docs(overlay): 覆盖网络/客户端化 10 份规划转正式档案 103-112 + 登记
- 新增 04-调整方案/103-112:可行性评估 · 全球架构复盘 · 骨干层方案 · 百台推演 v2 · 千台全场景推演 · 游戏专项 · 游戏网络与群聊上限调研 · 答疑(群聊/备份/迁移/保密) · 补遗与参考方案 · 九大瓶颈落地方案 - 每份按 交接单/README.md §二 8 段改写(目标/只读前置/范围/决策点/ 步骤/验收/回滚/回报格式)+ 头部状态标注(📋 规划态 · 未实施) - 技术内容不变:附录 A 逐字保留原文全文(仅去其一级标题),已逐份校验字节一致 - 登记:INDEX.md §二 +10 行、03-路线图与待办.md §二 +1 行 - 收尾:docs-audit.py 退出码 0(无 P0)· docs-manifest.py 已刷新 - 本轮零代码、零服务器改动;⛔ 未 push - 占号:103-112(先原子 mkdir .lock-<NN> 再写)
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| ❌已复核 | ~~Cookie 域收窄~~ | **不做(2026-09-12 用户决定:把这条待办删掉)** —— 共享 Cookie(`Domain=.alotbuy.com`)是**有意设计**:支撑「功能插件 ↔ 门户」**免令牌鉴权**(配合 `server.ts` 的 CORS 白名单),功能插件 v0.2.1 已生产跑通 → **收窄会破坏该链路,收益为零**;结论见档案 05 PoC-2 ② |
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| 🟡 **待排期** | **T08 集群化的收尾项**(主体与生产切换已完成) | ① `join-worker.sh` 一键装机(现在 join = 装 unit + 起 agent + 注册,三步手工)~~② 隧道服务化~~ ✅ 已收口(本地 20s 定时器自愈,实测 30s 内恢复)③ 集中日志 / metrics ④ `smoke-domain` 定性 ⑤ drop-in 里的 PG 口令建议进一步收权限(现 root 可读)|详见 `交接单/T08 §16.5` |
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| 🟡 **待排期** | **覆盖网络 / 客户端化这条线**(**本轮零代码、零服务器改动**) | 已落 **档案 103–112**(10 份规划转正式档案;入口 = 工作区根 `接续入口_覆盖网络线_20260916.md`)。📌 **第一件实事 = 把会合 / 中继从 Manager 里拆成可独立部署的组件**(现为绑在 Manager 上的**单中心 SSH 反向隧道**;所有后续多区域 / 多中心 / 骨干层的前置)。**已定口径**:只做技术实现(跨境合规由使用者自负)· **单机自用 ≠ 不需互联** · 按**异构**设计(中继 45% 设计 / 55% 留余量 + **必须补 443/TCP 兜底**)· 权威状态(归属 / 租约 / 资格)**必须单点控制面** · 游戏重点 = **MMORPG(2D/2.5D) / MUD / 传奇类**。⚠️ **唯一待拍板 = 骨干节点服务范围**(A 只服务自己名下设备 / B 服务全网;**倾向 A→B 渐进**,见档案 105 §七)。之后按 **档案 112「只做三件事」** 开工 |
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### 历史决策记录(保留,均已落地)
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