feat(skill): 素材层切换 WeKnora + 方法层接线
定性:素材载体切换(本地 md -> WeKnora 容器),非扩容;驱动方向由素材驱动改为方法驱动。
- 新建 references/接口调用/WeKnora_极致事件检索.md 调用契约:MCP hybrid_search(服务 weknora)/ kb_id 用库名禁写死 UUID / match_count=3 / vector_threshold=0.5 显式 / 不传 keyword_threshold / 零命中判据 success=true 且 data=null / 只读 chunk_metadata.answers[0] / 禁用 chat 与 agent_chat / 复筛<=2条每节点 / 取材不取形转译 / 降级矩阵 / 成本控制
- S7 布位表新增「候选创作方法」列(4->5 列)打通方法层(此前 05_极致事件 6 个方法文件在创作流程中 0 调用)
- S7 新增「极致触点素材检索」按需环节 + {material_content} 定死结构 + 极致触点机制自检([期待A]-被X打破->[结果B]);输入章节素材库改双层源(主源 WeKnora / 降级 md,md 永不删除)
- 6 个方法文件补「素材供给」块(极致标签 / 定库检索入口 / 问法②打破方式填法)
- SKILL.md MCP 依赖节增 WeKnora 检索层(含静默降级口径);S7 小节补调用链;frontmatter updated_at
- 索引_知识素材库.md 修正 03/05/06/07/08/11 定性(实为字段结构模板而非素材库);新增「接口调用」章节
- S9 输入增 {material_cards} + 新增台词毛边三档参考;S11 类1「爆点贯穿」升级为爆点溯源 4 判据,八类35项清单同步
- 根目录补 3 份方案/规范文档 + 2 份 09-23 WeKnora 文档;变更日志归档
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c48902f063
commit
5631c26406
20 files changed
+1703
-69
No files matched your search
@@ -8,8 +8,8 @@ description: >
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触发场景:写脚本、创作短视频、生成脚本、拆解对标视频、分析爆款视频、
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诊断脚本质量、设计账号人设、选题策划、生成分镜、广告植入设计、生成创作回顾。
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version: "1.0"
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updated_at: "2026-09-10"
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last_change: "09-10 工作台配置收敛:端口/DB/产出根/榜单目录单源化到 mcn-work-shop/config.json,代码层(server.js/dsh-data.js/4 辅助脚本/data-pages.js/start.bat)统一经 load-config.js 读取,前端用 location.origin 动态取回调地址(明细见 references-add/变更日志.md)"
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updated_at: "2026-09-24"
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last_change: "09-24 素材层接入 WeKnora(素材载体切换 + 方法层接线):① 新建 references/接口调用/WeKnora_极致事件检索.md 调用契约(MCP hybrid_search / kb_id 用库名 / 镜像式五要素问法 / match_count=3 / vector_threshold=0.5 显式 / 零命中返回 data:null 而非失败 / 复筛 ≤2 条每节点 / 取材不取形转译 / 降级 / 成本控制);② S7 布位表新增「候选创作方法」列打通方法层(此前 05_极致事件 6 个方法文件在创作流程中 0 调用),新增「极致触点素材检索」按需环节 + `{material_content}` 定死结构 + 极致触点机制自检(`[期待A]—被X打破→[结果B]`);③ SKILL.md MCP 依赖章节增 WeKnora 检索层(含降级:静默回退 md 素材源,md 永不删除);④ 索引_知识素材库.md 修正 03/05/06/07/08/11 定性(实为字段结构模板而非素材库)"
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deployment: "source"
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agent_created: true
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@@ -27,7 +27,7 @@ agent_created: true
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- 展开完整短视频大纲(含钩子/主体/结尾/情绪曲线)
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- 广告植入精细化设计(可选步骤)
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- 段落格式脚本 + 分镜脚本(可选)
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- 四维度质量诊断 + 信息密度检查 + 情感表达专项检查
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- 四维度质量诊断 + 展开深度检查 + 情感表达专项检查
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**支持赛道:** 学习教育 / 小剧场 / 美食 / 生活vlog / 美妆 / 三农 / 财富理财 / 身体锻炼 / 游戏 / 更多…
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@@ -92,6 +92,15 @@ agent_created: true
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- **登录检查**:调用前自动检查飞书登录状态(每天一次),未登录则自动触发 `feishu_login`
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- **降级**:MCP 不可用时不影响核心创作流程(步骤1-11),仅跳过 API 功能
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### WeKnora 检索层(极致事件素材 · 可选增强)
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S7 生成大纲时**按需**检索「极致事件卡」(事件类素材),用于为写不出具体桥段的 L1 极致触点提供机制样本。
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- **服务与库**:MCP 服务 `weknora`(工具 `hybrid_search`)+ FAQ 容器 `MCN极致事件素材库`
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- **调用契约**:`references/接口调用/WeKnora_极致事件检索.md`(镜像式五要素问法 / `match_count=3` / `vector_threshold=0.5` / 复筛 ≤2 条/节点 / 取材不取形转译规则 / 成本控制)
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- **降级**:MCP 未挂载、服务不可用(用户环境无此服务)或检索零命中 → **静默回退**读 `references/素材库/*.md` 文件源(按四维标签筛条)。**md 为素材权威源,永不删除**;不影响 S1-S11 核心创作流程
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- **边界**:仅用于 S7 素材调取环节;`chat`/`agent_chat` **不得**替代 `hybrid_search`(前者会摘要化卡片,丢失原话/微反应/铺垫量级等不可概括的细节)
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> 完整规范(服务依赖表/环境判定/安装引导流程/登录检查5步/降级策略/工具清单)见 → `references/接口调用/MCP_工具调用规范.md`
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@@ -245,13 +254,14 @@ S1 意图识别 → S2 需求完善 → [G0 分析确认]
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### 步骤 7:生成短视频大纲(结构搭建层)
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**目的:** 基于 S6 框架+场次结构表+情绪设计卡,选择最优结构模板(三段式/五段式),按知识库/05_极致事件/指引调取素材填充可拍摄细节,按 L2 编导深度标准展开分段结构,完成密度自检。情绪维度只引用 S6 不重做。
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**目的:** 基于 S6 框架+场次结构表+情绪设计卡,选择最优结构模板(三段式/五段式),按「**方法定手法 → 类型定判定 → 检索取素材**」链调取素材填充可拍摄细节,按 L2 编导深度标准展开分段结构,完成密度自检 + **极致触点机制自检**(每个 L1 节点须写得出 `[期待A] —被X打破→ [结果B]`)。情绪维度只引用 S6 不重做。
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**输出:** 结构模板选择 + 短视频大纲(分段结构/钩子/主体/结尾,按 L2 默认展开)+ 2 版标题 + 广告植入占位 + 合规自检 + 密度自检。
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**输出:** 结构模板选择 + 短视频大纲(分段结构/钩子/主体/结尾,按 L2 默认展开,含各 L1 节点的机制来源)+ 2 版标题 + 广告植入占位 + 合规自检 + 密度自检 + 极致触点机制自检。
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**用户确认:** 有无广告Brief分两条路 — 有则先进步骤 8,再合并 Gate-4;无则直接 Gate-4 确认后进步骤 9。
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> 详细提示词和输出模板见:[7_生成短视频大纲.md](references/创作流程/7_生成短视频大纲.md)
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> 素材检索契约(工具参数/镜像式五要素问法/降级/成本控制)见:[WeKnora_极致事件检索.md](references/接口调用/WeKnora_极致事件检索.md)
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@@ -6,6 +6,83 @@
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## 2026-09-24(执行:素材层切换 WeKnora + 方法层接线)
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- **触发**:用户「按照方案执行」,执行《技能接入WeKnora实施规范_V1.0》《极致事件素材接入创作流程方案_V1.1》。定性经用户两轮收口 —— ① 驱动关系由**素材驱动**改为**方法驱动**;② 素材动作不叫「扩容」叫**切换**(素材载体:本地 md → WeKnora)。
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- **新建调用契约**:`接口调用/WeKnora_极致事件检索.md` —— MCP `hybrid_search`(服务 `weknora`)+ FAQ 容器 `MCN极致事件素材库`;`kb_id` 用**库名**(禁写死 UUID);`match_count=3`;`vector_threshold=0.5` 显式传;**不传** `keyword_threshold`(FAQ 恒为纯向量召回);**禁用 `chat`/`agent_chat`**(会摘要化卡片,丢失原话/微反应/铺垫量级)。含镜像式五要素问法、返回判据(`success=true 且 data=null` = **零命中而非调用失败**;同卡内容重复三份、**只读 `chunk_metadata.answers[0]`**)、复筛 ≤2 条/节点、取材不取形转译、降级矩阵、上下文成本控制(`match_count=3` + 按需检索 + 读后即弃)。
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- **方法层接线(治「方法层 0 调用」)**:`创作流程/7_生成短视频大纲.md`「极致触点节点布位」表**新增「候选创作方法」列**(钩子型→极致行为四分类;留人型→预期反转四载体 / 冲突叙事套路;转粉型→克制 / 荒诞化 / 抽象化;传播型→无厘头 / 专属符号型),并明定**调用方向自上而下:方法定手法 → 类型定判定 → 检索取素材**,禁止素材驱动。
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- **S7 检索环节**:新增「极致触点素材检索」小节(布位定完 → 事件展开之前,**按需触发**:已有桥段的节点跳过,通常一视频 1–3 次)+ `{material_content}` 注入格式定死(机制来源 / 落差结构 / 手法与铺垫量级 / 拍摄参考 / 本账号转译,**不含原卡人物名与台词**)+ 新增**极致触点机制自检**(每个 L1 节点须写得出 `[期待A] —被X打破→ [结果B]`,写不出则降级为普通情节、不计入 L1 密度);输入章节「素材库」改为**双层源**(主源 WeKnora 检索 / 源与降级 md 文件,**md 永不删除**);System Prompt 与禁止行为同步(禁跳方法列、禁搬卡原文、禁零命中编造)。
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- **SKILL.md**:MCP 依赖章节新增「WeKnora 检索层(极致事件素材 · 可选增强)」含降级口径;S7 小节补全调用链 + 输出增「极致触点机制自检」+ 新增检索契约引用行;frontmatter `updated_at` → 2026-09-24。
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- **S9/S11 配套**:S9 输入增 `{material_cards}`(可选)+ 新增「台词毛边三档参考」(**原话 / 微反应 / 意外**,只借范式不借句子、不得影响「说什么」);S11 类1「爆点贯穿」升级为**爆点溯源 4 判据**(次数 / 可溯源 / 落差三件套 / 转译合规),`知识库/09_脚本诊断/脚本质量自动检查清单_八类35项.md` 类1 同项同步。
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- **索引修正**:`索引_知识素材库.md` 修正 03/05/06/07/08/11 六个库的定性(**实为字段结构模板、尚无实素材条目** —— 原描述「生活仪式化行为选型」「穿搭方案选型」等**承诺了不存在的内容**);素材库章节补双层源说明 + 新增「极致事件素材(事件类 · 主源在 WeKnora)」行;新增「三、接口调用」章节。
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- **6 个方法文件**各补「素材供给」块(极致标签 / 定库 / 问法「② 打破方式」填法):极致行为创作法(**不映射标签**、横切未定、按事件标签跨库找载体)、预期反转(反差·反常识·价值观冲击;铺垫 中 3-10s)、荒诞化 / 抽象化 / 无厘头(自嘲反差·反差)、错位化-反常化(反常识·反差)。
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- **未执行(留待后续,见方案 §六)**:① 6 个空壳库的字段结构并入 `分块定义/` 后原文件退役;② 21 条载体素材补问答对入库;③ 清理 15 条泛化磁铁卡 + 6 条标签污染;④ 240 条卡补「方法归属」字段。
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## 2026-09-23(执行:极致事件卡片层治本 —— 10 固定字段硬规则 + 「极致触点」三义裁决 + 横切定库)
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- **触发**:用户「按照方案优化」,执行同日《极致事件卡片优化方案_V1.0》全部 10 项(P0 3 / P1 4 / P2 3);三项待确认按方案建议选项落地(库位 → B 跨库横切;触点治理 → A 加裁决条款不改名;存量卡 → A 按 V1.3 重出)。
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- **口径单源(治「极致触点」一词三义)**:`知识库/05_极致事件/01_极致类型-素材标签映射表.md` 第四节新增 **4.5 条款** —— 摊开 A 布位层(爆点节点)/ B 卡片层(击中原因)/ C 8 库层(内容描述)三义 + 一句话判据(「说画面里有什么」= C /「说用户为什么被击中」= B /「说它在第几秒引爆」= A);明确 C = 极致事件「极致内容」字段的等价物;**硬规则:极致事件类必须写满 10 固定字段**,不得退回 8 库口径。节标题「四条」→「**五条**边界裁决条款」。
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- **横切定库(治 D2 + 缺口 1)**:同文件第二节新增「**定库列怎么读**」说明 —— 极致事件 = **跨库横切类别**,「定库」为**选定的检索入口库**、**可为空**(`—(横切未定)`);「极致行为」行补注定库口径;表头变更行登记。**不做**新增「行为/情境」类库、**不做**同一事件多库复制。
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- **模板层(`素材库/分块定义/00_模板-各库分块模板.md` §极致事件,升 V1.2 → V1.3)**:
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① 新增两条头注 —— 10 字段硬规则 + 卡片头元信息行 `> 所属库:{NN 库名 | 横切未定}`(**不占字段位**);
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② 「极致内容」补两条要求(人物语言**保留原话不概括** + **≥1 处真实毛边**);
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③ 「内容含义」补**时间跨度型写法**(成长/蜕变类 `[长期期待 A] —经 X 过程→ [结果 B]`);
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④ 「极致触点」四子项**收敛为效果侧两项(用户心理 / 共鸣)**,机制侧「反差 / 猎奇」归还「事件标签 / 极致类型」+ **效果词不得复用标签词**;
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⑤ 「创作手法」补子项 **铺垫量级:短 ≤3s / 中 3–10s / 长 >10s**;
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⑥ 「事件标签」补自检 **下限 ≥2 值** + **「(主)」记法**(主标签 = 定库依据);
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⑦ 专属段说明补「横切未定则省略本段」;专属说明 5 条 → **6 条**。
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- **顺带修正模板内自相矛盾**:§三 总表 ※2 字段数 `9 + 10 = 19` → **`10 + 10 = 20`**(落 03 库 `10 + 5 = 15`;横切未定只写 10);※3 末尾「同名升级」处补 4.5 指针(闭合原文「是否同步见第四节」的**悬空指针**);「事件标签位于卡片**末位**」→ **第 4 位**(专属说明 4 同步)。
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- **评估标准(`知识库/05_极致事件/03_极致事件评估标准.md`)**:第一节补「**翻车 / 失败 / 未达预期也是合法的极致**」 —— 豪言后翻车**同等入库**,但**须写清被打破的期待落点**(否则是流水账、不入库);与「步骤 5 真实性校验」不冲突(须真实发生)。
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- **存量卡重出(`极致事件提取_多类别样本_20260922.md`,仓库根)**:§二 12 张卡由旧口径 9 字段迁移为 **V1.3 的 10 固定字段 + 元信息行** —— 原「极致标签」→ `事件标签`(第 4 位);原「极致触点」→ `极致内容`(第 1 位);原「表现形式」→ `内容含义`(第 2 位);**新增效果侧 `极致触点`**(原卡无此字段,按 V1.3 补写、依据原描述推断、**不含新事实**);`创作手法` 补铺垫量级;补卡片头 `> 所属库:…`。**事件内容与判据一字未改。** 同文件同步修正:§一 定库列(7 处 `⚠️ 见 §四` → `—(横切未定)`)、§3.1 类型分布(`错位` 2→1、补 `品质` 1 —— 原表把 F1 误记为错位)、§3.2 标签分布(按 §一 总览重算;零命中实为 4 个)。
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- **新自检暴露(重要实证)**:重出后按「`事件标签` ≥2 值」自检,**12 张卡中 6 张为单标签**(P1 / P2 / P3 / C1 / C2 / C3)—— **保留实测原判、逐条标 ⚠️、不追补**,作为该条款必要性的实证(与 D5 判断一致)。
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- **明确不做(保持原判)**:卡片内嵌 Prompt 模板(越层)/卡内嵌评分字段(与模板说明 2 冲突)/「黄金组合」字段(用法非素材属性)/标签层加「一级心理刺激」(违反 4.4 红线)/「用户需求层」(选题层职责)/8 库「极致触点」字段改名(沿用 4.1「只加裁决、不全量改名」原则)。
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- **核对**:模板 / 映射表 / 评估标准三文件口径一致;`00_模板` 内旧字段数 `9 + N` 零残留;12 张卡全部含 10 固定字段 + 元信息行。
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## 2026-09-23(追加·执行:治本 11 的「信息密度」一词二义 → 更名「展开深度检查」)
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- **触发**:上一轮(三级留人点体系)留的两项「未同步项」之一,用户回复「按照建议执行」。
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- **问题**:`创作流程/11_脚本检查和诊断.md` 里「信息密度」一词二义 —— 「二、信息密度检查」= **展开深度静态数量**(具名物品/对话组/步骤链/环境细节),四维度表里那条 = **时间轴频率**(已更名「留人密度」)。同名共存,读法不稳定。
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- **处置(改名而非加注,消除同根)**:
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1. **`11_脚本检查和诊断.md`**:「二、信息密度检查」→ **「二、展开深度检查」**(业务逻辑头、模块标题、四维度弱情感铺垫行、System Prompt 第 2 项/审核规则/知识指针、输出模板章节标题共 7 处);原「命名区分(防混淆)」改为「**命名沿革**」,保留两口径不互相替代的说明;「改为检查信息密度…」同步为「留人密度」。
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2. **连带引用**:`SKILL.md`(能力清单行)、`创作流程/7_生成短视频大纲.md`:178(大纲校验项更名,与「展开深度标准」同名归一)。
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3. **频率义引用统一为「留人密度」**:`创作流程/9_生成短视频脚本.md`(弱情感铺垫「留人密度优先」+ 赛道标准指针)、`创作流程/6_生成短视频框架.md`(弱情感铺垫等级行、三问自检 3 处、赛道标准指针、模板 A 侧描述)。
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4. **症状名去同根**:`03_框架节奏/04_节奏控时`(2.2 节奏信号行、七、误区「信息密度过低」→「留人点过疏」);`03_框架节奏/01_标准爆款结构模板`(误区行「中段信息密度过低」→「中段留人点过疏」)。
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5. **子技能副本同步**:`mcn-dou-analysis/references/知识库/视频拆解/框架04_节奏控时.md`(2 处)、`框架01_标准爆款结构.md`(1 处)。
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- **保留边界(未动)**:「信息密度」作为**通用描述语 / 关键指标 / 方法论原文 / 文件标题**的用法一律保留(如 `01_标准爆款结构模板`:289「关键指标:信息密度高」、`08_对话风格/高信息密度Vlog创作法`、`创作流程/3_对标视频账号拆解`「每30秒信息增量」)—— 本次只治「作为阈值口径名或模块名」的义项,不做全量替换。
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- **核对**:全树扫 `信息密度检查` → 有效规则**零残留**(剩余命中全部为 8 库方法论原文 + 第三方参考技能 + 本日志自身)。
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## 2026-09-23(方案·未执行:极致事件卡片优化方案 V1.0)
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- **触发**:用户指出「对于极致事件卡片,没有什么优化的建议和方案」。本方案为**卡片层专项**,与上一轮「留人点」(流程侧)并行、互不改口径。
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- **核心结论**:卡片**主体不需重构**(三字段分工 事实/机制/效果 成立,外部评审亦认可);真问题是三条结构性问题 ——
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① **存量卡两套口径并存**(同日 `极致事件卡_癫婆_模板版` 为 V1.2 的 10 字段;`极致事件提取_多类别样本` 12 条仍为旧口径 9 字段,全部用「表现形式」、且无新口径的「极致触点」);
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② **「极致触点」一词三义**(布位层 = 爆点节点 / 卡片层 = 击中原因 / 8 库层 = 内容描述);
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③ **10+N 的 N 不可见**(卡内无「所属库」标注,致本地缺口 1「12 个事件里 7 个定库无处可落」无法落地)。
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- **外部 9 条建议判定**:**采纳 1**(双轴体系 → 用本地方案落地:卡片加归属标注 + 映射表「定库」列改可空);**改造 4**(事件强度评分 → 把已在使用但未定义的「主/辅」标注正式化,不新增字段;失败样本 → 不建新库,判定处补准入一行;真人细节 → 「极致内容」补「原话不概括」+「≥1 处真实毛边」;节奏字段 → 只取「铺垫量级」,出现位置与情绪曲线分别归 S7 布位、07_情绪共鸣);**否决 3**(卡片内嵌 Prompt 模板 = 越层;黄金组合字段 = 组合是用法非素材属性;标签三级分层之「一级心理刺激」= 违反 4.4 条款「情绪效果不设标签」红线;用户需求层 = 选题层职责)。
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- **4 个外部「盲区」核实**:**3 个已被现有体系覆盖** —— 成长/蜕变 → 反差 + 期待铺垫 + 「内容含义」时间跨度变体;挑战规则 → 极致行为·强度拉满 + 难度极限;关系变化 → **预见式服务**标签,定义原文即「对方还没开口就已经做好」。仅「悬念/信息差」属标签层挤压(对应本地缺口 2),非新类型。
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- **产出**:`极致事件卡片优化方案_V1.0_20260923.md`(仓库根,含 D1–D6 缺口、P0–P2 改动清单、明确不做清单、3 项待确认)。**技能文件零改动。**
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## 2026-09-23(中段留人机制治本:新增「三级留人点体系」,合并 35 项两条口径打架的密度项)
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- **触发**:用户提出「能否提升中间留人的吸引力,10 秒左右一个吸引点抓住用户注意力」。只读审计后发现瓶颈不在阈值松紧,而在**中段留人在技能里没有被定义成可产出、可自检的东西**。
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- **审计发现(4 项)**:
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1. **三条密度线口径打架**:A 信息密度 每10秒(`9_生成短视频脚本.md`:151/441、35项:73、`04_节奏控时`:48/91/106、`01_标准爆款结构模板`:246、`06_编导终审`:71)=下限防腐;B 钩子密度 每15秒(35项:72)**全技能无定义、无来源、无产出格式,悬空**;C 极致触点 每15-20秒(`7_生成短视频大纲`:66/159、`05_极致事件/03`:17/41)=上限爆点,资源有限**不可能也不应** 10 秒一个。
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2. **产出粒度太粗**:S6「本场钩子」是**场级**(一场 15-25s → 15-25s 才一个留人设计);S7 只有 4 个极致触点布位、非窗口化 → **「每10秒一个吸引点」在全部产出物里没有字段**。
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3. **校验强度倒挂**:S7 里 L1 极致触点是硬闸门,中段留人(原 L162-163)只是"参见知识库"软引用;而 L165-171 硬检查全是**静态数量**(具名物品≥12/对话≥4组/故事细节≥50),与时间轴无关。
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4. **命名口径分化**:钩子类型存在 4 套并存的枚举(五类留人机制 / `01_标准爆款结构模板`:143-149 的「数据冲击·违背常识」/ `04_爆款开场` 10 种开场方式(CSV)/ `04_爆款开场` 8 个旧钩子文件口径)。
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- **方案(路线 A 合并升级,非新增第 4 条平行线)**:三级留人点体系 —— **L1 极致触点**(15-20 秒,稀缺性保护,**不动**)/ **L2 留人点**(每 10 秒 ≥1,由 A 升级 + B 归并)/ **L3 增量点**(3-5 秒,知识库已有,落成字段)。L2 判据=观众产生一个明确的「为什么」(抛问题/打破预期/说到自己/给承诺,**类型名沿用五类留人机制**,不新造枚举);可自检换算=**本场最少留人点数 = ⌈本场时长 ÷ 10⌉**;分赛道分档=剧情/知识/口播/搞笑 10 秒、Vlog/美食/亲子/情侣 10-15 秒、沉浸/治愈/慢生活 15 秒。
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- **改动(11 个文件)**:
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- **口径单源**:`references/知识库/03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 新增 1.3「三级留人点体系」(定义/阈值/判据/换算/分档/禁止混层);1.2 后各节与 2.2 节奏信号、七、误区、八、自查清单同步对齐(删「每15秒一个新信息」,情绪峰值 20 秒→15-20 秒)。
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- **知识库对齐**:`03_框架节奏/01_标准爆款结构模板.md`(钩子类型表加五类口径说明,`数据冲击`/`违背常识` 归入反差画面;中间主体 ⑤ 与误区、自查清单指向 1.3);`03_框架节奏/06_编导终审验收标准.md`(「增量密度」→「留人密度」,中段不疲加「极致触点空档 ≤ 20 秒」,Step 4 与返工归因同步)。
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- **创作流程产出与闸门**:`创作流程/6_生成短视频框架.md`(「本场钩子」列加 10 秒窗口粒度 + ⌈时长÷10⌉;新增「本场钩子 ≠ 极致触点」提示;场次结构输出模板占位符与校验行同步;模板A/B 与三段式速查表口径同步);`创作流程/7_生成短视频大纲.md`(新增「留人点布位」表 + 禁止混层/不计入留人点三类说明;校验规则新增**硬闸门**「留人点数 ≥ ⌈本场时长÷10⌉,不达标打回 S6」+ 类型覆盖 ≥2 类;原两条软引用改为指向 `01_标准爆款结构模板`;大纲输出模板各场新增留人点字段;开场钩子类型枚举改为五类)。
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- **质检层**:`创作流程/9_生成短视频脚本.md`(L151/L441「信息密度」→「留人密度」);`创作流程/11_脚本检查和诊断.md`(类4 两项更名、四维度「信息密度」条目→「留人密度」并给出分档判据、输出模板行同步、弱情感铺垫评分项改为留人密度达标;**「二、信息密度检查」(展开深度静态数量)加命名区分注**,避免与新留人密度混淆);`知识库/09_脚本诊断/脚本质量自动检查清单_八类35项.md` 类4「钩子密度+信息密度」合并为「留人密度」、腾出槽位新增「留人点类型覆盖」(**类4 仍 3 项、总数仍 35 项**)。
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- **极致事件层**:`知识库/05_极致事件/03_极致事件评估标准.md`(密度校验加「不计入彼此」说明;第四节分工表新增 `03_框架节奏` 行,明确「极致触点 ≠ 留人点,禁止互相替代」防爆点稀释;文件头加 09-23 变更行)。
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- **钩子机制映射**:`知识库/04_爆款开场/00_开场方式全量覆盖分析.md` 新增第五节「五类留人机制 ↔ 开场方式 ↔ 中段复用」映射表 + 两条红线(中段选型不受 S5 限制、中段复用≠重放开场话术)。**替代原计划新建 5 篇中段方法论文件——五类机制的方法论本就在本库 10 篇开场方式文件里,新建属重复建设。**
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- **子技能副本同步**:`subskills/mcn-script-review/SKILL.md` 与 `references/脚本复盘流程.md`(框架节奏维、爆款开场维「中间留人钩子」、中段不疲、评分总表行);`subskills/mcn-dou-analysis/references/知识库/视频拆解/框架04_节奏控时.md`(含 2.1 与节奏控制信号)。
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- **版本标签**:`SKILL.md` frontmatter `updated_at`/`last_change` 更新(version 保持 1.0,与既往惯例一致)。
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- **残留核对**:全树扫描 `钩子密度`/`每15秒`/`每10秒至少1个新信息`——**有效规则零残留**;剩余命中仅在 `subskills/mcn-video-prompt/参考skills/script-writing-studio/`(**第三方参考技能,禁改**)2 处。
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- **遗留项(同日追加批次已解决其一)**:`11_脚本检查和诊断.md` 内「二、信息密度检查」与新增「留人密度」共用「信息密度」词根的**一词二义问题** —— 已于 2026-09-23 追加批次更名为「展开深度检查」(连带 10 文件同步,见上方「追加·执行」条)。**仍未做**:赛道分档阈值(剧情 10 秒 / Vlog 10-15 秒 / 沉浸 15 秒)为**推定值非实测**,建议跑 3-5 条真实脚本后按落选/留存数据回调。
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- **关联产出**:`中间留人机制诊断与留人点体系方案_V1.0_20260923.md`(仓库根,含 8 项改动点清单与证据索引 文件:行号)。
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## 2026-09-10(工作台配置收敛:端口/DB/目录单源化,代码层统一引用 config.json)
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# 业务逻辑
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> 对步骤9脚本正文 + 步骤10分镜脚本进行四维度质量诊断(+ 信息密度检查 + 情感表达专项检查两个独立模块),输出评分报告、问题清单和修改建议。
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> 对步骤9脚本正文 + 步骤10分镜脚本进行四维度质量诊断(+ 展开深度检查 + 情感表达专项检查两个独立模块),输出评分报告、问题清单和修改建议。
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>
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> 📐 **格式规范、确认门机制** 以 `../创作流程规范.md` 为准,本步骤仅包含诊断专用逻辑。
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@@ -28,7 +28,7 @@
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| 类1 结构完整性 | 开头钩子 / 爆点贯穿 / 结尾收口 / 逻辑链条 / 设定承接 / 教程完整链 |
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| 类2 格式规范性 | 画面描述 / 景别标注 / 时长标注 |
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| 类3 台词口语化 | 书面词汇 / 长句检测 / 自然语气词 / 重复用词 / 人设一致性 |
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| 类4 节奏设计 | 钩子密度 / 信息密度 / 节奏变化 |
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| 类4 节奏设计 | 留人密度 / 留人点类型覆盖 / 节奏变化 |
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| 类5 画面具体性 | 动作描述 / 场景描述 / 不可拍警告 |
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| 类6 共鸣专项 | 共鸣类型命中 / 具象场景 / 自嗨检测 / 3问自检 |
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| 类7 内容合规 | 绝对化词汇 / 绝对效果承诺 / 无来源数据 / 竞品名称 / 暗示贬低 / 行业违禁词 |
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@@ -36,6 +36,14 @@
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**输出**:八类35项扫描结果表 → 作为四维度评分(第二步)与故事成立性专项(第三·五步)的前置输入。
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> 🔴 **类1「爆点贯穿」升级为爆点溯源(4 判据,09-24)** —— 原判据只查次数,现增可核查性:
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> ① **次数**:全片至少 2 次爆点(开头 + 至少 1 次中后段),仅开头有 = 不过(原判据不变);
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> ② **可溯源**:每个 L1 极致触点须能指到来源——「一条检索卡 / 类型层子类 / 素材库条目」。**无来源 = 编造爆点**,列 P1;
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> ③ **落差三件套可写出**:每个 L1 节点须写得出 `[期待A] —被X打破→ [结果B]`;写不出的节点**降级为普通情节**、不计入爆点次数(可能导致 ① 不通过);
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> ④ **转译合规**:检索卡的人物 / 身份 / 台词 / 道具不得原样出现在脚本中(命中 = **P0 抄袭·硬编码**)。
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>
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> 溯源信息来自 S7「极致触点素材检索」注入的 `{material_content}`「机制来源」字段;检索未启用时按 `素材库` 文件源或类型层子类标注。判据权威定义同步见 `知识库/09_脚本诊断/脚本质量自动检查清单_八类35项.md` 类1「爆点贯穿」。
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### 一、四维度结构化审核
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@@ -57,7 +65,7 @@
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> **情绪闭环+体感兑现评分细化(7分,按情感铺垫等级适配):**
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> - **强情感铺垫**:四类情绪完整闭环(功能位数量和各功能位最低出现次数参见知识库 `07_情绪共鸣/分块6_` 强情感铺垫标准):3分;释放力度足够(情绪出口明确,体感交付到位):2分;体感兑现闭环(首屏承诺→内容兑现→结尾强化一致):2分
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> - **中情感铺垫**:功能位数量和类型要求参见知识库 `07_情绪共鸣/分块6_` 中情感铺垫标准:3分;体验递进清晰:2分;收束完整+体感兑现闭环:2分
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> - **弱情感铺垫**:不强制四类情绪闭环,改为:信息密度达标(参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道的信息密度标准):3分;视觉节奏流畅:2分;收尾实用有效+体感兑现闭环:2分
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> - **弱情感铺垫**:不强制四类情绪闭环,改为:留人密度达标(每10秒≥1个留人点,口径见知识库 `03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 1.3):3分;视觉节奏流畅:2分;收尾实用有效+体感兑现闭环:2分
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> > 评分方法论参考:`知识库/07_情绪共鸣/` 分块4(网感坐标:体感兑现闭环)+ 分块5(情绪递进设计:递进缺口判断)
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**维度二:人设匹配度(25分)**
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@@ -84,10 +92,11 @@
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**审核通过标准:** 总分 ≥ 75/100,且合规维度 ≥ 14/20。
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### 二、信息密度检查
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### 二、展开深度检查
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> 检查脚本/大纲的信息单元密度是否达到默认标准。密度不足 = 画面空洞、缺乏可拍摄内容。
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> 检查脚本/大纲的**展开深度**(信息单元的**数量**:具名物品 / 对话组 / 操作步骤链 / 环境细节)是否达到默认标准。展开深度不足 = 画面空洞、缺乏可拍摄内容。
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> 密度标准对标 S7「展开深度标准」L2 默认。不同赛道/时长可调整阈值。
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> 📌 **命名沿革**:本模块原名「信息密度检查」,2026-09-23 更名为**展开深度检查**——原名与时间轴上的**留人密度**(每 10 秒 1 个留人点,见 `知识库/03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 1.3)共用「信息密度」词根,造成一词二义。二者**不互相替代**:本模块管**数量**,留人密度管**时间轴频率**。
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#### 密度指标
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@@ -111,7 +120,7 @@
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| 操作概括 | 「收拾房间」代替步骤链 | 应拆解为≥3步连贯操作步骤 |
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| 环境空白 | 无灯光/材质/空间位置描述 | 应补充灯光色温/材质/空间位置/物品陈列等细节 |
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> **注意**:信息密度检查结果为「不通过」项,必须在修改后重新诊断,通过后方可进入 Gate-6 确认。密度不达标的脚本 ≈ 编导拿到无法拍。
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> **注意**:展开深度检查结果为「不通过」项,必须在修改后重新诊断,通过后方可进入 Gate-6 确认。密度不达标的脚本 ≈ 编导拿到无法拍。
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### 三、情感表达专项检查
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@@ -150,7 +159,7 @@
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| 检查项 | 检查要点 | 判定标准 | 不通过处理 |
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|--------|---------|---------|-----------|
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| 信息密度 | 信息更新和视觉刺激频率是否达到赛道标准 | 频率和连续无新信息时长上限参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道的信息密度标准,连续超时无新信息/画面无变化→不通过 | 压缩/删除注水段,增加信息点 |
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| 留人密度 | 留人点更新和视觉刺激频率是否达到赛道标准 | 每10秒至少1个留人点,分赛道分档与判据见知识库 `03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 1.3;连续超时无留人点/画面无变化→不通过 | 压缩/删除注水段,补齐留人点 |
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| 视觉节奏 | 画面切换与信息节奏是否匹配 | 切换频率与内容信息量脱节(信息多但切换慢/信息少但切换过快)→提醒 | 调整画面切换频率 |
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| 收尾实用有效 | 是否以实用信息收尾,不强行升华 | 强行"感悟升华"与内容定位不匹配→提醒;无任何收尾→提醒 | 改为实用收尾(配方/建议/引导/总结) |
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| 表达方式匹配 | 情感表达方式是否与内容形式匹配 | 美妆/口播类出现大量行为暗示微表情描写→提醒;信息类内容仅台词无画面配合→提醒 | 调整表达方式匹配内容形式 |
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@@ -264,7 +273,7 @@ Gate-6 确认通过后,必须生成创作回顾.html。**页面板块顺序严
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0. **先执行八类35项自动扫描**(逐项判定 通过/不过/提醒/警告/直接不过,输出扫描结果表)——判定标准见 `知识库/09_脚本诊断/脚本质量自动检查清单_八类35项.md`,扫描通过后才进入四维度评分
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1. 对分镜脚本(或脚本)进行四维度结构化审核
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2. 进行信息密度检查——对标 L2 默认,核查具名物品/对话/服务操作步骤链/环境细节/产品植入深度
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2. 进行展开深度检查——对标 L2 默认,核查具名物品/对话/服务操作步骤链/环境细节/产品植入深度
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3. 输出评分报告、问题清单、修改建议
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4. 进行人设稳定性校验和合规校验
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@@ -273,19 +282,19 @@ Gate-6 确认通过后,必须生成创作回顾.html。**页面板块顺序严
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- 四个维度独立评分,不互相影响
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- **情感铺垫等级从 S6 框架方案继承**(脚本概览行中标注),诊断时按等级调整检查标准,不得对所有内容使用同一把尺子
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- 「情感表达专项检查」为独立检查模块(与四维度并列,不纳入评分),按复杂度等级分三组(通用/强/中/弱)执行
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- 新增「信息密度检查」为独立模块,不纳入四维度评分但必须在 Gate-6 前通过(不通过项须修改后重新诊断)
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- 「展开深度检查」为独立模块,不纳入四维度评分但必须在 Gate-6 前通过(不通过项须修改后重新诊断)
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- 合规性逐项评分(总分 20 分),不设一票否决,扣分规则见上方
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- 若输入为脚本正文:按场次定位问题("场X的XX")
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- 若输入为分镜脚本(简版/详细):按镜头/段落定位问题("场X第Y段"或"镜头XX的XX")
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- 问题描述须具体可定位,修改建议须可执行
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- **非剧情类内容(中/弱情感铺垫)不得对「情感功能位闭环」「全场多维度」「每场留白」「蓄力释放」等仅适用强情感铺垫的项目做不通过判定**——改为检查信息密度、视觉节奏、收尾实用
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- **非剧情类内容(中/弱情感铺垫)不得对「情感功能位闭环」「全场多维度」「每场留白」「蓄力释放」等仅适用强情感铺垫的项目做不通过判定**——改为检查留人密度、视觉节奏、收尾实用
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- 各维度诊断知识参考:
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· 爆款要素维度 → `知识库/04_爆款开场/` 全部文件(钩子强度评分基准)
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· 结构完整性 → `知识库/03_框架节奏/06_编导终审验收标准.md`(五条硬性标准)
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· 人设匹配度 → `知识库/08_对话风格/` 全部文件(说话风格一致性校验)+ 关怀行为服务标准校验(从人设卡片读取金牌标准,金牌型=预见式≥反应式)
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· 质量诊断方法 → `知识库/09_脚本诊断/AI可根据脚本直接检查_通用_质量检查.md` + `知识库/09_脚本诊断/AI提醒编导人工检查_通用_质量检查.md`(AI自动检查清单 + 人工提醒检查清单)
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· **情感表达专项** → `知识库/07_情绪共鸣/` 分块5(情绪递进设计:四类情绪·递进缺口判断)+ 分块6(情感铺垫设计:多维度表达·蓄力释放·留白法则)+ `知识库/09_脚本诊断/脚本质量自动检查清单_八类35项.md`
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· **信息密度检查** → `知识库/05_极致事件/`(极致类型/维度作为密度参照,按人设卡片确定的赛道映射对应素材类型)
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· **展开深度检查** → `知识库/05_极致事件/`(极致类型/标签作为密度参照,按人设卡片确定的赛道映射对应素材类型;类型→素材标签的转换见 `知识库/05_极致事件/01_极致类型-素材标签映射表.md`)+ `知识库/05_极致事件/03_极致事件评估标准.md`(评分 5 维 25 分 + 事前判定 5 步 + 避坑清单)
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· **故事成立性专项** → `知识库/09_脚本诊断/故事成立性校验_通用_逻辑检查.md`(三层:前提一致性/因果链条/动机合理性 + **数字账取证**)——剧情/悬念/反转类强制检查,逐场核对秘密曝光节点与 S5 故事前提是否一致、事件有无因果跳跃、角色行为有无动机铺垫、**全部数字串链取证核对(禁止心算通过)**
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评分标准、评分锚点、合规扣分、通过标准 → 见上方「处理规则」,不再在 System Prompt 中重复定义。
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@@ -337,7 +346,7 @@ Gate-6 确认通过后,必须生成创作回顾.html。**页面板块顺序严
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| 类1 结构完整性 | 开头钩子/爆点贯穿/结尾收口/逻辑链条/设定承接/教程链 | ✅/❌ | … |
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| 类2 格式规范性 | 画面描述/景别/时长 | ✅/⚠️ | … |
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| 类3 台词口语化 | 书面词/长句/语气词/重复词/人设一致性 | ✅/❌ | … |
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| 类4 节奏设计 | 钩子密度/信息密度/节奏变化 | ✅/⚠️ | … |
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| 类4 节奏设计 | 留人密度/留人点类型覆盖/节奏变化 | ✅/⚠️ | … |
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| 类5 画面具体性 | 动作描述/场景/不可拍词 | ✅/⚠️ | … |
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| 类6 共鸣专项 | 类型命中/具象场景/自嗨检测/3问自检 | ✅/❌ | … |
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| 类7 内容合规 | 绝对化/承诺/数据来源/竞品/违禁词 | ✅/直接不过 | … |
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@@ -359,9 +368,10 @@ Gate-6 确认通过后,必须生成创作回顾.html。**页面板块顺序严
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## 二、信息密度检查
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## 二、展开深度检查
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> 对标 L2 默认。不纳入四维度评分,但不通过项必须在 Gate-6 前修复。
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> 本模块管**展开深度数量**(具名物品/对话组/步骤链/环境细节);时间轴上的**留人密度**(每 10 秒 1 个留人点)见 `知识库/03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 1.3。
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| 检查项 | 标准 | 实际 | 结果 | 说明 |
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|--------|:---:|:---:|:---:|------|
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@@ -446,7 +456,7 @@ Gate-6 确认通过后,必须生成创作回顾.html。**页面板块顺序严
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| 检查项 | 结果 | 评分依据 | 改进建议 |
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|--------|:---:|------|------|
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| 信息密度(参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道的信息密度标准) | ✅/❌ | [信息点分布和注水段标注] | [压缩/增加信息点方案] |
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| 留人密度(口径见知识库 `03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 1.3) | ✅/❌ | [留人点分布和注水段标注] | [压缩/补齐留人点方案] |
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| 视觉节奏(切换与信息节奏匹配) | ✅/❌ | [切换频率与信息量对比] | [调整切换频率建议] |
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| 收尾实用有效(不强行升华) | ✅/❌ | [收尾方式是否匹配内容定位] | [改为实用收尾方案] |
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| 表达方式匹配 | ✅/❌ | [表达方式是否匹配内容形式] | [调整表达方式建议] |
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@@ -11,8 +11,13 @@
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- 步骤6输出:情绪设计卡(弧线类型/情绪标注/情绪起伏/缺口自检)— 只引用不重做
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- 步骤4输出:达人人设卡片(说话风格等约束)
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- 步骤2输出:若用户原始输入中已含大纲/完整段落(大纲草稿容器),以其为大纲生成的起点和约束(沿用 S2 归类表提取内容,标注来源;缺失则正常从步骤5/6生成)
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- **知识库**:`references/知识库/` — 按赛道组织的方法论和标准。其中 `05_极致事件/` 定义极致类型(感官/戏剧)和极致维度,映射到对应素材类型,为大纲提供具名内容调取指引
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- **素材库**:`references/素材库/` — 8 个素材类型库 = 通用 7 库(01美食/03生活仪式/05装修布局/06生活服务/07穿搭/08妆容/11造型)+ 04 对话库(账号专属,实体存于账号产出根目录,标准库仅含分块定义)+ 各库分块定义。调取机制:知识库 05_极致事件的极致类型映射定库 → 账号适用场景筛条(四维标签:极致维度/适用场景/镜头维度/画面维度)
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- **知识库(方法层 + 判定层)**:`references/知识库/` — 按赛道组织的方法论和标准。
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· **方法层**(怎么制造极致感):`05_极致事件/` 各创作体系(极致行为创作法 / 预期反转 / 荒诞化 / 抽象化 / 无厘头 / 错位化-反常化)+ `03_框架节奏/02_冲突叙事套路.md`、`03_反转叙事套路.md` —— **本步骤布位表的「候选创作方法」列取值来源**
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· **判定层**(这是什么极致):`05_极致事件/00_总纲` 定义极致类型(感官/戏剧)+ `01_类型-素材标签映射表` 映射到素材标签 + `02_赛道形态` + `03_评估标准`
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- **素材库(双层源)**:`references/素材库/` — 8 个素材类型库 = 通用 7 库(01美食/03生活仪式/05装修布局/06生活服务/07穿搭/08妆容/11造型)+ 04 对话库(账号专属,实体存于账号产出根目录,标准库仅含分块定义)+ 各库分块定义。
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· **主源 = WeKnora 检索**(极致事件卡 = 事件类素材,"期待→打破"完整闭环):按 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md` 契约取条;**不可用或零命中时静默降级**为下方文件源
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· **源与降级 = 文件**:`references/素材库/*.md`(**权威源,永不删除**),按四维标签筛条(极致标签/适用场景/镜头语言/画面风格)
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· 统一调取链:**方法层定手法**(布位表「候选创作方法」列)→ **类型映射定库**(类型→标签转换见 `知识库/05_极致事件/01_极致类型-素材标签映射表.md`)→ **检索/筛条** → 复筛 → 转译
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- **账号设定**:人设卡片中的账号专属信息(说话风格、记忆符号、服务标准、所属赛道等)作为创作约束,同时触发对应知识库和素材库的引用
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## 处理规则
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@@ -55,15 +60,68 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
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**极致触点节点布位(事件序列内,极致触点按叙事功能分配位置)**:
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| 布位类型 | 出现节点 | 优先对应极致类型 | 作用 |
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|---------|---------|----------------|------|
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| 钩子型极致 | 前3秒(开场钩子场) | 极致行为(感官刺激/身份反差)、感官极致(视觉冲击/精度) | 无需铺垫一眼抓眼,3秒内可感知 |
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| 留人型极致 | 第5-15秒(任务铺垫/波折推进场) | 戏剧极致(反转/冲突)、感官极致(专业深度) | 建立期待后打破,制造"想知道结果"的悬念 |
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| 转粉型极致 | 结尾前3秒(留存闭环场) | 戏剧极致(共鸣/错位/克制)、极致行为(专属符号) | 情感升华或价值观输出,让观众记住这个人 |
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| 传播型极致 | 任意节点 | 极致行为(专属符号)、戏剧极致(金句/名场面) | 可截图/二创/模仿的记忆点 |
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| 布位类型 | 出现节点 | 优先对应极致类型(判定层) | 候选创作方法(方法层) | 作用 |
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|---------|---------|----------------|----------------|------|
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| 钩子型极致 | 前3秒(开场钩子场) | 极致行为(感官刺激/身份反差)、感官极致(视觉冲击/精度) | 极致行为四分类(感官刺激 / 身份反差 / 强度拉满 / 专属符号) | 无需铺垫一眼抓眼,3秒内可感知 |
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| 留人型极致 | 第5-15秒(任务铺垫/波折推进场) | 戏剧极致(反转/冲突)、感官极致(专业深度) | 预期反转四载体(语言 / 行为 / 道具 / 环境误导)、冲突叙事套路(摩擦类型×人设对齐) | 建立期待后打破,制造"想知道结果"的悬念 |
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| 转粉型极致 | 结尾前3秒(留存闭环场) | 戏剧极致(共鸣/错位/克制)、极致行为(专属符号) | 克制(隐性手法)、荒诞化、抽象化 | 情感升华或价值观输出,让观众记住这个人 |
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| 传播型极致 | 任意节点 | 极致行为(专属符号)、戏剧极致(金句/名场面) | 无厘头、专属符号型 | 可截图/二创/模仿的记忆点 |
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> 🔴 **两列分工(禁止混用)**:**候选创作方法**回答"用什么手法制造极致感"(取值来源 = `知识库/05_极致事件/` 各创作体系 + `知识库/03_框架节奏/02_冲突叙事套路.md`);**优先对应极致类型**回答"这是什么极致"(判定层,用于定库)。两列**都不是素材** —— 素材由下一小节「极致触点素材检索」按此二列取。
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> ⚠️ **调用方向自上而下,不得跳步直接取素材**:方法定手法 → 类型定判定 → 检索取素材。反向(先看有什么素材再想故事)属**素材驱动**,会导致内容与账号人设脱节。
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> ⚠️ 布位是"用法"不是"素材属性":同一条素材(如"卡着进门时间上菜")放前3秒是钩子型、放中段是留人型——由节点位置决定,不在素材库标注布位类型。
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> ⚠️ 密度闸门:全片极致触点每15-20秒至少1个;开场钩子场必须含至少1个钩子型极致触点;结尾收束场建议含1个转粉型极致触点(对接 S11「爆点贯穿」检查:开头+至少1次中后段)。
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> ⚠️ 表中「视觉冲击」是**素材库标签口径**(内容自带的第一眼效果),非 `10_分镜拍摄` 的拍摄手法。形式极致不计入极致事件,判据见 `知识库/05_极致事件/01_极致类型-素材标签映射表.md` 第四节。
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**极致触点素材检索(布位定完 → 事件展开之前;按需触发)**:
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对上表列出的每个 L1 节点,先判定是否**需要机制样本支撑**:
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| 节点状态 | 动作 |
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|:--|:--|
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| 已能写出具体桥段 | **跳过检索**(不调用) |
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| 写不出桥段 | 按下述契约检索(**通常一视频 1–3 次**,而非每节点必检) |
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调用契约全文见 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md`,要点:
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1. **调用**:工具 `hybrid_search`(MCP 服务 `weknora`);`kb_id` = `MCN极致事件素材库`(用库名,**禁写死 UUID**);`match_count` = **3**;`vector_threshold` = **0.5**(显式传);**不传** `keyword_threshold`(FAQ 库恒为纯向量召回)。**禁用 `chat`/`agent_chat`**(会摘要化卡片,丢失原话与细节)。
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2. **问法 —— 镜像式五要素**:
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`「找一条 {①落差对象} {②打破方式} {③具象锚点} 的 {④段落功能} 型事件素材」`
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· ② 取自本表「候选创作方法」列 +「优先对应极致类型」列
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· ③ **必须有**,取自本账号赛道与人设
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· ① 取自本场事件;④ 取自本表布位类型
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· ❌ 禁用纯抽象机制词(实测**零命中**);❌ 禁用赛道词当主检索词(库内 77.5% 为剧情赛道)
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3. **返回判据**:`success=true 且 data=null` = **零命中,不是调用失败**(不重试、不报错);只读 `chunk_metadata.answers[0]`(卡片原文,同内容重复出现三份,其余为噪声)。
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4. **复筛与转译**:看卡片 `内容含义` 的落差结构 `[期待A]—被X打破→[结果B]` 是否与本节点**同构**(分数不参与判断),保留 **≤2 条/节点**;只取落差结构/手法类别/铺垫量级/镜头逻辑,**禁搬**原卡人物·身份·台词·道具(取材不取形,硬规则见 `创作流程规范.md` 六)。
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5. **降级**:MCP 未挂载 / 服务不可用 / 库不存在 / 零命中 → **静默回退** `references/素材库/*.md` 文件源(按四维标签筛条);零命中时退化为「仅用判定层类型子类」指引,**不编造素材**。
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**注入格式(`{material_content}` 定死结构,检索后按此填)**:
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```
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【素材内容 · 来源:极致事件机制检索】
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(检索未启用/不可用时此段留空,改按 references/素材库/ 文件源填充)
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■ 节点① 开场钩子(0-3s)|布位:钩子型|方法:{候选创作方法}|类型:{极致类型}|机制来源:{卡编号 或 类型层子类}
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· 落差结构:[期待A] —被X打破→ [结果B]
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· 手法与铺垫量级:{手法类别} + 铺垫 短(≤3s) / 中(3-10s) / 长(>10s)
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· 拍摄参考:{镜头语言} | {画面风格}
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· 本账号转译:{换成本账号人/物/场景后的桥段}
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```
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> ⚠️ 注入内容**不含原卡人物名与台词**(转译在复筛后完成),避免污染 S9/S10/S11 与产出文件。
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**留人点布位(每个 10 秒窗口 1 个,L2 层,中段留人主力)**:
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> 口径见 `知识库/03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 1.3。**本场最少留人点数 = ⌈本场时长 ÷ 10⌉**;分赛道分档按该节执行(剧情/知识/口播/搞笑 = 10 秒;Vlog/美食/亲子/情侣 = 10-15 秒;沉浸/治愈/慢生活 = 15 秒)。
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| 窗口 | 时间区间 | 留人点类型(五选一) | 一句话内容 | 对应事件 |
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|:--:|:--:|------|------|------|
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| ① | [X-Xs] | 悬念提问 / 反差画面 / 直击痛点 / 身份共鸣 / 利益承诺 | [画面方向或台词方向,须能回答"观众此刻的为什么"] | [事件序号] |
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| ② | [X-Xs] | … | … | … |
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| … | … | … | … | … |
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> ⚠️ **留人点 ≠ 极致触点(禁止混层)**:留人点是 L2(每 10 秒,靠"一个为什么"留人);极致触点是 L1(每 15-20 秒,靠"别人做不到"制造爆点)。两条布位**各自独立记录**,不得用极致触点充抵留人点数,也不得把普通留人点包装成极致触点。
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> ⚠️ **不计入留人点的三类**:纯信息陈述("接下来加两勺盐")、纯动作描述("她打开冰箱")、重复前文信息。
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### 展开深度标准(第二步强制约束,S7 创作前必须确认)
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@@ -81,6 +139,7 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
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- □ 是否至少有 1 条完整服务/操作步骤链(≥ 3 步连贯操作)?—— 不满足则回到第二步重新展开
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- □ 产品植入是否覆盖材质原理 + 使用场景(L2)或三维全覆盖(L3)?
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- □ 环境细节是否 ≥ 5 条(L2)?—— 灯光/材质/空间位置/物品陈列
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- □ **极致触点机制自检(新增)**:每个 L1 极致触点节点是否写得出 `[期待A] —被X打破→ [结果B]` 三件套?—— 写不出的节点**降级为普通情节**,不计入 L1 密度,须回到「极致触点素材检索」补机制或重设该节点
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### 第三步:场景预演(展开前必须完成)
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@@ -116,7 +175,7 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
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【时长规划】总时长 + 各段分配
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┌─ 分段结构 ─────────────────────────
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#### 开场·钩子(Xs-Ys)【钩子类型:反差/悬念/冲突/痛点/氛围/人设 | 开篇任务:引入人物/抛出问题/交代背景/设立目标】
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#### 开场·钩子(Xs-Ys)【钩子类型:悬念提问/反差画面/直击痛点/身份共鸣/利益承诺(五选一,口径同 S6 本场钩子)| 开篇任务:引入人物/抛出问题/交代背景/设立目标】
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【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白方向
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【画面方向】具体动作
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【画面方向】具体动作
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@@ -127,25 +186,25 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
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【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白方向
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【画面方向】具体动作
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【画面方向】具体动作
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【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述】
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【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述 | 留人点:①(X-Xs)类型-内容 ②(X-Xs)类型-内容(数量 ≥ ⌈本场时长÷10⌉)】
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#### 场2:[标题](Xs-Ys)
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【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白方向
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【画面方向】具体动作
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【画面方向】具体动作
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【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述】
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【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述 | 留人点:①(X-Xs)类型-内容 ②(X-Xs)类型-内容(数量 ≥ ⌈本场时长÷10⌉)】
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#### 场3:[标题](Xs-Ys)
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【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白方向
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【画面方向】具体动作
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【画面方向】具体动作
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【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述】
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【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述 | 留人点:①(X-Xs)类型-内容 ②(X-Xs)类型-内容(数量 ≥ ⌈本场时长÷10⌉)】
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#### 结尾·收束(Xs-Ys)
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【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白方向
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【画面方向】具体动作
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行动号召:[具体行动号召] / 结尾台词
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【情绪:释放/承接/余韵 | 收尾类型:情感升华/留白/行动号召】
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【情绪:释放/承接/余韵 | 收尾类型:情感升华/留白/行动号召 | 留人点:①(X-Xs)类型-内容】
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> ⚠️ 情绪设计卡已移至 S6 框架阶段完成,S7 仅引用 S6 输出的情绪和情绪设计卡,不做重复设计。
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@@ -155,13 +214,14 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
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**大纲质量校验规则:**
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- 钩子有效性(满足三项):①3秒抓眼 ②贴合主题(非标题党)③开篇任务至少完成2项(引入人物/抛出问题/交代背景/设立目标)
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- **极致触点布位检查**:开场钩子场含 ≥1 个钩子型极致触点(3秒内可感知);全片每15-20秒至少1个极致触点;结尾收束场建议含 ≥1 个转粉型极致触点(见本步骤「极致触点节点布位」表)
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- **极致触点布位检查(L1,爆点)**:开场钩子场含 ≥1 个钩子型极致触点(3秒内可感知);全片每15-20秒至少1个极致触点;结尾收束场建议含 ≥1 个转粉型极致触点(见本步骤「极致触点节点布位」表)
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- **极致触点机制检查(L1,可核查)**:每个 L1 节点须同时满足 ① 已在布位表选明「候选创作方法」② 写得出 `[期待A] —被X打破→ [结果B]` 三件套 ③ 素材注入的「本账号转译」已换成本账号人/物/场景(无原卡人物·台词·道具残留)。三项缺一即不通过 —— 该节点降级为普通情节,不得充抵 L1 密度
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- **留人点布位检查(L2,硬闸门)**:逐场核对「留人点数 ≥ ⌈本场时长 ÷ 10⌉」(分赛道分档见 `知识库/03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 1.3);**不达标即打回 S6 该场补齐,不得带缺口进入 S9**;全片留人点类型至少覆盖 2 类(见本步骤「留人点布位」表)
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- 钩子类型须有明确选择 + 具体台词,不写模糊描述
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- ⚠️ 每段必须有 3-5 条可拍摄事件,每条含「【画面方向】动作 —— 口播/旁白/台词方向」,禁止只写一句抽象概述
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- 中段段落数与信息点密度:参见知识库 `03_框架节奏/` 中对应当前赛道的结构模板和节奏控时标准
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- 看点密度:参见知识库 `03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 中对应当前赛道的信息密度和转折频率标准
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- 中段段落数:参见知识库 `03_框架节奏/01_标准爆款结构模板.md` 中对应当前赛道的结构模板
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- 标题须有2个版本,差异化显著
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- **信息密度检查**(对标 L2 默认,参见本步骤「展开深度标准」):
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- **展开深度检查**(对标 L2 默认,参见本步骤「展开深度标准」):
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- □ 具名物品数 ≥ 12 个(含品牌名/材质/型号等,统计整个大纲)
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- □ 完整对话组数 ≥ 4 组(每组至少 2 句有来有回)
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- □ 服务/操作步骤链 ≥ 1 条(≥ 3 步连贯操作)
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@@ -195,7 +255,7 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
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2. 根据内容形式和时长,选择最优结构模板(三段式/五段式)
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3. **先做场景预演**:在展开每场事件前,先描述关键场景的画面(空间/灯光/人物位置/显眼细节)
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4. 基于选定的结构模板展开分段结构,匹配钩子类型
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5. **调取素材填充细节**:按知识库/05_极致事件/确定的极致类型和维度,调取对应素材内容填充大纲,从人设卡片中获取账号专属信息
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5. **调取素材填充细节**:按「方法定手法 → 类型定判定 → 检索取素材」的顺序调取——先在布位表选定**候选创作方法**(方法层)与**极致类型**(判定层),再按 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md` 契约检索事件类素材、从素材库文件源取载体类,填充大纲;账号专属信息从人设卡片获取
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6. 生成2版差异化视频标题
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7. 标注广告植入占位
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8. 完成合规自检+密度自检
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@@ -205,7 +265,7 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
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- ⚠️ 事件展开规则:S6 场次结构表的「事件」列为规划概述(每场 3-5 条),S7 必须将其展开为具体可拍摄的事件序列——每条含「【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向」,禁止只写一句抽象概述
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- **展开深度标准**:默认等级 = L2。每条事件必须达到「编导拿到就能拍」的密度——具名物品(品牌/材质/型号)、完整对话台词、服务/操作步骤链(≥ 3 步)、环境细节(灯光/材质/位置)、产品植入(材质原理+使用场景)。参见本步骤「展开深度标准」三级标准
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- **场景预演**:在展开每场事件序列之前,先在内部完成该场关键场景的文字预演(空间/时间/灯光/人物位置/最显眼的 3 个细节),再基于预演画面写出事件序列。预演内容不写入最终大纲
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- **素材使用**:按知识库/05_极致事件/确定的极致类型调取对应素材内容填充大纲,而非从零推断。极致类型(感官/戏剧)映射到具体素材类型,参见素材库/分块定义/。所有具名内容必须有品牌/材质/型号等具体信息,禁止泛称
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- **素材使用**:**先方法后素材**——先按布位表选明「候选创作方法」(取值来源 `知识库/05_极致事件/` 各创作体系 + `知识库/03_框架节奏/02_冲突叙事套路.md`)与「优先对应极致类型」,再调取素材填充大纲,而非从零推断、也不得先看素材再编故事。检索契约(工具/参数/镜像式五要素问法/返回判据/复筛转译/降级)见 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md`;极致类型(感官/戏剧/极致行为)→ 素材标签的转换见 `知识库/05_极致事件/01_极致类型-素材标签映射表.md`;标签 → 素材类型的对应见素材库/分块定义/。极致事件判定 5 步与避坑清单见 `知识库/05_极致事件/03_极致事件评估标准.md`。所有具名内容必须有品牌/材质/型号等具体信息,禁止泛称
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- 结构模板选择规则:知识分享/技能展示/15s内→三段式,Vlog/剧情/测评/30s+→五段式
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- 钩子类型须回扣 S5 选题方案中的「开场钩子」,不另起炉灶
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- 叙事模型必须明确选择一种,须与框架方案的爆款逻辑一致
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@@ -222,6 +282,9 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
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- 不得使用泛称替代具名内容——所有物品必须有品牌/材质/型号等具体信息(禁止"一个枕头""一瓶喷雾"等泛称),按知识库指引调取而非从零推断
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- 不得用概要式对话替代完整台词(如"她表达了感谢""他说他很贴心"),必须展开为「角色名(语气):具体台词」,一组对话至少 2 句有来有回
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- 不得用概括替代操作步骤链(如"认真做饭""收拾房间"),必须拆解为 ≥3 步连贯动作(做什么 → 怎么做 → 细节)
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- 不得跳过「候选创作方法」列直接检索素材——必须先定手法(方法层)与判定(类型层),再取素材;禁止素材驱动(先看有什么素材再倒推故事)
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- 不得把检索到的卡片原文直接搬进大纲——复筛后必须转译,原卡的人物/身份/台词/道具一律换成本账号的(取材不取形)
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- 不得因检索零命中而编造素材——零命中即降级为「仅用判定层类型子类」指引,且需在机制自检中如实标注
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- 不得跳过密度自检直接提交
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- 不得在已有选题开场钩子的情况下重新设计钩子方向
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- 不得偏离 S6 场次结构展开表中的时长区间和情绪弧线
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@@ -248,7 +311,7 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
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【达人人设】
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{persona_card}
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【素材内容】(由编排层根据知识库/05_极致事件/极致类型映射注入,含具名物品和事实性知识,不得从零推断)
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【素材内容】(由本步骤「极致触点素材检索」按 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md` 契约检索并**转译**后注入;检索未启用/不可用时改按 `references/素材库/` 文件源填充。含具名物品和事实性知识,不得从零推断;注入内容**不得出现原卡人物名与台词**)
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{material_content}
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【广告Brief】(如有)
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@@ -298,25 +361,25 @@ S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心
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【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向
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【画面方向】具体动作
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【画面方向】具体动作
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【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述】
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【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述 | 留人点:①(X-Xs)类型-内容 ②(X-Xs)类型-内容(数量 ≥ ⌈本场时长÷10⌉)】
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#### 场2:[子标题]([X]s-[X]s)
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【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向
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【画面方向】具体动作
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【画面方向】具体动作
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【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述】
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【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述 | 留人点:①(X-Xs)类型-内容 ②(X-Xs)类型-内容(数量 ≥ ⌈本场时长÷10⌉)】
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#### 场3:[子标题]([X]s-[X]s)
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【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向
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【画面方向】具体动作
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【画面方向】具体动作
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【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述】
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【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述 | 留人点:①(X-Xs)类型-内容 ②(X-Xs)类型-内容(数量 ≥ ⌈本场时长÷10⌉)】
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#### 结尾·收束([X]s-[X]s)
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【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向
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【画面方向】具体动作
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行动号召:[具体行动号召] / 结尾台词
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【情绪:释放/承接/余韵 | 收尾类型:情感升华/留白/行动号召】
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【情绪:释放/承接/余韵 | 收尾类型:情感升华/留白/行动号召 | 留人点:①(X-Xs)类型-内容】
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### 广告植入占位
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| 位置 | 时间节点 | 对应段落 | 建议植入形式 | 预留台词空间 |
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@@ -9,6 +9,7 @@
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- 步骤6输出:情绪设计卡(弧线类型、情绪标注、情绪起伏、缺口自检——硬约束,S9 只演绎不重做)
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- 步骤7输出:短视频大纲(结构模板、分段结构、钩子类型)
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- 步骤8输出:广告植入方案(逐点台词、画面描述)
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- 步骤7输出(可选):**素材注入 `{material_cards}`** —— S7「极致触点素材检索」复筛保留的卡片(含 `极致内容` 的真实毛边:**原话 / 无修饰微反应 / 意外**)。**仅作台词具象化的范式参考**(见处理规则「台词毛边三档参考」),不得照搬卡片原文、不得改变 S7 已定的桥段与人设
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- 步骤4输出:达人人设卡片(说话风格、口头禅约束)
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## 处理规则
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@@ -97,6 +98,18 @@
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> **段落符号规则**:S9 脚本使用连续自然段落书写,不使用列表符号(`- `)。动作叙述、对白、闪回、空镜均以自然段落承载。表格(如账本/清单等纯数据展示)保留表格格式。
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**3.1 台词毛边三档参考(治「台词概括化」):**
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> 来源:S7「极致触点素材检索」注入的 `{material_cards}`(可选)。**只借范式,不借句子** —— 严禁照搬卡片原文的人物、台词、道具(取材不取形)。
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| 档 | 做法 | 从卡片学什么 | 反例 → 正例 |
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|:--:|:--|:--|:--|
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| **原话** | 用真实口语替代书面语 | 卡片 `极致内容` 里角色的**原话**(含语气词、方言、口误、半截话) | 「他表示不同意」→「我可没签字啊」 |
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| **微反应** | 用无修饰的身体反应替代心理描写 | 卡片的**微反应**写法(那只一直没停过的手、瞳孔一缩、嘴角挑一下) | 「他心里很嫌弃」→「他手指在桌沿敲了两下,嘴角往上挑」 |
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| **意外** | 用计划外的打断替代顺拐推进 | 卡片的**意外**(扣子崩了、瓶子砸在台面上、门外有人喊) | 「她拒绝了」→「她刚张嘴,隔壁桌的碗摔了」 |
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> ⚠️ 三档是**质量参考**不是内容来源:脚本的桥段与人设由 S7 大纲与 S6 情绪设计决定,`{material_cards}` 只影响「怎么说」的颗粒度,**不得影响「说什么」**。
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### ⚠️ 慎用补充:后期元素
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以下行类型属于**后期制作元素**,脚本创作阶段慎用。脚本的核心是**故事内容演绎**——角色的行为、对话和情绪推进。花字、字幕应留给剪辑阶段根据实际素材设计,不应在脚本阶段过度规划。仅在确有必要提示后期方向时少量使用:
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@@ -148,7 +161,7 @@
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③ 开场方式选择标准:凡能引起观看兴趣的方式(悬念/冲突/共鸣/反差/高光/提问等)均可,按 S6 已定开场场次、选题、赛道、人设、内容匹配度选择,不设类型禁区
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④ 若 S6 已决策用「高潮前置倒叙」开场(S6 复盘「高潮前置判定」须已通过):S9 按 S6 定的前置片段演绎——只呈现「结果切片」(≤1-2 秒快闪 + 时间标记),不得展开完整桥段/对白/示众,不得泄露核心秘密,不得把全片最大反转/情绪顶点提前完整演完。判定与避坑详见 `知识库/04_爆款开场/05_高潮前置倒叙开场.md`
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两种方式均**禁止**:渐进式铺垫、自我介绍式闲谈、无信息空镜
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- 信息密度:每 10 秒至少 1 个新信息(新人物/新冲突/新技巧/新信息点),参见知识库 `03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md`;**所有情感铺垫等级均执行(不再分级跳过)**
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- 留人密度:每 10 秒至少 1 个留人点(新信息 + 至少一类留人机制,不能只是纯信息陈述/纯动作描述),判据与分赛道分档见知识库 `03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 1.3;**所有情感铺垫等级均执行(不再分级跳过)**
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||||
- 广告植入场次:是否严格对齐广告植入大纲中的口播台词
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||||
- 人设一致性:说话风格、口头禅是否贯穿全片
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- 画面可执行性:镜头调度和人物动作是否具体可落地
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@@ -248,7 +261,7 @@
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||||
· 情感铺垫等级从 S6 框架方案的「情感铺垫等级」字段原样继承,S9 无权限修改
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||||
· 强情感铺垫:执行完整情绪工程——四类情绪闭环 + 多维度全场覆盖 + 蓄力释放映射 + 每场留白 + 行为暗示
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· 中情感铺垫:执行轻情绪管理——体验递进优先 + 关键场景多维度(至少2通道) + 释放场留白 + 不强制蓄力释放
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||||
· 弱情感铺垫:执行信息/视觉优先——信息密度优先 + 不强制多维度(关键处用2通道即可) + 不强制留白 + 不检查蓄力释放 + 收尾实用不升华
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||||
· 弱情感铺垫:执行信息/视觉优先——留人密度优先 + 不强制多维度(关键处用2通道即可) + 不强制留白 + 不检查蓄力释放 + 收尾实用不升华
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||||
- **台词体裁标注规则(强制)**:
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||||
· 每场台词的体裁标签(口播/对白/旁白)必须对齐 S6 框架阶段确定的叙事驱动模式
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||||
· 事件驱动 → 台词标「对白」或「口播」,**严禁**标「旁白」
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@@ -274,7 +287,7 @@
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- **蓄力释放可选**:有自然情感线时可做轻量蓄力→释放,不强制闭环
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**_弱情感铺垫(信息/视觉优先):_**
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- **信息密度优先**:信息更新和视觉刺激频率参见知识库 `03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 中对应当前赛道的信息密度标准
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- **留人密度优先**:信息更新和视觉刺激频率参见知识库 `03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 中对应当前赛道的留人密度标准
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- **轻量多通道**:关键信息点用2个通道表达即可(如"字幕+画面"、"口播+手势"),不要求全场多维度
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- **不强制留白**:弱情感铺垫内容节奏紧凑,留白会打断信息流,不要求每场留白
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||||
- **不要求蓄力释放**:弱情感铺垫内容的情感目标是"获得信息"而非"获得情感释放"
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@@ -438,7 +451,7 @@
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**_通用(所有等级):_**
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- □ 钩子场次(前3秒):按账号调性执行——强钩子类=信息前置画面法(首帧身份画面→反差/机制信息→动作高潮第1秒,口播≤2句);氛围铺垫类=情绪画面+旁白但前3秒有明确信息锚点;**无渐进式铺垫/闲谈/空镜**
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||||
- □ 信息密度:每10秒至少1个新信息(**所有等级必查**,参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道标准)
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||||
- □ 留人密度:每10秒至少1个留人点(**所有等级必查**,判据与分赛道分档见知识库 `03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 1.3)
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||||
- □ 广告植入:口播台词严格对齐广告植入大纲
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||||
- □ 人设一致性:说话风格、口头禅贯穿全片
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||||
- □ 场景可执行:每个场次有明确的行为推进(角色在哪里、做了什么、情绪如何变化),无空洞叙述
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@@ -0,0 +1,150 @@
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||||
# WeKnora 极致事件检索规范
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> 维度:接口调用 | 定位:**S7「极致触点素材检索」的调用契约**
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> 依赖 MCP 服务:`weknora`(工具 `hybrid_search`);**不可用时静默降级**(见 §5),不影响 S1-S11 核心创作流程
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||||
> 上游串联:`../知识库/05_极致事件/00_极致事件总纲.md`(类型层判定)→ `../知识库/05_极致事件/01_极致类型-素材标签映射表.md`(类型↔标签)→ **本文件(检索取条)**
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||||
> 变更(2026-09-24):新建。素材层由「读 md 文件 + 四维标签筛条」切换为「WeKnora 语义检索(主)+ md 源文件(降级)」;实测依据见 §7。
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## 一、定位:本规范解决什么
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| 层 | 文件 | 回答 |
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|:--|:--|:--|
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| 方法层 | `../知识库/05_极致事件/` 各创作体系 + `../知识库/03_框架节奏/02_冲突叙事套路.md` | 这场**用什么手法**制造极致感 |
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| 判定层 | `00_总纲` / `01_映射表` / `02_赛道形态` / `03_评估标准` | 这**是什么**极致、定哪个库 |
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| **检索层** | **本文件** | **怎么取到**可参考的事件素材 |
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| 素材层 | WeKnora 容器(主)+ `../素材库/*.md`(源与降级) | 取到**什么材料** |
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> 🔴 **调用方向自上而下**:方法 → 判定 → 素材。**不得反向**(先看有什么素材再想故事=素材驱动,会导致内容与账号人设脱节)。
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## 二、调用:工具与参数
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```
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工具:hybrid_search(MCP 服务 weknora)
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```
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| 参数 | 取值 | 说明 |
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|:--|:--|:--|
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| `kb_id` | `MCN极致事件素材库` | **用库名**(服务自动解析),**禁写死 UUID** |
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| `query` | 镜像式五要素问法(见 §3) | 唯一召回杠杆 |
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| `match_count` | **3** | 默认 5;压到 3 以控上下文(见 §6) |
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| `vector_threshold` | **0.5**(显式传) | 默认恰为 0.5,仍显式传以防版本变化;**不得调高**(提到 0.6 会大面积漏召) |
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| `keyword_threshold` | ❌ **不传** | FAQ 库恒为**纯向量**召回,关键词不参与 |
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> ⚠️ **禁用 `chat` / `agent_chat` 替代**:二者走 RAG+LLM 总结,会把卡片**摘要化**——而卡片的价值恰在不可概括的细节(原话、微反应、铺垫量级、镜头语言)。**必须用 `hybrid_search` 取卡片原文。**
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## 三、问法:镜像式五要素
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> 核心原则:**问法要与库内标准问的语域同构**(库内标准问即"编导检索意图句")。
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```
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「找一条 {①落差对象} {②打破方式} {③具象锚点} 的 {④段落功能} 型事件素材」
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```
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| 要素 | 来源 | 示例 |
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|:--:|:--|:--|
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| ① 落差对象 | S7 布位表节点 + S6 场次事件 | 被当场刁难的人 / 等了一整天的人 |
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| ② 打破方式 | **方法层**(见 §一 表格左列) | 用一连串专业细节把对方顶回去 |
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| ③ 具象锚点 | **必须有**,取自本账号赛道与人设 | 厨房 / 接送孩子 / 试妆镜前 |
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| ④ 段落功能 | 布位表四型之一 | 钩子型 / 留人型 / 转粉型 |
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### 3.1 三条禁忌(实测支撑)
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| 禁忌 | 后果 |
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|:--|:--|
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| ❌ 纯抽象机制词("制造反差""引起共鸣") | **零命中**(实测:"一句话让所有人都沉默了,因为谁都没法反驳" → `data: null`) |
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| ❌ 赛道词当主检索词("亲子""美妆") | 库内 **77.5% 为剧情赛道**,赛道词检索只会落到极少数条且分数低。赛道词只作为③具象锚点的一部分 |
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| ❌ 依赖 `CustomMetadata` 过滤 | **不参与过滤**(实测)。想收敛范围只能靠 query 语义 + 检索后复筛 |
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## 四、返回值判据(三个必知行为)
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### 4.1 零命中不是错误
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```json
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{ "data": null, "success": true } ← 零命中
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```
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> 判据:**`success == true 且 data == null` → 零命中**。
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> ❌ 不得判为"调用失败";✅ 不重试、不报错,直接走 §5 降级。
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### 4.2 同一张卡内容返回三份
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| 字段 | 内容 | 处理 |
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|:--|:--|:--|
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| `chunk_metadata.answers[0]` | **卡片原文** | ✅ **只读这一份** |
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| `content` | 标准问 + 相似问 + Answers 拼接 | ❌ 噪声 |
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| `matched_content` | 又一份全文 | ❌ 噪声 |
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| `chunk_metadata.standard_question` / `similar_questions` / `negative_questions` | 问法(生产信息) | ❌ 创作时无用 |
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### 4.3 复筛与转译
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| 步 | 动作 | 判据 |
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|:--:|:--|:--|
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| 1 | 读 `chunk_metadata.answers[0]` | 只读这一份 |
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| 2 | **复筛** | 看卡片 `内容含义` 的落差结构 `[期待A]—被X打破→[结果B]` 是否与本节点**同构**;不同构直接弃。**分数不参与判断**(存在「泛化磁铁卡」会挤占 top1) |
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||||
| 3 | 保留 | **≤2 条/节点** |
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||||
| 4 | **转译** | 只取落差结构 / 手法类别 / 铺垫量级(短≤3s·中3-10s·长>10s)/ 镜头逻辑;**禁搬**人物·身份·台词·道具(取材不取形,硬规则见 `../创作流程规范.md` 六) |
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||||
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||||
> 🔴 卡片来自**他人账号**的具体桥段,直接搬用 = 抄袭且违反硬编码禁止规则。转译产物必须换成本账号的具象锚点(人设卡身份 + 本赛道物品),写入大纲时不留原卡痕迹。
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## 五、降级矩阵(P0)
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| 情形 | 判据 | 行为 |
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|:--|:--|:--|
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| 会话未挂载 weknora MCP | 工具不可用 | 静默回退读 `../素材库/*.md`(**md = 权威源,永不删除**) |
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| 服务不可用(容器未启动 / 用户环境无服务) | 调用报错或超时 | 同上 |
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| 库不存在 | 返回错误 | 视为未启用,全流程与原行为一致 |
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| **零命中** | `success=true 且 data=null` | 退化为「仅用判定层类型子类」指引;**不编造素材**、不重试 |
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||||
> **能力探测式**:先试图检索 → 失败/零命中 → 降级。**既不假定可用,也不假定不可用。**
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||||
> 与 `SKILL.md`「MCP 不可用时不影响核心创作流程(步骤 1-11)」原则一致。
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## 六、上下文成本控制
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单条卡约 3.5–4KB(因 §4.2 的三份重复)× `match_count`:
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| `match_count` | 单次返回 | 一视频 3 节点 | 一视频 5 节点 |
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|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| 5(默认) | ~18KB ≈ 6K tokens | ~18K | ~30K |
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| **3(本规范取值)** | **~11KB ≈ 3.5K tokens** | ~10K | ~18K |
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**三条控制规则**:
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1. **`match_count=3`**,复筛后留 ≤2 —— 不追求多召回(泛化磁铁卡会挤进前列);
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2. **按需检索** —— 只对「规划时想不出具体桥段的节点」检索;**已有明确桥段的节点跳过**(通常一视频 1–3 次,而非每节点必检);
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3. **串行、读后即弃** —— 一次只检索一个节点,读卡 → 转译 → 丢弃原文,不把多节点结果堆积在上下文里。
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## 七、实测依据(2026-09-24)
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| 项 | 结果 |
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|:--|:--|
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| MCP 可召回 FAQ 库 | ✅ `hybrid_search(kb_id="MCN极致事件素材库", query="被当场刁难的人,用一连串专业细节一步步把对方顶回去")` → 命中 `28325-3`,`score=0.6058205716953738` |
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||||
| 与 REST 路径等价 | ✅ 同 query 分数与 `POST /api/v1/knowledge-bases/{KB}/faq/search` **完全一致** |
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| `kb_id` 支持库名 | ✅ 无需 UUID |
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| 纯抽象问法 | ❌ `data: null`(零命中) |
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| 具象机制问法 | ✅ 0.50–0.61 区间,最高 0.6058 |
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| 库内库存 | 240 条事件卡;赛道分布剧情 186(77.5%)/ 生活vlog 38 / 旅行 6 / 小剧场 3 / 亲子 3 / 明星娱乐 3 / 搞笑短剧 1;**感官沉浸、氛围沉浸 = 0 条** |
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## 八、与其他接口的分工
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| 路径 | 使用者 | 场景 |
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|:--|:--|:--|
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| **MCP `hybrid_search`** | AI 会话(S7 执行时) | 创作端单次检索,每视频 1–3 次 |
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| REST `/faq/search` | `tools/weknora-ingest/*.py`(项目侧,**不入技能包**) | 生产端:批量导入 + 检索终验;导入通道独占(dry_run 须轮询 completed) |
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> 🔴 MCP 服务地址与 API Key 属**环境配置**,只存在于 `~/.workbuddy/mcp.json`(项目侧 `tools/` 文档内),**不得写入本技能任何文件**。
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@@ -28,3 +28,8 @@
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- 金句:「寻常的事件用不寻常的行为去做,就是爆款的密码」
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> **素材供给**(配合 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md` 检索取条)
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> · **极致标签**:`自嘲反差` · `反差` —— 映射依据 `01_极致类型-素材标签映射表.md`「喜剧 / 荒诞」行
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||||
> · **定库(检索入口)**:`04 对话库` / `03 生活仪式库`;跨库时按事件标签在 03/04 找载体
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||||
> · **问法「② 打破方式」填法**:用**不寻常的行为处理寻常的事**(抽象化的落差发生在"行为 × 事情"的错配上)
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@@ -49,3 +49,8 @@
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> 没有内核的反差只是哗众取宠,用户看完就忘;有内核的反差才能形成记忆点。
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> **素材供给**(配合 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md` 检索取条)
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> · **极致标签**:`自嘲反差` · `反差` —— 映射依据 `01_极致类型-素材标签映射表.md`「喜剧 / 荒诞」行
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||||
> · **定库(检索入口)**:`04 对话库` / `03 生活仪式库`;肢体/物理层面的失序以 `03` 场景为载体
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> · **问法「② 打破方式」填法**:用**肢体与物理层面的荒诞失序**(无厘头靠动作本身,不靠台词逻辑)
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@@ -9,6 +9,10 @@
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用打破赛道常规展示形式的**强差异化动作/表达**,3秒抓眼。极致行为是「3秒抓注意力」的功能位极致,横跨戏剧/感官两大类型。
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> ⚠️ **3 秒抓眼是必要非充分条件**:还须满足**「行为与身份/赛道的强绑定」**——行为必须真的**打破该赛道的常规展示形式**。
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> 判据:**把同样的动作搬到另一个赛道还成立吗?** 成立 → 不构成极致行为。
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> 反例:咆哮式讲留学 = 极致行为(知识赛道本应平静输出);咆哮式卖货 ≠ 极致行为(直播带货赛道本就允许高音量)。
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### 四分类(对应4种注意力触发逻辑)
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| 细分类型 | 核心逻辑 | 触发机制 | 典型案例 | 适用场景 |
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@@ -35,3 +39,11 @@
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| 突破公序良俗 | 虐动物/浪费粮食/挑战道德底线 | 会被平台限流甚至封号,动作必须在底线内 |
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| 与人设脱节 | 温柔治愈系博主突然咆哮 | 极致行为须符合人设底层逻辑,否则掉粉 |
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| 形式大于内容 | 只有夸张动作,无干货/情感/价值 | 动作必须有价值锚点,否则赞高但涨粉不动 |
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> **素材供给**(配合 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md` 检索取条)
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> · **极致标签**:**不映射** —— 极致行为属**表达形式层**,是对素材的「用法」而非素材的形态标签(见 `01_极致类型-素材标签映射表.md`「极致行为」行)
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||||
> · **定库(检索入口)**:`—(横切未定)`;**按事件标签跨库找载体**(如旅游事件按 `反常识 + 反差` 在 03 / 04 库找)
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> · **问法「② 打破方式」填法**:本方法提供的是"用法"而非"机制",检索时改填**载体事件自身的打破方式**;布位(钩子型等)交由 S7 布位表判定
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> · ⚠️ **反例**:不得把「极致行为」当标签值去检索 —— 标签层(12 维)无此值
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@@ -47,3 +47,8 @@
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| 20-25s | 互动留钩 | 引导评论或留追更钩子 | 用户看完有强烈的评论/追更欲望 |
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||||
> **素材供给**(配合 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md` 检索取条)
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> · **极致标签**:`自嘲反差` · `反差` —— 映射依据 `01_极致类型-素材标签映射表.md`「喜剧 / 荒诞」行
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||||
> · **定库(检索入口)**:`04 对话库` / `03 生活仪式库`;荒诞情境多挂 03 的日常场景
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> · **问法「② 打破方式」填法**:用**前置抛出的荒诞情境**(荒诞化的落差在"情境合理性"被 0-3s 直接击穿)
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@@ -32,3 +32,8 @@
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| 反转 × 荒诞 × 无厘头 | 超级爆款组合 | @疯狂小杨哥「预期反转 + 兄弟荒诞 + 无厘头带货」 |
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> **素材供给**(配合 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md` 检索取条)
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> · **极致标签**:`反常识` · `反差` —— 映射依据 `01_极致类型-素材标签映射表.md`「猎奇 / 错位」行
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> · **定库(检索入口)**:`04 对话库` / `03 生活仪式库` / `07 穿搭库` / `08 妆容库` / `11 造型库`
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> · **问法「② 打破方式」填法**:用**身份或场景与行为的错位**(错位化的落差发生在"本该如此"被违背的那一刻)
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@@ -58,3 +58,9 @@
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| 为反转而反转 | 反转与核心内容无关 | 反转服务于内容主题,不能脱离赛道定位 |
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> **素材供给**(配合 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md` 检索取条)
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> · **极致标签**:`反差` · `反常识` · `价值观冲击` —— 映射依据 `01_极致类型-素材标签映射表.md`「反转 / 冲突」行
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> · **定库(检索入口)**:`04 对话库` / `03 生活仪式库` / `07 穿搭库` / `08 妆容库` / `11 造型库`
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> · **问法「② 打破方式」填法**:**四载体任选其一作落差来源** —— 语言误导 / 行为误导 / 道具误导 / 环境误导(对应本文 §2.2 十二种细分玩法),如"用道具的错位用途把期待砸掉"
|
||||
> · **铺垫量级**:本文 §2.3 指定「前 3 秒铺垫 + 7-15 秒黄金反转节点」→ 检索时按 **铺垫 中(3-10s)** 取条
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@@ -41,7 +41,7 @@
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||||
| 检查项 | 判断标准 | 判定 | 对应创作维度 |
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|--------|---------|------|-------------|
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| 开头钩子 | 前3秒有画面+动作+钩子 → 空泛叙述=不过 | 通过/不过 | 05_开场钩子 |
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| 爆点贯穿 | 全片至少2次爆点(开头+至少1次中后段)→ 仅开头有=不过 | 通过/不过 | 13_极致事件 |
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| 爆点贯穿 | ① **次数**:全片至少2次爆点(开头+至少1次中后段),仅开头有=不过;② **可溯源**:每个 L1 极致触点须能指到来源(检索卡/类型层子类/素材库条目),无来源=编造爆点;③ **落差三件套**:每个 L1 节点须写得出 `[期待A] —被X打破→ [结果B]`,写不出则降级为普通情节、不计入爆点次数;④ **转译合规**:检索卡的人物/身份/台词/道具不得原样出现(命中=P0 抄袭·硬编码) | 通过/不过 | 13_极致事件 |
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| 结尾收口 | 有明确的总结/话题/互动引导 → 戛然而止=不过 | 通过/不过 | 10_传播元素 |
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| 逻辑链条 | 前后因果关系清晰,无明显跳跃 → 逻辑混乱=不过 | 通过/不过 | 04_内容结构 |
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| 设定承接 | 人设卡中的记忆符号、行为决策、内容规则(含开场机制)在脚本中有体现 → 缺关键机制=不过 | 通过/不过 | 13_极致事件 |
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@@ -69,9 +69,9 @@
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| 检查项 | 判断标准 | 判定 | 对应创作维度 |
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|--------|---------|------|-------------|
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| 钩子密度 | 每15秒至少1个小钩子/转折点 → 平铺直叙段=不过 | 通过/不过 | 06_叙事节奏 |
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| 信息密度 | 每10秒有新的有效信息 → 同信息重复=不过 | 通过/不过 | 06_叙事节奏 |
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| 节奏变化 | 有快慢交替(短句轰炸↔长句铺陈)→ 全程一个节奏=提醒 | 提醒 | 06_叙事节奏 |
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| 留人密度 | 每10秒至少1个留人点(新信息 + 至少一类留人机制;判据与分赛道分档见 `知识库/03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 1.3)→ 平铺直叙段=不过 | 通过/不过 | 03_框架节奏 |
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||||
| 留人点类型覆盖 | 全片留人点覆盖「五类留人机制」中至少2类(悬念提问/反差画面/直击痛点/身份共鸣/利益承诺)→ 只有1类=提醒 | 提醒 | 03_框架节奏 |
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||||
| 节奏变化 | 有快慢交替(短句轰炸↔长句铺陈)→ 全程一个节奏=提醒 | 提醒 | 03_框架节奏 |
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||||
|
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#### 类5:画面具体性
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|
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||||
@@ -55,10 +55,13 @@
|
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| 09_行业轻揭秘开场.md | 学习教育/财富理财 | 口播/盘点 | 行业揭秘引发好奇的开场 |
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| 10_承诺收益开场.md | 学习教育/财富理财 | 口播/教程 | 直接承诺信息收益的开场 |
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### 05_极致事件(7个)
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### 05_极致事件(10个)
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| 文件名 | 适用赛道 | 适用叙事 | 核心内容 |
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| 00_极致事件总纲.md | 全赛道 | 全叙事 | 极致类型定义与索引(双重类型+极致行为,类型判定权威入口) |
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| 00_极致事件总纲.md | 全赛道 | 全叙事 | 极致类型定义与索引(双重类型+极致行为,类型判定权威入口;含与素材库的层级关系说明) |
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| 01_极致类型-素材标签映射表.md | 全赛道 | 全叙事 | **类型层↔标签层的桥**:知识库极致类型 → 素材库 12 维度的映射 + 反向检索索引 + 4 条边界裁决(视觉冲击 / 两个沉浸分工 / 三个反差类分工 / 戳中人心归属) |
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| 02_赛道极致形态对照表.md | 全赛道 | 全叙事 | 12 个赛道的默认极致形态(味觉想象/认知颠覆/耗时精度…)及其归属类型层 |
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| 03_极致事件评估标准.md | 全赛道 | 全叙事 | 事前判定 5 步(边界排除/路径判定/赛道对标/密度校验/真实性校验)+ 事后评分 5 维 25 分 + 避坑清单 5 条 |
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| 极致行为创作法_通用_内容设计.md | 全赛道 | 全叙事 | 极致行为四分类(感官刺激/身份反差/强度拉满/专属符号) |
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| 预期反转创作体系(星爷喜剧手法)_通用_冲突设计.md | 小剧场/明星娱乐 | 剧情演绎 | 预期反转式喜剧冲突设计 |
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| 荒诞化创作体系(沈腾喜剧手法)_通用_内容设计.md | 小剧场/明星娱乐 | 剧情演绎 | 荒诞化情境喜剧内容设计 |
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@@ -126,37 +129,50 @@
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## 二、素材库(references/素材库/)
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### 美食赛道素材
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| 文件名 | 适用赛道 | 适用场景 | 核心内容 |
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| 01_美食库_中式家常菜.md | 美食 | 日常/家庭/下饭 | 8道中式家常菜(红烧排骨/清蒸鲈鱼/糖醋里脊/番茄炒蛋/回锅肉/麻婆豆腐/干煸四季豆/蒜蓉西兰花),每道15字段(含镜头/画面维度) |
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| 01_美食库_煲汤类.md | 美食 | 关怀/暖身/补身体 | 5道汤类(花胶炖土鸡汤/排骨莲藕汤/菌菇土鸡汤/番茄牛尾汤/冬瓜排骨汤),每道15字段(含镜头/画面维度) |
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| 01_美食库_仪式感美食.md | 美食 | 仪式感/犒劳/庆祝 | 5道高颜值美食(和牛寿喜烧/和牛窝蛋煲仔饭/花青梅熟醉罗氏虾/刺身拼盘/战斧牛排),每道15字段(含镜头/画面维度) |
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| 01_美食库_深夜宵夜.md | 美食 | 深夜/放松/社交 | 3道宵夜(葱油拌面/小龙虾/烤串拼盘),每道15字段(含镜头/画面维度) |
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> 🔴 **素材双层源(09-24 起切换)**:
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> · **主源 = WeKnora 检索**——容器 `MCN极致事件素材库`(**极致事件卡 = 事件类素材**,"期待→打破"完整闭环),调用契约见 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md`;
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> · **源与降级 = 本目录文件**——检索不可用或零命中时**静默回退**至此,按四维标签筛条。**md 是素材权威源,永不删除**(用户环境无 WeKnora 服务);
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> · **现有存量**:实素材仅 `01 美食库` 4 个文件共 **21 条**;**03/05/06/07/08/11 六个库只有字段结构、尚无实素材条目**(下表已逐一标注);04 对话库为账号专属(实体存账号产出目录)。
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> · **调用方向**:方法定手法 → 类型定判定 → 检索/筛条取素材(`05_极致事件` 类型↔标签映射见 `知识库/05_极致事件/01_极致类型-素材标签映射表.md`)。
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### 生活vlog/居家装修赛道素材
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### 美食赛道素材(✅ 有实素材)
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| 文件名 | 适用赛道 | 适用场景 | 核心内容 |
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| 03_生活仪式库.md | 生活vlog/居家装修 | 关怀/日常 | 生活仪式化行为选型(安睡/做饭/按摩) |
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| 05_装修布局库.md | 生活vlog/居家装修 | 场景搭建 | 拍摄空间装修布局选型(灯光/机位/空间) |
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| 06_生活服务库.md | 生活vlog/居家装修 | 教学/技能 | 生活技能教学步骤选型(护肤/健身/收纳) |
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| 01_美食库_中式家常菜.md | 美食 | 日常/家庭/下饭 | 8道中式家常菜(红烧排骨/清蒸鲈鱼/糖醋里脊/番茄炒蛋/回锅肉/麻婆豆腐/干煸四季豆/蒜蓉西兰花),每道15字段(含镜头语言/画面风格) |
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| 01_美食库_煲汤类.md | 美食 | 关怀/暖身/补身体 | 5道汤类(花胶炖土鸡汤/排骨莲藕汤/菌菇土鸡汤/番茄牛尾汤/冬瓜排骨汤),每道15字段(含镜头语言/画面风格) |
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| 01_美食库_仪式感美食.md | 美食 | 仪式感/犒劳/庆祝 | 5道高颜值美食(和牛寿喜烧/和牛窝蛋煲仔饭/花青梅熟醉罗氏虾/刺身拼盘/战斧牛排),每道15字段(含镜头语言/画面风格) |
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| 01_美食库_深夜宵夜.md | 美食 | 深夜/放松/社交 | 3道宵夜(葱油拌面/小龙虾/烤串拼盘),每道15字段(含镜头语言/画面风格) |
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### 时尚美妆赛道素材
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### 生活vlog/居家装修赛道素材(⚠️ 仅字段结构,待填充)
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| 文件名 | 适用赛道 | 适用场景 | 核心内容 |
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| 07_穿搭库.md | 时尚/美妆 | 穿搭展示 | 穿搭方案选型(风格标签+极致维度) |
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| 08_妆容库.md | 美妆 | 妆容展示 | 妆容方案选型(妆型标签+极致维度) |
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| 11_造型库.md | 时尚/美妆 | 造型展示 | 造型方案选型(发型/美甲/配饰/香氛) |
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| 03_生活仪式库.md | 生活vlog/居家装修 | 关怀/日常 | ⚠️ **仅含字段结构模板,尚无实素材条目**——定义 仪式名称/极致标签/极致类型/极致触点/锚定场景/镜头语言/画面风格/服务步骤/角色/极致标准/常见错误 |
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| 05_装修布局库.md | 生活vlog/居家装修 | 场景搭建 | ⚠️ **仅含字段结构模板,尚无实素材条目**——定义 空间名称/极致标签/极致触点/镜头语言/画面风格等(灯光·机位·空间) |
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| 06_生活服务库.md | 生活vlog/居家装修 | 教学/技能 | ⚠️ **仅含字段结构模板,尚无实素材条目**——定义 服务名称/步骤链(≥3步含执行标准)/极致标准等 |
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### 时尚美妆赛道素材(⚠️ 仅字段结构,待填充)
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| 文件名 | 适用赛道 | 适用场景 | 核心内容 |
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| 07_穿搭库.md | 时尚/美妆 | 穿搭展示 | ⚠️ **仅含字段结构模板,尚无实素材条目**——定义 穿搭方案名称/极致标签/极致触点/风格标签/单品清单/造型故事等 |
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| 08_妆容库.md | 美妆 | 妆容展示 | ⚠️ **仅含字段结构模板,尚无实素材条目**——定义 妆容方案名称/极致标签/极致触点/妆型与步骤等 |
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| 11_造型库.md | 时尚/美妆 | 造型展示 | ⚠️ **仅含字段结构模板,尚无实素材条目**——定义 造型方案名称/极致标签/极致触点(发型/美甲/配饰/香氛)等 |
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### 全赛道通用素材
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| 文件名 | 适用赛道 | 适用场景 | 核心内容 |
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| 04_对话库(账号专属) | 按关系类型 | 台词/口播 | 台词按「对话关系×对话场景」组织(情侣/亲子/职场/自我独白),账号层命名 `04_素材库_{关系}对话.md`。不设通用对话库 |
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| 04_对话库(账号专属) | 按关系类型 | 台词/口播 | 台词按「对话关系×对话场景」组织(情侣/亲子/职场/自我独白),账号层命名 `04_素材库_{关系}对话.md`。不设通用对话库。**账号专属 → 不进共享检索容器**(FAQ 无账号隔离能力,多账号会串号) |
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### 极致事件素材(事件类 · 主源在 WeKnora)
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| 来源 | 类型 | 核心内容 |
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| WeKnora 容器 `MCN极致事件素材库` | 事件类 | 极致事件卡(10 字段:极致内容/内容含义/极致触点/事件标签/极致类型/创作手法/镜头语言/画面风格/复用场景/适用场景),承载「期待→打破」完整闭环 + 铺垫量级。**检索契约见** `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md`;当前库存 240 条,赛道分布偏剧情(77.5%),**感官沉浸/氛围沉浸为 0** |
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### 分块定义
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| 文件名 | 适用范围 | 核心内容 |
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| 分块定义/00_通用维度_分块定义.md | 全类型通用 | 通用分块维度定义 |
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| 分块定义/00_模板-各库分块模板.md | 全类型通用 | 8 库可直接复制的填空模板(通用 5 字段 + 各库专属字段),含极致内容分类 3 类 15 子类与 12 维取值域 |
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| 分块定义/01_美食库_分块定义.md | 美食 | 美食库分块定义 |
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| 分块定义/03_生活仪式库_分块定义.md | 生活vlog/居家装修 | 生活仪式库分块定义 |
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| 分块定义/04_对话库_分块定义.md | 按关系类型 | 对话库分块定义 |
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@@ -165,3 +181,17 @@
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| 分块定义/07_穿搭库_分块定义.md | 时尚 | 穿搭库分块定义 |
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| 分块定义/08_妆容库_分块定义.md | 美妆 | 妆容库分块定义 |
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| 分块定义/11_造型库_分块定义.md | 时尚/美妆 | 造型库分块定义 |
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## 三、接口调用(references/接口调用/)
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> 素材检索与联网检索的调用契约。**调用方向**:方法定手法 → 类型定判定 → 检索取素材(禁止反向)。
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| 文件名 | 用途 | 触发环节 |
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| WeKnora_极致事件检索.md | **极致事件卡检索契约**:MCP `hybrid_search` 调用与参数(`kb_id` 用库名 / `match_count=3` / `vector_threshold=0.5` 显式 / 不传 `keyword_threshold`)· 镜像式五要素问法 · 返回判据(`data:null` 为零命中而非调用失败)· 复筛 ≤2 条每节点 · 取材不取形转译 · 静默降级 · 上下文成本控制 | **S7** 极致触点素材检索 |
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| MCP_工具调用规范.md | MCN MCP 服务依赖表 / 环境判定 / 安装引导流程 / 登录检查 / 降级策略 | S1-S11(首次交互检查) |
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| MCN_CYLG_python.md | Dify 选题联网检索接口(三层递进搜索策略) | S5 生成选题 |
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| Douyin_Video_Analysis.md | 抖音视频解析接口 | S3 对标拆解 |
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| 自动化任务清理规范.md | 后台任务盘点与清理 | 用户发起清理时 |
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