baseline: dsh 工作区基线快照(2026-09-10,全新历史起点)
本提交为 dsh_mcn_workshop 仓库的首个提交(旧仓 dsh_MCNProject 已停用), 完整固化 C:/Users/Administrator/.dsh 当前磁盘状态。 1) 临时数据清理:移出 sessions/(81M)、logs/、skill-backup-20260906/(14M)、 scripts/__pycache__、storages/workspace.json.bak —— 合计 94M(.dsh 162M → 68M) 2) 凭据脱敏:.credentials.yaml(含明文 DEEPSEEK_API_KEY)移出 git 跟踪并加入 .gitignore;mcn-data-insight/scripts/setup_redfox_key.py 中真实 key 示例改为占位符 3) .gitignore 增补 logs/、skill-backup-*/ 规则 4) 技能结构以当前磁盘状态为准:skills/ = mcn-short-video / impeccable / taste-skill / dsh-multi-user-migration;旧技能目录(mcn-dou-analysis、storyboard-prompt、 short-video-script、browser-harness、mcn-data-insight)与 profiles/web/node_modules/dsh-vision-router 本地已不存在,本提交记为删除
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commit
856e632807
880 files changed
+225426
No files matched your search
@@ -0,0 +1,123 @@
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# references-add
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## 用途
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当 Skill 被部署到**非原始开发路径**时(即 Skill 根目录路径与原始项目路径不同),
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所有用户在对话过程中新增的**流程定义、接口文档、创作知识、避坑规则、素材内容**统一整理到此文件夹。
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## 知识分类体系(V2.0)
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基于短视频产品规划图的 **27 赛道 × 8 叙事形态**三级分类体系:
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| 层级 | 维度 | 枚举值 |
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|:---|:---|:---|
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| L1 赛道 | 讲什么 | 个人才艺 / 生活vlog / 财富理财 / 二次元 / 居家装修 / 学习教育 / 小剧场 / 数码科技 / 旅行 / 美食 / 美妆 / 动物 / 亲子 / 汽车 / 情感 / 三农 / 健康医学 / 潮流风尚 / 舞蹈才艺 / 颜值造型 / 人文 / 音乐 / 影视 / 身体锻炼 / 体育 / 明星娱乐 / 游戏 |
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| L2 内容形式(叙事形态) | 怎么拍 | F01剧情演绎 / F02Vlog纪实 / F03干货口播 / F04测评种草 / F05教程教学 / F06盘点解说 / F07纯视觉短片 / F08人物采访 |
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| L3 细分垂类 | 具体方向 | 各赛道 × 形态下的细化分类(如:小剧场×F01 → 都市情感/逆袭爽剧/温情正能量等) |
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## 结构
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```
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references-add/
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├── README.md ← 本说明
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├── 路径配置.md ← 🔴 产出路径唯一权威配置(运行时优先,用户自定义路径在此记录)
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├── 创作流程/ ← 新增的创作流程文件(步骤变更、新步骤等)
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├── 接口调用/ ← 新增的 API 接口定义与调用文档
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├── 通用知识/ ← 🔵 不限赛道和内容形式的通用创作方法论
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│
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├── 素材库/ ← 🟡 新增素材内容(与 references/素材库/ 同结构)
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│ ├── 01_美食库_*.md ← 新增美食素材(按细分命名)
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│ ├── 03_生活仪式库_*.md
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│ ├── 05_装修布局库_*.md
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│ ├── 06_生活服务库_*.md
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│ ├── 07_穿搭库_*.md
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│ ├── 08_妆容库_*.md
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│ └── 11_造型库_*.md
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│
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├── 分赛道知识/ ← 🟢 限定赛道 + 内容形式的知识
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│ ├── 小剧场/
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│ │ ├── F01_剧情演绎/
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│ │ ├── F02_Vlog纪实/
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│ │ ├── F03_干货口播/
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│ │ └── ... (8种叙事形态)
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│ ├── 生活vlog/
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│ ├── 美妆/
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│ ├── 学习教育/
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│ ├── 身体锻炼/
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│ ├── 汽车/
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│ ├── 游戏/
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│ └── ... (共27赛道)
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│
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└── 铁律避坑规则/ ← 🔴 创作中必须遵守的铁律和避坑指南
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├── 通用/ ← 不限赛道和内容形式的通用铁律
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└── 分赛道/ ← 限定赛道 + 内容形式的铁律
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├── 小剧场/
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│ ├── F01_剧情演绎/
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│ └── ...
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└── ...
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```
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## 通用知识 vs 分赛道知识 — 判定标准
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| 判定维度 | 通用知识 | 分赛道知识 |
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|:---|:---|:---|
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| 适用赛道 | 不限,所有赛道通用 | 限定 1 个赛道 |
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| 适用内容形式 | 不限,所有叙事形态通用 | 限定 1 种叙事形态 |
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| 案例来源 | 跨赛道/跨形态的共性提炼 | 单一赛道 × 形态的专属案例 |
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| 反例 | 四柱子框架、SCQA叙事结构、完播率优化 | 「小剧场×F01 情感短剧的情绪曲线设计」 |
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| 归入目录 | `通用知识/` | `分赛道知识/{赛道}/{内容形式}/` |
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## 铁律避坑规则
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铁律 = 在创作流程中**必须执行**的强制规则(违反即召回),避坑 = 经验积累的**常见错误和应对**。
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| 分类 | 归入 | 示例 |
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|:---|:---|:---|
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| 通用铁律 | `铁律避坑规则/通用/` | "第一句OS必须点题+带人" |
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| 赛道级铁律 | `铁律避坑规则/分赛道/{赛道}/{内容形式}/` | "两性情感短剧不得使用对话流水账式OS" |
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## 素材库
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用户在部署环境中新增的**可复用素材内容**(非账号专属),与 `references/素材库/` 同结构同字段。
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| 规则 | 说明 |
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|:---|:---|
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| 文件命名 | `{编号}_{类型名}_{细分}.md`(如 `01_美食库_川菜.md`) |
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| 字段结构 | 与 `references/素材库/` 同类型文件保持一致(四维标签:极致维度×适用场景×镜头维度×画面维度) |
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| 04_对话库 | 账号专属,不设通用增量,仍在产出根目录 `{账号名}/`(dsh 部署环境 `D:\dshworkspace\MCNSkill项目\`;开发机与用户环境桌面 `MCNSkill项目/`,或用户自定义路径)下管理 |
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| 分块定义 | 不设增量,统一使用 `references/素材库/分块定义/` |
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## 与 references/ 的关系
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| 目录 | 定位 | 内容来源 | 修改策略 |
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|:---:|------|------|------|
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| `references/` | 原始标准库(内置) | Skill 开发时固化 | 不随部署变更 |
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| `references-add/` | 动态增量库 | 用户对话中积累 | 随使用持续增长 |
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## 引用优先级
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创作流程执行时,按以下顺序**同时检索**:
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```
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references/(标准) + references-add/(增量) → 合并结果
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```
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两个目录的内容**取并集**:标准库内容优先,增量库作为补充。两处都存在时以 `references/` 为准(增量不覆盖标准)。
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> ⚠️ **唯一例外:路径配置**。`路径配置.md` 中用户自定义的产出路径**覆盖**标准库默认路径(用户要求优先于内置默认)。
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## 运行时加载规则(六大维度)
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当 `references-add/` 目录存在且有内容时,以下六个维度均须**同时加载两个目录**:
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| 维度 | 加载规则 |
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|:---|:---|
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| **创作流程** | 执行每个步骤前,同时检查 `references/创作流程/` 和 `references-add/创作流程/`。增量中的同名文件**补充合并**到标准流程(取并集) |
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| **通用知识** | 检索时同时搜索 `references/知识库/` 和 `references-add/通用知识/`。通用知识不限赛道,作为基础方法论补充 |
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| **分赛道知识** | 创作前先确定赛道+叙事形态,然后检索 `references-add/分赛道知识/{赛道}/{内容形式}/` 获取赛道专属方法论。与 `references/知识库/` 的通用方法论合并使用 |
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| **素材库** | 调取素材时同时检索 `references/素材库/` 和 `references-add/素材库/`。取并集,标准库优先,增量作为补充 |
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| **接口调用** | 需要调用外部接口时,同时查阅 `references/接口调用/` 和 `references-add/接口调用/`。两个目录的接口定义**均可用** |
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| **铁律避坑** | 创作完成前,**必须**检索 `铁律避坑规则/通用/` + `铁律避坑规则/分赛道/{当前赛道}/{当前内容形式}/`,逐条检查是否违反铁律 |
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| **路径配置** | 每次执行创作流程前,**先查** `路径配置.md`。有「用户自定义路径」记录 → 以用户指定为准(**覆盖标准库默认桌面路径**);无记录 → 按三环境两步判定(本机无 `D:\AgentSkill` → 用户环境 → 桌面 `MCNSkill项目/`;本机有且技能路径含 `.dsh` → dsh 部署环境 → `D:\dshworkspace\MCNSkill项目/`;本机有且不含 `.dsh` → 开发机 → 桌面 `MCNSkill项目/`),再按系统解析桌面路径。此维度为增量优先特例 |
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@@ -0,0 +1,30 @@
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# 变更日志(主 SKILL.md frontmatter last_change 历史归档,09-04 起)
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> 用途:SKILL.md frontmatter `last_change` 字段的历史明细归档处(该字段仅保留最近一次变更的**一行摘要**,完整明细按日期记于此)。
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> 维护规则:每次变更 SKILL.md 时——① 在下方**按日期追加**一条(新在上);② frontmatter `last_change` 更新为当次一行摘要。
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> 本文件位于 `references-add/`(运行时与标准库取并集加载,不影响创作执行逻辑,仅供维护追溯)。
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## 2026-09-04(R73/R74 技能树体量优化)
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主 SKILL.md 压缩维护:frontmatter `last_change` 明细迁移至本文件(历史归档);11 步流程 ASCII 总览图压缩为行式 Gate 链(S1→[G0]→…→[G6]);文件底部新增「阅读分层」说明(🔑 导航行/🚫 红线/无标记正文三类)。
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## 2026-09-04(子技能索引登记 + 外部依赖路径修正)
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- 新增「子技能索引(subskills/)」章节:subskills 下 6 个子技能全部登记入主 SKILL.md(browser-harness/lieflat-charts/mcn-data-insight/mcn-dou-analysis/mcn-script-review/mcn-video-prompt),引用一律相对路径 `subskills/<目录>/SKILL.md`;目录树补 `subskills/` 行。
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- 修正外部技能依赖段落:mcn-dou-analysis 原「D:\AgentSkill 两步判定」规则废弃(独立仓库不存在,改 subskills/ + dsh 平级 `~/.dsh/skills` 双描述);browser-harness 可执行文件改技能自带 venv 相对路径(原 uv 工具安装已废弃);lieflat-charts 路径改相对。
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- 全文件旧绝对路径引用零残留。
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## 2026-09-03(技能更名 + 触发条件补清理场景)
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- 技能更名:短视频脚本创作 → **短视频工作台**(用户定,对外统一名称;触发方式与引用结构不变)。
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- 触发条件新增 🧹 后台任务清理场景:用户问后台任务/清理过期失败任务时按 `references/接口调用/自动化任务清理规范.md` 执行——只清过期或错误失败的一次性任务,禁清未来/周期/运行中任务,删除走宿主工具禁直改库。
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## 2026-09-02(工作台 AI 任务契约与执行铁律)
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- 工作台新增第 7 条「AI 任务入口技能契约(P0)」:所有 AI 会话任务入口须遵守功能入口×技能调用契约(prompt=技能前缀常量+业务正文+skills 参数级挂载),新增/修改入口前先读 `mcn-work-shop/docs/AI会话任务输入输出对照.md`(含新增入口检查清单 7 项)——防裸 prompt 跳步/技能声明混入业务串/BROWSER_HINT 误注入;原第 7/8 条顺延为 8/9。
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- 工作台任务执行方式铁律固化:创作/改写/复盘必须走 `POST /api/run` + skills 参数,禁会话内手写草稿。
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- 调度机制实测定稿 + 端口 8899→8900。
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> ⚠️ 仅记录 2026-09-02 起的变更明细(本文件创建前,更早历史未归档——如确需追溯请查 git 提交历史)。
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@@ -0,0 +1,63 @@
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# 路径配置(运行时优先)
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> 本文件是**产出路径的唯一权威配置**,运行时优先于标准库 `references/创作流程规范.md` 五、产出路径规范。
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> 只要本文件存在(含默认配置),AI 执行创作流程前必须先读本文件;如有「用户自定义路径」记录,一律以用户指定为准,标准库默认路径自动失效。
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## 一、默认路径(用户未自定义时生效)
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**先判断运行环境(三环境两步判定),再按运行系统解析桌面路径:**
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| 运行环境 | 判断依据 | 默认产出根目录 |
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|:---|:---|:---|
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| dsh 部署环境 | 技能所在路径含 `.dsh`(如 `C:\Users\{用户名}\.dsh\skills\…`;2026-09-06 起不依赖 `D:\AgentSkill` 是否存在) | **优先** `D:\dshworkspace\MCNSkill项目\`(dsh 工作区统一产出根) |
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| 开发机 | 技能在 `D:\AgentSkill\` 下(源技能开发环境) | 用户桌面 `MCNSkill项目/`(`{账号名}/脚本{编号}/` 直挂,无技能文件夹层) |
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| 用户环境 | 本机不存在 `D:\AgentSkill` 且技能路径不含 `.dsh` | 用户桌面 `MCNSkill项目/`(与开发机同构) |
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桌面路径按运行系统自动解析:
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| 系统 | 桌面路径 |
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|:---|:---|
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| Windows | `C:\Users\{用户名}\Desktop\` |
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| macOS | `~/Desktop/`(即 `/Users/{用户名}/Desktop/`) |
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**AI 执行规则:**
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1. 先做运行环境判定(2026-09-06 dsh 整合版,路径优先):① 技能自身路径含 `.dsh`(如 `C:\Users\{用户名}\.dsh\skills\…`)→ **dsh 部署环境** → **优先操作** `D:\dshworkspace\MCNSkill项目\`(目录不存在则创建);② 不含 `.dsh` 且本机存在 `D:\AgentSkill` → **开发机** → 桌面 `MCNSkill项目/`;③ 其余 → **用户环境** → 桌面 `MCNSkill项目/`(开发机与用户环境同构:`MCNSkill项目/{账号名}/脚本{编号}/`)
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2. 再判断当前运行系统(Windows / macOS),拼接桌面路径
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3. 目录不存在则自动创建
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4. 产出结构:`{产出根目录}/{账号名}/脚本{编号}/…`(内部文件结构不变,仅根目录可变)
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## 二、用户自定义路径(最高优先级)
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**如果用户明确要求修改产出位置,一律以用户指定为准,不要沿用默认桌面路径,也不要自作主张改回桌面。**
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出现自定义需求时,在此追加记录(保留用户原话,便于追溯):
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```
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> 用户指定:{用户原话}
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> 解析后路径:{绝对路径}
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> 记录时间:{日期}
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```
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**示例:**
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> 用户指定:产出放到 D 盘我的文件夹里
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> 解析后路径:`D:\我的素材\MCN产出\`
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> 记录时间:2026-08-13
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记录后,AI 每次执行创作流程都以「解析后路径」为产出根目录;用户再次修改时直接更新本记录即可(旧记录保留,标注新记录生效)。
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## 三、解析规则(优先级从高到低)
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1. 本文件「用户自定义路径」记录 → 用自定义路径(最新一条生效)
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2. 本文件默认路径 → 按三环境两步判定确定产出根目录(本机无 `D:\AgentSkill` → 桌面 `MCNSkill项目/`;有且技能路径含 `.dsh` → `D:\dshworkspace\MCNSkill项目\`;有且不含 `.dsh` → 桌面 `MCNSkill项目/`),再按系统拼接桌面路径
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3. 路径含 `~` 时自动展开为用户主目录
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4. 路径含 `{用户名}` 时替换为当前系统用户名
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5. 目录不存在时自动创建
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## 变更记录
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- 2026-08-26:新增运行环境判断——技能不在 `.dsh` 路径下(本地/源技能环境)时,默认产出根目录改为用户桌面 `MCNSkill项目/脚本创作/`(统一项目文件夹中的本技能对应文件夹);dsh 部署环境维持桌面 `MCNSkillCase/` 不变(用户指定:"技能的输出不在dsh路径下时,默认放在桌面 MCNSkill项目下对应文件夹中")。
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- 2026-08-26(修订):dsh 部署环境默认产出根目录由桌面 `MCNSkillCase/` 改为桌面 `DSHSkill项目/`(用户指定:"在 dsh环境下 生成的文件放到 桌面DSHSkill项目 文件夹下");产出结构 `{账号名}/脚本{编号}/` 不变。
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- 2026-08-26(再修订):dsh 部署环境改为**优先操作** `D:\dshworkspace\MCNSkill项目\`(主工作区「创作任务」目录,与 .dsh 部署副本既有自定义路径记录一致;用户指定:"dsh 中优先操作 D:\dshworkspace\MCNSkill项目\");主工作区不存在时兜底桌面 `DSHSkill项目/`。产出结构不变。
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- 2026-08-26(三环境重构):环境判定由两级改为**三环境两步判定**(①本机无 `D:\AgentSkill`=用户环境;②有且技能路径含 `.dsh`=dsh 部署环境;③有且不含 `.dsh`=开发机);`DSHSkill项目/` 根目录**整体废弃**(用户确认),原"dsh 异机兜底 DSHSkill项目/"场景并入用户环境 → 桌面 `MCNSkill项目/脚本创作/`;dsh 部署环境产出 `D:\dshworkspace\MCNSkill项目\` 不变。产出结构不变。
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- 2026-08-26(层级精简):开发机与用户环境产出根目录由 `MCNSkill项目/脚本创作/` 改为 `MCNSkill项目/`——去掉技能文件夹层,`{账号名}/脚本{编号}/` 直挂(用户指定:"不论1还是3,都是 桌面\MCNSkill项目\{账号名}\{脚本名}\对应文件");dsh 部署环境不变。
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@@ -0,0 +1,86 @@
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# 创作核心概念
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> 来源:AI剧情创作方法论_三合一总纲(timo编导方法论)
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> 归类:通用知识 — 不限赛道和内容形式的基础创作概念
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> 日期:2026-08-03
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## 一、什么是"事件"(不可逆性)
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**事件 ≠ 动作。** 动作是可撤销的,事件是回不去的。
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| 可逆的(动作,可删) | 不可逆的(事件,保留) |
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|:---|:---|
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| 穿红衣服出门→不好看→回家换蓝的→世界没变 | 当着所有人说"我爱你"→说出口了→收不回了 |
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| 想染头发→还没染→可以不染 | 把照片发到了网上→全网都看到了→删不掉 |
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| 想去找女儿→还没出发→可以不去 | 卖掉了房子去找女儿→房子没了回不来 |
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**检验标准:** "如果按撤销键,世界会变回原样吗?"→ 一样=换更重的事件;不一样=留着。
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**事件三规律:**
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- 必有代价:谁付出了什么(钱/时间/尊严/感情/生命)
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- 因果紧密:能用"因为A→所以B→导致C"串起来
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- 强度递增:第10个事件的冲击力 > 第1个
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## 二、人设构建
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### 四标签法(每个角色必填)
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| 标签 | 含义 | 示例 |
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|:---|:---|:---|
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| 身份标签 | 在社会上是什么角色 | 被原生家庭吸血的缺爱女孩 |
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| 性格标签 | 面对事情的第一反应 | 脆弱敏感、卑微依赖、极度缺爱 |
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| 表达标签 | 说话做事的习惯方式 | 卑微委屈、容易妥协、习惯解释+哭诉 |
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| 信任标签 | 观众为什么相信这是真的 | 真实的PUA话术、素颜雀斑、生理性颤抖流泪 |
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### 人设核心:每个角色必须有一对"矛盾"
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观众记住的不是好人/坏人,而是**拧巴的人**。每写完一个角色问自己:
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"观众第一次见到这个人的时候,以为他是什么人?后来发现他其实是什么人?"
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两个答案越远越好。
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### 男女主人设:互补的缺口
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一个强就一个弱,一个保护就一个需要被保护。缺口要能对上。
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公式:两个角色各缺一样东西,而对方正好有。
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### 记忆符号
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每个角色一个具体物件绑定——观众想到这个角色就想到这个东西。要求:小、日常、能翻转意义。
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### 人设展示原则
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**不要用旁白介绍人设,让观众从行为里看出来。**
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| ❌ 介绍式 | ✅ 展示式 |
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|:---|:---|
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| 旁白"她极度缺爱" | 妈妈打电话要钱→她卑微道歉→挂断后一个人掉眼泪 |
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| 台词"我很穷很累" | 手上贴着发黑的旧创可贴,舍不得换新的 |
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## 三、克制表达原则
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最动人的不是嚎啕大哭,是承受苦难时的平静。
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| ❌ 过度 | ✅ 克制 |
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|:---|:---|
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| "我崩溃大哭" | "我没哭,只是眼睛进了沙子" |
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| "太痛苦了" | "习惯了" |
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| "我好想她" | "我好像从来没对她说过我爱你" |
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**进阶:** 用"日常"包裹"悲剧"——悲剧藏在日常下面=更真实=更痛。
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适用场景:悲情/遗憾/失去类。不适用:高燃输出类。
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## 四、对白写作原则
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- 不让角色说"编剧的话"——网络热词、文艺腔、书面语都是雷区
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- 每个角色的每句台词必须有具体信息点(具体事件/物品/数字/动作)
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- 空泛占位黑名单:"我跟你讲——""你听我说——""那个啥——"
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- 最重的时刻话最少——重逢/诀别峰值场面,台词≤10字
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@@ -0,0 +1,87 @@
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# 叙事节奏工具
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> 来源:AI剧情创作方法论_三合一总纲·第二部分
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> 归类:通用知识 — 适用于所有叙事类短视频的节奏编排工具
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> 日期:2026-08-03
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## 一、★情绪密度标注法(逐镜头强制)
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每个镜头旁标密度和方向:
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标注格式:★数(1-5) + 箭头(↑↓→)
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示例:镜头14 近景 8s 刷手机 ★★★★★↓(冷漠线谷底)
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```
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- ★1-2:平缓/过渡
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- ★3:中密度推进
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- ★4:高密度加压
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- ★5:峰值/谷底
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- 箭头:↑爬升 ↓下坠 →持平
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**密度疲劳警告:** 连续5个镜头都是★5 = 太赶,观众消化不了。
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## 二、时间-事件分布表
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| 时间段 | 关键事件数 | 判定 |
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|:---|:---:|:---|
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| 每30s一格 | X个 | >60s无事件=拖沓;30s内>5事件=太赶 |
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## 三、节奏曲线四不要
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- ❌ 平坦直线(无聊)
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- ❌ 只上不下(麻木)
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- ❌ 只下不上(看不下去)
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- ❌ 剧烈跳动(出戏)
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## 四、段落配比默认(1-2min 叙事)
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| 段落 | 时长占比 | 密度 | 功能 |
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|:---|:---:|:---:|:---|
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| 开场钩子 | 8-10% | 高密度 | 锁住观众 |
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| 中段主体 | 70-76% | 按模式分配 | 波浪/阶梯/双线 |
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| 收口 | 15-19% | 全片最高点 | 情绪释放 |
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## 五、信息差三种形态
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| 形态 | 谁知道 | 效果 |
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|:---|:---|:---|
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| 观众 > 角色 | 观众上帝视角焦虑 | "不要啊!!"揪心 |
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| 角色A > 角色B | 知情人看破不说破 | 降维情绪打击,点破即泪崩 |
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| 角色 > 观众 | 观众被骗到最后 | 反转型,信仰崩塌式寒意 |
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## 六、伏笔回收规则
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开场出现的符号物件,收口全部回收。伏笔≥2层,分布在不同时间段埋设,每层回收=一次泪点。
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**检验:** 开场锚点物选定时就须想好"它在收口以什么情绪回来"。
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## 七、断裂带四触发器
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用于段与段之间的节奏切换:
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1. **空间切换** — 场景变换
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2. **声音触发** — 铃声/敲门/呼喊
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3. **动作触发** — 捧脸/推门/跌落
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4. **情绪沉淀** — 时间跳转/黑屏过渡
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## 八、数量碾压视觉核弹
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用"数量"做情绪峰值——同元素×大数量铺满画面,截图率最高。
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如:满墙成百上千张便签/小卖部疯狂扫货/无数张寻人启事贴满街道。
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@@ -0,0 +1,50 @@
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# Seedance 与换皮工具箱
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> 来源:AI剧情创作方法论_三合一总纲·第一部分
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> 归类:通用知识 — AI视频制作工具,不限赛道
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> 日期:2026-08-03
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## 一、Seedance 9字段速查
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| # | 字段 | 要求 |
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|:---:|:---|:---|
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| ① | 大致剧情 | 钩子→推进→收口 |
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| ② | 画面质感 | 根据内容选质感和风格 |
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| ③ | 色调光影 | 根据情绪选色调 |
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| ④ | 场景 | 具体场景列表 |
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| ⑤ | 人物与氛围 | 人物形象+情绪氛围 |
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| ⑥ | 镜头语言 | POV主观/常规叙事/手持/特写等 |
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| ⑦ | 声音限制 | 人声/BGM/环境音优先级 |
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| ⑧ | 画面描述 | 完整动作链+微表情细节,客观描述不诗化 |
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| ⑨ | 负向约束 | 禁用项清单 |
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**表情·情绪独立字段:** `微表情动作 + 内敛情绪标签`
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例:"低着头抠手指 + 隐忍" / "看着远方发呆 + 怀念"
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## 二、换皮工具箱(Top 8)
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| # | 技巧 | 怎么套 |
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|:---:|:---|:---|
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| 1 | 时间数字对比 | 找一个最小的数字+一个最长的时间 |
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| 2 | 括号内心独白(字幕) | 用()说角色心里话,跟台词打信息差 |
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| 3 | 方言去精致化 | 全程用同一个地方的方言,禁止网络热词 |
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| 4 | 克制表达 | 删掉所有"非常/太/极其",用动作代替形容词 |
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| 5 | 第三方旁证 | 不让主角说自己伟大,让路人/邻居/大妈说 |
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| 6 | "万一"执念法 | 让角色做一件"明明傻但就是要做"的事 |
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| 7 | AB双线 | 温暖线↑+冷漠线↑同步推进,温差越大越好 |
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| 8 | 真实素材后置 | 先感动再揭示"这是真人真事"→双重冲击 |
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## 三、换皮矩阵
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| 主题类型 | 保留 | 替换 |
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|:---|:---|:---|
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| 坚守奉献类 | 时间蒙太奇+第三方旁证+物数字对比 | 具体坚守场景 |
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| 寻找追寻类 | 苦难三层叠加+年份跳转+少说话重逢 | 找的具体对象 |
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| 亲情遗憾类 | POV+AB双线+梦境+玄学收口 | 遗憾的具体对象 |
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| 社会议题类 | 符号翻转+系统无力+安静崩落+群像收尾 | 具体社会问题 |
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@@ -0,0 +1,90 @@
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# 情绪共鸣方法论 — 情感铺垫分级篇
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> 来源:编导对话分析报告(38位编导+7位内容负责人采访) + 短视频创作知识库V2.0
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> 归类:通用知识 — 情感铺垫分级体系(增量补充)
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> 日期:2026-08-05
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> ⚠️ **本文件仅定义「情感铺垫分级」体系。**
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> 情绪共鸣的完整方法论(三层模型/网感坐标/情绪递进四类情绪/行为暗示多维度/蓄力释放/留白法则)见 `知识库/07_情绪共鸣/` 分块1/分块4/分块5/分块6。AI 自检清单完整版见 `知识库/09_脚本诊断/脚本质量自动检查清单_八类35项.md`。
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> 🆕 **2026-08-06 新增联动**:选题阶段新增「选题创作三环模型」(行为层/情感层/共鸣层),其中**情感铺垫分级直接对应三环模型的情感层和共鸣层**——情感铺垫等级决定情绪设计的深度,三环模型确保底层情感锚点不丢。详见 `知识库/02_故事选题/选题三环模型_共鸣切入点设计.md`。
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> 本文件与知识库的关系:**增量补充**——知识库分块提供方法论基础,本文件在此之上新增"情感铺垫分级"规则,供 S6/S9/S11 全链路引用。
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## 六、情感铺垫分级(按赛道×叙事形态适配)🆕
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### 为什么需要分级
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不同赛道和内容形式对情绪表达的需求差异巨大:
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- 剧情演绎类需要完整的情绪弧线(蓄力→承接→转折→释放),观众期待情感起伏和释放
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- Vlog 纪实类需要轻情绪弧线,观众期待体验递进和代入感,过度设计情绪反而做作
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- 知识/美妆/吃播类以信息或视觉交付为核心,观众不期待情感起伏,强行铺垫和升华反而妨碍核心体验
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因此必须在创作前根据**赛道×叙事形态**确定情感铺垫等级,不同等级采用不同的情绪设计要求。
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### 三级定义
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| 等级 | 定义 | 适用赛道×叙事形态 |
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|:---:|------|------|
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| **强** | 需要完整情绪弧线,观众期待情感起伏和释放 | 剧情演绎/情景演绎(所有叙事形态); 情感向Vlog(走心/感动类/成长故事) |
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| **中** | 需要轻情绪弧线,观众期待体验递进和节奏感 | Vlog纪实(生活vlog日常/探店测评/旅行Vlog); 人物采访(有故事情感线); 健身打卡(有成长线) |
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| **弱** | 以信息/视觉交付为核心,观众不期待情感起伏 | 学习教育/干货口播/教程教学/测评种草/美妆教程/吃播展示/健身纯教程/三农纪实/户外风景/纯视觉短片 |
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### 各等级情绪设计要求对照
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| 设计要素 | 强情感铺垫 | 中情感铺垫 | 弱情感铺垫 |
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|---------|:---:|:---:|:---:|
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| 情绪弧线类型 | 谷→峰 / 峰→谷→峰 / 谷→峰→谷→峰 | 推荐平铺递进型或谷→峰 | 推荐平铺递进型或氛围沉浸型 |
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| 四类情绪闭环 | ✅ 必须完整(蓄力→承接→转折→释放各≥1次) | ⚠️ 至少承接+释放 | ❌ 不强制,注重信息/视觉节奏 |
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| 情绪起伏 | ✅ 必须建立映射,释放量≥蓄力量 | ⚠️ 可选,有自然情感线时做轻量设计 | ❌ 不需要 |
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| 多维度表达 | ✅ 全场覆盖,每个情感场景≥2通道 | ⚠️ 关键场景(释放场)≥2通道 | ⚠️ 关键信息点≥2通道即可 |
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| 情绪留白 | ✅ 每场结束前1-2s | ⚠️ 释放场1-2s,其他场可选 | ❌ 不强制,信息密集型留白会打断节奏 |
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| 行为暗示 | ✅ 全部使用行为暗示 | ✅ 情感场景行为暗示 | ⚠️ 关键信息点行为暗示即可 |
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| 缺口自检 | 七问(蓄力/转折/释放/弧线/蓄力释放/体感/断裂点) | 三问(体验递进/收束/节奏) | 三问(信息密度/视觉节奏/收尾实用) |
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| 结尾处理 | 情感升华/价值点题/情绪释放 | 体验收束/感悟收尾(不强制升华) | 实用收尾(配方/建议/引导/总结),不强行升华 |
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### 网感坐标与复杂度等级的对应
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同一赛道不同叙事形态,复杂度等级不同:
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| 赛道示例 | 叙事形态 | 复杂度 | 目标体感 | 核心交付 |
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|---------|---------|:---:|---------|---------|
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| 小剧场 | 剧情演绎 | 强 | 爽感/猎奇/感动 | 完整情绪弧线+反转释放 |
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| 生活vlog | 情感向Vlog | 强 | 感动/治愈 | 情感线+成长弧线 |
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| 生活vlog | Vlog纪实日常 | 中 | 体验感/真实感 | 代入节奏+体验递进 |
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| 生活vlog | 情侣分享 | 中 | 幸福感/真实感 | 甜蜜互动+真实日常 |
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| 生活vlog | 吃播展示 | 弱 | 满足感/治愈 | 视觉满足+感官沉浸 |
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| 生活vlog | 三农纪实 | 弱 | 真实感/宁静感 | 原生素材+质朴氛围 |
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| 生活vlog | 户外风景 | 弱 | 宁静感/震撼 | 视觉震撼+氛围沉浸 |
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| 学习教育 | 干货口播 | 弱 | 获得感 | 信息密度+逻辑递进 |
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| 美妆 | 测评种草 | 弱 | 满足感/获得感 | 视觉满足+信任传达 |
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| 美妆 | 教程教学 | 弱 | 成就感/获得感 | 步骤清晰+跟做成功体验 |
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### 跨等级升级/降级判定
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默认等级由赛道×叙事形态查表决定。以下情况可调整:
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升级条件(弱→中,中→强):
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✓ 内容有明显情感线(如教程中的"坚持→成功")→ 可升一级
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✓ 有人物成长弧线 → 可升一级
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✓ 有冲突/反转设计 → 可升一级
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降级条件(强→中,中→弱):
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✓ 剧情类纯搞笑无情感线 → 可降一级
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✓ Vlog仅记录无情感投入 → 可降一级
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✓ 信息密度极高的口播 → 可降为弱
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最终等级由 AI 判定并写明理由,不得默认所有内容都是「强」。
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### AI自检清单(情感铺垫分级专项)
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> 基础自检项(功能位/多维度/留白/蓄力释放/情绪闭环等)见 `知识库/07_情绪共鸣/` + `知识库/09_脚本诊断/脚本质量自动检查清单_八类35项.md`,以下为分级专项补充。
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□ 创作前是否已根据赛道×叙事形态判定情感铺垫等级?(在 S6 框架方案中标注)
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□ 情绪设计要求是否与分级匹配?(强=完整闭环,中=轻弧线,弱=信息优先)
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□ 是否对弱情感铺垫内容错误应用了强情感铺垫的情绪要求?(蓄力释放/全场多维度/每场留白)
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□ 是否对强情感铺垫内容遗漏了必要的情绪设计?(四类情绪缺失/无蓄力释放/无留白)
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□ 结尾处理是否与分级匹配?(强=升华释放,中=感悟收束,弱=实用收尾)
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