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# 主体描述词库(01_主体描述)
> 来源:ShotDesign `micro-expressions.md` 微表情系统 + `image-generation.md` 角色描述原则
> 核心理念:表情描写是"调味料"不是"主菜"——按需激活、克制优先、联动而非孤立
## 一、反 AI 假脸:AI 表情四大陷阱(严禁)
| 陷阱 | 为什么假 | 正确做法 |
|------|---------|---------|
| 完美对称表情 | 真人左右脸有 1-3mm 时差和幅度差 | 指定单侧:`左侧嘴角微微上扬` |
| 情绪瞬间切换 | 真人肌肉需 0.3-1.5 秒过渡 | 渐进词:`逐渐/缓缓/一点点`,留 1-2 秒过渡 |
| 夸张卡通式表情 | 写实中真人表情幅度远小于动画 | 克制词:`微微/轻轻/不易察觉地/slightly/barely` |
| 面瘫式静态面部 | 平静状态也有呼吸起伏、眨眼 | 活体感:`轻微呼吸起伏/偶尔眨眼/subtle breathing rhythm` |
**三条黄金准则:**
1. **不对称性**——"左侧眉头先蹙"比"皱眉"更真实
2. **渐进性**——"从 A 逐渐过渡到 B",2 秒变化 > 瞬间切换
3. **联动性**——表情从不孤立发生,至少写一对联动(眼神变时呼吸也变)
**禁忌词清单(写实风格严禁):**
- 极度悲伤/极度愤怒/极度恐惧 → 改为具体面部动作描写
- 突然大笑/突然大哭 → 改为渐进过渡+触发点描写
- 脸上露出XX的表情 / 表情丰富 / 表情夸张 → 废话句式,用分区描写替代
## 二、面部微表情分区词库(7区域拼乐高)
> 将面部拆为 7 个独立区域,组合不同区域词根可描绘任何复杂情绪。
### 眼部(80% 情绪信息来源,精选)
瞳孔轻微收缩 L1 / 眼神忽地一颤 L2 / 目光向右下方飘移(犹豫)L1 / 强迫自己拉回视线 L2 / 眼底浮起一抹痛楚 L2 / 眼眶边缘泛起湿意 L2 / 眼皮不住轻颤 L3 / 泪光已清晰可见 L3 / 双眼猛然合上(情绪断路)L3 / 泪水无声滑落 L3 / 再度睁开时目光涣散 L2
### 眉部
眉心浅蹙旋即展开 L1 / 单侧眉梢轻挑(怀疑)L1 / 眉头渐渐拧紧 L2 / 眉间出现两道浅浅竖纹 L2 / 眉头猛地上扬(惊讶)L3
### 唇部
唇角不易察觉地抽动 L1 / 嘴唇张开一丝缝隙(欲言又止)L1 / 唇角往下抿紧(强忍哭意)L2 / 下唇轻微颤动 L2 / 嘴角微微上扬但眼神未笑(苦笑)L2 / 嘴唇微启吸入凉气(震惊)L2 / 咬住下唇(克制)L2 / 唇瓣颤抖着分开(崩溃临界)L3
### 鼻部
鼻翼轻微煽动(压抑愤怒)L1 / 鼻尖微微泛红(隐忍悲伤)L2 / 鼻梁浮现细微皱纹(嫌恶)L2 / 深深吸气鼻翼扩张 L2
### 颌部与喉部
下颌微微绷着 L1 / 喉结轻轻滚动(咽下话语)L1 / 下巴轻颤 L2 / 咬紧牙关节线绷紧(极度克制)L3 / 喉结剧烈上下滚动 L3
### 额部
额头浮现细密汗珠 L1 / 太阳穴青筋隐约浮起(压抑愤怒)L2 / 汗珠沿鬓角缓缓滑下 L2
### 面颊
面颊肌肉几不可见地收紧 L1 / 眼角鱼尾纹随微笑浮现(杜兴微笑,真诚)L2 / 泪痕留下湿痕(已哭过)L2 / 面颊因愤怒微微涨红 L2
## 三、表情强度四级体系
| 等级 | 名称 | 描写密度 | 适用场景 |
|------|------|---------|---------|
| **L1 克制/微妙** | Subtle | 单区域微小变化 | 悬疑、心理惊悚、间谍片(梁朝伟《无间道》式) |
| **L2 内敛/可读** | Restrained | 2-3 区域协调变化 | **默认**:剧情片、文艺片(周迅式"眼含泪光但不落泪") |
| **L3 外显/明确** | Overt | 3-4 区域明显变化 | 商业短剧、情绪高潮(孙俪《甄嬛传》名场面) |
| **L4 爆发/极端** | Explosive | 全面部+身体联动 | 叙事顶点,仅限一次性使用 |
**使用规则**:默认 L2;L1 用于铺垫;L4 只出现在高潮 2-3 秒;递进而非跳跃(L1→L2→L3 安全,L1→L4 虚假)。
## 四、四种情绪弧线模式
| 模式 | 强度走势 | 适用场景 | 核心技巧 |
|------|---------|---------|---------|
| ①渐进递增(最常用) | L1→L1→L2→L2→L3→收束 | 内心挣扎、告别、痛苦决定 | 情绪像水一样流动 |
| ②反高潮收束(张力最强) | L1→L2→L2→L3→猛收 L1 | 克制角色、军人/间谍 | 期待爆发时突然收回,张力更强 |
| ③表面平静内心翻涌 | 全程 L1→结尾 L2 点睛 | 伪装者、社交强撑 | 只写 1-2 区域极微变化,最后一个细节(一滴泪)点睛 |
| ④情绪过山车 | L3→L1→L1→L2→L3 | 大喜大悲反转 | 骤落瞬间用"整个人停滞/空白"表达 |
**2 秒精度时间轴模板(密集表演镜头):**
```
0-2秒:状态建立(L1+呼吸基底)
2-4秒:第一波动(单区域 L1→L2+联动细节)
4-6秒:波动扩散(第二区域加入)
6-8秒:情绪积蓄(L2持续+身体联动)
8-10秒:临界点(L2→L3+关键动作)
10-12秒:收束/释放
```
**情绪锚点法则**:一个切片 = 一个核心变化 + 一个联动细节。超过则模型迷失。
## 五、12 种情绪"演员级"分解(默认 L2 级速查)
| 情绪 | L2 面部描写 | 联动细节 |
|------|-----------|---------|
| 克制的悲伤 | 眼眶边缘湿润,嘴唇抿成细线,鼻尖微微泛红 | 呼吸克制而均匀,双手身侧微微握紧 |
| 内敛的愤怒 | 太阳穴青筋隐约浮起,鼻翼轻微煽动,眼神锁定不移 | 呼吸短促,语速放慢更具压迫感 |
| 压抑的恐惧 | 眼神游移不定,嘴唇干涩微启,额头浮现细汗 | 手指轻颤,握紧身边物体 |
| 试探的喜悦 | 嘴角慢慢弯起,眼角出现若隐若现的笑纹 | 身体微微前倾,呼吸变轻快 |
| 犹豫的决心 | 眉心浅蹙又展开,目光飘移后强迫拉回,欲言又止 | 手部极细微颤抖,呼吸短促不稳 |
| 复杂的释然 | 泪光摇晃但带温度,嘴角同时上扬和下抿 | 长呼一口气,紧绷一点点卸掉 |
| 谨慎的关怀 | 目光柔和注视,对方一回头立刻收回 | 手伸向对方方向又自然收回 |
| 疲惫的坚持 | 目光涣散一瞬又咬牙聚焦,额头汗水混着灰尘 | 手臂微颤地撑起身体 |
| 不安的期待 | 嘴唇不自觉被咬住,眉心微拧,反复看某方向 | 坐立不安,腿轻抖,手反复握拳松开 |
| 突然的领悟 | 眼神先空白再一亮,嘴唇微张,呼吸短暂停滞 | 身体前倾,手中物品被忘记 |
| 伪装的从容 | 嘴角挂着得体微笑但笑意不达眼底 | 呼吸刻意平稳但吸气间隔变短 |
| 无声的崩溃 | 嘴角猛然下拉,肌肉扭曲但没有声音,泪水无声涌出 | 身体不由自主轻微抖动 |
## 六、微表情 × 镜头联动
**景别决定可描写粒度(写了 ECU 才看到的微表情放 MS 里是浪费字数):**
| 景别 | 可见面部细节 | 推荐描写区域 |
|------|-------------|-------------|
| ECU 极致特写 | 瞳孔纹理、睫毛颤动、汗珠滑动 | 单一区域极致细节 |
| CU 特写 | 全面部表情、眼神方向、皮肤质感 | 2-3 区域协调 |
| MCU 中近景 | 面部轮廓、大幅表情、头部动作 | 1-2 区域明显变化 |
| MS 中景 | 表情大轮廓、头部转向 | 仅整体情绪基调 |
**焦段搭配**:85mm(L2 内敛表情)/ 135mm(放大一切微表情)/ 50mm(对话自然视角)
**运镜配合**:极缓推进=情绪压力递增;固定机位=让表情自己说话;手持微晃=在场感;呼吸焦点=不安暗示
**光影配合**:侧光=矛盾双面性;底光=不安恐怖;逆光剪影=压抑克制;柔光=温柔悲伤
## 七、主体外貌描述原则(角色卡)
- 五官人种一致、服装忠实还原(**不美化**):宁少写不错写
- 风格锚定 5 级:photorealistic / semi-realistic / 3d-render 超写实 / 3d-render 游戏风 / anime
- 常见错误规避:唇色降级 / 服装开合错误 / 质感偏移 / 忽略污渍 / 美化倾向 / 遗漏头饰 / 编造细节
- 完整角色卡 10 段结构见《制作流程/长视频分段制作流程》