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# 场景描述词库(03_场景描述)
> 来源:ShotDesign `scenarios.md` 垂直场景模板库 + 演员调度体系
> 原则:环境元素具体化("宁写3个具体元素,不写1个泛化词");光线/天气/音效词分别见 07/08/13
## 一、垂直场景类型速查(21类)
电商产品广告 / 仙侠奇幻动画 / 短剧对白 / 美食特写 / 音乐MV卡点 / 一镜到底 / 微距特效万物生长 / 汽车大片 / 自然风光航拍 / 超长视频分段拼接 / 游戏PV角色出场 / 恐怖惊悚 / 旅行城市氛围 / 宠物萌系 / Before-After变身 / Meme-Loop-GIF / 视频编辑剧情颠覆 / 视频延长 / 剧情补全与分镜图转视频 / 时间静止子弹时间 / 极限第一人称FPV
## 二、演员调度三要素(多人场景必写)
> AI 视频模型在多人场景中极易出现视线错乱、面部朝向错误。每个画面描述必须明确以下三项:
| 要素 | 含义 | 提示词写法 |
|------|------|-----------|
| ① 站位 | 角色在画面中的空间位置 | `角色A位于画面左侧 / 舞台中央 / 门口` |
| ② 面部朝向 | 脸面向谁或哪个方向 | `面部朝向角色B / 面部转向镜头 / 面部朝向门口方向` |
| ③ 视线焦点 | 眼神看向哪里+情绪修饰 | `视线温柔地聚焦于角色B的脸 / 视线惊恐地扫视前方` |
**视线情绪修饰词:**
- 柔情类:温柔凝视 / 深情注视 / 充满爱意地聚焦
- 冲突类:轻蔑俯视 / 愤怒直视 / 不敢对视地低头
- 惊变类:惊恐扫视 / 失魂落魄地寻找 / 难以置信地望向
**小道具朝向锁定(有正反面的道具必写朝向):**
- 手机/照片/证件/信封/戒指等有信息面的道具,AI 默认会把信息面怼向镜头造成穿帮,必须写清朝向
- 不看屏幕:`手机背面朝镜头,黑色背板+斜排双摄可见,屏幕朝向手心` / `照片正面贴在桌面,只见背面`
- 要看屏幕:`手机屏幕正面朝镜头,只显示指定微信界面和指定文字`
- 禁止项:手机背面变成屏幕、正反面同时是屏幕、随机文字、错误电量/联系人
## 三、对白 vs 画外音控制(严格区分)
> 否则 AI 会在画外音独白时让角色嘴巴跟着动。
| 声音类型 | 提示词写法 | 禁止项 |
|---------|-----------|--------|
| 对白(角色说话) | `台词(角色,情绪):"内容"` | 无 |
| 画外音/内心独白 | `画外音:"内容"` | **必须追加:`禁止:画面中角色出现说话口型`** |
## 四、拍摄角度具体化(分镜语言而非摄影术语)
> 不只写景别术语,更要说明"从谁的方向拍、焦点落在谁身上"。
| ❌ 模糊写法 | ✅ 具体化写法 |
|-----------|-------------|
| `OTS过肩镜头` | `过肩近景,从角色A背后拍摄,焦点在角色B脸上` |
| `中景` | `中景,从宾客区侧方平视拍摄` |
| `低角度仰拍` | `从门口内侧低角度拍摄,角色占据画面上方` |
| `特写` | `特写,从角色A左前方45°角拍摄,焦点锁定眼部` |
| `长焦` | `长焦镜头,从角色A背后拍摄,焦点在远处舞台上` |
**运镜+叙事动机绑定**(写明"为什么用这个运镜"):
- `缓慢推进至面部特写,加强情感压力`
- `镜头晃动,模仿角色不稳的步伐`
- `镜头快速拉向门口方向,跟随全场注意力`
- `镜头从脚踝缓慢上升,逐步揭示角色全貌`
## 五、场景时间词
清晨薄雾 / 日出 / 上午自然光 / 正午顶光 / 午后 / 黄金时刻(golden hour)/ 黄昏 / 蓝调时刻 / 夜晚霓虹 / 深夜 / 黎明前
## 六、空间锚定(多镜头场景一致性)
- 首次建立场景时写全**前景/中景/背景**三层元素(如"前景茶几上的陶瓷杯,中景沙发与人物,背景落地窗外的城市夜景")
- 后续镜头延续同一空间时写"场景延续:[首镜建立的空间布局]"
- 场景锁定语句(分段生成每段重复):`场景延续上一段的 XXX 空间布局`
- 室内外过渡用**视线连接**:通过角色视线方向连接不同空间(台上→台下、室内→室外)
## 七、分镜过渡策略(多镜头衔接词库)
| 策略 | 描述 | 适用场景 |
|------|------|---------|
| 视线连接 | 通过角色视线方向连接不同空间 | 台上→台下、室内→室外 |
| 情绪递进 | 从平静到紧张逐步升级 | 对话→冲突 |
| 快速剪辑冲击 | 全景→特写快速切换 | 突发事件、转折 |
| 动作承接 | 前段末动作延续到后段开头 | 追逐、打斗 |
| 反差对切 | 温馨场景突然切入紧张场景 | 反转、惊变 |
| 环境音桥接 | 用环境音过渡(音乐断开) | 时空跳转 |
**过渡声明模板:** `分镜1→2过渡:[视觉连接方式],[情绪转变说明]`