去,下巴继续搁在膝盖上,小声) +吓我一跳。 + +妈妈吃完最后一口,把竹签放下。她从口袋里摸出那卷钱,捋平了放在手心。俊希察觉到妈妈的动作,侧过头看着她的表情。 + +**妈妈**: +(看着手里皱巴巴的钞票,停了很久,开口很轻) +你知道这一百块,妈妈以前帮人加班,一个晚上才挣五十。 + +俊希眨眨眼,没说话。他伸手把那卷钱从妈妈手里拿过来,抽了一张最大的——二十块——塞回妈妈手里。 + +**俊希**: +(低头继续串下一串,理所当然) +那剩下八十明天再请你吃。 + +**妈妈**: +(声音哽了一下,又笑出来) +明天还吃烧烤? + +**俊希**: +(头也不抬,理直气壮) +明天早上起来接着烤就是明天的了。 + +--- + +## 三、结尾收口(48s-60s,占比20%) + +**场4:帐篷旁·深夜(48s-60s) 情绪:温暖收口→一秒破防** + +深夜的帐篷旁,炉火已经只剩零星火星。妈妈靠在马扎上,俊希靠在她腿边,眼皮已经在打架了。妈妈低头看他,把那卷钱重新塞回俊希的小铁盒里,把盒子轻轻放在他手边。 + +**妈妈**: +(轻声) +俊希,吃饱了吗? + +**俊希**: +(眼睛闭着,迷迷糊糊地点头,含混不清) +嗯。 + +**妈妈**: +(顿了顿,像在自言自语) +明天你想吃啥? + +俊希没有回答。过了好几秒,眼睛始终没睁开,但嘴巴动了。 + +**俊希**: +(闭着眼,声音很小,像梦话) +明天……回家给你做饭。 + +(纯动作:妈妈低下头,把脸埋在俊希的头发里。炉火最后一点火星跳了一下,灭了。镜头慢慢拉远,帐篷旁只剩两个靠在一起的身影。) + +--- + +## 广告植入检查 + +| 检查项 | 状态 | +|--------|:--:| +| 俊希不口播广告 | ✅ 无广告植入 | +| 妈妈植入 ≤20秒 | ✅ 无广告植入 | +| 自然生活化 | N/A | + +## 脚本自检清单 + +| # | 检查项 | 结果 | +|---|--------|:--:| +| 1 | 金钱来源有故事(俊希存钱罐) | ✅ | +| 2 | 开场小学生身份锚点(小铁盒+歪字+叠整齐的钱) | ✅ | +| 3 | 三层情感漏斗(反差→能力→温度) | ✅ | +| 4 | 俊希不变成老练大人 | ✅ | +| 5 | 结尾母子对话有温度 | ✅ | +| 6 | 对白驱动,无旁白 | ✅ | +| 7 | 场次标题含地点·时间+情绪标签 | ✅ | +| 8 | 角色名+动作标注+台词格式正确 | ✅ |