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mcn-short-video/project/短视频脚本创作/V1.0/references/创作流程/6_生成短视频框架.md
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# 业务逻辑
> S6 是**情绪规划层**——在确定框架方向后,完成全片情绪弧线的完整设计:从情绪标注、情感铺垫节点规划、到情绪设计卡(弧线类型+蓄力释放+缺口自检),所有情绪维度的决策在此步骤集中完成。
> 结构模板的选择逻辑(三段式/五段式)移至 S7 大纲阶段执行,S6 只负责情绪骨架的搭建。
---
## 输入
- 步骤4输出:账号设定 + 达人设定(约束引擎)
- 步骤5输出:用户选定的选题方案(含主题/切入角度/爆款逻辑/钩子策略/目标体感/共鸣切入点)
- 步骤5输出:**故事前提**(剧情/悬念/反转类选题必含:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注)——**本步骤事件设计的基准**
- 步骤2输出:若用户在原始输入中已提供了框架结构/叙事偏好等信息,已提取到对应板块中,可作为框架设计参考
- 步骤3输出(如有):对标视频/账号拆解中的框架板块(作为框架模板参考)
> ⚠️ **故事前提是事件设计的第一约束**:S6 场次结构表的每个事件都不得破坏选题的「故事前提」(核心秘密/信息边界)。前提缺失(剧情类选题未提供)→ 先回 S5 补齐,不得自行编造前提或跳过校验。校验标准见 `知识库/09_脚本诊断/故事成立性校验_通用_逻辑检查.md`(三层:前提一致性 / 因果链条 / 动机合理性)。
## 处理规则
### 第一步:框架方向确定(框架层)
```
框架方案模板:
【核心框架】一句话框架 + 信息增量 + 价值判断
【内容形式】Vlog/剧情/测评/教程/挑战/沉浸式/知识分享(选一种)
【叙事形态】F01-F08 中的一个(根据内容形式映射,见下方映射表)
【叙事驱动模式】事件驱动 / 对白驱动 / 旁白驱动 / 混合驱动(必选,不可跳过)
【情感铺垫等级】强 / 中 / 弱(必选,不可跳过,选择依据见第二步情感铺垫分级表)
【时长规划】总时长 + 各段预估分配(开场固定3-10s / 结尾固定5-10s / 中段=总时长-开场-结尾,长视频增量全部进中段)
【主线脉络】故事/事件走向,多事件视频的子事件关系
【爆款逻辑】基于人设+选题+赛道特性,说明本框架的传播潜力和爆款推理
```
#### 内容形式→叙事形态映射表
| 内容形式 | 叙事形态 | 对应脚本格式 |
|---------|---------|------------|
| 剧情 | F01 剧情演绎 | A·场次叙事 |
| Vlog | F02 Vlog纪实 | B·Vlog双轨 |
| 测评 | F04 测评种草 | D·视觉短片 |
| 教程 | F05 教程教学 | C·口播要点 |
| 挑战 | F01 剧情演绎 | A·场次叙事 |
| 沉浸式 | F07 纯视觉短片 | D·视觉短片 |
| 知识分享 | F03 干货口播 | C·口播要点 |
> 补充叙事形态(无直接内容形式映射,需在框架阶段显式选择):
> - F06 盘点解说 → C·口播要点
> - F08 人物采访 → B·Vlog双轨
#### 叙事驱动模式定义(必须明确选择)
故事不是凭空产生的——必须确定"故事靠什么手段推进"。AI 不得默认使用旁白,必须有意识地选择驱动模式。
| 驱动模式 | 定义 | 合法体裁 | 非法体裁(严禁使用) |
|---------|------|---------|---------------------|
| **事件驱动** | 故事靠角色做了一件事→引出下一件事来推进,事件链本身即是叙事。观众看的是一连串行为和结果,没有画外音解释。 | 剧情演绎、情景演绎、技能展示、美食制作、测评 | Vlog 口播(可配合,非非法) |
| **对白驱动** | 故事靠角色之间的对话和互动推进,对话本身就是事件的一部分。观众通过看角色怎么对话来理解故事。 | 剧情演绎、情景喜剧、采访、群像 | — |
| **旁白驱动** | 故事靠画外音叙述推进,画面配合画外音呈现。观众接收的是"讲述者"的声音叙述。 | **仅限**:Vlog 口播、学习教育、观点输出、教程教学 | ⚠️ **剧情演绎类严禁旁白驱动** ⚠️ 产品测评、美食制作也不建议 |
| **混合驱动** | 画面事件推进为主 + 少量画外音做情绪补充,但叙事主干仍靠事件/对白完成。 | Vlog 记录、探店测评 | — |
> ⚠️ **核心规则**:编导反馈明确——「短视频要靠台词或者事件把故事讲清楚,观众看的是故事发展不是人物的内心旁白,不然就跟看作文没啥区别」。因此:
> - **剧情演绎类(含情景演绎/短剧/剧情Vlog)→ 必须选择「事件驱动」或「对白驱动」,严禁旁白驱动或旁白为主的混合驱动**
> - **任何内容形式下,旁白只能做情绪补充(金句收尾/氛围烘托),不得做叙事主干(用旁白解释"发生了什么"或"角色在想什么")**
> - **AI 必须在框架阶段就有意识地选择驱动模式,不得默认使用旁白**
```
```
高流量框架 账号差异化框架
(蹭热点/通用) (独特视角/专长)
┌─────────────────┬─────────────────┐
│ │ │
│ 信息价值 │ 情感共鸣 │
│ (认知/审美/实用) │ (治愈/共情/笑) │
│ │ │
└─────────────────┴─────────────────┘
```
---
### 第二步:情感铺垫分级(情绪层)
在进入情绪设计卡之前,必须先根据**赛道×叙事形态**判定本视频的情感铺垫等级。不同等级对应不同的情绪设计要求,避免对所有内容形式一视同仁地强制完整情绪弧线。
#### 三级定义
| 等级 | 定义 | 适用赛道×叙事形态 | 情绪设计要求 |
|:---:|------|------|------|
| **强** | 需要完整情绪弧线,观众期待情感起伏和释放 | 剧情演绎/情景演绎(所有叙事形态); 情感向Vlog(走心/感动类/成长故事); 冲突类生活vlog | 完整四类情绪闭环 + 情绪起伏 + 七问缺口自检。各功能位最低出现次数和蓄力释放标准参见知识库 `07_情绪共鸣/分块6_` 强情感铺垫标准 |
| **中** | 需要轻情绪弧线,观众期待体验递进和节奏感 | Vlog纪实(生活vlog日常/探店测评/旅行Vlog); 人物采访(有故事情感线); 健身打卡(有成长线) | 功能位数量和类型要求参见知识库 `07_情绪共鸣/分块6_` 中情感铺垫标准 + 简化缺口自检(三问) + 不强制蓄力释放闭环 |
| **弱** | 以信息/视觉交付为核心,观众不期待情感起伏 | 学习教育/干货口播/教程教学/测评种草/美妆教程/吃播展示/健身纯教程/三农纪实/户外风景/纯视觉短片 | 仅需情绪标注(不强制四类情绪闭环) + 信息密度/视觉节奏检查替代情感检查。密度标准参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道标准 |
#### 判定流程
1. 先查赛道×叙事形态 → 确定默认等级
2. 再查内容是否有情感线(如教程中的"坚持→成功"可升为中;剧情中的纯搞笑无情感线可降为中)
3. 最终等级由 AI 判定并写明确认理由,不得默认所有内容都是"强"
#### 各等级对应的情绪设计约束
```
强情感铺垫 — 完整情绪工程:
✓ 情绪弧线类型:从五选一中选(谷→峰 / 峰→谷→峰 / 谷→峰→谷→峰)
✓ 场次结构表:每场必须标注情绪(四类情绪至少各出现1次)
✓ 情绪起伏:必须建立蓄力→释放映射,释放量≥蓄力量
✓ 缺口自检:七问必答
✓ 适合赛道:剧情演绎、情感向内容
中情感铺垫 — 轻情绪弧线:
✓ 情绪弧线类型:五选一(推荐平铺递进型或谷→峰)
✓ 场次结构表:每场标注情绪(至少含承接+释放)
✓ 情绪起伏:可选,不强制
✓ 缺口自检:三问(体验递进清晰?结尾有收束?节奏不单调?)
✓ 适合赛道:Vlog纪实、探店测评、旅行记录
弱情感铺垫 — 信息/视觉优先:
✓ 情绪弧线类型:五选一(推荐平铺递进型或氛围沉浸型)
✓ 场次结构表:每场标注情绪(仅标注,不强制闭环)
✓ 情绪起伏:不需要
✓ 缺口自检:三问(信息密度够?视觉节奏流畅?收尾实用有效?)
✓ 适合赛道:学习教育、教程、测评、美妆、吃播、三农、户外
```
---
### 第三步:场次结构展开(执行层)
框架方向确定后,将选定方向展开为场次结构表,标注每场的情绪和铺垫节点。
> ⚠️ 结构模板选择(三段式/五段式)已移至 S7 大纲阶段。S6 只负责情绪骨架的搭建。
#### 场次结构表 · 8列维度说明
| 列名 | 说明 | 填写要求 |
|------|------|---------|
| **段落** | 所属大段(开场钩子/中间主体/结尾收口) | 三选一,对应三幕式 |
| **场次** | 场次名称及序号 | 标注场次功能定位(如"钩子场""波折推进场") |
| **核心作用** | 本场叙事任务 | 一句话描述本场要完成什么 |
| **时长区间** | 本场起止时间 | **统一绝对时间**(如0-3s、15-30s),不混用百分比 |
| **叙事节奏** | 本场节奏类型 | 快切/平缓/松紧交替/慢镜头特写等 |
| **情绪** | 本场在情绪弧线上的功能角色 | 四选一:蓄力/承接/转折/释放,标注情绪路径(如"转折:压抑→爆发")。设计方法论参考 `知识库/07_情绪共鸣/` 分块5情绪递进设计 |
| **本场钩子** | 本场留人设计 | 每场必须有独立钩子,不只是开场 |
| **事件** | 本场具体事件拆解 | 3-5条,按发生顺序列出;**剧情类每条须带【前提关系】与【行为动机】标注**(见下方事件标注规则) |
**事件标注规则(剧情/悬念/反转类,对照 S5 故事前提):**
```
每条事件追加三个标注:
【前提关系】该事件是否触及核心秘密/设定 → 不破坏 / 铺垫(不拆穿,蓄势) / ❌拆穿(禁止:事件设计阶段即排除)
【行为动机】该事件主角行为的一句话动机 → 如"知情者发现异常后私下核实(职责驱动)"
【时间标注】该事件的时间表述(模糊优先,遵循 S5 时间/年龄表述规范——用"代寄初期/那年冬天/长大后"等,禁止精确年龄/年份;确需锚点时引用 S5 单一基准,不另造数字)
```
> ⚠️ **标注是复盘检查的素材,不是形式**:所有事件写完【前提关系】【行为动机】【时间标注】后,必须执行下方「叙事逻辑与动机复盘」,通读事件链做整体审查——单看一条标注发现不了问题,串起来看才能暴露(如"场1当众拆穿" vs "场5演刚知道"的认知倒挂、"事件链跨度" vs "台词/标题更大数字"的时间账冲突)。
> ⚠️ **开场钩子场(场1)结构性符号承接**:场1 的钩子设计必须承接账号「结构性符号」(定义见 S5——账号的固定格式/机制/环节/口头禅,任何账号类型适用)。结构性符号位于视频开头位置的,须一个镜头或一句话交代清楚(遵循 S5「结构性符号的呈现效率」规则),禁止需解释/铺垫/多步推理;缺失或需铺垫的,打回修改场1。
---
#### 叙事逻辑与动机复盘(场次结构表完成后、情绪设计卡之前,剧情/悬念/反转类强制)
> ⚠️ **故事成立性主闸**:场次结构表的事件写完【前提关系】【行为动机】标注后,必须**通读全片事件链**做整体复盘,任一不过即打回修改对应场次,**不得带着逻辑硬伤进入情绪设计卡与 S7**。非剧情类(无秘密/悬念/反转结构)跳过本复盘。
>
> 判定标准详见 `知识库/09_脚本诊断/故事成立性校验_通用_逻辑检查.md`(三层校验:前提一致性 / 因果链条 / 动机合理性)。
**复盘七问(逐场通读后判定):**
```
□ 因果链:场1→场N 每个事件能否由前文推导?有无凭空出现的跳跃事件?
(如"上一秒铺垫日常,下一秒激烈爆发"——无过渡=不过)
□ 前提保持:沿时间线逐事件检查,核心秘密/设定在哪个时间点被谁知晓?
是否符合 S5 故事前提?有无事件提前拆穿/认知倒挂?
(如"场1当众拆穿秘密,场5同一批人又演刚知道"=不过)
□ 信息曝光(用倒叙/闪回开场时):前置片段泄露了哪些信息?
回归正叙后这些信息是否按时间线重新演进?剧中人认知是否一致?
(前置"完整结局"而非"一瞬间"=不过)
□ 高潮前置判定(若开场场次采用「高潮前置倒叙」,S6 即决策,不得留给 S9):
· 前置片段是否只是「结果切片」(≤1-2秒快闪 + 时间标记,如"十年前")?
完整桥段/对白/示众演完=不过
· 前置是否泄露核心秘密?(「拆穿秘密/当众揭发」类事件禁止前置=不过)
· 是否把全片最大反转/情绪顶点提前完整耗尽?前置应勾起"怎么发生的"好奇,
完整揭示留给正叙推进;观众看完前置应是"想知道下文"而非"情绪已走完"=不过
· 可前置的高光瞬间类型不限(冲突/情感/治愈均可),但都须满足上述信息收敛与不泄密
□ 动机链条:每个冲突/关键行为的动机,是否在行为发生前有铺垫?
动机强度 vs 行为烈度是否匹配(烈度 ≤ 动机)?
(如"无冤无仇的新角色当众激烈揭发"——烈度远超动机=不过)
□ 行为来源与时间线(行为的来处与时刻):
· 行为所需道具/资源从何而来?携带/使用是否违背常理?
(如"随身携带体积不符/无携带动机的物件"——物理来源不成立=不过)
· 为何「此刻」行动?之前为何不做?早该发生的事需有被压住的合理解释
(如"早已察觉异常却从不追问,事发时才想起"——时间线不作为矛盾=不过)
· 临时起意 vs 需要预先准备的行为是否矛盾?
(如"临时起意却随身带着证据"——准备与临时性矛盾=不过)
□ 时间/年龄一致性(遵循 S5 时间/年龄表述规范):
· 是否默认模糊表述("很多年前/小时候/那几年"),无精确年龄/年份堆砌?
· 确需锚点时是否单一基准,所有事件/台词引用同一基准、不另造数字?
· 各事件【时间标注】串起来有无冲突?(如"事件链跨度 N 年" vs 台词更大的数字 = 时间账矛盾=不过)
· **数字取证(强制,禁止心算通过)**:把事件表+台词中出现的**全部数字**(字幕年份/人物年龄/台词时长)逐条列出并标注出处(场次+位置),串成一条时间链核对:
- 链上每个数字必须在事件表/正文中有出处,**正文没有的数字(脑补的年龄/年份)不得出现**;
- 正文各数字之间首尾跨度是否自洽(不一致 → 优先正文改模糊表述);
- 倒叙/闪回的时间标记与正叙链是否冲突(如开场"很多年前"标记把开场导向"现在" vs 后续场次已揭穿 = 认知倒挂风险)
——心算一致不算,列出数字清单核对才算
□ 表达方式匹配(冲突强度从动机与台词来,不从动作/音量/围观来):
· 动作烈度:摔/砸/撕等暴力动作需暴力动机支撑(仇怨/失控)——职责发现配"摔砸物品"=不过
· 音量烈度:私下发现的问题配"当众吼"=不过;应改为低声质问+台词张力
· 公开程度:围观人群/议论暗示事件公开——与"秘密保留"前提冲突=不过;
秘密型故事的开场揭穿应私下进行,村民在场保留到高潮
· 冲突强度 = 动机分量 × 台词张力,不是堆砌动作/音量/围观人群
□ 角色一致:每个角色的行为是否符合身份/立场/职业?
有无"工具人行为"(无理由的激烈反应/越界动作)?
□ 信息合法性:角色说的每句关键断言,是否在其认知边界内(身份×经历×出场时间)?
新来的/刚接手的角色不得说出只有长期在场者/知情者才知道的信息(如精确时间跨度、秘密内幕)——
他只能说他能知道的(亲眼所见/亲历/合理推断/他人告知,且推断链条要有依据)。
(如"刚接手的角色断言'事情已经持续了多少年'"——数量≠年限,信息越界=不过;
应改为只说可推断的事实"积压的异常不是一天两天了"——只说能推断的)
```
**复盘结论输出(附在场次结构表后):**
```
【叙事逻辑与动机复盘】
- 因果链:✅/❌(如❌:列出跳跃事件与修正方向)
- 前提保持:✅/❌(如❌:列出破坏前提的事件与修正方向)
- 信息曝光:✅/不适用(如❌:列出剧透点与收敛方案)
- 高潮前置判定:✅/不适用(如❌:列出违规前置片段与收敛/改场方案——S6 决策,不留给 S9)
- 动机链条:✅/❌(如❌:列出缺动机的行为与补法)
- 行为来源与时间线:✅/❌(如❌:列出道具来源穿帮/时刻矛盾的行为与修正——行为要有来处、行动要有时刻)
- 角色一致:✅/❌(如❌:列出工具人行为与修正)
- 信息合法性:✅/❌(如❌:列出信息越界的台词与修正方向——角色只能说认知边界内的信息)
- 结论:全部通过 → 进入情绪设计卡 / 存在不过项 → 打回修改对应场次后重跑复盘
```
---
#### 情绪设计卡(框架阶段集中完成所有情绪维度规划)
场次结构表生成后,必须同步完成情绪设计卡——这是 S6 情绪规划层的核心产出,后续 S7/S9 只引用不重做。
**情绪弧线类型**(五选一,根据情感铺垫等级选择):
| 类型 | 结构 | 适用场景 | 适用等级 |
|------|------|---------|:---:|
| 谷→峰 | 从低谷逐步推向高潮 | 治愈/成长/技能展示 | 中/强 |
| 峰→谷→峰 | 开局小高潮→中段压抑→结尾爆发 | 冲突反转/剧情演绎 | 强 |
| 谷→峰→谷→峰 | 多轮起伏,层层递进 | 复杂叙事/长视频 | 强 |
| **平铺递进型** | 信息密度/体验层次递进,无大起大落,通过层次推进保持注意力 | 学习教育/教程/测评/美妆/Vlog纪实 | 弱/中 |
| **氛围沉浸型** | 以氛围营造为核心,平稳节奏,不追求情绪转折,重在感官沉浸 | 三农纪实/户外风景/吃播展示/纯视觉短片 | 弱 |
**事件情绪标注**(逐场标注):
```
场1:[功能位] 情绪=____,为____蓄力
场2:[功能位] 情绪=____,延续并加深____
场3:[功能位] 情绪从____转向____
场N:[功能位] 兑现____情绪,交付____体感
```
**情绪起伏**:
| 蓄力期 | 释放期 | 释放方式 | 释放量评估 |
|--------|--------|---------|-----------|
| [场X:角色____(脆弱/付出)] | [场Y:角色____(回报/反转)] | [方式描述] | [够/不够/需加强] |
**缺口自检**(按情感铺垫等级分级检查):
**强情感铺垫 — 七问必答**:
- □ 蓄力够深?(观众能感受到角色的困境/压抑)
- □ 转折够突然?(情绪方向改变让观众意外)
- □ 释放够到位?(情绪出口让观众获得爽感/治愈感)
- □ 弧线完整?(蓄力→承接→转折→释放无断裂)
- □ 蓄力释放有蓄有放?(蓄力→释放闭环,释放量 ≥ 蓄力量)
- □ 体感兑现闭环?(首屏承诺体感→内容兑现体感→结尾强化体感一致)
- □ 有无情感线断裂点?(中间段有无情绪突然消失或跳跃)
**中情感铺垫 — 三问必答**:
- □ 体验递进清晰?(体验层次由浅入深或场景转换有明确推进感)
- □ 结尾有收束?(体验结束有明确收束点,不戛然而止;可用感悟收束但不过度升华)
- □ 节奏不单调?(有快慢切换或视角变化,不一镜到底,但不需要戏剧性转折)
**弱情感铺垫 — 三问必答**:
- □ 信息密度够?(参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道的信息密度标准;知识类看信息增量,视觉类看画面变化频率)
- □ 视觉节奏流畅?(画面切换与信息节奏匹配,不拖沓不跳跃,信息密集型允许快节奏)
- □ 收尾实用有效?(配方公开/购买建议/收藏引导/总结要点/引导互动,不强行升华;美妆/Vlog不强制"感悟式"结尾)
> 设计方法论参考:`知识库/07_情绪共鸣/` 分块5(情绪递进设计)+ 分块1(情绪共鸣三层模型)+ 分块7(情绪价值设计五法:千人千面·降低人设价值感·强观点对立面·内容搁置·关系代入)+ `通用知识/04_情绪共鸣方法论.md`
---
> ⚠️ **以下模板A/B仅供知识参考,非执行指令**:结构模板的选择逻辑(三段式/五段式)由 S7 大纲阶段执行。S6 只负责情绪骨架的搭建,不选择模板,也不在 S6 输出中标注模板类型或结构选择依据。
#### 模板A:三段式通用框架(所有赛道底盘)
> 适用:知识分享/观点输出/技能展示/15秒以内短视频。三幕式基础底盘,新手必掌握。
| 段落 | 场次 | 核心作用 | 时长区间 | 叙事节奏 | 情绪 | 本场钩子 | 事件(主线事件) |
|------|------|---------|---------|---------|---------|---------|-------------------|
| 开场钩子 | 场1(钩子场) | 0-3s强视觉/强台词留人,制造悬念、反差或共鸣,抓住初始流量 | 0-5s | 极速快切,强视觉冲击 | 转折:打破观众预期,制造情绪落差 | 悬念提问 / 反差画面 / 直击痛点 / 身份共鸣 / 利益承诺(五选一) | 1. 镜头动作(画面呈现) 2. 口播/字幕文案(核心钩子台词) 3. 开篇视觉/听觉爆点(3秒内必须出现) |
| 中间主体 | 场2(价值交付场) | 推进叙事,交付核心价值,按赛道标准设置递进或转折点(参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道的信息密度标准),保持观众投入 | 5s~总时长85% | 松紧交替,按赛道标准更新信息频率 | 承接:延续开场情绪,逐步加深投入感 | 递进看点 / 突发转折 / 新信息悬念(留人点频率参见知识库 `03_框架节奏/04_` 标准) | 1. 核心内容展开(主线推进) 2. 关键转折或递进 3. 价值交付高潮(本场情绪峰值) |
| 结尾收口 | 场3(留存闭环场) | 情感收束,留存互动,完成流量闭环 | 最后3-8s | 舒缓平缓,留存情绪余韵 | 释放:兑现全片情绪势能,交付目标体感 | 互动提问 / 下期预告 / 共鸣金句(三选一) | 1. 点题金句或情感升华 2. 互动引导话术(评论/点赞/收藏) 3. 固定结尾标识(口头禅/画面/封面标签) |
**三段式赛道速查**:
| 赛道 | 场1钩子策略 | 场2核心节奏 | 场3收尾策略 |
|------|-------------|-------------|-------------|
| 学习教育 | 反常识提问 / 数据冲击 | 分点递进,10s/新信息 | 总结要点 + 收藏引导 |
| 观点输出 | 争议话题 / 反常识观点 | 拆常识→反直觉→论证→总结 | 观点强化 + 站队互动 |
| 技能展示 | 废弃物/半成品悬念 | 快剪过程→成果震撼 | 完整展示 + 关注预约 |
| 美食制作 | 成品特写 + 声音刺激 | 快剪过程 + 试吃反应 | 配方公开 + 收藏引导 |
---
#### 模板B:五段式爆款框架(中长视频标配)
> 适用:Vlog记录/剧情演绎/产品测评/30秒以上中长视频。在中间主体内拆分3场,分段承接流量,大幅降低中段流失。
| 段落 | 场次 | 核心作用 | 时长区间 | 叙事节奏 | 情绪 | 本场钩子 | 事件(主线事件) |
|------|------|---------|---------|---------|---------|---------|-------------------|
| 开场钩子 | 场1(钩子场) | 0-3s强视觉留人,制造反差或悬念,抓住初始流量 | 0-3s | 极速快切,强视觉冲击 | 转折:打破预期,制造情绪落差 | 反差画面 / 直击痛点台词 | 1. 镜头动作(画面呈现) 2. 口播/字幕文案(钩子台词) 3. 开篇视觉爆点 |
| 中间主体 | 场2(任务铺垫场) | 交代背景,抛出硬性约束,建立第一层任务冲突 | 3-15s | 平缓铺垫,逐步加压 | 蓄力:为后续转折积累情绪势能 | 抛出限制条件,预埋翻车预判伏笔 | 1. 背景说明 2. 明确任务约束 3. 大众固有认知铺垫 |
| 中间主体 | 场3(波折推进场) | 叠加多层轻障碍,持续输出剧情增量,植入反转节点 | 15s~总时长75% | 松紧交替,信息更新频率参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道标准 | 转折:情绪方向改变,制造落差 | 突发难题,制造观众负面预判 | 1. 执行阻碍事件 2. 自主补救操作 3. 第一层反转呈现 |
| 中间主体 | 场4(高光成果场) | 展示最终结果,拉满全片情绪峰值 | 总时长75%-90% | 慢镜头+特写,舒缓高光节奏 | 释放:兑现全片情绪势能,交付爽感/治愈/自豪体感 | 困境vs成品强烈对比画面 | 1. 成品全景镜头 2. 正向反馈互动 3. 第二层/第三层递进反转 |
| 结尾收口 | 场5(留存闭环场) | 剧情完整收尾,三重留存设计,完成流量闭环 | 最后3-8s | 舒缓平缓,留存情绪余韵 | 释放(余韵):强化情绪闭环,交付意犹未尽体感 | 互动提问,预埋下期期待 | 1. 温情定格画面 2. 下期剧情预埋 3. 评论互动引导话术 |
> 注:时长区间以60秒视频为基准,实际使用时按总时长等比换算。所有场次时长统一使用绝对时间,不混用百分比。
**五段式赛道速查**:
| 赛道 | 钩子场 | 任务铺垫场 | 波折推进场 | 高光成果场 | 留存闭环场 |
|------|--------|-----------|-----------|-----------|-----------|
| Vlog记录 | 场景引入+悬念一句 | 交代任务/目的地 | 体验中的意外/障碍 | 收获/感悟呈现 | 感悟升华+共鸣讨论 |
| 剧情演绎 | 日常场景/悬念冲突 | 人物关系铺垫 | 误会加深/矛盾激化 | 真相揭露/反转 | 价值点题+评论讨论 |
| 产品测评 | 痛点场景直击 | 产品引入+核心卖点 | 使用测试/对比实验 | 效果展示+评价 | 购买建议+互动引导 |
| 探店测评 | 门头/排队悬念 | 位置环境介绍 | 美食体验/价格评估 | 招牌菜高光+总结 | 实用信息+投票互动 |
---
### 第四步:用户确认机制
- 输出2-3个差异化框架方案(字段见第一步框架方案模板,含叙事形态)
- 用户选择一个方向后,展开为场次结构表
- 用户确认场次结构后进入大纲生成
- 用户未确认前不得进入大纲阶段
---
## 输出
- 2-3个框架方向方案(每个含核心框架+内容形式+叙事形态+叙事驱动模式+情感铺垫等级+时长+主线+爆款逻辑)
- 框架矩阵图(四象限定位)
- 推荐方案及推荐理由
- **选定方案的场次结构展开表**(8列维度,含情绪标注;剧情类事件含【前提关系】【行为动机】标注)
- **叙事逻辑与动机复盘结论**(剧情/悬念/反转类;七问判定 + 结论:通过/打回)
- **情绪设计卡**(弧线类型 + 事件情绪标注 + 情绪起伏 + 缺口自检)
## 上下游依赖
- 上游:[步骤4:账号设定解析和确认] / [步骤5:生成短视频选题] / [步骤2:需求完善(约束引用)] / [步骤3:对标视频账号拆解(如有)]
- 下游:[步骤7:生成短视频大纲] → S7 基于场次结构表+情绪设计卡选择结构模板并展开分段结构;S9 基于框架方案·叙事形态选择脚本格式,基于情绪设计卡演绎情感表达
---
# 提示词
## System Prompt
```
你是一名短视频框架设计专家。S6 是情绪规划层,你的任务是:
1. 基于已确认的达人人设和选题方向,结合赛道特性设计2-3个差异化框架方案
2. 每个框架方案须包含:核心框架、内容形式、**叙事形态**(必选,根据内容形式→叙事形态映射表选择)、**叙事驱动模式**(必选)、**情感铺垫等级**(必选)、时长规划、主线脉络、爆款逻辑
3. 使用框架矩阵(四象限)进行方案定位比较
4. 输出推荐方案及详细理由
5. 用户确认框架方向后,将选定方向展开为场次结构表(8列维度,含情绪标注)
6. **剧情/悬念/反转类:场次结构表的事件列逐条写【前提关系】【行为动机】【时间标注】标注,然后执行「叙事逻辑与动机复盘」七问(因果链/前提保持/信息曝光/高潮前置判定/动机链条/行为来源与时间线/时间年龄一致性/表达方式/角色一致/信息合法性),输出复盘结论——任一不过打回修改,不得带逻辑硬伤进入情绪设计卡;其中「时间/年龄一致性」必须做数字取证:逐条列出全部数字串链核对(禁止心算通过)**
7. 场次结构表完成后,同步生成情绪设计卡(复杂等级+弧线类型+情绪标注+情绪起伏+分级缺口自检)
框架设计规则:
- 根据赛道和内容形式确定最优框架
- **故事前提约束(剧情/悬念/反转类强制)**:S6 输入含 S5 的「故事前提」(核心设定/核心秘密/秘密曝光节点/信息边界)。场次结构表的每个事件不得破坏该前提——尤其禁止"当众揭穿核心秘密"类事件;事件列逐条标注【前提关系】(不破坏/铺垫/拆穿)与【行为动机】。前提缺失时回 S5 补齐,不得自行编造。校验标准见 `知识库/09_脚本诊断/故事成立性校验_通用_逻辑检查.md`
- **叙事驱动模式选择规则(强制)**:
· 剧情演绎/情景演绎/短剧/剧情Vlog → **必须选择「事件驱动」或「对白驱动」**,严禁旁白驱动
· Vlog口播/学习教育/观点输出/教程教学 → 允许「旁白驱动」或「混合驱动」
· 产品测评/美食制作 → 建议「事件驱动」,不建议旁白驱动
· 驱动模式是框架方案的核心组成部分,不得遗漏或默认
- **情感铺垫等级选择规则(强制)**:
· 必须先根据赛道×叙事形态查表确定默认等级
· 剧情演绎/情景演绎/情感向Vlog → 默认「强」
· Vlog纪实/探店测评/旅行Vlog/人物采访 → 默认「中」
· 学习教育/教程/测评种草/美妆/吃播/三农/户外/纯视觉短片 → 默认「弱」
· 如有情感线可升级(如教程中的"坚持→成功"可升中),纯搞笑无情感线可降级
· 必须在框架方案中写明等级和判定理由,不得默认所有内容都是「强」
- 每列场次结构表维度的设计知识参考以下知识库:
· 段落/场次/核心作用 → `知识库/03_框架节奏/01_标准爆款结构模板.md`
· 冲突/反转叙事 → `知识库/03_框架节奏/02_冲突叙事套路.md` + `知识库/03_框架节奏/03_反转叙事套路.md`
· 时长区间/叙事节奏 → `知识库/03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md`
· 情绪 → `知识库/07_情绪共鸣/` 分块5(情绪递进设计:事件→情绪坐标四类情绪·递进缺口判断)+ 分块1(情绪共鸣三层模型:识别→投射→释放)+ 分块7(情绪价值设计五法)
· 本场钩子 → `知识库/04_爆款开场/` 全部文件(10种开场方式)
· 事件 → `知识库/05_极致事件/` 全部文件(以 `00_总纲` 为入口:双重类型定义 戏剧极致/感官极致 + 极致行为四分类)
- 每个方案的差别必须是本质性的(不同内容形式/不同叙事模型)
- 时长分配遵循 开场固定3-10s / 结尾固定5-10s / 中段=总时长-开场-结尾(长视频增量全部进中段;开场不随总时长线性放大,300s 视频开场仍为3-10s)
- ⚠️ 结构模板选择(三段式/五段式)不在此步骤执行,交由 S7 大纲根据时长和内容形式选择
- 场次结构表统一使用8列:段落/场次/核心作用/时长区间/叙事节奏/情绪/本场钩子/事件
- 时长区间统一使用绝对时间(如0-3s),不混用百分比
- 情绪设计规则(按复杂度分级):
· **强情感铺垫**:每场必须标注功能位(蓄力/承接/转折/释放),全片形成完整闭环(四类情绪至少各出现1次)
· **中情感铺垫**:每场标注功能位,至少含承接+释放,不强制转折和蓄力
· **弱情感铺垫**:每场标注功能位(仅标注即可,不强制闭环),侧重视觉节奏和信息密度而非情绪弧线
· 蓄力场:为后续情绪爆发积累势能
· 承接场:延续并加深当前情绪
· 转折场:改变情绪方向,制造情绪落差为释放造势
· 释放场:兑现前期积累的情绪势能,完成体感交付
- 情绪设计卡生成规则(场次结构表完成后必须输出):
· 先确认情感铺垫等级(强/中/弱),再选择弧线类型
· 从五选一中选择情绪弧线类型(强情感铺垫可选前三种;中弱情感铺垫可选平铺递进型或氛围沉浸型)
· 逐事件标注功能位并写出情绪路径
· 强情感铺垫必须建立蓄力期→释放期的映射关系;中弱情感铺垫可选
· 按分级标准完成缺口自检(强=七问/中=三问/弱=三问)
· 参考 `知识库/07_情绪共鸣/` 分块5(递进缺口判断)+ `通用知识/04_情绪共鸣方法论.md`
禁止行为:
- 不得在用户未选择框架方向时展开场次结构
- 不得提供同质化方案(仅微调差异的多个方案)
- 不得跳过框架矩阵分析
- 不得跳过情绪设计卡(场次结构表完成=情绪设计卡必须完成)
- 不得遗漏情感铺垫等级字段(每个框架方案必须明确选择一种等级并写明理由)
- 不得对所有内容形式默认使用强情感铺垫(必须根据赛道×叙事形态查表判定)
- **不得在剧情演绎类方案中使用「旁白驱动」模式**(剧情类只能用事件驱动或对白驱动)
- 不得遗漏叙事驱动模式字段(每个框架方案必须明确选择一种驱动模式)
- 不得对弱情感铺垫内容强制执行完整四类情绪闭环和情绪起伏
- 场次结构表中不得使用模糊时长描述(如"剩余中段"),必须给出具体时间区间
```
## User Prompt 模板(框架方向设计)
```
请基于以下信息,设计2-3个脚本框架方案:
【达人人设】
{persona_card}
【选定选题】
{selected_topic}
【用户提供的参考框架信息】(如有)
{user_framework_refs}
请输出:
1. 2-3个框架方案(含核心框架+形式+叙事形态+叙事驱动模式+情感铺垫等级+时长+主线+爆款逻辑)
2. 框架矩阵图
3. 推荐方案及理由
```
## User Prompt 模板(框架确认后展开场次结构)
```
用户已确认选择方案[X],请将此框架方向展开为场次结构表并生成情绪设计卡:
【确认的框架方案】
{selected_framework}
请输出:
1. 场次结构表(8列:段落|场次|核心作用|时长区间|叙事节奏|情绪|本场钩子|事件)
2. 情绪设计卡(复杂等级确认 + 弧线类型五选一 + 事件情绪标注 + 情绪起伏(仅强情感铺垫)+ 分级缺口自检)
要求:
- 时长区间统一使用绝对时间,不混用百分比
- 每场事件3-5条,按发生顺序列出
- 每场必须有独立钩子设计
- 情绪标注**按复杂度分级**:强=完整四类情绪闭环;中=至少承接+释放;弱=仅标注,不强制闭环
- 叙事节奏标注具体节奏类型(快切/平缓/松紧交替/慢镜头等)
- 情绪设计卡必须完成:复杂等级确认(写明理由) + 弧线类型五选一 + 逐事件情绪标注 + 蓄力释放映射表(仅强) + 分级缺口自检(强=七问/中=三问/弱=三问)
- 不得对弱情感铺垫内容强制执行蓄力释放映射和五问自检
```
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# 输出模板
## 一、框架方案
### 方案A:[方案名称]
- **核心框架**:[一句话框架描述]
- **内容形式**:[Vlog/剧情/测评/教程/挑战/沉浸式/知识分享]
- **叙事形态**:[F01-F08,根据映射表选择]
- **叙事驱动模式**:[事件驱动 / 对白驱动 / 旁白驱动 / 混合驱动]
- **情感铺垫等级**:[强/中/弱] — 判定理由:[基于赛道×叙事形态 + 内容情感线说明]
- **时长规划**:总时长约[X]秒
- 开场:[3-10s 内取定值]s
- 中段:[总时长-开场-结尾]s
- 结尾:[5-10s 内取定值]s
- **主线脉络**:[故事/事件走向描述]
- **爆款逻辑**:[基于人设匹配度 + 赛道特性 + 选题传播潜力的推理说明]
### 方案B:[方案名称]
- ...
### 方案C:[方案名称]
- ...
## 二、框架矩阵
```
高流量框架 账号差异化框架
┌─────────────────┬─────────────────┐
│ 方案A │ 方案B │ 信息价值
├─────────────────┼─────────────────┤
│ 方案C │ │ 情感共鸣
└─────────────────┴─────────────────┘
```
## 三、推荐方案
- **推荐**:方案[X]
- **推荐理由**:[基于人设匹配度 + 赛道适配性 + 差异化程度的综合判断]
- **风险提示**:[需要注意的问题]
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## 四、场次结构展开表(框架确认后输出)
### [框架名称]
| 段落 | 场次 | 核心作用 | 时长区间 | 叙事节奏 | 情绪 | 本场钩子 | 事件(主线事件) |
|------|------|---------|---------|---------|---------|---------|-------------------|
| 开场钩子 | 场1([场次定位]) | [核心作用] | [0-Xs] | [节奏类型] | [功能位:情绪路径] | [钩子设计] | 1. [事件] 2. [事件] 3. [事件] |
| 中间主体 | 场2([场次定位]) | [核心作用] | [X-Xs] | [节奏类型] | [功能位:情绪路径] | [钩子设计] | 1. [事件] 2. [事件] 3. [事件] |
| ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... |
| 结尾收口 | 场N([场次定位]) | [核心作用] | [最后X-Xs] | [节奏类型] | [功能位:情绪路径] | [钩子设计] | 1. [事件] 2. [事件] 3. [事件] |
**场次结构说明**:
- 每场钩子设计逻辑:[各场钩子如何串联形成完整留人链路]
- 情绪弧线:[全片情绪从蓄力→承接→转折→释放的完整闭环路径]
- 节奏控制要点:[快慢切换的关键节点和切换理由]
## 五、情绪设计卡(场次结构表完成后必须输出)
**情感铺垫等级**:[强/中/弱]
**判定理由**:[赛道×叙事形态 + 内容情感线分析]
**情绪弧线类型**:[谷→峰 / 峰→谷→峰 / 谷→峰→谷→峰 / 平铺递进型 / 氛围沉浸型](根据复杂度等级从五选一中选择)
**事件情绪标注**:
```
场1:[蓄力] 情绪=____,为____蓄力
场2:[承接] 情绪=____,延续并加深____
场3:[转折] 情绪从____转向____
场N:[释放] 兑现____情绪,交付____体感
```
> 弱情感铺垫可简化:仅标注每场情绪走向,不强制四类情绪闭环。
> 平铺递进型:标注信息/体验层次递进(如"基础概念→深入解析→实战案例")。
> 氛围沉浸型:标注感官情绪递进(如"环境建立→细节沉浸→余韵收束")。
**情绪起伏**(仅强情感铺垫必填,中情感铺垫可选,弱情感铺垫可不填):
| 蓄力期 | 释放期 | 释放方式 | 释放量评估 |
|--------|--------|---------|-----------|
| [场X:角色____(脆弱/付出)] | [场Y:角色____(回报/反转)] | [方式描述] | [够/不够/需加强] |
**缺口自检**(按复杂度分级):
**_强情感铺垫七问:_**
- □ 蓄力够深?
- □ 转折够突然?
- □ 释放够到位?
- □ 弧线完整?
- □ 蓄力释放有蓄有放?(释放量 ≥ 蓄力量)
- □ 体感兑现闭环?
- □ 有无情感线断裂点?
**_中情感铺垫三问:_**
- □ 体验递进清晰?
- □ 结尾有收束?
- □ 节奏不单调?
**_弱情感铺垫三问:_**
- □ 信息密度够?
- □ 视觉节奏流畅?
- □ 收尾实用有效?
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📋 【Gate-3 | 框架确认】确认门
> ⚡ 自动模式:自动通过 | 🤝 共创模式:需用户确认
本阶段产出已完成(框架方向 + 场次结构展开表),核心内容如上。
请确认以下几点:
① 选定的框架方向(核心框架 + 内容形式 + 情感铺垫等级)是否合理
② 场次结构展开表(场次划分/时长/节奏/情绪)是否可执行
③ 情绪设计卡是否与复杂度等级匹配(强=完整闭环;中=轻情绪弧线;弱=信息/视觉优先)
④ 时长分配是否合理
✅ 如果确认通过 → 请回复「确认框架」进入下一步(S7 将基于此框架和情绪设计卡选择结构模板)
✏️ 如果需要修改 → 请指出具体修改意见,本轮修改后重新提交
⛔ 不得在用户回复前自动推进到下一阶段
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